Thick As Thieves — это стелс-экшен про ограбления, который жестко и быстро наказывает за безрассудство. Охранники реагируют моментально, системы безопасности переходят в режим повышенной готовности, как только что-то идет не так, а добыча в руках замедляет вас именно тогда, когда нужно двигаться быстрее. Кампания из 16 миссий поначалу кажется доступной, но постепенно переходит к ситуациям, требующим понимания всех механик игры. Этот гайд охватывает геймплей, гаджеты, логику патрулей и выбор снаряжения, которые отличают чистое прохождение от провальной эвакуации.
Чем Thick As Thieves отличается от других стелс-игр?
В большинстве стелс-игр бой — это запасной вариант. В Thick As Thieves — это наказание. Вступление в схватку более чем с двумя врагами одновременно без гаджетов для контроля толпы часто означает верную смерть, особенно на высоких уровнях сложности. Система оценки и дизайн миссий подталкивают к скрытному, нелетальному прохождению.
Еще одна особенность — динамичность испытаний. Расположение миссий, позиции охранников и конфигурации систем безопасности меняются в зависимости от уровня сложности, поэтому простого заучивания недостаточно. Что остается неизменным, так это базовая логика: наблюдай, прежде чем действовать; планируй путь отхода до того, как схватишь добычу; и никогда не трать гаджет на проблему, которую можно решить, просто подождав 10 секунд.
Как работает система обнаружения?
Индикатор обнаружения над головой каждого врага имеет три состояния. Белая полоска означает, что охранник подозрителен, но ничего не подтвердил. Желтая — активное расследование, охранник движется к вашей последней известной позиции. Красная — полная тревога, начинается бой.
У вас есть примерно 1–2 секунды после того, как индикатор стал желтым, чтобы выйти из поля зрения, прежде чем ситуация обострится. Это окно — ваш запас прочности. Используйте его, чтобы спрятаться за укрытием, а не бежать через открытую местность.
Конусы обзора также динамичны. На хорошо освещенных участках охранники видят в секторе 60 градусов на расстоянии до 25 метров. В тени этот показатель падает до 30 градусов на 10 метров. Практический вывод: тени — это не просто декорация, это механическое преимущество, которое нужно постоянно использовать.
Звук подчиняется схожим правилам. Передвижение на корточках создает 0–2 метра шума на мягких поверхностях. Ходьба — 3–5 метров. Спринт достигает 15–20 метров и гарантированно привлечет ближайшие патрули. Выстрел без глушителя слышен на расстоянии более 50 метров и активирует тревогу во всей зоне. Выстрел с глушителем все равно слышен на 5–8 метров, поэтому даже с подавленным оружием есть реальный риск в тесных пространствах.
Металлические решетки, битое стекло и лужи значительно усиливают шум ваших шагов. Старайтесь держаться ковровых покрытий, земли или мягкого грунта, если маршрут позволяет выбрать путь.
Три ошибки, которые совершает каждый новичок
Сбор добычи без оценки обстановки
Оба источника отмечают это как самую частую ошибку на старте. Игроки видят цель и сразу направляются к ней, не изучив тайминги патрулей. Результат: они поднимают тревогу с добычей в руках, а на пути эвакуации, который казался безопасным, внезапно появляются два охранника.
Прежде чем коснуться ценного предмета, идентифицируйте все патрули в зоне, найдите «слепые зоны», отметьте путь отхода и убедитесь, что есть запасной маршрут, если первый будет перекрыт. В некоторых миссиях поведение патрулей меняется после кражи ценностей, поэтому путь, который был чист на входе, может оказаться опасным на выходе.
Использование гаджетов как «кнопок паники»
Новички склонны приберегать гаджеты на крайний случай, а затем тратить их все сразу, когда что-то идет не так. Лучший подход — проактивное использование. Применяйте Noise Emitter, чтобы манипулировать маршрутами патрулей до того, как вам нужно будет двигаться, а не после того, как вас заметили. Оставьте Smoke Bomb на моменты, когда стелс провалился, так как она блокирует обзор всем врагам в радиусе на 5 секунд и дает время на перезагрузку ситуации.
В прохождении от источника гаджеты ранжируются по общей полезности в кампании. Вот этот тир-лист:
Для новичков Smoke Bomb и EMP Device — два улучшения, которые стоит приоритезировать превыше всего. Прокачка Smoke Bomb до 2-го тира (добавляет 2 секунды длительности за 400 credits, 10 Wires и 2 Circuit Boards) — первая критическая точка, которую выделяет гайд.
Передвижение в коопе как единое целое
Постоянное движение вместе — это ловушка. Один игрок должен заниматься разведкой и мониторингом патрулей, пока другой выполняет задачи. Разделение обязанностей позволяет контролировать карту, и в случае локдауна безопасности оба игрока не окажутся в одном тупике.
Как новичкам билдить персонажа?
Дерево скиллов делится на три ветки: Stealth, Utility и Agility. Для первого прохождения гайд рекомендует вкладывать очки навыков в Faster Crouch Movement, Reduced Noise Generation и Increased Gadget Capacity. Они дают бонусы на протяжении всей кампании, а не решают одну конкретную проблему.
Существует три основных сета брони, и ваш выбор здесь определяет весь стиль игры:
- Light Stealth Suit дает 10 к 15% снижению урона, но сокращает радиус обнаружения на 20% и повышает скорость передвижения на корточках на 10%. Бонус полного сета из 3 предметов, Perfect Silence, делает движение на корточках полностью бесшумным.
- Medium Tactical Vest дает 25 к 30% снижению урона с бонусами к кулдаунам гаджетов или вместимости инвентаря. Самый щадящий вариант для тех, кто еще учится играть.
- Heavy Combat Armor дает 40 к 50% снижению урона, но штрафует скорость передвижения и стелс. Стоит рассматривать только для специализированного боевого билда, который, как отмечает гайд, более рискован на высоких сложностях.
Для большинства новичков Medium Tactical Vest с перком Gadgeteer (уменьшенные кулдауны гаджетов) дает пространство для ошибок, чтобы вы не погибали от первого же охранника.
Ранняя инвестиция в боевые навыки создает ложное чувство безопасности. На высоких сложностях игры увеличивается дальность обзора врагов, ускоряется индикатор обнаружения, а Heavy Enforcers могут получить сопротивление к оглушающим гаджетам. Боевой билд, работающий на Normal, может полностью развалиться на Hard.
Структура миссий: чего ждать от всех 16 уровней
Кампания делится на три четкие фазы.
Миссии 1–4 служат расширенным обучением. Первая миссия, The First Step, знакомит с механикой укрытий и бесшумными устранениями в небольшом дата-центре с 2–3 охранниками и 1–2 камерами. К 4-й миссии (The Rat's Nest) вы столкнетесь с ловушками окружения, лазерными сетками и Heavy Enforcers, которых нельзя устранить в лоб.
Миссии 5–10 повышают сложность. Миссия 7, The Serpent's Coil, заметно отличается от остальной кампании: здесь почти нет врагов, а упор сделан на пазлы в окружении и смертельные ловушки. Миссия 9, Ironclad Resolve, — первый серьезный скачок сложности: автоматические турели, патрули дронов и высокая плотность Heavy Enforcers одновременно.
Миссии 11–16 требуют применения всего, чему вы научились. Миссия 11, Whispers in the Dark, заменяет обычных охранников на чувствительных к звуку сущностей Whisper, которые мгновенно обнаружат вас при любом шуме. Миссия 16, Crown Jewel Heist, — это финальный босс-файт из трех фаз, сочетающий маскировку, прямой бой и пазлы в окружении.
В миссии 15 (Heart of the Storm) есть выбор, который может дать небольшие преимущества в финальной миссии. Обращайте внимание на диалоги и логи данных. Гайд отмечает, что спасение определенных NPC или получение конкретных данных влияет на сложность миссии 16 и доступные ресурсы.
Как справляться с самыми сложными типами врагов?
Не каждый враг устраняется одинаково, и раннее изучение различий сэкономит много нервов.
- Standard guards не имеют брони и уязвимы для хэдшотов и бесшумных устранений со спины.
- Enforcers носят легкую броню, снижающую входящий урон на 25%. Атаки в лоб неэффективны. Всегда заходите со спины для стелс-устранения.
- Heavy Enforcers имеют тяжелую броню (50% снижение урона) и их невозможно надежно победить в прямом бою. Гайд категоричен: используйте стелс-устранения, пока вас не заметили, или комбинируйте EMP-оглушение с непрерывным огнем по корпусу. Ловушки окружения — ваш лучший вариант, если ничего другого нет.
- Robotic units полностью иммунны к хэдшотам и требуют EMP или длительного огня по корпусу для уничтожения.
- Whisper entities (миссия 11) реагируют только на звук. Боевых вариантов против них нет. Передвигайтесь только на корточках и используйте Noise Emitter, чтобы увести их патрули от вашего маршрута.
- Titan units (миссия 14) требуют нескольких попаданий EMP для оглушения, затем — стрельбы по светящимся уязвимым точкам на спине и суставах.
Комбинация EMP + Taser + Stun Mine может создать почти бесконечный цикл оглушения для одного Heavy Enforcer или Titan. Улучшенный EMP оглушает на 5 секунд, Taser добавляет еще 4 секунды, а заранее установленная Stun Mine продлевает контроль. Это самый надежный способ нейтрализовать титанов, не расходуя весь боезапас.
Как лучше управлять ресурсами в кампании?
Credits и крафтовые компоненты — две валюты, которые имеют значение. Common Components (Wires и Metal Scraps) часто выпадают из обычных врагов и стандартных контейнеров. Uncommon Components (Circuit Boards и Synthetic Fabric) — из Enforcers и защищенных контейнеров. Rare Components (Quantum Processors и Nanofibers) выпадают только из Heavy Enforcers, титанов и тайников.
Для фарма кредитов после кампании гайд рекомендует миссию 12 (The Gilded Cage) из-за большого количества сейфов и дорогой добычи. Для редких компонентов эффективнее всего миссии 9 и 14 из-за обилия Heavy Enforcers и титанов. Игра на максимальной сложности немного повышает качество лута.
Black Market Dealer открывается после миссии 5 и обновляет ассортимент каждые 3 миссии. Именно здесь появляются редкие компоненты и продвинутые гаджеты. Приоритезируйте покупку редких компонентов здесь, если их не хватает, вместо многократного перепрохождения одной и той же миссии.
Краткая справка: билды по типам миссий
Больше информации о выборе подхода к каждому типу миссий можно найти в полной коллекции гайдов по Thick As Thieves, где подробно разобраны миссии и продвинутая тактика.
Thick As Thieves уверенно занимает нишу экшен-игр, но по геймплею она совсем не похожа на типичный экшен. Терпение и навыки позиционирования, которые вы здесь развиваете, пригодятся в любой стелс-игре, в которую вы будете играть после. Начинайте медленно, оценивайте обстановку перед каждым шагом и используйте гаджеты как инструменты для создания возможностей, а не как запасной выход.

