Обзор
SPORE™, разработанная студией Maxis и выпущенная Electronic Arts в декабре 2008 года, — это многоэтапный симулятор эволюции, который наотрез отказывается вписываться в рамки одного жанра. В один момент это экшен в водной среде с видом сверху, а спустя пару часов — уже полноценная RTS, где нужно управлять племенем и захватывать целые цивилизации. Красной нитью через всю игру проходит ваше существо — вид, чья судьба целиком зависит от решений, принятых вами за миллионы лет игрового времени.
Главная фишка игры — непрерывность. Каждое решение на этапе «Клетка» — от выбора частей тела до предпочтений в еде (хищник или травоядный) — переносится в будущее и влияет на поведение вашего существа на этапе «Существо». Этот «эффект бабочки» затягивает игроков гораздо сильнее, чем простая структура выбора уровней.

SPORE™ content image
Пять этапов эволюции в SPORE™
Вся кампания SPORE™ построена вокруг пяти уникальных фаз, каждая из которых обладает своими механиками и атмосферой:

SPORE™ content image
- Клетка: 2D-выживание в воде, ешь или будь съеденным
- Существо: 3D-исследование суши, социальное взаимодействие и боевка
- Племя: ранний RTS-менеджмент ресурсов и юнитов
- Цивилизация: градостроительство и глобальная экспансия
- Космос: открытое исследование галактики и дипломатия
Этап «Клетка» служит коротким и динамичным туториалом, который знакомит игроков с логикой игры, прежде чем этап «Существо» откроет мир в трех измерениях. К моменту перехода в «Космос» SPORE™ превращается в некое подобие песочницы-симулятора галактики с терраформированием планет и межвидовой дипломатией.
Геймплей и механики
Каждый этап заимствует идеи из разных жанров, не ограничиваясь чем-то одним. Этап «Цивилизация» вдохновлен стратегиями в реальном времени: игрокам нужно управлять городами, строить армии и поглощать соперников военным, экономическим или религиозным путем. Затем «Космос» отбрасывает все эти рамки, выдавая игроку звездолет с практически полной свободой действий для исследования, колонизации и общения с инопланетными цивилизациями.
Инструменты создания — сердце игрового процесса. Редакторы SPORE™ позволяют лепить существ, проектировать технику, строить здания и даже собирать звездолеты с помощью системы drag-and-drop, которая генерирует процедурно анимированные результаты. Существо с шестью ногами и асимметричными руками будет ходить именно на этих шести ногах — анимационная система игры в реальном времени адаптируется под любую причудливую форму, созданную игроком.

SPORE™ content image
Инновации и уникальные фишки
Редактор существ в SPORE™ стал настоящим культурным феноменом еще до выхода полной игры, когда появилась отдельная демо-версия. Игроки создали миллионы существ и поделились ими через Sporepedia — онлайн-библиотеку, которая автоматически заселяет игры других пользователей творениями сообщества. В итоге ни одно прохождение не похоже на другое. Инопланетные цивилизации, которые вы встретите в «Космосе», созданы другими игроками, что придает вселенной по-настоящему непредсказуемый характер.
Отдельного внимания заслуживает процедурная анимация. Вместо ручной прорисовки движений для каждой конфигурации существа, Maxis создали систему, которая рассчитывает анимацию передвижения, атак и социальных взаимодействий на основе физической структуры модели. Это техническое решение до сих пор выглядит как гениальный ответ на сложнейшую задачу геймдизайна.

SPORE™ content image
Контент и реиграбельность
SPORE™ поддерживает несколько слотов сохранений и поощряет игроков начинать заново с совершенно другими эволюционными философиями. Мирный травоядный, сфокусированный на социалке, пройдет этапы «Существо» и «Племя» совсем не так, как агрессивный хищник, пробивающийся на вершину пищевой цепочки. Один только этап «Космос» содержит сотни звездных систем, в каждой из которых есть планеты, пригодные для колонизации, терраформирования или простого наблюдения.
За годы существования игра обросла несколькими дополнениями: Galactic Adventures добавило в «Космос» квесты, а Creepy and Cute Parts Pack значительно расширило библиотеку редактора существ. Несмотря на то, что игра вышла в 2008 году, SPORE™ до сих пор доступна на Windows и macOS, а ее инструменты творчества продолжают привлекать игроков, которые воспринимают редактор как главную фишку, а не просто как средство достижения цели.







