Вашей первой маленькой лодки достаточно для исследования стартовой локации, но Windrose по-настоящему раскрывается, когда под вашими ногами оказывается настоящий корабль. Квест «Нужна лодка побольше», который выдает Доктор Гален после первой добычи меди, — ваш билет к полноразмерному кечу. Вот все шаги, которые вам нужно выполнить, а также то, что стоит построить сразу после спуска корабля на воду.
Как начать квест «Нужна лодка побольше»?
Доктор Гален появится у вашего костра после первой добычи меди. Поговорите с ним, и он начнет цепочку квестов. Далее квест делится на пять основных этапов: поиск пригодного для ремонта кораблекрушения, сбор материалов для ремонта, спасение семи захваченных моряков, спуск корабля на воду и отчет Галену.
Поиск подходящего кораблекрушения
Гален отметит три места кораблекрушений на вашей карте, но только одно из них стоит вашего времени. Два других спасти невозможно. Поскольку Windrose использует процедурную генерацию карты, точное расположение будет отличаться в каждом прохождении, поэтому вам придется отправиться в плавание и проверить каждое место самостоятельно.
Прежде чем отправиться в путь, установите точку быстрого перемещения рядом с вашей базой. Возьмите с собой материалы, чтобы установить вторую точку рядом с выбранным вами кораблекрушением, так как вам почти наверняка придется совершить несколько поездок за ремонтными припасами. Пропуск этого шага приведет к множеству ненужных перемещений туда и обратно.

Доктор Гален начинает квест
Какие материалы нужны для ремонта кораблекрушения?
Взаимодействие с правильным кораблекрушением покажет полную стоимость ремонта. Соберите все заранее, если хотите избежать лишних поездок.
Если вы начинаете с нуля, вам нужно добыть 100 дерева, 4 медных слитка (для гвоздей) и 90 растительного волокна (для ткани и веревки). Ремонт кораблекрушения вознаградит вас 50 очками опыта и запустит фазу спасения экипажа.
Как спасти семерых моряков?
После ремонта квест обновится до «Спасение экипажа». На вашей мини-карте будет отмечен первый пиратский лагерь на небольшом острове, охраняемый тремя вражескими моряками 2-го уровня. Победите их, затем поговорите с плененным моряком, чтобы узнать, где держат остальную часть экипажа.
Все остальные моряки находятся на том же острове, разделенные на четыре лагеря:
- Лагерь на юго-восточном берегу: 1 сержант 2-го уровня, 3 моряка 2-го уровня, 2 пленника для освобождения
- Лагерь на северо-восточном берегу: 1 сержант 2-го уровня, 3 моряка 2-го уровня, 2 пленника для освобождения
- Лагерь в северо-западных джунглях: 1 сержант 2-го уровня, 5 моряков 2-го уровня, 2 пленника (один внутри палатки)
Лагерь в северо-западных джунглях — самый сложный из трех. Если вас одолевают, стройте заборы, чтобы загнать врагов в узкие места. Обыскивайте все тайники с припасами и сундуки в каждом лагере, прежде чем двигаться дальше.
Поговорите с каждым освобожденным моряком, чтобы официально завербовать его. Как только все семеро окажутся на борту, вы получите 100 очков опыта и разблокируете возможность создавать боевой ремонтный комплект.
Внимание
Моряка внутри палатки в северо-западном лагере легко пропустить. Проверьте интерьер перед уходом, иначе вы не наберете нужное количество моряков.

Создание ремонтных материалов на верстаке
Спуск корабля на воду и отчет Галену
Вернитесь к отремонтированному кораблекрушению и взаимодействуйте с ним. Выберите «Спустить корабль с экипажем на борту», чтобы получить еще 50 очков опыта и начать следующий квест «Как началось мое морское приключение». Затем квест «Нужна лодка побольше» попросит вас вернуться к Доктору Галену.
Быстро переместитесь обратно на свою основную базу и поговорите с Галеном. Он отправит вас за Томасом Ричардсом и таинственным артефактом, завершив квест за 100 очков опыта и начав «Месть — это блюдо, которое подают холодным». После этого снова поговорите с Галеном, чтобы взять дополнительный побочный квест «Горькая пилюля».
Оснащение корабля: что строить в первую очередь
Спуск на воду — это только половина дела. Вашему кечу нужно снаряжение, прежде чем он будет готов к серьезным морским сражениям.
Боевой ремонтный комплект
Вам понадобится хотя бы один такой комплект на борту перед первым морским боем. Для его создания требуется верстак 2-го уровня, что означает предварительное улучшение с помощью козлов (стоит 20 дерева и 10 медных слитков, если вы еще этого не сделали).
Судостроительная мастерская
Постройте ее на своей базе, чтобы разблокировать создание корабельного снаряжения. Она стоит 15 дерева, 10 грубой ткани и 5 медных слитков и требует крыши для функционирования. После постройки (награда 50 очков опыта) вы сможете создавать три типа снаряжения:
Только 12-фунтовые пушки необходимы для продвижения по квесту, но постройка всех трех стоит того, если у вас есть материалы.
Опасность
Судостроительная мастерская должна иметь крышу, иначе она не будет функционировать. Если вы взаимодействуете с ней, а ничего не происходит, проверьте крышу.
Причал
Чтобы фактически устанавливать снаряжение и управлять кораблем, вам нужен причал, построенный у береговой линии. Он стоит 10 дерева и 10 грубой ткани. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти ваш кеч в списке пришвартованных кораблей. Если корабль не отображается, нажмите K, чтобы отозвать его к причалу.
На экране «Управление кораблем» причала вы можете перемещать груз в трюм, слоты ремонтных комплектов в панель действий корабля и экипировать снаряжение, такое как пушки. Нажмите D в любое время, чтобы переименовать и переоформить ваш корабль.
Информация
Отзовите свой корабль с помощью K, прежде чем пытаться управлять им с причала. Отплывать, чтобы найти его вручную, — пустая трата времени, которое можно потратить на следующий квест.Для получения дополнительных советов по выживанию в начале игры и построению своей пиратской империи, просмотрите другие руководства на GAMES.GG, чтобы быть в курсе того, что вас ждет дальше.

