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Guia de Silver Pines Sheriff's Office: Códigos, Chaves e Puzzles

Aprenda a abrir a porta com o código 1715, resolver o puzzle do cofre, encontrar todas as chaves e completar o Silver Pines Sheriff's Office.

Escrito por
Mostafa Salem
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Dificuldade
Intermediário
Qual é o código da porta do Sheriff's Office?
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"Guia de Silver Pines Sheriff's Office: Códigos, Chaves e Puzzles"

O Silver Pines Sheriff's Department fica no lado leste do distrito de Riverside, e o teclado da porta da frente trava a maioria dos jogadores. O código não é entregue de mão beijada. Você precisa conquistá-lo através de um puzzle de rádio de duas etapas, e depois encarar um prédio lotado de salas trancadas, um cofre com combinação, um puzzle de projetor e uma boss fight. Este guia cobre tudo, do início ao fim, para você zerar essa área com o Cable Station Bell A e o upgrade Six-Shot Cylinder sem precisar ficar dando voltas às cegas.

Qual é o código da porta do Sheriff's Office?

O código da porta da frente é 1715. Um rádio funcional dentro do túnel escuro da Route 13 revela o código, mas você precisa configurá-lo corretamente primeiro.

Aqui está a sequência completa:

  1. Vá para a área de estacionamento a oeste do Sheriff's Department e encontre a viatura com as luzes da sirene ainda ligadas. Interaja com o rádio dentro dela e tire uma foto com sua câmera. O rádio quebrado está sintonizado em 86.6 MHz com as três primeiras luzes de modo em vermelho.
  2. Antes de chegar ao túnel, você precisa da lanterna. Vá até o posto de gasolina Wing Oil, ligue a caixa de força no pátio dos fundos para restaurar a energia, depois entre pela porta da frente e pegue a flashlight no chão da oficina, bem no fundo.
  3. Siga para leste, passando pelo posto de gasolina, e entre na saída escura da Route 13. Use sua lanterna e detone a criatura que cospe veneno lá dentro.
  4. Encontre o caminhão azul no túnel e interaja com o rádio dele. Ajuste a frequência para 86.6 MHz e configure o modo para que apenas as três primeiras luzes fiquem vermelhas, igual à foto da viatura.
  5. Uma voz transmitirá o código: 1715. Volte para a porta da frente do Sheriff's Department e digite no teclado.
Código da porta da frente: 1715

Código da porta da frente: 1715

Todas as chaves do Sheriff's Office e o que elas abrem

O prédio é um labirinto de portas trancadas. Aqui está cada chave, onde encontrá-la e o que ela abre.

ChaveLocalizaçãoO que abre
Basement KeyCaixa na parede do escritório do SheriffPortão para o porão
North Wing KeyPainel de chaves na sala de armazenamento do porãoPorta da despensa na North Wing
Armory KeyCama na Cela BPortão do arsenal (Model 7 Rifle dentro)
Evidence Lockup KeyCofre atrás do quadroPortão do depósito de evidências perto do jardim
Locker KeyÁrea dos fundos (Backlot)Armário no vestiário
Metal HandleCela A, acessada pelo duto acima do armazenamento frioSegunda gaveta do armazenamento frio
Weapon Case KeyJaqueta no corpo na segunda gaveta do armazenamento frioWeapon Utility Case (desbloqueia o Six-Shot Cylinder)

Como resolver o puzzle do cofre do quadro

O cofre no escritório do Sheriff usa um dial direcional, não um código numérico. A combinação é 15, 7, 3, 10, e você deve alternar a direção a cada número.

Para encontrar esses números, você precisa fotografar quatro obras de arte espalhadas pelo prédio. O livro do Sheriff's Office marca quatro palavras-chave com setas: bones, spirits, body e evil. Uma nota na sala de briefing indica onde as peças correspondentes estão penduradas.

  • Bones (15): o quadro de restos esqueléticos
  • Spirits (7): o quadro da máscara espiritual no arquivo
  • Body (3): o quadro da autópsia
  • Evil (10): o relevo do demônio de pedra no jardim dos fundos

Assim que tiver as quatro fotos, volte ao cofre e siga as instruções do Safe Manual Page:

  1. Gire no sentido horário até 15
  2. Gire no sentido anti-horário até 7
  3. Gire no sentido horário até 3
  4. Gire no sentido anti-horário até 10

A Evidence Lockup Key está dentro, junto com algumas munições .223 para o Model 7 Rifle.

Sequência do dial do cofre

Sequência do dial do cofre

Como resolver o puzzle do projetor e libertar o Deputy Roberts

O código da cela é 3100, e você o obtém a partir do Badge 0013 escrito ao contrário.

Veja como chegar lá:

  1. Vá ao necrotério e examine o corpo afogado. Tem algo preso entre os dentes dele. Retire o Badge 0013 usando o pé de cabra (que você consegue no depósito de evidências).
  2. Pegue a License Plate no entulho no beco dos fundos, depois da barricada que você explode com a shotgun.
  3. Leve a License Plate até o projetor na sala de briefing e encaixe-a. Os furos revelam cinco palavras: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER.
  4. Escreva 0013 ao contrário: 3100. Digite isso no teclado da cela.
  5. Fale com o Deputy Roberts lá dentro, pegue a Cassette Tape na mesa e toque-a no toca-discos.

Depois que a fita acaba, Roberts vai embora. Suba as escadas, salve no telefone público e prepare-se para uma boss fight.

Após a luta, verifique o corpo de Roberts para pegar o item Snake Earring, depois siga pela esquerda na Silver Road para coletar o Cable Station Bell A.

Projetor revela o código da cela

Projetor revela o código da cela

Como conseguir o pé de cabra e o upgrade Six-Shot Cylinder

Ambos exigem um pouco de exploração pela área de armazenamento frio.

Pé de cabra (Crowbar):

  • Abra o depósito de evidências na área do jardim com a Evidence Lockup Key do cofre.
  • O pé de cabra está lá dentro, à direita. Ele permite abrir portas com tábuas e caixas de armazenamento por todo o prédio.

Six-Shot Cylinder (upgrade da Snub .38):

  • Na sala de armazenamento frio, atire no duto acima da gaveta do lado direito e suba até a Cela A.
  • Pegue o Metal Handle no vaso sanitário.
  • Volte ao armazenamento frio e use a manivela para abrir a segunda gaveta. Verifique a jaqueta no corpo lá dentro para pegar a Weapon Case Key.
  • Combine a Weapon Case Key com a Weapon Utility Case guardada no arsenal. O resultado é o Six-Shot Cylinder, que dá ao seu Snub .38 Revolver um sexto tiro.

O que mais pegar antes de sair

O Sheriff's Department tem mais alguns itens que valem a pena coletar antes de ir:

  • Model 7 Rifle: dentro do arsenal, destrancado com a Armory Key da Cela B. Munição fica em um armário próximo.
  • North Wing Key: no painel de chaves na sala de armazenamento do porão. Abre a porta da despensa na North Wing.
  • Locker Key: encontrada no backlot. Abre os armários do vestiário para suprimentos.
  • Cassette Tape: na mesa da sala de interrogatório com o Deputy Roberts. Necessária para progredir na história.

Para jogadores que estão atrás de colecionáveis, há também Memento Vessel Shards escondidos no porão, acessíveis por um duto acima de uma sala de armazenamento. Combine quatro fragmentos para desbloquear um slot extra de memento. Se você quer um detalhamento completo de cada fragmento no jogo, o guia de todas as 16 localizações de vessel shard em Silver Pines tem as direções exatas para cada um.

Model 7 Rifle no arsenal

Model 7 Rifle no arsenal

Referência rápida: todos os códigos do Sheriff's Office

TrancaCódigoComo encontrar a dica
Teclado da porta da frente1715Sintonize o rádio do caminhão no túnel em 86.6 MHz, três primeiras luzes de modo em vermelho
Cofre do quadro15, 7, 3, 10 (alternando direção)Quatro obras de arte fotografadas pelo prédio
Teclado da cela3100Badge 0013 ao contrário, revelado pelo puzzle do projetor

O Sheriff's Office é uma das áreas mais densas em Silver Pines, e ela leva diretamente à sequência de sinos do teleférico que abre o caminho para a montanha. Perder o Six-Shot Cylinder ou o pé de cabra aqui significa ter que voltar depois, então limpe o prédio inteiro antes de sair.

Para jogadores que querem ver como o Sheriff's Office se encaixa na história geral, o guia do Eddie Velvet separa fatos confirmados de teorias sobre a Cassette Tape que você encontra na sala de interrogatório. E se você está trabalhando para um final específico, o guia de todos os finais de Silver Pines cobre exatamente o que você precisa coletar e quais escolhas importam antes da área final. Mais detonados e guias de colecionáveis estão disponíveis na coleção completa de guias de Silver Pines.

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