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Star Wars Zero Company Guide: Best PC Settings for Max FPS

Star Wars Zero Company 最佳 PC 效能設定指南:極致 FPS 優化

透過這些經過實測的 PC 設定,解決 Zero Company 的當機、掉幀與卡頓問題,適用於各等級硬體。

作者
Larc
更新日期
閱讀時間
8 分鐘
難度
進階
效能問題的成因是什麼?
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Star Wars Zero Company 是一款基於 Unreal Engine 5 開發的戰術遊戲佳作,已於 2026 年 8 月 27 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台正式發售。壞消息是:PC 版本在優化方面確實存在一些「成長痛」。即使是高階硬體也可能遇到掉幀問題,遊戲崩潰頻率高於預期,且無論你的配置如何,過場動畫都是效能表現的軟肋。好消息是,只要掌握關鍵設定,就能在不犧牲視覺效果的前提下,榨出顯著的效能提升。

效能問題的成因是什麼?

Zero Company 採用 Unreal Engine 5 開發,該引擎在不同硬體層級的擴展性上向來以難以調校著稱。在 Lenovo Legion Go 2 等掌機上的測試顯示,CPU 使用率固定在 50-60%,而 GPU 則在 70-80%,這意味著處理器才是瓶頸,而非顯示卡。這種失衡導致你花錢買來的 GPU 效能被白白浪費了。

結果就是,針對 GPU 負載的設定(陰影、反射、全域光照)重要性反而不如 CPU 綁定的設定,例如「特效品質」和「隱藏物件細節」。請務必優先調整 CPU 相關設定,再考慮視覺效果。

該使用哪種超解析度技術?

所有 PC 玩家都應該在 Zero Company 中開啟某種形式的超解析度技術。遊戲基於 Unreal Engine 5 開發,硬體需求極高,對於大多數配置而言,以原生解析度渲染會導致效能嚴重浪費。

請根據你的 GPU 品牌進行選擇:

  • Nvidia GPU: 使用 DLSS
  • AMD GPU: 使用 FSR
  • Intel GPU: 使用 XeSS

至於超解析度的品質模式,解析度是決定性因素。效能 (Performance) 模式最適合 4K,平衡 (Balanced) 適合 1440p,而 品質 (Quality) 則適合 1080p。由於三家廠商的品質分級相當,這些建議適用於所有平台。

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完整設定解析:該刪減與保留的項目

以下是 Zero Company 中的所有圖形設定、其具體作用,以及針對中階 PC 與掌機的建議數值。

設定負載硬體中階 PC掌機
陰影品質 (Shadow Quality)GPU高低
全域光照 (Global Illumination)GPU (高以上開啟光追)中低
反射 (Reflections)GPU (光追)中低
後處理 (Post Processing)影響極小自選自選
材質 (Textures)VRAM極致 (10GB+ VRAM) / 低 (<8GB)低
特效品質 (Effect Quality)CPU高低
著色品質 (Shading Quality)VRAM (網格細節)高低
視野距離 (View Distance)GPU (影響極小)中低
隱藏物件細節 (Hidden Objects Detail)CPU簡化簡化
環境幾何細節 (Environment Geometry Detail)GPU (輕微)開啟關閉

GPU 負載設定

當你遇到 GPU 瓶頸時,陰影品質是第一個該刪減的項目。即使設為「低」,Zero Company 的陰影效果依然可以接受,因為 Unreal Engine 的基準品質表現相當不錯。如果你在追求幀數,請優先調低此項。

全域光照控制間接照明品質。從「中」調至「高」會啟用光線追蹤,因此該檔位非常吃效能。如果你的 GPU 使用率未達到 100%,那麼此設定通常不是瓶頸所在。對大多數顯示卡而言,「中」是最佳選擇。

反射在較高設定下也會使用光線追蹤,而 Zero Company 的科幻美學意味著場景中有許多反射表面。除非你使用高階顯示卡,否則請保持在「中」。

視野距離聽起來很重要,但其實不然。Zero Company 的戰術地圖範圍較小,額外的細節距離對遊戲體驗幾乎沒有影響。請放心調低。

CPU 負載設定

特效品質涵蓋爆炸、碎片和雷射光束。這項設定會直接衝擊處理器。如果你在任務開始或激烈戰鬥中遇到卡頓,請在調整任何 GPU 相關設定前,先調低特效品質。

隱藏物件細節控制被遮擋物件的渲染細節。這是另一個 CPU 負載項目,任何出現 CPU 壓力的系統都應將其設為「簡化」。

VRAM 負載設定

材質和著色品質都會佔用 VRAM。實用原則:在任務中開啟效能監控並檢查 VRAM 使用量。如果接近上限,請先調低材質。如果你有 10GB 或以上的 VRAM,使用「極致」材質沒問題。若低於 8GB,則「中」或「低」會更安全。

視窗模式:該如何選擇?

共有三種選項:全螢幕 (Fullscreen)、無邊框視窗 (Borderless Window) 和 視窗 (Windowed)。

全螢幕會將所有渲染資源專用於遊戲,有助於提升效能,但 Alt-Tab 切換視窗會較麻煩。無邊框視窗看起來與全螢幕無異,但會保留 Windows 桌面的背景渲染。視窗模式則會顯示工作列。

單螢幕且不常切換視窗?請使用全螢幕。多螢幕或經常在應用程式間切換?無邊框視窗是更實用的選擇。

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該使用 Nvidia Reflex 或 AMD Anti-Lag 嗎?

是的,務必開啟。這些設定(Nvidia Reflex、AMD Anti-Lag 以及 Intel 的 XeSS 低延遲)透過確保 CPU 完成幀處理後才發送給 GPU,從而降低渲染佇列延遲。效能損耗微乎其微,但延遲改善非常顯著。沒有理由關閉它們。

儘管有效能問題,Zero Company 值得一玩嗎?

絕對值得。遊戲發售後獲得了極高的評價,多家媒體將其譽為年度遊戲 (GOTY) 的有力競爭者。由 Firaxis Games 和 XCOM 系列老將創立的 Bit Reactor 打造了一款具有深度的戰術遊戲:每回合 3 個行動點、用於技能自訂的「專注樹 (Focus Tree)」系統,以及讓每個任務都至關重要的「永久死亡 (Permadeath)」機制。複製人戰爭的背景設定,賦予了故事比大多數 Star Wars 遊戲更為硬派的基調。

效能問題幾乎肯定會透過後續更新修復。在修復前,上述設定是最佳的替代方案。若想在進入遊戲前獲取更多資訊,請查看 Star Wars Zero Company 發售日期與解鎖時間指南 以確認你所在地區的解鎖時間;如果你正在追求 100% 完成度,完整獎盃與成就列表 涵蓋了全部 53 個獎盃的攻略技巧。完整的 Star Wars Zero Company 攻略合集 則提供了你在戰役中所需的一切資訊。

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