Перейти к основному содержимому
Sonic Mania Banner

Sonic Mania

Введение

Sonic Mania — это настоящий подарок для фанатов, созданный людьми, которые выросли на оригинальных играх серии. Проект Кристиана Уайтхеда и SEGA 2017 года мастерски сочетает переосмысленные классические уровни с абсолютно новыми зонами. Это не просто ностальгия, а возвращение к истокам, которые сделали серию великой. Обязательно к прохождению всем любителям драйвовых платформеров!

Sonic Mania Gallery 1
Sonic Mania Gallery 2
Sonic Mania Gallery 3
Sonic Mania Gallery 4
Sonic Mania Gallery 5
Sonic Mania Gallery 6
Sonic Mania Gallery 7
Sonic Mania Gallery 8
Sonic Mania Gallery 9
Sonic Mania Gallery 10

Обзор

Sonic Mania — это 2D-платформер с боковой прокруткой, разработанный Кристианом Уайтхедом и изданный SEGA. Релиз состоялся 29 августа 2017 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Игра мастерски передает визуал, ощущения и бешеную скорость оригинальных тайтлов с Sega Genesis, при этом добавляя достаточно нового контента, чтобы считаться самостоятельным проектом. Полное прохождение включает тринадцать зон: от бережно переработанной классики вроде Green Hill Zone и Chemical Plant Zone до абсолютно новых уровней, созданных специально для этой игры.

Сюжет стартует, когда Соник и Тейлз фиксируют загадочный энергетический сигнал на Angel Island. EggRobos доктора Эггмана добираются до источника первыми — им оказывается Phantom Ruby, драгоценный камень, искажающий реальность, который превращает роботов в Hard-Boiled Heavies. Камень разбрасывает Соника, Тейлза и Наклза по знакомым зонам, запуская погоню за коварными планами Эггмана и собственными целями Heavies. Сюжет здесь не перегружен, но он отлично задает темп и драйв этому путешествию по уровням.

Sonic Mania content image

Sonic Mania content image

Геймплей и механики

Игрокам на выбор доступны три персонажа, у каждого из которых свой уникальный мувсет, меняющий подход к прохождению зон:

Sonic Mania content image

Sonic Mania content image

  • Соник: двойной прыжок с Drop Dash — новым приемом, позволяющим мгновенно уйти в перекат при приземлении.
  • Тейлз: длительный полет, позволяющий добираться до альтернативных путей.
  • Наклз: лазание по стенам и планирование для исследования секретных участков.

Основной цикл игры именно такой, каким и должен быть: набирай скорость, читай уровень, выживай в ловушках и ищи маршрут. В каждой зоне два акта, а боссфайты в конце второго акта варьируются от остроумных отсылок до по-настоящему креативных столкновений. Hard-Boiled Heavies выступают в роли повторяющихся мини-боссов с характером, а финальный отрезок игры накаляет обстановку так, что игроки, осилившие весь забег, будут вознаграждены по достоинству.

Sonic Mania content image

Sonic Mania content image

Почему в Sonic Mania стоит играть в 2026 году?

Sonic Mania преуспела, потому что относится к первоисточнику как к фундаменту для дизайна, а не как к музейному экспонату. Переработанные классические зоны — это не просто порты. Второй акт Chemical Plant Zone превращается в соревновательную головоломку на подбор цветов. Stardust Speedway подверглась полной структурной переработке. Каждый возвращающийся уровень был пересобран так, чтобы удивить даже тех, кто знает его наизусть, при этом сохраняя дух оригинала.

Sonic Mania content image

Sonic Mania content image

Возвращаются Special Stages для сбора Chaos Emerald — в формате Blue Sphere, где нужно преследовать НЛО по 3D-трассе. Режим Time Attack с онлайн-таблицами лидеров дает игре отличный потенциал для реиграбельности. А соревновательный мультиплеер на разделенном экране идеально дополняет комплект для локальных посиделок.

Визуальный и аудиодизайн

Пиксель-арт выдает плавные 60 кадров в секунду и отлично смотрится на современных дисплеях, не превращаясь в растянутый ROM. Спрайты проработаны настолько детально, что в них чувствуется влияние оригинальных художников, но при этом они ощущаются свежо. Саундтрек от Tee Lopes — один из лучших аргументов в пользу чиптюна за последние годы. Треки вроде темы первого акта Studiopolis Zone уже давно живут своей жизнью вне игры, регулярно появляясь в фанатских ремиксах и хайлайтах спидраннеров.

Контент и реиграбельность

Тринадцать зон, несколько персонажей, специальные этапы, таблицы лидеров в Time Attack и соревновательный мультиплеер обеспечивают Sonic Mania такую реиграбельность, которой не могли похвастаться большинство игр серии. Режим Encore, добавленный в обновлении Sonic Mania Plus, ввел Mighty the Armadillo и Ray the Flying Squirrel в качестве играбельных персонажей, а также предложил ремиксы уровней и новую систему жизней. Прохождение за разных персонажей кардинально меняет доступные пути, из-за чего повторные забеги ощущаются как новая игра, а не просто повышение сложности.

Системные требования

ТребованиеМинимальные
ПроцессорCore 2 Duo
Оперативная память2 GB RAM
ВидеокартаDirectX 9.0c совместимая видеокарта 256MB
DirectXВерсия 9.0c
Место на диске400 MB свободного места

Системные требования

Минимальные
Processor
Core 2 Duo
Memory
2 GB RAM
Graphics
DirectX 9.0c compliant video card 256MB
DirectX
Version 9.0c
Storage
400 MB available space
Sound
DirectX 9.0c Compatible

О Sonic Mania

Студия

Christian Whitehead

Дата выхода

August 29th 2017

Sonic Mania

Sonic Mania — это динамичный 2D-платформер в стиле классики Sega Genesis. Проходите 13 зон вместе с Sonic, Tails и Knuckles на невероятной скорости!

Разработчик

Christian Whitehead

Статус

Играбельно

Дата выхода

August 29th 2017

Платформа

Реклама