• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
World of Goo Banner
  1. Игры
  2. World of Goo
  3. Обзор

World of Goo

О World of Goo

Студия

2D BOY

Веб-сайт

2dboy.com/games.php

Дата выхода

October 13th 2008

World of Goo Logo
World of Goo
ИндиГоловоломкаСимуляцияСтратегия

Стройте мосты и башни из живых Goo Balls в этой захватывающей физической головоломке. Исследуйте причудливый мир World of Goo и решайте уникальные задачи!

Разработчик

2D BOY

Дата выхода

October 13th 2008

Платформа

Введение

Мало какие инди-игры 2008 года сохранились так же круто, как World of Goo. Этот шедевр от 2D BOY предлагает вам управлять забавными Goo Balls, чтобы строить конструкции и добираться до труб в странном, но невероятно обаятельном мире. Легендарная игра, завоевавшая множество наград и любовь миллионов!

World of Goo Gallery 1
World of Goo Gallery 2
World of Goo Gallery 3
World of Goo Gallery 4
World of Goo Gallery 5
World of Goo Gallery 6
World of Goo Gallery 7
World of Goo Gallery 8
World of Goo Gallery 9
World of Goo Gallery 10

Обзор

World of Goo — это физическая головоломка, разработанная и изданная студией 2D BOY, основанной Кайлом Габлером и Роном Кармелом. Игра вышла в октябре 2008 года и предлагает игрокам строить конструкции из живых шариков Goo Balls, соединяя их в цепочки, чтобы добраться до трубы в конце каждого уровня. Весь геймплей завязан на физическом движке: любая конструкция раскачивается, прогибается и рушится под воздействием реалистичной симуляции веса, поэтому «грубая сила» здесь редко помогает.

Концепция проста для понимания, но освоить её на всех уровнях — настоящий челлендж. Goo Balls бывают разных типов, каждый со своими уникальными свойствами. Одни липкие, другие горючие, третьи можно отсоединить и использовать повторно. Понимание того, какой тип применить в конкретный момент и сколько Goo Balls пожертвовать трубе, а сколько оставить в конструкции — это и есть основной источник напряжения в каждом пазле.

World of Goo content image

World of Goo content image

Геймплей и механики

Система строительства методом перетаскивания (drag-and-drop) — определяющая механика игры. Игроки хватают отдельные Goo Balls и крепят их к уже существующим звеньям, выстраивая конструкцию в сторону трубы. Структурная целостность важна постоянно: башня, построенная слишком высоко без широкого основания, завалится, а мост, вытянутый слишком далеко без поддержки, просто лопнет.

World of Goo content image

World of Goo content image

Ключевые механики игры включают:

  • Различные типы Goo Balls с уникальным поведением
  • Строительство конструкций и их разрушение на основе физики
  • Минимальные цели по сбору Goo Balls на каждом уровне
  • Дополнительные челленджи для перфекционистов
  • Метагейм-башня World of Goo Corporation

О метагейме стоит сказать отдельно. Лишние Goo Balls, собранные сверх минимума, отправляются в режим бесконечного строительства башни под названием World of Goo Corporation, где игроки стараются возвести конструкцию как можно выше. Глобальные онлайн-таблицы лидеров отслеживают самые высокие башни, давая перфекционистам повод вернуться на пройденные уровни и выжать из них каждый лишний шарик.

World of Goo content image

World of Goo content image

Мир и сеттинг

Сюжет рассказывает о том, как Goo Balls просыпаются в разных главах и тянутся к таинственным трубам, ведущим в World of Goo Corporation — корпорацию, которая перерабатывает их в потребительские товары. Повествование ведется через таблички, оставленные загадочным Художником (Sign Painter), чьи криптические сообщения варьируются от полезных подсказок до тревожных философских размышлений. Это странно, забавно и местами по-настоящему мрачно.

World of Goo content image

World of Goo content image

Каждая глава представляет новую визуальную среду и тематический тон: от индустриальных заводов до органических пещер и миров с парящими дирижаблями. Игра не объясняет устройство мира напрямую, что делает его только интереснее. Игроки собирают историю по кусочкам из деталей окружения и комментариев Художника, и в итоге всё это ощущается цельным, несмотря на сюрреалистичную завязку.

Визуальный стиль и аудио

Арт-стайл выглядит отлично даже спустя столько лет после релиза в 2008 году. 2D BOY использовали рисованную эстетику с приглушенными землистыми тонами, которые контрастируют с яркими, блестящими поверхностями самих Goo Balls. У каждой главы есть свой визуальный почерк, при этом они не кажутся оторванными друг от друга.

Саундтрек, написанный Кайлом Габлером, — одна из сильных сторон игры. Музыка меняет настроение от главы к главе, переходя от причудливой и игривой к меланхоличной и пугающей. Многие треки имеют вальсовый ритм, который идеально дополняет странную атмосферу игры. Аудио и визуал работают в синергии, создавая нечто, что ощущается как авторское произведение, а не просто набор уровней.

Влияние и наследие

World of Goo получила награды за техническое совершенство и инновации на Independent Games Festival в 2008 году и до сих пор остается частым примером того, как физические механики могут служить дизайну головоломок, а не просто быть аттракционом. Игра доступна на Windows, macOS, Android, iOS, Nintendo Switch и PlayStation, что делает её одним из самых доступных инди-тайтлов той эпохи. Позже 2D BOY выпустили сиквел, World of Goo 2, но оригинал всё еще остается полноценным и глубоким физическим пазлом, который вознаграждает за терпение и структурное мышление.