• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Tony Hawk's Underground Banner
  1. Игры
  2. Tony Hawk's Underground
  3. navigation.overview

Tony Hawk's Underground

Tony Hawk's Underground
ГонкиСпортПриключение

Стань легендой скейтбординга в Tony Hawk's Underground! Пройди путь от новичка до профи в захватывающем сюжетном приключении на девяти огромных уровнях.

developer

Beenox

releaseDate

October 27th 2003

sidebar.platform

Введение

Tony Hawk's Underground — это взросление серии. Забудьте о коротких заездах за профи: здесь вы создаете своего героя и строите карьеру с нуля. Исследование локаций пешком, транспорт и крутой сюжет делают эту игру одной из самых амбициозных в жанре.

Tony Hawk's Underground Gallery 1
Tony Hawk's Underground Gallery 2
Tony Hawk's Underground Gallery 3
Tony Hawk's Underground Gallery 4
Tony Hawk's Underground Gallery 5

Обзор

Tony Hawk's Underground вышла в октябре 2003 года и сразу же выделилась на фоне всех скейтбординг-игр, существовавших до неё. Neversoft взяла формулу «погони за очками», которая определяла серию с 1999 года, и пересобрала её вокруг созданного игроком персонажа с полноценной историей становления. Вы — не Tony Hawk. Вы — никто из ниоткуда, пытающийся стать кем-то.

Этот сдвиг звучит просто, но он меняет всё восприятие геймплея. В предыдущих частях вас просто бросали на уровень, давали две минуты и просили набить высокий счет. Underground заставляет вас переживать за скейтера на экране, потому что вы сами его создали, дали ему имя и перенесли на него своё лицо с помощью функции импорта фото — настоящая инновация для 2003 года. Сюжет проводит этого персонажа через девять уровней в Нью-Джерси, Манхэттене, Тампе, Сан-Диего, на Гавайях, в Москве и за их пределами, предлагая достаточно сценарных поворотов, чтобы прогрессия оставалась захватывающей.

Tony Hawk's Underground content image

Tony Hawk's Underground content image

Ростер реальных про-райдеров никуда не делся. Tony Hawk, Bob Burnquist, Elissa Steamer и другие легенды скейтбординга по-прежнему доступны для игры, но теперь они существуют наравне с вашим персонажем, а не заменяют его. Underground сделала личный опыт центральным элементом, а не опциональной фишкой.

Геймплей и механики

Основные механики Underground развивают идеи, заложенные в Pro Skater 4, но добавляют два важных слоя. Во-первых, теперь можно слезать с доски. Секции «на своих двоих» позволяют ходить, бегать и взаимодействовать с окружением так, как раньше было невозможно. Во-вторых, транспортные секции позволяют сесть за руль авто или другого транспорта для выполнения определенных сюжетных задач, добавляя разнообразия и не давая темпу игры просесть.

Tony Hawk's Underground content image

Tony Hawk's Underground content image

Ключевые механики включают:

  • Создание кастомных трюков и их назначение
  • Исследование локаций пешком между катанием
  • Транспортные сегменты, завязанные на сюжет
  • Импорт фото для внешности вашего скейтера
  • Онлайн-мультиплеер с множеством режимов

Система трюков сохранила мануалы, реверты и спайн-трансферы из прошлых частей, добавив сверху возможность кастомизации слотов под трюки. Вы можете назначить конкретные трюки на нужные кнопки и выстроить свой собственный стиль, который ощущается уникальным, а не шаблонным.

Tony Hawk's Underground content image

Tony Hawk's Underground content image

Что отличает Underground от других игр серии Tony Hawk?

Честный ответ — ставки. Каждая игра Tony Hawk до Underground была по сути «песочницей» с набором задач. В Underground есть полноценный сюжет с завязкой, развитием и финалом. У вашего персонажа есть соперник. Есть предательства. Сюжет вряд ли претендует на награды за сценарий, но он дает каждому уровню причину существовать, помимо простого набивания очков.

Tony Hawk's Underground content image

Tony Hawk's Underground content image

Возможность ходить пешком и транспортные секции значат больше, чем кажется на первый взгляд. Когда вы можете прогуляться по уровню, вы иначе считываете пространство. Геометрия уровней воспринимается по-другому, когда вы не всегда привязаны к доске. Транспортные вставки коротки, но они отлично ломают ритм, из-за чего возвращение к скейтбордингу ощущается как возвращение домой.

Мультиплеер и социальные функции

Underground вышла с поддержкой онлайн-игры как на Xbox, так и на PC — значимое достижение для скейт-игры в 2003 году. Онлайн-режимы позволяли соревноваться в наборе очков и трюковых контестах, продлевая жизнь игры далеко за пределы одиночной кампании.

Система кастомных скейтеров добавляет социальное измерение даже в локальной игре. Обмен созданными персонажами, сравнение сетов трюков и демонстрация лиц, импортированных через фото, давали игрокам темы для обсуждения, выходящие за рамки сухих цифр в таблице рекордов. В онлайне или офлайне, Underground понимала: персонализация вовлекает гораздо сильнее, чем игра за чужих про-райдеров.

Влияние и наследие

Underground находится в той точке истории скейт-игр, когда амбиции переросли условности. Серия достигла коммерческого пика с Pro Skater 3 и нуждалась в эволюции. Ответом стала не лучшая графика или больше уровней, а принципиально иные отношения между игроком и скейтером на экране. Это решение прошло проверку временем. Формат сюжетного скейт-приключения, заложенный в Underground, повлиял на то, как разработчики смотрели на спортивные игры долгие годы после, и игра остается эталоном того, что происходит, когда франшиза готова пересобраться вокруг новой идеи, а не просто полировать старую.