Обзор
Troublemaker 2: Beyond Dream — это экшен-комедия в жанре beat-'em-up с открытым миром, разработанная Gamecom Team и изданная indie.io. Выпущенная 15 сентября 2025 года для ПК (Steam и Epic Games Store) и Nintendo Switch, она продолжает историю оригинала Troublemaker спустя два года. Действие происходит в Южной Джакарте, вымышленном индонезийском городе с ярко выраженным характером. Сюжет объединяет две группы: группу Beyond Dream и банду Parakacuk, которые пытаются разобраться со своим будущим, пока город подкидывает им всевозможные препятствия.
Завязка звучит достаточно просто, но персонажи придают ей настоящую глубину. Джордан возглавляет Beyond Dream вместе с Алексом, Андирой и Халимаваном, а цель группы — стать самой популярной командой в городе. Параллельно развивается история банды Parakacuk: Буди — боец ММА, Бобби стремится к академической карьере, Рани работает в городской разведке, а Зайнал подрабатывает в Kedan Coffee. Это не просто шаблонные архетипы из экшен-игр. Это персонажи с реальной повседневной жизнью, которая влияет как на сюжет, так и на общий тон игры.
Геймплей и механики: как ощущается боевая система?
Короткий ответ: это классический beat-'em-up, которому дали простор для развития. Джордан сражается как уличный боец, Буди — как боец ММА, и эти два стиля ощущаются по-разному на практике. Игра дает вам кулаки, оружие, предметы, комбо-цепочки и добивания, а затем ожидает, что вы будете использовать их против разнообразных противников.

Ключевые элементы боевой системы включают:
- Два играбельных персонажа с уникальными стилями боя
- Разнообразие комбо, оружия и специальных приемов
- Добивания для эффектных устранений
- Предметы и взаимодействие с магазинами, расширяющие ваши возможности
- Разнообразие противников, заставляющее адаптировать ваш подход

Структура открытого мира поддерживает это, разбрасывая по Южной Джакарте уникальные магазины и NPC, которые напрямую связаны с подготовкой к боям. Поиск подходящего снаряжения или техники для сложной схватки становится частью игрового процесса, а не просто побочным занятием.
Что можно делать помимо основного сюжета?
Южная Джакарта создана для исследования. Город полон мини-игр и побочных активностей, которые разбавляют драки, а серия побочных историй позволяет игрокам помогать друзьям и незнакомцам по всему городу. Это не проходные миссии, приклеенные к краям карты. Они связаны с теми же темами дружбы, амбиций и сообщества, которые проходят через основное повествование.

Комедийно-экшен-тон не дает игре стать слишком мрачной. В сюжете есть драма и соперничество, но игра опирается на абсурдность подростковой жизни так, что это ощущается искренне, а не натянуто.
Мир и сеттинг
Южная Джакарта работает как сеттинг, потому что она конкретна. Индонезийская культура, городская жизнь и особые тревоги молодых людей, пытающихся чего-то добиться, придают Troublemaker 2 ощущение места, которым большинство beat-'em-up игр не заморачиваются. Город — это не просто фон; он определяет, кем являются персонажи.

Оригинальная Troublemaker заложила фундамент, а это продолжение расширяет его географически и нарративно. Возвращающиеся игроки узнают тон, но при этом найдут город, который ощущается больше и живее.
Заключение
Troublemaker 2: Beyond Dream — это beat-'em-up, который использует структуру открытого мира для рассказа истории о дружбе, амбициях и взрослении в городе, который не всегда идет навстречу. Боевая система с двумя персонажами придает экшену механическое разнообразие, сеттинг Южной Джакарты достаточно конкретен, чтобы ощущаться реальным, а персонажи достаточно проработаны, чтобы драма трогала. Для поклонников экшен-приключенческих игр с настоящей индивидуальностью эта игра заслуживает своего места на полке.




