ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work

Slay the Spire 2: คู่มือพรโบราณและวิธีการทำงาน

เรียนรู้ระบบ Ancients ใน Slay the Spire 2 ทั้งเรื่อง Blessings และตัวละครอย่าง Neow กับ Tezcatara ที่ส่งผลต่อการเล่นของคุณ

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
Ancients ใน Slay the Spire 2 คืออะไร?
โฆษณา

Slay the Spire 2 ไม่ได้แค่แจกเด็ค (Deck) แล้วปล่อยให้คุณลุ้นดวงไปวันๆ ก่อนที่แต่ละองก์ (Act) จะเริ่มเข้มข้นขึ้น จะมีตัวละครปริศนาปรากฏตัวออกมามอบพลังบางอย่างที่อาจเปลี่ยนทิศทางของทั้ง Run นั้นไปเลย ตัวละครเหล่านี้เรียกว่า Ancients และการทำความเข้าใจวิธีเลือกข้อเสนอของพวกเขาก็เป็นหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องฝึกฝนใน Slay the Spire 2

Ancients ใน Slay the Spire 2 คืออะไร?

Ancients คือตัวละครพิเศษ (NPC) ที่คุณจะได้พบในช่วงต้นของแต่ละองก์ พวกเขาเข้ามาแทนที่ระบบ Boss Relics จากเกม Slay the Spire ภาคแรก ทำให้มีพื้นที่ในการออกแบบการเล่นที่หลากหลายและสร้างความแตกต่างให้กับแต่ละ Run ได้มากขึ้น โดย Ancient แต่ละคนจะมี blessings (พร) มาให้คุณเลือก ซึ่งการตัดสินใจเพียงครั้งเดียวนี้อาจเปลี่ยนเส้นทางของทั้ง Run คุณไปเลยก็ได้

ให้มองว่า Ancients เป็นเหมือนตัวกำหนดเอกลักษณ์ของ Run เพิ่มเติมจากการเลือกตัวละครของคุณ หากเด็คของคุณคือตัวกำหนดแทคติก (Tactics) พรจาก Ancient ก็คือตัวกำหนดกลยุทธ์ (Strategy) ของคุณนั่นเอง

Ancients blessing selection screen

หน้าจอเลือกพรจาก Ancients

Ancients ทำงานอย่างไรในแต่ละองก์?

ระบบ Ancient ถูกออกแบบมาให้สอดคล้องกับทั้ง 3 องก์ของเกม แต่ละองก์จะมีกลุ่มของ Ancients ที่แตกต่างกันไป ดังนั้นคุณจะไม่มีทางเจอตัวละครเดิมในตำแหน่งเดิมซ้ำๆ แน่นอน

องก์ที่ 1: Neow, Mother of Resurrection

ทุก Run จะเริ่มต้นด้วย Neow ซึ่งเป็นใบหน้าที่คุ้นเคยหากคุณเคยเล่นภาคแรก เธอจะมอบพรแบบสุ่มให้ตั้งแต่ต้นเกม โดยบางอย่างอาจมาพร้อมกับข้อเสีย (Downside) ที่ส่งผลต่อการเล่น Neow ใน Slay the Spire 2 ให้ความรู้สึกคล้ายกับต้นฉบับ ดังนั้นผู้เล่นเก่าจะเข้าใจข้อเสนอของเธอได้ไม่ยาก

พรของเธอเปรียบเสมือนรากฐานของ Run นั้นๆ การเลือกข้อดีที่ทรงพลังโดยยอมรับข้อเสียที่จัดการได้คือทักษะหลักที่ต้องใช้ในจุดนี้

องก์ที่ 2 และ 3: การปรากฏตัวของ Ancients ใหม่

เมื่อผ่านองก์ที่ 1 ไปแล้ว ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง องก์ที่ 2 และ 3 จะมีกลุ่ม Ancients ของตัวเอง และตัวละครที่คุณพบที่นี่จะมอบพรที่แปลกใหม่และส่งผลรุนแรงกว่าของ Neow มาก นี่คือจุดที่ระบบนี้แยกตัวออกมาจากระบบ Boss Relics ของเกมภาคแรกอย่างชัดเจน

Tezcatara คือใคร? (Ancient ขององก์ที่ 2)

Tezcatara คือ Ancient ขององก์ที่ 2 ตัวแรกที่ถูกเปิดเผยในตัวอย่างจากผู้พัฒนา ซึ่งพรที่เขามอบให้นั้นน่าตื่นเต้นจริงๆ ธีมหลักของ Tezcatara คือ พลังที่ได้มาทันทีแต่ต้องแลกด้วยต้นทุนระยะยาว คุณจะได้รับพลังที่พุ่งสูงขึ้นเมื่อเข้าสู่อองก์ที่ 2 แต่ผลประโยชน์เหล่านั้นมักจะเป็นเพียงชั่วคราวหรือมีเงื่อนไขผูกมัด

นี่คือสรุปพรที่รู้จักของ Tezcatara:

พร (Blessing)ผลลัพธ์สิ่งที่ต้องแลก (Trade-off)
The Golden Pathสร้างเส้นทางที่ง่ายขึ้นและอันตรายน้อยลงในองก์นั้นอาจได้รับรางวัลหรือความท้าทายน้อยลง
Wax Chokerได้รับ Relics 4 ชิ้นสำหรับ Run นั้นRelics ทั้ง 4 ชิ้นเป็นแบบชั่วคราว
Heap of Coalsเพิ่มพลังให้การ์ด Strike อย่างมหาศาลล็อคการ์ด Strike ให้อยู่ในเด็คถาวร

Tezcatara's Ember Enchantment คืออะไร?

สิ่งที่เชื่อมโยงกับพร Heap of Coals ของ Tezcatara คือ Enchantment (การเสริมพลัง) พิเศษที่เรียกว่า Tezcatara's Ember ซึ่ง Enchantment นี้จะลดค่า Energy ในการใช้การ์ด Strike ทำให้เล่นได้คุ้มค่าขึ้นมาก แต่ข้อแลกเปลี่ยนนั้นสำคัญมาก คือมันจะทำให้การ์ด Strike เหล่านั้นกลายเป็น ส่วนประกอบถาวรในเด็คของคุณ โดยไม่มีวิธีนำออกในภายหลัง (แม้ว่าอาจจะสามารถแปลงสภาพได้ตามฟุตเทจเกมเพลย์ช่วงแรก)

สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดในการจัดเด็คที่น่าสนใจ คุณกำลังแลกความยืดหยุ่นของเด็คในระยะยาวกับประสิทธิภาพของ Strike ในระยะสั้น หากคุณตั้งใจสร้างเด็คสาย Strike นี่คือคอมโบที่ทรงพลังมาก แต่ถ้าไม่ใช่ นี่คือกับดักชัดๆ

Ancients แตกต่างจาก Boss Relics อย่างไร?

เกม Slay the Spire ภาคแรกใช้ Boss Relics เป็นตัวเพิ่มพลังหลักระหว่างองก์ ซึ่งเป็นไอเทมชิ้นเดียวที่มีผลตายตัว แต่ Ancients นำแนวคิดนั้นมาขยายผลอย่างมหาศาล

ฟีเจอร์Boss Relics (STS 1)Ancients (STS 2)
การนำเสนอเก็บไอเทมโต้ตอบกับ NPC
โครงสร้างการเลือกเลือก 1 จาก 3เลือก 1 พรต่อ 1 Ancient
ประเภทผลลัพธ์โบนัส Relic แบบ Passiveหลากหลาย: เส้นทาง, Relics, การปรับแต่งการ์ด
การออกแบบข้อเสียติดมากับ Relicอาจเฉพาะเจาะจงตามพร
การครอบคลุมองก์บอสแต่ละองก์องก์ที่ 2 และ 3 โดยเฉพาะ

การใช้ NPC เป็นตัวดำเนินเรื่องของ Ancients ยังเปิดโอกาสให้เกิดมิติทางเนื้อเรื่องและธีมที่การเก็บไอเทมธรรมดาทำไม่ได้ Tezcatara ให้ความรู้สึกเหมือนมีบุคลิกที่ชัดเจน ไม่ใช่แค่ตารางไอเทมดรอป

Tezcatara's blessing offer screen

หน้าจอเลือกพรของ Tezcatara

Enchantments คืออะไรและเกี่ยวข้องกับ Ancients อย่างไร?

Enchantments คือตัวปรับแต่งพิเศษที่จะติดไปกับการ์ดของคุณและเปลี่ยนวิธีการทำงานของการ์ดใบนั้นๆ มันเป็นระบบที่แยกจาก Ancients แต่ทั้งสองระบบจะโต้ตอบกันโดยตรงในกรณีอย่าง Tezcatara's Ember

Enchantments บางอย่างช่วยเพิ่มความเสียหายโดยแลกกับ Max HP ที่ลดลง บางอย่างทำให้ศัตรูติดสถานะ Vulnerable (อ่อนแอ) แต่ต้องเสีย Energy ในการใช้งาน ทุก Enchantment คือการแลกเปลี่ยน และเนื่องจาก Slay the Spire 2 เป็นเกมแนว Roguelike คุณจึงคาดเดาไม่ได้ว่าจะเจออะไรบ้าง

ทักษะสำคัญในการใช้ Enchantments คือการรู้ว่าเมื่อไหร่ที่ตัวปรับแต่งนั้นเข้ากับบิลด์ปัจจุบันของคุณ และเมื่อไหร่ที่มันกำลังดึงคุณไปในทิศทางที่คุณรับมือไม่ได้ การติด Enchantment ที่กิน Energy บนการ์ดที่คุณใช้ทุกเทิร์นถือเป็นเรื่องโหดร้าย แต่ถ้าเป็น Enchantment เดียวกันบนการ์ดที่คุณแทบไม่ได้ใช้ มันก็แทบจะฟรีเลยทีเดียว

คุณควรเลือกพรจาก Ancient อย่างไร?

ทางเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสถานะของ Run คุณในตอนที่พบ Ancient นั้นๆ นี่คือคำถามหลักที่คุณควรตั้งกับตัวเอง:

  • เด็คของคุณต้องการพลังทันทีหรือความเสถียรในระยะยาว? Wax Choker ของ Tezcatara ให้ Relics 4 ชิ้นทันที แต่มันจะหายไป หากคุณกำลังลำบากในการเอาตัวรอดในองก์ที่ 2 พลังชั่วคราวนี้อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ
  • คุณพึ่งพาการทำให้เด็คบางลงมากแค่ไหน? Heap of Coals จะล็อค Strike ไว้ถาวร หากบิลด์ของคุณต้องพึ่งพาเด็คที่บางและคล่องตัว ให้หลีกเลี่ยงมันไปเลย
  • เส้นทางข้างหน้าอันตรายแค่ไหน? The Golden Path ลดภัยคุกคามแต่ก็น่าจะลดรางวัลลงด้วย หากคุณแข็งแกร่งอยู่แล้ว การเลือกเส้นทางที่ยากขึ้นเพื่อรางวัลที่ดีกว่าคือทางเลือกที่ถูกต้อง
  • สถานะ Relic ปัจจุบันของคุณเป็นอย่างไร? Relics ชั่วคราว 4 ชิ้นจาก Wax Choker จะมีค่าน้อยลงหากคุณมีฐาน Relic ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว

สรุปประเด็นสำคัญของระบบ Ancients

ระบบ Ancients ใน Slay the Spire 2 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดล่วงหน้าสองก้าว พรที่ดูน่าทึ่งเมื่อมองแยกส่วนอาจกลายเป็นภาระได้หากมันขัดกับทิศทางของเด็ค Tezcatara คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของเรื่องนี้ คือพลังดิบที่แลกมาด้วยต้นทุนเชิงโครงสร้าง

เมื่อมีการเปิดเผย Ancients เพิ่มขึ้น ความลึกซึ้งของกลยุทธ์ในจุดนี้ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น ระบบนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำในแต่ละ Run และบังคับให้เกิดการตัดสินใจที่แท้จริง ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เกม Roguelike ที่ดีที่สุดควรจะเป็น

Larc

เขียนโดย Larc

Content Writer

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ Crystal Sphere ใน Slay the Spire 2

เจาะลึกอีเวนต์ Crystal Sphere ใน Slay the Spire 2 เรียนรู้วิธีเลือกตัวเลือก กลไกการทำนาย และของรางวัลที่คุณจะได้รับ

คู่มือ

คู่มือ Slay the Spire 2 Necrobinder: รวมบิลด์และกลยุทธ์ที่ดีที่สุด

เจาะลึกบิลด์และกลยุทธ์ Necrobinder ใน Slay the Spire 2 เพื่อพัฒนาการเล่นและพิชิตเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

คู่มือ

Slay the Spire 2: คู่มือการเสริมพลัง

เรียนรู้วิธีการทำงานของ Enchantments ใน Slay the Spire 2 และพื้นฐานการใช้การ์ดเสริมพลังเพื่อพัฒนากลยุทธ์ของคุณ

คู่มือ
โฆษณา