• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
SPORE™ Banner
  1. Игры
  2. SPORE™
  3. Обзор

SPORE™

О SPORE™

Студия

Maxis™

Веб-сайт

www.spore.com

Дата выхода

December 19th 2008

SPORE™ Logo
SPORE™
ДействиеПриключениеКазуальныйRPGСимуляцияСтратегия

SPORE™ — уникальный симулятор эволюции! Пройдите путь от крошечной клетки до покорителя галактики в пяти захватывающих этапах развития.

Разработчик

Maxis™

Дата выхода

December 19th 2008

Платформа

Введение

Мало какие игры могут сравниться с амбициозностью SPORE™. Maxis создали невероятный симулятор эволюции, охватывающий путь от микроскопического существа до межгалактической цивилизации. Пять уникальных этапов развития дарят совершенно разные игровые ощущения, делая SPORE™ одной из самых необычных игр в истории PC.

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10

Обзор

SPORE™, разработанная студией Maxis и выпущенная Electronic Arts в декабре 2008 года, — это многоэтапный симулятор эволюции, который наотрез отказывается вписываться в рамки одного жанра. В один момент это экшен в водной среде с видом сверху, а спустя пару часов — уже полноценная RTS, где нужно управлять племенем и захватывать целые цивилизации. Красной нитью через всю игру проходит ваше существо — вид, чья судьба целиком зависит от решений, принятых вами за миллионы лет игрового времени.

Главная фишка игры — непрерывность. Каждое решение на этапе «Клетка» — от выбора частей тела до предпочтений в еде (хищник или травоядный) — переносится в будущее и влияет на поведение вашего существа на этапе «Существо». Этот «эффект бабочки» затягивает игроков гораздо сильнее, чем простая структура выбора уровней.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Пять этапов эволюции в SPORE™

Вся кампания SPORE™ построена вокруг пяти уникальных фаз, каждая из которых обладает своими механиками и атмосферой:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • Клетка: 2D-выживание в воде, ешь или будь съеденным
  • Существо: 3D-исследование суши, социальное взаимодействие и боевка
  • Племя: ранний RTS-менеджмент ресурсов и юнитов
  • Цивилизация: градостроительство и глобальная экспансия
  • Космос: открытое исследование галактики и дипломатия

Этап «Клетка» служит коротким и динамичным туториалом, который знакомит игроков с логикой игры, прежде чем этап «Существо» откроет мир в трех измерениях. К моменту перехода в «Космос» SPORE™ превращается в некое подобие песочницы-симулятора галактики с терраформированием планет и межвидовой дипломатией.

Геймплей и механики

Каждый этап заимствует идеи из разных жанров, не ограничиваясь чем-то одним. Этап «Цивилизация» вдохновлен стратегиями в реальном времени: игрокам нужно управлять городами, строить армии и поглощать соперников военным, экономическим или религиозным путем. Затем «Космос» отбрасывает все эти рамки, выдавая игроку звездолет с практически полной свободой действий для исследования, колонизации и общения с инопланетными цивилизациями.

Инструменты создания — сердце игрового процесса. Редакторы SPORE™ позволяют лепить существ, проектировать технику, строить здания и даже собирать звездолеты с помощью системы drag-and-drop, которая генерирует процедурно анимированные результаты. Существо с шестью ногами и асимметричными руками будет ходить именно на этих шести ногах — анимационная система игры в реальном времени адаптируется под любую причудливую форму, созданную игроком.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Инновации и уникальные фишки

Редактор существ в SPORE™ стал настоящим культурным феноменом еще до выхода полной игры, когда появилась отдельная демо-версия. Игроки создали миллионы существ и поделились ими через Sporepedia — онлайн-библиотеку, которая автоматически заселяет игры других пользователей творениями сообщества. В итоге ни одно прохождение не похоже на другое. Инопланетные цивилизации, которые вы встретите в «Космосе», созданы другими игроками, что придает вселенной по-настоящему непредсказуемый характер.

Отдельного внимания заслуживает процедурная анимация. Вместо ручной прорисовки движений для каждой конфигурации существа, Maxis создали систему, которая рассчитывает анимацию передвижения, атак и социальных взаимодействий на основе физической структуры модели. Это техническое решение до сих пор выглядит как гениальный ответ на сложнейшую задачу геймдизайна.

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Контент и реиграбельность

SPORE™ поддерживает несколько слотов сохранений и поощряет игроков начинать заново с совершенно другими эволюционными философиями. Мирный травоядный, сфокусированный на социалке, пройдет этапы «Существо» и «Племя» совсем не так, как агрессивный хищник, пробивающийся на вершину пищевой цепочки. Один только этап «Космос» содержит сотни звездных систем, в каждой из которых есть планеты, пригодные для колонизации, терраформирования или простого наблюдения.

За годы существования игра обросла несколькими дополнениями: Galactic Adventures добавило в «Космос» квесты, а Creepy and Cute Parts Pack значительно расширило библиотеку редактора существ. Несмотря на то, что игра вышла в 2008 году, SPORE™ до сих пор доступна на Windows и macOS, а ее инструменты творчества продолжают привлекать игроков, которые воспринимают редактор как главную фишку, а не просто как средство достижения цели.