Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года, и одной из первых вещей, которую заметили ветераны, стало то, что большинство враждебных существ нельзя убить навсегда. Вы можете их отпугнуть, но они постоянно возвращаются. Моддинг-сообщество отреагировало практически мгновенно. Мод Killable Creatures, созданный jibotron и доступный на Nexus Mods, возвращает механику смерти существ и превращает ваши инструменты в полноценное оружие. Вот всё, что нужно для его установки.
Почему в Subnautica 2 по умолчанию нельзя убивать существ?
Unknown Worlds Entertainment сделали осознанный выбор в дизайне сиквела. Сделав апекс-хищников и большую часть враждебной фауны практически неуязвимыми, разработчики хотели, чтобы игроки чувствовали себя по-настоящему уязвимыми и отдавали приоритет скрытности, а не бою. Целью была игра на выживание, где бегство — зачастую единственный выход.
Эта философия расколола комьюнити. Темы в Steam заполнились обсуждениями сразу после релиза: игроки спорили, было ли правильным решением убрать механику убийства существ. Давние фанаты оригинальной Subnautica, где можно было охотиться и навсегда зачищать зоны от угроз, восприняли это изменение негативно. Мод Killable Creatures существует специально для того, чтобы закрыть этот пробел для игроков, предпочитающих более прямолинейный подход к играм на выживание.

Враждебная фауна в Subnautica 2
Что именно меняет мод Killable Creatures?
Мод присваивает значения здоровья всей фауне в игре, чего нет в базовой версии. Ваш Multitool получает функцию ближнего боя, наносящую 20 урона за удар, что работает аналогично ножу из оригинальной игры. Sonic Resonator получает значительный бонус к урону на ближней дистанции, нанося, по сообщениям, 50 урона, что делает его жизнеспособным оборонительным оружием против существ.
Практические результаты ощутимы:
- Полная зачистка агрессивной фауны вокруг вашей базы навсегда
- Защита маршрутов исследования без необходимости постоянно отступать
- Устранение существ, преследующих ваш транспорт или субмарину
- Возможность дать отпор хищникам вместо постоянного бегства
Мод работает через хуки к компоненту здоровья каждого существа с помощью системы скриптов UE4SS, а не просто удаляя существ из мира. Это означает, что взаимодействие с уроном корректно работает через ваше стандартное снаряжение.
Что нужно перед установкой?
Для работы мода необходимы две вещи: PC-версия Subnautica 2 и правильно установленный UE4SS. UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) выступает в качестве фреймворка, который позволяет кастомным скриптам взаимодействовать с игровым движком. Без него файлы Killable Creatures просто не загрузятся.
Необходимые компоненты:
- Subnautica 2 (PC, Steam или приложение Xbox)
- UE4SS для Subnautica 2 (скачайте non-dev версию с Nexus Mods)
- ZIP-архив мода Killable Creatures (Nexus Mods, ID мода 105)
- Доступ к папке с установленной игрой
Консольные версии не поддерживаются. Мод только для PC.
Как установить UE4SS для Subnautica 2
Это фундамент, от которого зависит всё остальное. Если сделать что-то не так, мод не заработает.
- Скачайте последнюю non-dev версию UE4SS с Nexus Mods
- Откройте папку с установленной Subnautica 2. В Steam нажмите правой кнопкой мыши на игру в библиотеке, выберите Свойства, затем Установленные файлы и Обзор
- Перейдите в Subnautica2\Binaries\Win64
- Распакуйте содержимое архива UE4SS прямо в эту папку
- Запустите Subnautica 2 один раз, чтобы подтвердить инициализацию
Если UE4SS установлен правильно, после первого запуска в папке ue4ss появится файл UE4SS.log. Это подтверждение того, что всё работает.
Пользователи Xbox app или Game Pass: Ваш путь отличается. Ищите Content\Subnautica2\Binaries\WinGDK и распаковывайте в папку WinGDK вместо Win64.
Как установить мод Killable Creatures
Как только вы убедились, что UE4SS работает, сам мод устанавливается в несколько шагов:
- Скачайте ZIP-архив Killable Creatures с Nexus Mods
- Распакуйте содержимое архива
- Перейдите в Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- Переместите распакованную папку Killable Creatures в директорию Mods
- Запустите Subnautica 2
После загрузки сохранения ударьте любое существо с помощью Multitool. Если оно получает урон и в итоге умирает — мод работает. Папка Mods должна появиться после первого запуска UE4SS, но если её нет, вы можете создать её вручную.

Размещение файлов в папке Mods
Как установить на Linux или Steam Deck
Игра через Proton требует одного дополнительного шага. Нужно принудительно переопределить DLL:
- Откройте библиотеку Steam
- Нажмите правой кнопкой мыши на Subnautica 2 и выберите Свойства
- В поле Параметры запуска вставьте следующее: WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
- Запустите игру как обычно
Это даст команду Proton правильно загрузить Windows-систему скриптов загрузчика модов вместе с игрой.
Мультиплеер и нюансы сохранений
Мод работает в мультиплеерных сессиях, но у всех игроков в сессии должна быть установлена абсолютно одинаковая версия. Если у одного игрока есть мод, а у другого нет, игра не сможет правильно синхронизировать состояние существ, что приведет к вылетам или ситуациям, когда один игрок видит существо мертвым, а другой — живым.
Что касается сохранений, мод спроектирован так, чтобы не повреждать их. Вы можете удалить папку мода из ue4ss\Mods в любой момент, и игра мгновенно вернется к стандартному поведению существ. Ваше сохранение не будет изменено навсегда.
Важно знать: использование сторонних загрузчиков модов может пометить ваш файл сохранения как "Modified". Если вы стремитесь к получению всех достижений, сначала отключите мод.
Мод нацелен конкретно на компоненты здоровья существ и не должен конфликтовать с системами прогрессии персонажа. Тем не менее, поскольку Subnautica 2 все еще находится в раннем доступе, возможны неожиданные баги. Ознакомьтесь с полным гайдом по разблокировке Biomods, если хотите убедиться, что ваши билды персонажа оптимизированы под новые боевые возможности.
Для всего остального, с чем вы столкнетесь в раннем доступе, в нашей коллекции гайдов по Subnautica 2 подробно разобраны крафт, строительство базы и системы прогрессии.


