Обзор
The Mound: Omen of Cthulhu, разработанная студией ACE Team и изданная Nacon, вышла 15 июля 2026 года на PC, Xbox и PlayStation. По своей сути это кооперативный экспедиционный экшен, где группы до 4 игроков прорываются сквозь враждебные джунгли в поисках сокровищ, выполняя контракты и исследуя всё более опасные территории. Лавкрафтовские ужасы здесь — не просто декорация; они определяют структуру угроз и то, как игроки взаимодействуют с окружающим миром.
Игра напрямую опирается на традиции Г.Ф. Лавкрафта с их чувством нарастающего ужаса, где самое опасное — это не монстр, несущийся на тебя, а растущая неуверенность в том, что реально. Это напряжение пронизывает все механики, созданные ACE Team: от системы безумия до пространственного голосового чата, который заставляет игроков держаться вместе в этой тьме.
Система безумия: как работает восприятие в The Mound?
Система безумия — это ключевая фишка, которая выделяет The Mound на фоне других кооперативных шутеров. По мере того как игроки углубляются в джунгли, непредсказуемые угрозы начинают искажать их чувства, стирая грань между реальностью и проекциями больного разума. Галлюцинации, ложные звуковые сигналы и параноидальные видения превращают джунгли в ненадежного рассказчика.

Ключевые особенности системы безумия:
- Искажение чувств под воздействием лавкрафтовских существ
- Паранойя, охватывающая всю группу, а не только отдельных игроков
- Иллюзии, мешающие отличить реальную угрозу от ложной
- Воздействие как на аудио-, так и на визуальное восприятие
- Рост интенсивности безумия в глубоких зонах джунглей
Это не просто полоска рассудка, которая тикает и включает визуальный фильтр. Система активно натравливает восприятие игроков друг на друга, делая коммуникацию одновременно важнейшим инструментом и самым уязвимым местом.

Экспедиционный цикл и прогрессия
Между вылазками игроки возвращаются на галеон, который служит хабом. Здесь они подписывают контракты с капитаном, чтобы получить снаряжение в обмен на сокровища, добытые в джунглях. Экипировка распределяется между участниками перед каждой экспедицией, после чего игроки выбирают следующий регион для исследования. Чем дальше вы заходите, тем опаснее становятся угрозы.
Заброшенные форты, разбросанные по джунглям, вознаграждают за тщательное исследование. Найденные в них бортовые журналы открывают их как будущие точки старта, постепенно позволяя группе забираться всё дальше, не начиная каждый раз с нуля. Это дает The Mound осмысленную структуру прогрессии, которая поощряет как инстинкты выживания, так и знание карты.

Мультиплеер и коммуникация под давлением
Как только отряд оказывается на материке, никаких мини-карт или инструментов для координации сверху нет. Игроки полагаются на пространственный голосовой чат: позиционное аудио определяет, насколько хорошо тиммейты слышат друг друга. Крикнул в джунглях — голос разнесется в зависимости от расстояния и направления. Такое геймдизайнерское решение делает кооператив по-настоящему иммерсивным, а не просто лобби с монстрами.
The Mound поддерживает до 4 игроков в кооперативе на всех платформах, а галеон-хаб служит социальным пространством, где отряды планируют вылазки и перегруппировываются. Игра доступна в стандартном и Deluxe-изданиях с бонусами за раннюю покупку. Если вам нравились такие игры, как Lethal Company, но хотелось больше глубины в боевке и более гнетущей атмосферы, то этот лавкрафтовский кооперативный шутер от ACE Team занимает очень специфическую и пустующую нишу.












