
Başlangıç adasında sınırsız Iron bulun, hava gemisiyle Copper adasına ulaşın ve kaynak harcamadan tüm araştırma seviyelerini açın.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Solarpunk Domuz Rehberi: Trüf Mantarı, Barınaklar ve Mutlu Domuzlar
Solarpunk hayvan sisteminde domuzları mutlu etmeyi, trüf mantarı toplamayı, barınak kurmayı ve beslemeyi otomatikleştirmeyi öğrenin.

Solarpunk Batteries Rehberi
Solarpunk'ta enerji kaynaklarını yönetin. Üssünüzü büyütmeden önce güneş, rüzgar ve su sistemlerini Solarpunk Batteries ile kurun.

Solarpunk Çiftçilik Rehberi: Mahsuller, Tavuklar ve Wheat Gates
Sky island ilerlemenizi korumak için mahsul önceliklerini, Wheat Gates kullanımını, tavuk besleme düzenini ve yumurta tasarrufunu öğrenin.
Solarpunk'ta kaynak sıkıntısı yaşamak adeta bir geçiş töreni gibidir. Başlangıç adası sanki yeterince demire sahipmiş gibi görünür ama aniden biter; bakır adası hiçbir erken dönem haritasında işaretlenmemiştir ve araştırma masası sürekli henüz bulamadığınız materyalleri ister. Bu rehber, demir ve bakırdan tüm araştırma kademelerine kadar her büyük kaynak darboğazını ele alıyor; böylece boşuna dönüp durmayı bırakıp gerçek bir ilerleme kaydetmeye başlayabilirsiniz.
Çoğu oyuncu aynı duvara çarpar: başlangıç adasına dağılmış büyük demir kayalarını kazarlar, yaklaşık 13 cevherde tükenince adanın Dock ve Airship inşa etmek için yeterli demire sahip olmadığını düşünürler. Asıl sorun, o yüzey kayalarının sınırlı olmasıdır. Asıl uzun vadeli kaynak, o bölgenin güney tarafındaki küçük göletin yakınında, yerde bulunan düz bir demir yatağıdır.
Bu zemin yaması bariz kayalar gibi görünmez, oyuncuların onu kaçırmasının nedeni tam olarak budur. Onu bir Pickaxe ile kazın; sürekli olarak Iron Ore üretir, bazen bonus olarak Stone veya Clay verir. Demiri sürekli kıt bir kaynak gibi hissettirmek yerine yönetilebilir kılan şey işte bu yataktır.

Sınırsız demir yatağının konumu
Demir, neredeyse her erken ilerleme adımında bir kapı materyalidir, bu yüzden tükenmesi çok cezalandırıcı hissettirir. İşte kullanıldığı yerler:
| Demir Kullanımı | Neden önemli? |
|---|---|
| Research Table Tier 3 kilidi | Airship Dock ve depolama tariflerini açmak için 1 Iron Bar gerektirir |
| Airship Dock inşaatı | İnşa maliyetinin bir parçası olarak 5 Iron gerekir |
| Airship inşaatı | Dock inşa edildikten sonra ek Iron gerektirir |
| Research Table yükseltmeleri | Iron Bar ayrıca erken işleme rotalarını ilerletir |
Oyuncuların düştüğü tuzak, Furnace'tan çıkar çıkmaz her Iron Bar'ı harcamaktır. Hem Dock hem de Airship demire ihtiyaç duyar, bu yüzden Magnetic Fishing Rod gibi isteğe bağlı araçları üretmeye başlamadan önce her ikisi için de plan yapın. Onlar bekleyebilir.
Bakır başlangıç adasında hiç yoktur. Ona ulaşmak için çalışan bir Airship Dock inşa etmiş ve uçuşa hazır bir hava gemisine sahip olmanız gerekir. Havalandıktan sonra ana üssünüzün doğrudan kuzeyine yönelin. Bakır adası, o yöndeki küçük, ikinci adadır ve daha haritanız olmadan bile başlangıç adanızın kenarından görülebilir, bu yüzden önce navigasyonu açmanıza gerek yoktur.
O adaya indiğinizde, yüzeyde büyük kahverengi kayalar bulacaksınız. Onları kırmak, kaya başına yaklaşık 7 ila 8 parça Copper Ore verir. Bu, erken dönemdeki ana kaynağınızdır.

Üssün kuzeyindeki bakır adası
Bakır adasında ayrıca anında yedek kazmalar üretmek için kesebileceğiniz ağaçlar da bulunur. Eğer oradaki ağaçları keserseniz, yerlerine yenilerini dikin. Oyunun ilerleyen aşamalarında o adaya düzenli olarak döneceksiniz ve çıplak bir ada lojistik bir sorun haline gelir.
İlerleyen aşamalarda, elektrik gücü kullanarak tüm bakır madenciliği sürecini otomatikleştiren bir Drill açılır, ancak bu, erken hava gemisi aşamasından çok sonra gelir.
Her iki kaynaktan gelen ham cevher, Research Table Tier 2'de açılan Furnace'tan geçene kadar işe yaramaz. Tek seferde 16 parçaya kadar cevher yükleyin, yakıt ekleyin (standart odun iş görür ancak wax briquettes önemli ölçüde daha verimlidir) ve işlemesini bekleyin. Büyük miktarlara ihtiyacınız olduğunda üretimi ölçeklendirmenin en hızlı yolu, yan yana birden fazla fırın çalıştırmaktır.
| Yakıt Türü | Notlar |
|---|---|
| Wood | Kolayca bulunur, büyük ölçekte stokları hızla tüketir |
| Wax Briquettes | Daha verimli, kurulu Beehives'lardan Beeswax gerektirir |
Araştırma sistemi, oyuncuların genellikle karıştırdığı iki paralel yola sahiptir: Research Table tiers ve Traderbot blueprint tiers. Birini kaçırmak, her şeyi doğru yapsanız bile ilerlemenin bozuk hissettirmesine neden olur.
Research Table kademeleri temel tarifleri, tarım aletlerini, Map'i, Airship Dock'u, yemek pişirmeyi ve hayvan sistemlerini açar. Her kademe, manuel olarak açmak için belirli bir kapı materyali gerektirir:
| Araştırma Kademesi | Açma Gereksinimi | Neler açılır |
|---|---|---|
| Tier 2 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace, Bottle, Map, ilk gerçek hayatta kalma yükseltmeleri |
| Tier 3 | 1 Iron Bar | Airship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette |
| Tier 4 | 1 Copper | Iron Tools, Glass Materials, tarım dekoru |
| Tier 5 | 1 Wheat | Animal Basics, kitaplar, yemek sepeti |
| Tier 6 | 1 Sunflower | Growbox, Cooking, Better Animal Feed, Pig Shelter |
Bu model kasıtlıdır: her kapı materyali, keşfin bir sonraki aşamasına ulaştığınızı kanıtlar. Beeswax, Beehives inşa ettiğiniz anlamına gelir. Iron Bar, eritme işlemine başladığınız anlamına gelir. Copper, ilk hava gemisi yolculuğunuzu yaptığınız anlamına gelir. Yeni bir kaynağın ilk birimini, kapı materyali olup olmadığını kontrol etmeden harcamayın.

Research Table kademe açma ekranı
Airship Dock'un peşinden koşmadan önce, başlangıç adasını stabilize edin. En az zaman kaybettiren sıra:
Dekorasyon; su, depolama, uyku ve Beeswax halledilene kadar bekleyebilir.
Tier 2, özellikle Map'i açtığı için öncelik vermeye değer; bunu 2 Cloth ile üretirsiniz. Map'ten önce navigasyon tamamen ada kenarlarından göz kararıyla yapılır. Ondan sonra, hava gemisi rotalarını planlamak için düzgün bir ada-halka görünümü elde edersiniz.
Buradaki darboğaz Cotton'dır. Cloth; Map, Bed ve Airship Dock için gereklidir, bu yüzden cotton yetiştirmeye devam edin ve bu üçü halledilmeden önce dekoratif eşyalara cloth harcamayın. Faydalı bir ipucu: cotton geceleri karanlıkta parladığı için fark etmesi daha kolaydır, bu da bitkileriniz azaldığında ve son birkaç tanesini bulmanız gerektiğinde yardımcı olur.
Traderbot blueprint'leri ayrı bir açma yolunda çalışır ve enerji sistemlerini, elektroniği, taşımacılığı ve otomasyonu kapsar. Erken dönemdeki ana kapılar:
| Blueprint Kademesi | Açma Gereksinimi | Ana açılımlar |
|---|---|---|
| Tier 1 | İlk Traderbot blueprint rotası | Energy Workbench, Solar Panel, Weather Station |
| Tier 2 | 1 Silicon | Battery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock |
| Tier 3 | 1 Cobalt | Windmill, Transport Drone, Lights Pack |
Silicon, ilk hava gemisi menzil yükseltmesinden sonra bulacağınız Quartz'ın eritilmesinden gelir. Blueprint Tier 2'yi açıp açmadığını kontrol etmeden ilk Silicon'unuzu gelişigüzel harcamayın.
Tier 2'deki güncel tartışma Battery vs Animal Transport üzerinedir. Üssünüzde zaten solar panel, drill veya fıskiyeler çalışıyorsa, Battery daha güvenli bir seçimdir. Animal Transport kullanışlıdır ancak zaten zorlanan bir güç şebekesini düzeltmez.
Solarpunk bariz hedefler vermeyi bıraktığında, sorun neredeyse her zaman eksik bir kapı materyalidir. Bunu hızlı bir teşhis aracı olarak kullanın:
| Şurada takıldınız | Muhtemelen şunun eksikliği var | Çözüm |
|---|---|---|
| Tier 2 Research Table | Build-Hammer veya Beeswax | Beehive inşa edin, Beeswax toplayın, Build-Hammer üretin |
| Map | Tier 2 veya 2 Cloth | Cotton yetiştirin, Cloth üretin, Map'i araştırın ve üretin |
| Tier 3 Research Table | 1 Iron Bar | Göletin yanındaki demir yatağını kazın, bar haline getirin |
| Airship Dock | Tier 3, 5 Wood, 5 Iron, 5 Cloth | Tier 3'ü açın, Crashed Airship Component'i toplayın |
| Copper | Hava gemisi henüz inşa edilmedi | Dock ve Airship inşa edin, kuzeye bakır adasına uçun |
| Battery | Blueprint Tier 2 için Silicon | İlk hava gemisi menzil yükseltmesinden sonra Quartz bulun, Silicon'a eritin |
| Animal Basics | Wheat ve Tier 5 | Wheat adasına ulaşın, fazladan yetiştirin, Tier 5'i açın |
Tam darboğazı isimlendirmek, sinir bozucu bir oturumu odaklanmış bir oturuma dönüştürür. Her uçuşun bir amacı olmalıdır.

Furnace'ta bakır cevheri eritme
Oyundaki her sistemle ilgili daha fazla strateji için Solarpunk rehber koleksiyonu tarım, enerji, hava gemisi yükseltmeleri ve ötesini kapsar. Solarpunk, kaynak yönetimi ve keşfin doğrudan birbirini beslediği adventure games alanında sağlam bir yere sahiptir ve bu döngüyü anlamak, takılıp kalmış hisseden oyuncularla her zaman ileriye doğru hareket ettiğini hisseden oyuncuları birbirinden ayırır.