Перейти к основному содержимому
SPORE™ Banner

SPORE

Введение

Мало какие игры могут сравниться с амбициозностью SPORE. Maxis создали невероятный симулятор эволюции, где вы проходите путь от микроба в луже до покорителя космоса. Пять этапов развития дарят уникальный опыт, делая SPORE одной из самых необычных и захватывающих игр в истории PC.

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10

Обзор

Spore, разработанная студией Maxis и выпущенная Electronic Arts в декабре 2008 года, — это многоэтапный симулятор эволюции, который наотрез отказывается втискиваться в рамки одного жанра. В один момент это экшен про выживание в водной среде с видом сверху, а спустя пару часов — уже RTS про управление племенем и захват цивилизаций. Красной нитью через всю игру проходит существо, которое вы создаете сами, — вид, чья судьба целиком зависит от ваших решений на протяжении миллионов лет игрового времени.

Главная фишка игры — преемственность. Каждое решение, принятое на этапе «Клетка» — какие части тела вы прикрепили, стали ли вы хищником или травоядным, — переносится дальше и влияет на поведение вашего существа на этапе «Существо». Этот «эффект домино» затягивает игроков куда сильнее, чем простая структура выбора уровней.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Пять этапов эволюции в Spore

Spore выстраивает всю кампанию вокруг пяти уникальных фаз, каждая из которых обладает своими механиками и настроением:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • Клетка: 2D-выживание в воде, ешь или будь съеденным
  • Существо: 3D-исследование суши, социальное взаимодействие и боевка
  • Племя: ранний RTS-геймплей с менеджментом ресурсов и юнитов
  • Цивилизация: градостроительство и глобальное доминирование
  • Космос: масштабное исследование галактики и дипломатия

Этап «Клетка» служит коротким и динамичным туториалом, который знакомит игроков с логикой игры, прежде чем этап «Существо» откроет мир в трех измерениях. К моменту достижения этапа «Космос» Spore превращается в некое подобие песочницы-симулятора галактики с терраформированием планет и межвидовой дипломатией.

Геймплей и механики

Каждый этап заимствует элементы из разных жанров, не ограничиваясь чем-то одним. Этап «Цивилизация» вдохновлен стратегиями в реальном времени: игрокам нужно управлять городами, создавать армии и поглощать соперников военным, экономическим или религиозным путем. Затем этап «Космос» отбрасывает все эти условности и дает игроку звездолет с практически полной свободой действий для исследования, колонизации и общения с инопланетными цивилизациями.

Инструменты создания — сердце игрового опыта. Редакторы Spore позволяют лепить существ, проектировать технику, строить здания и даже собирать звездолеты с помощью системы drag-and-drop, которая генерирует процедурно анимированные результаты. Существо с шестью ногами и асимметричными руками будет ходить именно на этих шести ногах — анимационная система игры в реальном времени адаптируется под любую причудливую форму, которую придумает игрок.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Инновации и уникальные особенности

Редактор существ в Spore стал настоящим культурным феноменом еще до выхода полной игры, когда появилась отдельная демоверсия. Игроки создали миллионы существ и поделились ими через Sporepedia — онлайн-библиотеку, которая автоматически наполняет игры других пользователей творениями сообщества. В итоге двух одинаковых прохождений просто не бывает. Инопланетные цивилизации, которые вы встречаете в космосе, состоят из существ, придуманных другими игроками, что придает вселенной по-настоящему непредсказуемый характер.

Отдельного внимания заслуживает система процедурной анимации. Вместо того чтобы вручную анимировать каждую возможную конфигурацию существа, Maxis создали систему, которая рассчитывает движения, атаки и социальные взаимодействия на основе физического строения модели. Это техническое решение до сих пор выглядит как гениальный ответ на сложнейшую задачу геймдизайна.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Контент и реиграбельность

Spore поддерживает несколько слотов сохранений и поощряет игроков начинать заново с совершенно другими эволюционными философиями. Мирное травоядное существо, сфокусированное на социальном взаимодействии, пройдет этапы «Существо» и «Племя» совсем не так, как агрессивный хищник, пробивающий себе путь на вершину пищевой цепи. Один только этап «Космос» содержит сотни звездных систем, в каждой из которых есть планеты, пригодные для колонизации, терраформирования или простого наблюдения.

За прошедшие годы база игры пополнилась несколькими дополнениями: Galactic Adventures добавило в космос контент с квестами, а Creepy and Cute Parts Pack значительно расширил библиотеку редактора существ. Несмотря на то что Spore вышла в 2008 году, она по-прежнему доступна на Windows и macOS, а ее инструменты творчества продолжают привлекать игроков, которые воспринимают редактор как основную фишку, а не просто способ достижения цели.

О SPORE

Студия

Maxis™

Веб-сайт

www.spore.com

Дата выхода

December 19th 2008

SPORE

В SPORE вы пройдете путь от одноклеточного организма до межгалактической цивилизации, развивая свой вид через пять уникальных этапов эволюции.

Разработчик

Maxis™

Дата выхода

December 19th 2008

Платформа

Реклама