Rune Dice ایک roguelite گیم ہے جسے Smart Raven Studio نے تیار کیا ہے (اور Kwalee نے پبلش کیا ہے)۔ یہ گیم 19 مئی 2026 کو PC، PS5، Xbox Series X/S، اور Nintendo Switch پر ریلیز ہوئی۔ اس گیم کی خاص بات جو اسے Balatro یا Dicey Dungeons سے الگ کرتی ہے، وہ اس کا فزیکل ڈائس تھروئنگ (dice throwing) میکینک ہے: آپ صرف face values نہیں پڑھتے، بلکہ آپ ڈائس کو بیٹل بورڈ پر پھینکتے ہیں جہاں وہ bounce، spin اور settle ہوتے ہیں۔ وہ ایک دوسرے کے مقابلے میں کہاں لینڈ کرتے ہیں، اس سے طے ہوتا ہے کہ آپ کے relics ایکٹیویٹ ہوں گے یا نہیں۔ یہ گیم Steam پر 58 ریویوز کے ساتھ 91% Very Positive ریٹنگ کے ساتھ لانچ ہوئی، اور تمام 8 کلاسز کے ساتھ وقت گزارنے کے بعد، یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو پہلے باس سے پہلے مرنے سے بچنے کے لیے جاننا ضروری ہے۔
Field refresh کیا ہے اور یہ کیوں اہم ہے؟
Field refresh ایک مخصوص ٹرنز کے بعد بورڈ پر موجود ڈائس کو ری سیٹ کر دیتا ہے۔ یہ آپ کو ہمیشہ ایک پرفیکٹ لے آؤٹ رکھنے سے روکتا ہے، اور یہ نئے کھلاڑیوں کو اس وقت سب سے زیادہ حیران کرتا ہے جب وہ کسی بڑی چین (chain) کو سیٹ اپ کر رہے ہوتے ہیں۔
| Refresh تک ٹرنز | بہترین فیصلہ |
|---|---|
| 3 یا اس سے زیادہ | اگر بورڈ محفوظ ہے تو بڑے merges سیٹ اپ کریں |
| 2 ٹرنز | اپنے سیٹ اپ کو فوری ویلیو میں تبدیل کرنا شروع کریں |
| 1 ٹرن | دستیاب بہترین merge، coin، heal، یا defensive پلے کا انتخاب کریں |
| ابھی ریفریش ہوا ہے | شوٹ کرنے سے پہلے نئی چین اینگلز تلاش کریں |
ایسا کومبو (combo) تیار کرنے میں پورا ٹرن ضائع نہ کریں جو ریفریش پر غائب ہو جائے۔ یا تو اسے کیش آؤٹ کریں یا اس ٹرن کو ہیلنگ، کوائنز، یا کسی defensive rune کے لیے استعمال کریں۔
تمام 8 Rune Dice کلاسز کی وضاحت

Class unlock screen overview
| کلاس | ان لاک کرنے کا طریقہ | اسٹارٹنگ ڈائس فوکس |
|---|---|---|
| Rogue | Default | Dodge, Blind Strike, Backstab, Poison |
| Mage | Default | Lightning, Fire, Ice elemental damage |
| Warrior | کوئی بھی 2 منفرد باسز کو شکست دیں | Heavy attack, blocking dice |
| Paladin | 20 منی باسز کو شکست دیں | Shield and retribution dice |
| Druid | Hard Mode میں Blight Druid کو شکست دیں | ابھی مکمل طور پر ڈاکومنٹڈ نہیں ہے |
| Bard | مرجنگ کے ذریعے 8 یا اس سے زیادہ ویلیو کا ڈائس حاصل کریں | ابھی مکمل طور پر ڈاکومنٹڈ نہیں ہے |
| Necromancer | 50 ڈارک نائٹس کو شکست دیں | Curse and soul dice |
| Archer | ایک تھرو کے ساتھ 40 (زیادہ سے زیادہ) کا ڈائس کومبو بنائیں | Arrow and wind dice |
ہر کلاس کے پاس مختلف اسٹارٹنگ ڈائس کے ساتھ کریکٹر ویریئنٹس بھی ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Rogue کے تین ویریئنٹس ہیں: John Wickblade (پہلے سے دستیاب)، Romeo Deathbrew (Dodge Die کو 50 بار کھیلنے سے ان لاک ہوتا ہے)، اور Mira Mirage (Poison Die کو 100 بار کھیلنے سے ان لاک ہوتا ہے)۔ آپ جو ویریئنٹ منتخب کرتے ہیں وہ آپ کے اسٹارٹنگ ڈائس پول کو بدل دیتا ہے، جس سے پورے ارلی گیم کا پلان تبدیل ہو جاتا ہے۔
نئے کھلاڑیوں کے لیے بہترین کلاس کون سی ہے؟
یہاں ذرائع تھوڑے مختلف ہیں، جس کا ذکر کرنا ضروری ہے۔ GameBrief پہلی کلاس کے انتخاب کے طور پر Warrior کی سفارش کرتا ہے کیونکہ اس کی HP زیادہ ہے اور کوئی پیچیدہ میکینکس نہیں ہیں۔ GameStrategyHub Rogue کی سفارش کرتا ہے کیونکہ Dodge آپ کو غلطیوں سے بچنے کی جگہ دیتا ہے جبکہ Blind Strike، Backstab، اور Poison کے ذریعے ڈیمج بھی دیتا ہے۔
فرق رسائی (access) کا ہے۔ Warrior کے لیے پہلے 2 منفرد باسز کو شکست دینا ضروری ہے، اس لیے یہ آپ کے پہلے رن میں دستیاب نہیں ہوتا۔ ایک بالکل نئے کھلاڑی کے لیے جس نے ابھی تک کچھ ان لاک نہیں کیا، Rogue صحیح ابتدائی انتخاب ہے۔ ایک بار جب آپ Warrior کو ان لاک کرنے کے لیے کافی پروگریس کر لیں، تو یہ ان کھلاڑیوں کے لیے سب سے محفوظ defensive آپشن بن جاتا ہے جو فزیکل پریشر کی وجہ سے بار بار مر رہے ہیں۔
| پلے اسٹائل | بہترین کلاس | وجہ |
|---|---|---|
| پہلا رن، کچھ ان لاک نہیں | Rogue | معاف کرنے والا لوپ، ایک ہی کٹ میں ڈیفنس اور ڈیمج |
| برسٹ ڈیمج، synergy کا علم | Mage | Adjacency chains، ہائی سیلنگ |
| فزیکل پریشر سے مرنا | Warrior (ان لاک کے بعد) | Shield اور Stun ٹولز آسانی سے مستحکم کرتے ہیں |
| اسنو بال بلڈز | Necromancer | Soul token اکانومی بڑھتی ہے |
| تکنیکی تھرو مہارت | Ranger/Archer | Lateral تھرو اینگل ڈیمج کا تعین کرتا ہے |
| خراب رولز کے باوجود مستقل مزاجی | Shadow | لینڈنگ کے بعد ڈائس مینیپولیشن |
| Hard Mode کوششیں | پہلے Rogue، ان لاک کے بعد Warrior | Dodge غلطیوں سے بچاتا ہے؛ Shield پریشر سنبھالتا ہے |
Runes بمقابلہ Relics: کیا فرق ہے؟
Relics مستقل رن موڈیفائرز ہیں جو آپ کے بلڈ کی تعریف کرتے ہیں۔ یہ بدلتے ہیں کہ آپ کے ڈائس پورے رن کے دوران کیسے تعامل کرتے ہیں، چاہے وہ کسی مخصوص ڈائس ٹائپ کو بوسٹ کرنا ہو، adjacency بونس کو متحرک کرنا ہو، یا پیسو بلاک شامل کرنا ہو۔
Runes استعمال کے قابل (consumable) آئٹمز ہیں جو لڑائی کے دوران استعمال ہوتے ہیں۔ وہ ایک ڈائس کو ڈپلیکیٹ کر سکتے ہیں، فیس ویلیو کو ایک بڑھا سکتے ہیں، تھرو کو ری ڈائریکٹ کر سکتے ہیں، کشش ثقل کے ساتھ ڈائس کو کھینچ سکتے ہیں، آنے والے ڈیمج کو بلاک کر سکتے ہیں، دشمن کو کمزور کر سکتے ہیں، یا خراب بورڈ لے آؤٹ کو ٹھیک کر سکتے ہیں۔
رونز کے ساتھ سب سے عام غلطی انہیں جمع کرنا اور کبھی استعمال نہ کرنا ہے۔ رون استعمال کرنے کا صحیح وقت تقریباً ہمیشہ موجودہ فلور باس ہوتا ہے۔ فلور 3 سے گزر کر فائنل باس تک غیر استعمال شدہ رونز ضائع شدہ وسائل ہیں۔ ایک استثنا: ری ڈائریکٹ رون کی لڑائی کے دوران دفاعی اہمیت ہوتی ہے اگر باس کے پاس بورڈ کے خطرات ہوں جو مخصوص ٹائلوں پر گرنے والے ڈائس کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ باقی ہر قسم کا رون باس کل ٹرن پر سب سے زیادہ فائدہ دیتا ہے۔
آپ کو پہلے کون سے Relics لینے چاہئیں؟
تین اصول زیادہ تر relic فیصلوں کا احاطہ کرتے ہیں:
- پہلے اپنی ڈائس ٹائپ سے میچ کریں۔ ایک Lightning relic فزیکل ڈائس استعمال کرنے والے Warrior کے لیے کچھ نہیں کرتا۔ ایک کمزور synergistic relic تقریباً ہر معاملے میں ایک مضبوط آف ٹائپ relic سے بہتر ہوتا ہے۔
- Adjacency relics کی سیلنگ سب سے زیادہ ہوتی ہے۔ وہ ہر اچھی طرح سے پھینکے گئے تھرو کے ساتھ بڑھتے ہیں۔ یہ وہ relics ہیں جو رن جیتنے والے لمحات کے پیچھے ہوتے ہیں، لیکن انہیں متحرک کرنے کے لیے مستقل تھرو تکنیک کی ضرورت ہوتی ہے۔
- Defensive relics فوری محسوس ہوتے ہیں لیکن ہوتے نہیں ہیں۔ نئے کھلاڑی جلدی میں آرمر اور بلاک relics پکڑ لیتے ہیں کیونکہ بقا ضروری محسوس ہوتی ہے۔ عملی طور پر، دشمنوں کو تیزی سے مارنا آپ پر ہونے والے حملوں کی تعداد کو کم کرتا ہے۔ جارحانہ انتخاب (Offensive picks) زیادہ محفوظ رنز پیدا کرتے ہیں۔
میپ روٹس کا انتخاب کیسے کریں
Rune Dice میپس نارمل لڑائیاں، سخت لڑائیاں، منی باس فائٹس، شاپس، میجک آلٹرز، چیسٹ، Jester ایونٹس، اور رون اپ گریڈ نوڈس پیش کرتے ہیں۔ ہر ایک کا اپنا وقت اور جگہ ہوتی ہے۔
| نوڈ کی قسم | تب لیں جب | تب بچیں جب |
|---|---|---|
| نارمل لڑائی | آپ کو محفوظ انعامات یا ریکوری کی ضرورت ہو | آپ مضبوط ہوں اور بہتر انعامات چاہتے ہوں |
| سخت لڑائی | HP مستحکم ہو، بلڈ میں ڈیمج یا ڈیفنس ہو | HP کم ہو یا آپ کے پاس رون کا بیک اپ نہ ہو |
| منی باس | ہاتھ میں دفاعی ٹولز اور مضبوط ڈیمج ہو | کوئی ہیلنگ یا رون دستیاب نہ ہو |
| شاپ | بامعنی اپ گریڈز کے لیے کافی کوائنز ہوں | آپ کے پاس پیسے نہ ہوں |
| میجک آلٹر | جس ڈائس کو آپ اپ گریڈ کر رہے ہیں وہ پہلے ہی آپ کے بلڈ کو چلا رہا ہو | ناکامی آپ کو باس کے لیے بہت کمزور کر دے گی |
| Jester | بلڈ کئی ممکنہ نتائج سے فائدہ اٹھا سکتا ہو | آپ کو ایک مخصوص فکس کی ضرورت ہو |
میجک آلٹرز اضافی توجہ کے مستحق ہیں۔ باس سے پہلے، آلٹر صرف تب استعمال کریں جب وہ ڈائس جسے آپ بہتر کر رہے ہیں پہلے ہی آپ کے رن کے لیے اہم ہو۔ ایک اچھا آلٹر ٹارگٹ آپ کا مین ڈیمج ڈائس، ایک اہم ہیلنگ ڈائس، یا وہ کلاس ڈائس ہے جو آپ کے بلڈ کو چلاتا ہے۔ ایک بے ترتیب کم اثر والا ڈائس جو پرکشش لگتا ہے کیونکہ اپ گریڈ نمبر زیادہ ہے، ایک برا ٹارگٹ ہے۔
باس فائٹ کی تیاری کی چیک لسٹ
باسز لالچی پلے کو سزا دیتے ہیں۔ آپ نارمل مقابلوں میں گندے شاٹس کے ساتھ بچ سکتے ہیں، لیکن باسز دشمن کے ڈائس، سمنز، ویبس، موومنٹ، اور ہائی ڈیمج ٹرنز کے ذریعے اضافی پریشر ڈالتے ہیں۔ کسی بھی باس فائٹ میں داخل ہونے سے پہلے، اس پر عمل کریں:
- ایک قابل اعتماد ڈیمج سورس جو باس کی HP کو سنبھال سکے
- کم از کم ایک دفاعی رون (Protection, Weakness, Shuffle, یا Gravity)
- ایک ہیلنگ آپشن یا شیلڈ آپشن جو ابھی دستیاب ہو
- اپ گریڈ شدہ ڈیمج ڈائس (صرف غیر مرج شدہ 1s کا ڈھیر نہیں)
- دشمن کے ڈائس کو سنبھالنے کا طریقہ جو دشمنوں کو آگے بڑھاتے ہیں یا ڈیمج بڑھاتے ہیں
- ڈیڈ ٹرنز سے بچنے کے لیے کافی بورڈ کنٹرول
لڑائی کے دوران، اگر باس مہلک نقصان پہنچانے والا ہو تو بڑے کومبوز کا پیچھا کرنا چھوڑ دیں۔ بورڈ کے ناقابل انتظام ہونے سے پہلے اپنے دفاعی ٹولز کا استعمال کریں۔
عام غلطیاں جو ارلی رنز کو ختم کرتی ہیں
| غلطی | یہ آپ کو کیوں مہنگی پڑتی ہے |
|---|---|
| ہر انعام لینا | بلڈ کو غیر مرکوز اور کنٹرول کرنا مشکل بناتا ہے |
| کوائن ڈائس کو نظر انداز کرنا | آپ کو اہم شاپ اپ گریڈز خریدنے کے لیے بہت کمزور چھوڑ دیتا ہے |
| آسان لڑائیوں میں رونز خرچ کرنا | باس فائٹس میں بے بس چھوڑ دیتا ہے |
| ہر بڑے مرج کا پیچھا کرنا | غیر ضروری HP نقصان کا باعث بنتا ہے |
| منی باسز میں بہت کمزور داخل ہونا | بلڈ تیار ہونے سے پہلے ہی رن کو ختم کر دیتا ہے |
| صرف ڈیمج بنانا | تب ناکام ہوتا ہے جب دشمن سخت مارنا شروع کرتے ہیں |
| فیلڈ ریفریش کو نظر انداز کرنا | منصوبہ بند کومبوز کو ضائع کرتا ہے |
| سپورٹ کے بغیر Mage Burn کو زبردستی استعمال کرنا | بلڈ اسکیل ہونے سے پہلے پیچھے رہ جاتا ہے |
نئے کھلاڑیوں کے لیے بہترین مائنڈ سیٹ شفٹ: مقصد ہر ٹرن پر سب سے بڑا نمبر نہیں ہے۔ یہ موجودہ بورڈ کے لیے بہترین ٹرن ہے۔ کبھی کبھی یہ ایک بڑی چین ہوتی ہے۔ کبھی کبھی یہ ایک چھوٹی ہیل، ایک Weakness رون، یا کسی خطرناک اینگل کو مکمل طور پر چھوڑ دینا ہوتا ہے۔
ہر کلاس کے مخصوص بلڈز اور ان لاک راستوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، GAMES.GG پر موجود Rune Dice گائیڈز بنیادی باتیں سمجھنے کے بعد گہرے میکینکس کا احاطہ کرتی ہیں۔ اگر آپ ابھی بھی یہ تلاش کر رہے ہیں کہ Rune Dice دیگر انڈی گیمز کے مقابلے میں کس قسم کا roguelite تجربہ پیش کرتا ہے، تو یہ Peglin اور Balatro کے ساتھ فزکس-میٹس-ڈیک بلڈر اسپیس میں مضبوطی سے کھڑا ہے، لیکن تھرو میکینک واقعی اس بات کو بدل دیتا ہے کہ آپ پوزیشننگ کے بارے میں کیسے سوچتے ہیں۔





