Введение
Прогрессия в Solarpunk строится вокруг одного цикла: сбор ресурсов, обмен их у Traderbot, апгрейд дирижабля (Airship), открытие новых островов и добыча более ценных материалов. Проблема в том, что игра не всегда дает понять, какие ресурсы открывают доступ к новым возможностям и как далеко нужно продвинуться по этому циклу, чтобы нужные материалы стали доступны. Этот гайд охватывает четыре аспекта, на которых спотыкается большинство игроков на старте: поиск Silicon и Cobalt, поддержание сытости и управление запасами воды, чтобы не остаться с пустыми флягами.

Обзор уровней торговли с Traderbot
Как выглядит прогрессия апгрейдов дирижабля?
Прежде чем переходить к конкретным ресурсам, важно понять: почти всё в Solarpunk завязано на уровнях апгрейда дирижабля, которые открываются через Traderbot. Вы выполняете торговые сделки по порядку, каждая открывает следующую, пока не достигнете тира, дающего новый радиус полета дирижабля. Этот расширенный радиус открывает новые острова, на которых находятся ресурсы для следующего тира. Цикл повторяется.
Вот список всех сделок, необходимых для достижения каждого уровня дирижабля:
Уровень 2 открывает северо-западный и северо-восточный кластеры островов, где спавнится Quartz. Уровень 3 открывает острова к северу и югу от вашей стартовой базы, где появляется Cobalt. Пропустить этапы нельзя, поэтому, если вы всё еще выполняете ранние сделки на Cotton и Beeswax, Cobalt вам пока недоступен.
Как получить Silicon в Solarpunk?
Silicon не спавнится в мире напрямую. Вы получаете его, перерабатывая Quartz Ore в вашей печи (Furnace). Это значит, что ваша первая задача — найти Quartz, который появляется только на островах, открывающихся после достижения 2-го уровня дирижабля.
Как только вы завершите пять сделок для апгрейда до 2-го уровня и подтвердите его на доке (Dock), радиус вашей карты расширится. Отправляйтесь к небольшому кластеру островов на северо-западе от стартовой базы, чтобы найти постоянный узел добычи Quartz, который бесконечно респавнится. На всех остальных открытых островах также есть залежи Quartz, так что у вас будет несколько вариантов для фарма.
Нафармите несколько стаков перед возвращением. Silicon питает множество энергетических построек, поэтому вам нужно больше, чем самый минимум. Принесите первые 6x Silicon на остров с Traderbot, чтобы разблокировать исследование чертежей 2-го тира. После этого стоит отдать приоритет чертежу для транспортировки животных (Animal Transport), так как он открывает ферму кур, которая понадобится для сделок на Egg, требуемых на 3-м уровне.
Как получить Cobalt в Solarpunk?
Cobalt — это ресурс мид-гейма, заблокированный за 3-м уровнем дирижабля, для которого нужно завершить все сделки из таблицы выше, включая Bread и Egg. Это значит, что у вас должны быть рабочая ферма Wheat и ферма кур до того, как Cobalt станет доступен.
Как только откроется 3-й уровень, к северу от стартовой базы появятся два новых острова. На обоих есть разбросанные Cobalt Ores, но это разовые спавны, а не постоянный узел для стабильного фарма. Бесконечный узел Cobalt находится на большом острове к югу от вашей стартовой базы.
Южный остров стоит отдельного путешествия. Помимо Cobalt, там есть 2x Sunflowers, 5 точек спавна Carrot, 2 точки Cotton, 1 точка Watermelon, два сундука и свинья, которую можно забрать с собой. Это очень ценная локация, но главным ограничением здесь станет место в инвентаре.
Вернувшись на базу, переплавьте Cobalt Ores в печи, чтобы получить Cobalt Bars — процесс точно такой же, как и с любой другой рудой в игре.
Как управлять едой в Solarpunk?
Голод и жажда отображаются в виде шкал в правом нижнем углу экрана рядом с вашим здоровьем. Если показатели упадут слишком низко, вы потеряете способность бегать. Если упадут еще ниже — начнете терять здоровье. Хорошая новость в том, что еду поддерживать проще.
Кусты ягод (Berry bushes) растут на стартовом острове и дают неплохой запас еды в начале игры. Собирайте их, получайте семена и сажайте на грядки. Грядки создаются с помощью мотыги на ровной поверхности. Ягоды будут постоянно вырастать, если вы будете их регулярно поливать.
По мере расширения радиуса полетов дирижабля ваши возможности в еде растут. Становятся доступны Watermelons, Wheat (из которого можно печь Bread) и Carrots. Важно помнить: Traderbot требует специфические продукты для сделок, поэтому не съедайте весь запас Watermelon или Wheat, не проверив, что потребуется для следующей сделки.

Грядка с ягодами на стартовом острове
Как получить чистую воду в Solarpunk?
Вода работает иначе, чем еда, и это часто застает игроков врасплох. Вы не можете просто пить из реки. Решение для ранней игры — коллектор дождя (Rain Collector), который вы исследуете и строите для пассивного сбора воды. Он также наполняет вашу лейку, не расходуя воду, хранящуюся в нем.
Проблема в том, что по мере прогресса дожди идут всё реже. Когда это случится, нужно переходить на более активный метод:
- Исследуйте и скрафтите стеклянную бутылку (стекло делается путем переплавки песка в печи).
- Найдите колодец или источник воды на одном из островов и наполните бутылку грязной водой.
- Поместите бутылку с грязной водой в печь с топливом, чтобы превратить её в чистую воду.
- Каждая бутылка восстанавливает примерно одну треть шкалы жажды.
Фрукты, такие как ягоды и арбузы, также восстанавливают немного жажды, поэтому фермерство помогает поддерживать обе шкалы одновременно.
Ресурсы: краткий обзор прогрессии
Больше стратегий для эффективного фарма на островах можно найти в полной коллекции гайдов по Solarpunk, где детально разобрано всё: от приручения животных до строительства базы. Solarpunk уверенно занимает нишу приключенческих игр, и её цикл ресурсов вознаграждает игроков, которые планируют свои вылеты на дирижабле, а не летят неподготовленными. Держите сделки в очереди, фермы политыми, а печь с топливом — и прогрессия пойдет быстрее, чем кажется на первый взгляд.

