Обзор
Spore, разработанная студией Maxis и выпущенная Electronic Arts в декабре 2008 года, — это многоэтапный симулятор эволюции, который наотрез отказывается втискиваться в рамки одного жанра. В один момент это экшен про выживание в воде с видом сверху, а спустя пару часов — полноценная RTS про управление племенем и покорение цивилизаций. Красной нитью через всю игру проходит существо, которое вы создаете сами, — вид, чья судьба целиком зависит от ваших решений на протяжении миллионов лет игрового времени.
Главная фишка игры — непрерывность. Каждое решение, принятое на этапе «Клетка» — какие части тела вы прикрепили, стали хищником или травоядным, — переносится дальше и напрямую влияет на поведение вашего существа на этапе «Существо». Этот «эффект бабочки» заставляет игроков погружаться в процесс куда сильнее, чем любая простая система выбора уровней.

SPORE™ content image
Пять этапов эволюции в Spore
Вся кампания Spore построена вокруг пяти уникальных фаз, каждая из которых обладает своими механиками и атмосферой:

SPORE™ content image
- Клетка: 2D-выживание в воде, ешь или будь съеденным
- Существо: исследование суши в 3D, социальное взаимодействие и бои
- Племя: ранняя RTS с менеджментом ресурсов и юнитов
- Цивилизация: градостроительство и глобальное доминирование
- Космос: бесконечное исследование галактики и дипломатия
Этап «Клетка» служит коротким и бодрым туториалом, который знакомит игроков с логикой игры, прежде чем этап «Существо» откроет перед ними трехмерный мир. К моменту достижения этапа «Космос» Spore превращается в некое подобие песочницы-симулятора галактики с терраформированием планет и межзвездной дипломатией.
Геймплей и механики
Каждый этап заимствует элементы из разных жанров, не ограничиваясь чем-то одним. Этап «Цивилизация» опирается на традиции RTS: игрокам нужно управлять городами, создавать армии и поглощать соперников военным, экономическим или религиозным путем. А этап «Космос» отбрасывает все эти условности и дает игроку звездолет с почти безграничной свободой для исследования, колонизации и общения с инопланетными расами.
Сердце игры — инструменты для творчества. Редакторы Spore позволяют лепить существ, проектировать технику, строить здания и даже собирать космические корабли с помощью системы drag-and-drop, которая генерирует процедурно анимированные результаты. Если вы создадите существо с шестью ногами и асимметричными руками, оно будет ходить именно на этих шести ногах — анимационная система игры в реальном времени адаптируется под любую причудливую форму, которую придумает игрок.

SPORE™ content image
Инновации и уникальные особенности
Редактор существ в Spore стал настоящим культурным феноменом еще после выхода отдельной демоверсии до релиза основной игры. Игроки создали миллионы существ и поделились ими через Sporepedia — онлайн-библиотеку, которая автоматически заселяет миры других игроков пользовательскими видами. В итоге двух одинаковых прохождений просто не бывает. Инопланетные цивилизации, которые вы встретите в космосе, созданы другими игроками, что придает вселенной по-настоящему непредсказуемый характер.
Отдельного внимания заслуживает система процедурной анимации. Вместо того чтобы вручную анимировать каждую конфигурацию существа, Maxis создали систему, которая просчитывает движения, атаки и социальные взаимодействия на основе физического строения модели. Это техническое решение до сих пор выглядит как гениальный ответ на сложнейшую задачу геймдизайна.

SPORE™ content image
Контент и реиграбельность
Spore поддерживает несколько слотов сохранений и поощряет игроков начинать заново, пробуя совершенно иные эволюционные пути. Мирный травоядный, ориентированный на социализацию, получит совсем другой опыт на этапах «Существо» и «Племя», нежели агрессивный хищник, пробивающийся к вершине пищевой цепи. Один только этап «Космос» содержит сотни звездных систем, в каждой из которых есть планеты, пригодные для колонизации, терраформирования или простого изучения.
За прошедшие годы база игры обросла несколькими дополнениями: Galactic Adventures добавило в этап «Космос» квесты, а Creepy and Cute Parts Pack значительно расширил библиотеку редактора существ. Несмотря на то, что Spore вышла в 2008 году, она по-прежнему доступна на Windows и macOS, а ее инструменты для творчества продолжают привлекать игроков, для которых редактор стал основной фишкой, а не просто способом дойти до финала.








