Снаряжение, которое отделяет идеальное ограбление от провала
Ваш лоадаут в Thick As Thieves решает всё еще до того, как вы сделаете первый шаг в охраняемое помещение. В стимпанк-игре об ограблениях от OtherSide Entertainment, действие которой разворачивается в Шотландии 1910-х годов (релиз состоялся 20 мая 2026 года), ИИ не прощает ошибок. Охранники с «Периферийной памятью» обязательно проверят открытую дверь, прочешут весь сектор и запорят ран, на подготовку которого вы потратили 40 минут. Выбор неправильных гаджетов — это не просто неэффективно, это гарантированный релоад. В этом гайде мы ранжируем все основные инструменты текущей меты, объясняем, почему они занимают свои места, и показываем комбо, которые превратят обычного вора в настоящего призрака.
Почему текущая мета наказывает за реактивный геймплей
Патчи 2026 года изменили то, как охранники обрабатывают информацию. Система «Периферийной памяти» означает, что охранник, заметивший подозрительную дверь, не просто заглянет внутрь и пойдет дальше, а заблокирует весь сектор. Это изменение сделало гаджеты для экстренных ситуаций (вроде светошумовых гранат) значительно слабее и подтолкнуло мету к инструментам, которые манипулируют охранниками до того, как у них появится повод для подозрений.
Каждый гаджет в Thick As Thieves взаимодействует с тремя ключевыми системами ИИ: Акустикой, Освещенностью и Поиском пути. Лучшие гаджеты в игре затрагивают как минимум две из этих систем. Худшие — работают только тогда, когда ситуация уже вышла из-под контроля.
Архетип «Призрака» (Ghost) — ноль убийств, ноль обнаружений — стал эталоном игры высокого уровня, особенно учитывая, что награды ранга Master привязаны именно к нему. Если для работы гаджета вам нужно находиться в одной комнате с охранником, он уже проигрывает инструментам, которые работают сквозь стены или с высоты.
ИИ в версии 2026 года адаптируется, если вы спамите одним и тем же гаджетом на уровне. Охранники начнут носить беруши, если слишком часто использовать Sonic Distractor, что снизит его эффективный радиус. Чередуйте инструменты, чтобы ИИ не подстраивался под ваши паттерны.
Полный тир-лист гаджетов
S-тир гаджеты: почему они обязательны?
Sonic Distractor (Mk III)
Mk III — самый мощный инструмент в игре на данный момент. Базовые версии просто шумят, а Mk III создает временный узел пути (Pathing Node), который заставляет ИИ полностью пересчитывать маршрут. Рассчитайте тайминг правильно, и вы сможете зациклить охранника в «поисковой петле», полностью убрав его с доски без физического контакта.
Частотная модуляция (эксклюзив для Mk III) позволяет направлять охранников в конкретные координаты с точностью 95%. В ограблении Grand Bank грамотно установленный отвлекающий гаджет уводит охранника сейфа с поста на целых 12 секунд — этого достаточно, чтобы обойти биометрический сканер. Эффективный радиус составляет 15 метров сквозь стены, длительность — от 8 до 15 секунд в зависимости от ранга охранника, а базовый кулдаун — 45 секунд (снижается перками).
На 4-м уровне прокачки Sonic Distractor получает функцию «Отражение сигнала», которая отвлекает двух охранников в разных комнатах одновременно. Никакая комбинация снаряжения низкого тира не сравнится с этим.

Апгрейды Sonic Distractor Mk III
Shadow-Weave Cloak
Освещение в Thick As Thieves работает по шкале видимости от 0 до 100. Shadow-Weave Cloak дает фиксированный модификатор -40 к вашей скрытности. В полумраке этого достаточно, чтобы прокрасться на корточках прямо мимо охранника, не заполнив шкалу обнаружения. Он не делает вас невидимым, он ломает способность ИИ распознать в вас угрозу — это важное отличие. Используйте его для перемещения через зоны, которые иначе пришлось бы долго ждать.
Grapple-Hook (Advanced Pulley System)
ИИ охранников в Thick As Thieves редко смотрит выше 45 градусов. Grapple-Hook превращает это ограничение в ваш основной маршрут. Передвижение по балкам и высоким карнизам позволяет обойти примерно 80% патрулей. Обновление 2026 года добавило «Бесшумный спуск» — он становится полностью тихим, если у вас экипирован скилл Soft Landing, который снижает шум при приземлении на 80% и предотвращает акустические алерты при падении за спины охранников.
Комбинируйте Grapple-Hook с Shadow-Weave Cloak для билда, который сообщество называет «Бэтмен» (The Bat) — полная воздушная невидимость на любой карте с вертикальным геймплеем, например, Dockside Warehouse.
A-тир гаджеты: сильный выбор для вашего лоадаута
Thermal Vision Goggles — лучший стартовый гаджет в игре по одной причине: информация. Отслеживание маршрутов охраны сквозь стены до того, как вы сделаете шаг, предотвращает большинство случайных обнаружений. На 2-м уровне апгрейд «Импульсное сканирование» позволяет видеть силуэты охранников сквозь стены в течение 3 секунд. Даже на 1-м уровне они стоят своего слота, особенно в начале кампании.
Pneumatic Bolt Launcher — ваш бесшумный дальнобойный вариант. Когда патрульный маршрут не дает окна для прохода, нелетальное устранение с дистанции спасет ран без поднятия тревоги.
Smoke Bombs более глубокий инструмент, чем кажется по их B или C тиру в некоторых списках. Они разрывают линию видимости, прикрывают отход и позволяют проводить бесшумные устранения внутри облака, даже если рядом другие охранники. Источник xmodhub ставит их в C-тир из-за шума, а tposegaming считает незаменимыми для новичков. Честный ответ: это отличные инструменты для восстановления контроля, лучшие для тех, кто еще учит карты, но они не обладают такой проактивной мощью, как S-тир на высоких уровнях.
EMP Device блистает в любой миссии с камерами, турелями или роботами. В сеттинге, где технологии соседствуют с магией, вы будете встречать электронную защиту всё чаще по мере прохождения кампании.
Какие гаджеты стоит игнорировать?
Portable Drill — самый обманчивый инструмент. Он якобы вскрывает любой сейф, но уровень шума составляет 85 децибел. Охранники слышат шаги на 30 децибелах. Использование дрели в любой неизолированной комнате — это как объявление о своем местоположении в мегафон. Набор отмычек медленнее, но не запорет ваш ран.
Flashbangs кажутся полезными, но вызывают мгновенную Блокировку сектора в момент детонации, даже если никто не видел, как вы их бросили. Подкрепление придет в любом случае. В большинстве игр ослепление врага дает время. В Thick As Thieves оно призывает новых врагов.
Remote Drone в ранних версиях имеет батарею на 15 секунд, шумит и постоянно цепляется за геометрию уровней. Используйте Thermal Goggles для разведки, пока не получите версию Mk IV.
Никогда не берите Flashbangs на Ghost-раны. Блокировка сектора, которую они вызывают, автоматическая и не зависит от линии видимости охранников — вы не сможете выйти из этого по стелсу.
Как работают синергии гаджетов?
Thick As Thieves использует физическую систему взаимодействий, и лучшие мувы в игре строятся на комбинации инструментов, а не на их одиночном использовании.
Комбо «Призрачное эхо» (Ghost Echo) сочетает Sonic Distractor с Holographic Decoy. Запустите дистрактор за спиной охранника, и когда он повернется, чтобы проверить шум, он увидит голограмму. ИИ переходит в режим «Высокой тревоги», сфокусированный на позиции приманки, становясь функционально слепым ко всему вне 90-градусного конуса. Вы можете пройти прямо за спиной и украсть мастер-ключ.
Взаимодействие «Вода-Электричество» — это фишка, задуманная разработчиками. Использование EMP Grenade или Shock Bolt на мокром полу (уровни Sewers и Rainy Docks) увеличивает радиус проводимости на 300%. Один болт может вывести из строя целый отряд бронированных охранников без использования летального оружия.
Дым плюс генератор шума — лучший сетап для устранения. Приманите охранника к точке генератором, бросьте дымовую шашку и спринтом вбегайте для бесшумного устранения внутри облака. Соседние охранники не заметят контакта, даже если находятся в том же коридоре.
В каком порядке тратить ресурсы на апгрейды?
Распыление ресурсов на пять гаджетов, чтобы довести каждый до 2-го тира — самая частая ошибка. Один S-тир инструмент 4-го уровня эффективнее, чем полный набор снаряжения 2-го уровня, так как лучшие способности заблокированы за полной прокачкой.
Согласно экономике патча 4.2, задокументированной xmodhub, самый эффективный путь прокачки выглядит так:
- Фаза 1: Thermal Vision Goggles до 2-го уровня, открывает Pulse Scan (3-секундные силуэты сквозь стены), что полностью закрывает вопрос разведки на ранних этапах.
- Фаза 2: Sonic Distractor до 3-го уровня — это самый мощный скачок силы в игре, превращающий базовый инструмент шума в хирургический инструмент манипуляции ИИ.
- Фаза 3: Grapple-Hook с перком Soft Landing, снижает шум приземления на 80%, позволяя бесшумно спрыгивать с балок за спины охранников.
- Фаза 4: Shadow-Weave Cloak до максимума, приберегите до арки Emperor's Palace, где модификаторы освещенности в финальных миссиях превышают возможности стандартного стелса.
Thieves' Marks (редкая валюта эндгейма) встречаются только в зонах высокого риска. Не тратьте их на косметические гаджеты вроде Golden Cane, которая не дает никакой тактической пользы.
На уровнях сложности Novice и Thief полная прокачка не требуется для завершения кампании. Высокие сложности добавляют больше охранников и опасностей, а проваленный ран не возвращает ничего. Изучите карты и тайминги гаджетов на низких настройках, прежде чем пробовать Ghost-раны на высоких.
Какой лоадаут лучше для каждого типа миссий?
Универсальные билды проигрывают на высоких уровнях. Подбор снаряжения под конкретную карту — то, что отличает чистый ран от мучительного.
Билд Ghost — золотой стандарт для наград ранга Master. Infiltrator — самый прощающий билд для тех, кто учит паттерны патрулей; один только Grapple-Hook снимает большую часть сложности с вертикальных карт. Saboteur требует больше всего подготовки, но лучше справляется с большими группами охраны.
Как справляться с Hauntstables?
Hauntstables (парящие призрачные охранники) медленные и могут проходить сквозь стены, что дезориентирует при первой встрече. Ключ к успеху — отслеживать их позицию до того, как вы вошли в комнату, а не после. Их способность проходить сквозь стены делает их опасными, когда вы уже зажаты в позиции, окруженной другими опасностями вроде лазеров. Ни один из стандартных гаджетов не контрит их напрямую, так что ваша внимательность — главный инструмент.
Соберите свой набор, доминируйте в ограблении
Гаджеты, которые вы берете в Thick As Thieves — это не аксессуары, это ваша стратегия. Sonic Distractor (Mk III) и Shadow-Weave Cloak составляют основу любого серьезного Ghost-лоадаута. Grapple-Hook убирает патрули, которые иначе были бы непроходимы. Всё остальное заполняет специфические пробелы в зависимости от миссии. Выкиньте Portable Drill и Flashbangs навсегда. Вкладывайтесь в один или два S-тир инструмента, а не размазывайте Thieves' Marks по всему инвентарю.
Больше стратегий по всем аспектам игры можно найти в коллекции гайдов Thick As Thieves, где детально разобраны механики ограблений, паттерны охраны и прогрессия. Если вам близка формула стелса и ограблений, на GAMES.GG есть целая библиотека экшн-игр, которые стоит изучить после зачистки Emperor's Palace.

