Subnautica 2 game.jpg
beginner

Subnautica 2: лучшие настройки графики для макс. FPS и без лагов

Оптимальные настройки Subnautica 2 для стабильного FPS в 1080p, 1440p и 4K. Устраняем лаги и фризы для комфортного исследования океана.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 8, 2026

Subnautica 2 game.jpg

Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года, и инопланетный подводный океан Zazura оказался весьма требовательным к «железу». Сиквел предлагает более детализированную морскую среду, переработанную систему освещения и эффекты частиц, которые могут серьезно нагрузить видеокарты среднего сегмента в локациях, насыщенных объектами. Хорошая новость: игра не «убийца железа», и при правильной настройке графики можно добиться плавной картинки без статтеров на самых разных конфигурациях.

Каковы официальные системные требования Subnautica 2?

Unknown Worlds Entertainment представила четыре категории системных требований для Subnautica 2, каждая из которых ориентирована на определенное разрешение, пресет графики и целевой FPS. Прежде чем менять настройки в игре, проверьте, к какой категории относится ваш ПК.

Official PC hardware tiers

Официальные категории системных требований

Loading table...

Для установки потребуется 50 GB свободного места. Поскольку игра находится в раннем доступе, оставьте небольшой запас места сверх этого объема, чтобы избежать проблем при выходе патчей.

Лучшие настройки Subnautica 2 для каждой категории ПК

Бюджетные ПК (уровня GTX 1660 / RX 5500 XT)

Цель — 1080p при 30 FPS на пресете Low. Это нижний порог, установленный Unknown Worlds, и попытки выжать больше на «минималках» приведут к статтерам.

Рекомендуемые настройки для слабых систем:

  • Режим окна: Полноэкранный
  • Разрешение: 1920x1080
  • Лимит FPS: 60 (снизьте до 30, если статтеры не исчезают)
  • Вертикальная синхронизация: Выкл
  • Размытие в движении: Выкл
  • Размытие под водой: Выкл
  • Метод масштабирования: DLSS (Nvidia) или FSR (AMD)
  • Качество масштабирования DLSS: Performance
  • Генерация кадров: Вкл
  • Глобальное освещение: Low
  • Тени: Low
  • Дальность прорисовки: Low
  • Текстуры: Low
  • Шейдинг / Растительность: Low
  • Эффекты: Low
  • Отражения: Low
  • Пост-обработка: Low
  • Ландшафт: Low
  • Облака: Low

Видеокарты вроде RTX 2060, RTX 3050 и AMD RX 5600 XT также попадают в эту категорию, если имеют хотя бы 6 GB VRAM. Генерация кадров дает заметный прирост FPS, хотя может немного «мылить» картинку. Если ваш ПК ближе к верхней границе этого сегмента, попробуйте отключить генерацию кадров, чтобы проверить, улучшится ли качество изображения без критической потери FPS.

Low preset for 1080p 30 FPS

Пресет Low для 1080p 30 FPS

Средний сегмент (уровня RTX 3070 / RX 6700 XT)

Цель — 1440p на пресете Medium при 60 FPS. Скачок по сравнению с минимальными требованиями значительный: разрешение растет с 1080p до 1440p, пресет графики — с Low до Medium, а целевой FPS удваивается с 30 до 60.

  • Режим окна: Окно без рамки
  • Разрешение: 2560x1440
  • Лимит FPS: 60
  • Вертикальная синхронизация: Выкл
  • Размытие в движении: Выкл или Вкл (на ваш вкус)
  • Размытие под водой: Выкл или Вкл
  • Метод масштабирования: DLSS (Nvidia) или TSR (AMD)
  • Качество масштабирования DLSS: Balanced
  • Глобальное освещение: Medium
  • Тени: Medium
  • Дальность прорисовки: High
  • Текстуры: Medium
  • Шейдинг: Medium
  • Растительность: Medium
  • Эффекты: Low
  • Отражения: Medium
  • Пост-обработка: Medium
  • Ландшафт: Medium
  • Облака: Low

Тестирование на RTX 3060 (которая чуть слабее этого сегмента) показало, что ограничение в 60 FPS полностью убирает статтеры. Без лока FPS периодически возникали рывки. Установка лимита 60 FPS — самый эффективный способ борьбы с проблемами производительности в раннем доступе на этом железе.

Дальность прорисовки (View Distance) стоит держать на High даже на средних ПК. Подводный мир Subnautica 2 сильно зависит от дистанции отрисовки для создания атмосферы, и на Medium океан кажется заметно более пустым.

Топовые ПК (уровня RTX 4070 / RX 6900 XT)

Цель — 1440p High при 60 FPS. Требования к CPU остаются такими же, как в рекомендуемых, но требования к GPU, RAM и VRAM возрастают. Видеокарты с 8 GB VRAM здесь уже чувствуют себя некомфортно; 12 GB VRAM — более безопасный вариант.

  • Разрешение: 2560x1440
  • Пресет графики: High
  • Лимит FPS: 60
  • Качество масштабирования: Quality
  • Генерация кадров: Auto
  • Все остальные настройки: High

ПК для 4K (уровня RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)

Ultra++ — это потолок, заявленный Unknown Worlds: 4K High при 60 FPS. Требуется 32 GB RAM и 16 GB VRAM. Если ваш ПК слабее, лучше играть в 1440p на высоких настройках, чем пытаться выжать 4K при сниженном качестве графики.

  • Разрешение: 3840x2160
  • Пресет графики: High
  • Лимит FPS: 60
  • Качество масштабирования: Quality
  • Генерация кадров: Auto
4K High settings for Ultra++ tier

Настройки 4K High для категории Ultra++

Какие настройки сильнее всего бьют по производительности в Subnautica 2?

Не все настройки одинаково тяжелы. Вот что стоит менять в первую очередь при погоне за FPS:

  • Глобальное освещение (Global Illumination) — одна из самых тяжелых настроек. Снижайте с High на Medium в первую очередь.
  • Тени (Shadows) — разница между Low и High заметна визуально, но также сильно влияет на производительность. Держите на Low или Medium, если у вас не видеокарта уровня Ultra.
  • Эффекты (Effects) — можно смело ставить на Low на любой системе, визуально это почти не заметно во время исследования.
  • Облака (Clouds) — разница между Low и High под водой минимальна. Держите на Low везде, кроме самых мощных сборок.
  • Лимит FPS — важнее, чем кажется. Отсутствие лимита вызывает микростаттеры в текущей версии раннего доступа. Ставьте жесткий лимит 60 FPS независимо от вашего железа.

Масштабирование: DLSS, FSR или TSR?

Subnautica 2 поддерживает несколько методов апскейлинга. Выбор зависит от вашей видеокарты:

Loading table...

Для слабых систем режим Performance в DLSS или FSR жертвует четкостью ради ощутимого прироста FPS. Для среднего и топового сегмента лучше использовать режимы Quality или Balanced. Balanced — отличный компромисс для карт уровня RTX 3060 и 3070.

Более подробный разбор новинок сиквела можно найти в гайде по новым функциям Subnautica 2 в раннем доступе: там рассказано про новую планету, кооператив на 4 игроков, транспорт Tadpole и переработанную систему строительства базы, которые и создают повышенную нагрузку на железо.

Улучшится ли производительность после выхода из раннего доступа?

Ожидается, что Unknown Worlds выпустит патчи, которые оптимизируют игру и добавят новый контент. Текущая версия уже работает довольно неплохо с лимитом 60 FPS, но в будущем стоит ждать улучшений под конкретные GPU и более эффективную работу с потоками CPU. Воспринимайте текущие настройки как отправную точку, а не как окончательную конфигурацию.

Для новичков в игре будет полезен гайд для начинающих по Subnautica 2, где разобраны управление кислородом, сканирование, строительство базы и советы по навигации, которые помогут получить максимум удовольствия, как только вы стабилизируете частоту кадров.

Полную картину того, какой контент появится в игре после релиза, можно увидеть в дорожной карте раннего доступа, где расписаны новые биомы, существа и главы сюжета. Больше гайдов по Subnautica 2, посвященных механикам выживания, крафту и исследованию, будет появляться по мере расширения игры.

Руководства

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026