• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
SPORE™ Banner
  1. Игры
  2. SPORE
  3. Обзор

SPORE

О SPORE

Студия

Maxis™

Веб-сайт

www.spore.com

Дата выхода

December 19th 2008

SPORE™ Logo
SPORE
ДействиеПриключениеКазуальныйRPGСимуляцияСтратегия

В SPORE вы пройдете путь от одноклеточного организма до межгалактической цивилизации, развивая свой вид через пять уникальных этапов эволюции.

Разработчик

Maxis™

Дата выхода

December 19th 2008

Платформа

Введение

Мало какие игры могут сравниться с амбициозностью SPORE. Maxis создали невероятный симулятор эволюции, где вы проходите путь от микроба в луже до покорителя космоса. Пять этапов развития дарят уникальный опыт, делая SPORE одной из самых необычных и захватывающих игр в истории PC.

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Spore, разработанная студией Maxis и выпущенная Electronic Arts в декабре 2008 года, — это многоэтапный симулятор эволюции, который наотрез отказывается втискиваться в рамки одного жанра. В один момент это экшен про выживание в воде с видом сверху, а спустя пару часов — полноценная RTS про управление племенем и покорение цивилизаций. Красной нитью через всю игру проходит существо, которое вы создаете сами, — вид, чья судьба целиком зависит от ваших решений на протяжении миллионов лет игрового времени.

Главная фишка игры — непрерывность. Каждое решение, принятое на этапе «Клетка» — какие части тела вы прикрепили, стали хищником или травоядным, — переносится дальше и напрямую влияет на поведение вашего существа на этапе «Существо». Этот «эффект бабочки» заставляет игроков погружаться в процесс куда сильнее, чем любая простая система выбора уровней.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Пять этапов эволюции в Spore

Вся кампания Spore построена вокруг пяти уникальных фаз, каждая из которых обладает своими механиками и атмосферой:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • Клетка: 2D-выживание в воде, ешь или будь съеденным
  • Существо: исследование суши в 3D, социальное взаимодействие и бои
  • Племя: ранняя RTS с менеджментом ресурсов и юнитов
  • Цивилизация: градостроительство и глобальное доминирование
  • Космос: бесконечное исследование галактики и дипломатия

Этап «Клетка» служит коротким и бодрым туториалом, который знакомит игроков с логикой игры, прежде чем этап «Существо» откроет перед ними трехмерный мир. К моменту достижения этапа «Космос» Spore превращается в некое подобие песочницы-симулятора галактики с терраформированием планет и межзвездной дипломатией.

Геймплей и механики

Каждый этап заимствует элементы из разных жанров, не ограничиваясь чем-то одним. Этап «Цивилизация» опирается на традиции RTS: игрокам нужно управлять городами, создавать армии и поглощать соперников военным, экономическим или религиозным путем. А этап «Космос» отбрасывает все эти условности и дает игроку звездолет с почти безграничной свободой для исследования, колонизации и общения с инопланетными расами.

Сердце игры — инструменты для творчества. Редакторы Spore позволяют лепить существ, проектировать технику, строить здания и даже собирать космические корабли с помощью системы drag-and-drop, которая генерирует процедурно анимированные результаты. Если вы создадите существо с шестью ногами и асимметричными руками, оно будет ходить именно на этих шести ногах — анимационная система игры в реальном времени адаптируется под любую причудливую форму, которую придумает игрок.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Инновации и уникальные особенности

Редактор существ в Spore стал настоящим культурным феноменом еще после выхода отдельной демоверсии до релиза основной игры. Игроки создали миллионы существ и поделились ими через Sporepedia — онлайн-библиотеку, которая автоматически заселяет миры других игроков пользовательскими видами. В итоге двух одинаковых прохождений просто не бывает. Инопланетные цивилизации, которые вы встретите в космосе, созданы другими игроками, что придает вселенной по-настоящему непредсказуемый характер.

Отдельного внимания заслуживает система процедурной анимации. Вместо того чтобы вручную анимировать каждую конфигурацию существа, Maxis создали систему, которая просчитывает движения, атаки и социальные взаимодействия на основе физического строения модели. Это техническое решение до сих пор выглядит как гениальный ответ на сложнейшую задачу геймдизайна.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Контент и реиграбельность

Spore поддерживает несколько слотов сохранений и поощряет игроков начинать заново, пробуя совершенно иные эволюционные пути. Мирный травоядный, ориентированный на социализацию, получит совсем другой опыт на этапах «Существо» и «Племя», нежели агрессивный хищник, пробивающийся к вершине пищевой цепи. Один только этап «Космос» содержит сотни звездных систем, в каждой из которых есть планеты, пригодные для колонизации, терраформирования или простого изучения.

За прошедшие годы база игры обросла несколькими дополнениями: Galactic Adventures добавило в этап «Космос» квесты, а Creepy and Cute Parts Pack значительно расширил библиотеку редактора существ. Несмотря на то, что Spore вышла в 2008 году, она по-прежнему доступна на Windows и macOS, а ее инструменты для творчества продолжают привлекать игроков, для которых редактор стал основной фишкой, а не просто способом дойти до финала.