Кровавая, хорошая идея, которая в основном работает
Спустя шестнадцать лет после того, как оригинальный Super Meat Boy переопределил, что такое прецизионный платформер, Team Meat и Sluggerfly сделали нечто, что на бумаге казалось по-настоящему рискованным: они взяли один из самых известных 2D-платформеров всех времен и перестроили его в трех измерениях. Результатом стал Super Meat Boy 3D, выпущенный 31 марта 2026 года для Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Вот в чем дело: это работает. Не идеально, но работает в тех аспектах, которые важны.
Если вы играли в оригинал, вы знаете завязку. Доктор Фетус снова похитил Bandage Girl, и Meat Boy должен пробежать через полосу препятствий из пил, шипов и опасностей окружающей среды, чтобы вернуть ее. Сюжет так же тонок, как и всегда, подается через кат-сцены, которые выглядят значительно лучше, чем должны. Только вступительный ролик обладает большей индивидуальностью, чем весь нарративный бюджет большинства игр.
Геймплей: затягивает как никогда
Игровой цикл в Super Meat Boy 3D тот же, что сделал оригинал таким затягивающим: короткие, карающие уровни, разработанные для прохождения менее чем за минуту, где смерть мгновенно возвращает вас к началу. Никаких экранов загрузки, никакого ожидания. Просто попробуйте снова.

Набор движений Meat Boy был расширен, чтобы соответствовать новому измерению. У вас по-прежнему есть прыжок и скольжение по стене, но теперь также есть воздушный рывок для смены позиции в воздухе, удар об землю для быстрого спуска и бег по стенам для преодоления разрывов по оси Z. Удар можно отменить рывком, что открывает некоторые по-настоящему приятные цепочки движений, как только вы освоите тайминг. Игра также предлагает два варианта управления: зафиксированное восьмипозиционное движение или свободное аналоговое управление, что является умной уступкой тому факту, что восприятие 3D-глубины действительно сложнее, чем 2D.
Чтобы помочь с этой проблемой восприятия глубины, под Meat Boy всегда находится красный теневой круг, показывающий, куда именно он приземлится. Звучит как мелочь. Это не так. Без него игра была бы значительно более разочаровывающей.
Игра предлагает две схемы управления: зафиксированное восьмипозиционное движение и свободное аналоговое управление. Если вы испытываете трудности с точными прыжками на ранних этапах, попробуйте зафиксированный восьмипозиционный вариант, пока не освоитесь в 3D-пространстве.

Дизайн уровней — это то, где Super Meat Boy 3D по-настоящему сияет. Каждый биом представляет новые опасности, от панелей для бега по стенам с колючей проволокой до распадающихся платформ-кубов мусора и буст-пэдов, которые запускают вас в небо. 3D-пространство иногда позволяет использовать несколько маршрутов через уровень, чего никогда не предлагал линейный дизайн оригинала. Найти короткий путь, который пропускает раздражающий участок, выполнив цепочку рывка после удара об землю, кажется по-настоящему вознаграждающим.
Секреты повсюду. Скрытые бинты, открываемые персонажи и секретные уровни, отдающие дань уважения другим играм и жанрам, разбросаны по всему миру. Версии Dark World каждого уровня возвращаются для игроков, которые хотят более сложные варианты после прохождения основных уровней. Здесь очень много контента.
Где игра не справляется, так это с камерой. 3D-перспектива создает ситуации, когда угол камеры активно работает против вас. Смена перспективы между секциями может сделать по-настоящему неясным, где находится платформа в пространстве, и некоторые смерти будут ощущаться так, будто геометрия вас обманула, а не ваш собственный скилл подвел. Это самая частая жалоба со всех сторон, и она обоснована. Оригинальный Super Meat Boy был безжалостным, но честным. Super Meat Boy 3D безжалостен и в основном честен, с редкими оговорками.

Meat Boy также ощущается немного более "плавучим" в 3D, чем в 2D. Это тонкое отличие, но игроки в прецизионные платформеры его почувствуют. Гравитация оригинала ощущалась почти как магнит, удерживая вас на земле и делая движения предсказуемыми. Здесь есть моменты, когда Meat Boy дрейфует немного дальше, чем ожидалось, и в игре, где важен каждый пиксель, этот дрейф стоит жизней.
Если вы переигрываете оригинал Super Meat Boy, дайте себе время привыкнуть к немного отличающейся физике, прежде чем погружаться в более поздние миры. "Плавучесть" реальна и требует привыкания.
Графика и звук: 3D-апгрейд
Визуальный стиль — одно из лучших решений, принятых разработчиками. Super Meat Boy 3D использует эстетику пластилиновой анимации, которая заставляет все выглядеть как детализированные, слегка гротескные игрушки. Meat Boy, Dr. Fetus, Bandage Girl и опасности окружающей среды чисто переведены из 2D-спрайтов в 3D-модели, не теряя своей индивидуальности. Meat Boy по-прежнему оставляет за собой след из мясной слизи на каждой поверхности, к которой прикасается. Фоны наполнены мелкими деталями, маленькими существами, реагирующими на хаос, происходящий на переднем плане.

Саундтрек написан Ridiculon, который недавно сочинял музыку для Mewgenics. Музыка агрессивная, с влиянием металла и идеально откалибрована, чтобы поддерживать ваш адреналин на сороковой попытке пройти один и тот же уровень. Это не то же самое, что работа Danny Baranowsky над оригиналом, но она держится на своем уровне.
Сюжет: простой, но поверхностный

Повествование именно такое, каким оно было всегда: тонкое, смешное и самоироничное. Доктор Фетус злой, Bandage Girl нуждается в спасении, Meat Boy бежит. Кат-сцены между мирами обладают искренним очарованием и доставляют фирменный для серии юмор с отвратительными деталями, не задерживаясь дольше необходимого. Тем не менее, если вы играете в Super Meat Boy 3D ради сюжета, вы сделали интересный выбор…
Вердикт
Super Meat Boy 3D — хорошая игра с несколькими по-настоящему разочаровывающими проблемами. Движение ощущается отлично, дизайн уровней креативен и наполнен секретами, а визуальное и звуковое оформление отдает должное серии. Проблемы с камерой и восприятием глубины реальны, и они будут стоить вам жизней, которые не ощущаются заработанными. Но они не настолько часты, чтобы испортить то, что в остальном является хорошо построенным 3D-платформером.
Если прецизионные платформеры — это ваше, и у вас есть терпение к редким несправедливым смертям, это абсолютно стоит вашего времени. Если вам нужно, чтобы каждая смерть была вашей виной, вы столкнетесь со стенами, которые на самом деле таковыми не являются.
Для получения дополнительных обзоров игр посетите наш раздел обзоров на GAMES.GG.


