總覽
Star Wars Zero Company 是一款由 Bit Reactor 開發、Electronic Arts 發行的單人回合制戰術遊戲,背景設定在複製人戰爭的末期。玩家將扮演前共和國軍官 Hawks,指揮一支名為 Zero Company 的精銳部隊。這支隊伍由來自銀河各地的專業人士組成,他們被捲入一場足以改變戰爭走向的重大威脅之中。本作擁有原創劇情,這意味著玩家不必依賴熟悉的 Skywalker 或 Kenobi 等角色來推動故事。
遊戲結構涵蓋了行動基地與實戰戰場,玩家在這兩處所做的決策都會產生連鎖反應,進而影響每一輪遊戲的發展。Bit Reactor 將小隊成長系統與部署機制掛鉤,讓特工們能透過實戰經驗而非單調的升級選單來獲得成長。對於一款戰術遊戲來說,這是一個極具深度的設計,因為它將角色養成與玩家的實際操作緊密結合。

遊戲玩法與機制
Star Wars Zero Company 的核心回合制戰鬥循環圍繞著小隊編制與戰術技能選擇。玩家的陣容包含多種職業類型:

- Scoundrels:執行靈活、非官方任務的角色
- Astromech droids:提供輔助功能的支援型機器人
- Jedi operatives:擁有原力技能的特工
- Clone troopers:受過共和國軍事訓練的士兵
- Specialists:隸屬於特定陣營的專家
每位特工的外觀、裝備與技能組皆可自訂,Hawks 本人除了上述功能外,還擁有可調整的戰鬥專精。這些深度設計絕非僅止於外觀,搭配特定的小隊成員能解鎖戰鬥連攜技,徹底改變任務的攻略方式。這意味著在任務開始前的陣容決策,與戰場上的走位同樣重要。

Zero Company 講述了什麼樣的故事?
Zero Company 的敘事聚焦於 Star Wars 時間軸中一個獨特且鮮少被觸及的角落。複製人戰爭即將結束,共和國正分崩離析,衝突中涉及的陣營包含了一些道德立場極為複雜的組織。僅從 Shadow Collective 的外觀內容就能看出,其中包含了 Pyke Syndicate、Hutt Cartel、Death Watch、Black Sun Syndicate 以及 Crimson Dawn,這暗示了故事內容將深入銀河政治中那些灰色地帶。
Hawks 領導的是一支非傳統的部隊,而非正規軍,這讓劇本有空間引入那些無法融入傳統共和國指揮體系的角色。作為原創故事而非改編作品,這意味著劇情不會受到觀眾對該時期既有認知所束縛。
小隊自訂與重複遊玩價值
自訂系統的深度遠超視覺裝備。Hawks 的戰鬥專精可以根據不同的遊玩風格進行調整,陣容中的每一位特工也都有各自的外觀、裝備與技能配置。由於小隊連攜技是透過部署來解鎖的,因此你在遊戲過程中建立的組合是獨一無二的,而非被技能樹所限制。

分支連鎖系統意味著任務結果會回饋到整體的戰役狀態,因此兩名玩家在面對同一場景時,可能會因為小隊表現與在基地所做的選擇不同,而面臨截然不同的局面。對於戰術遊戲而言,這種結構性的重複遊玩價值,正是決定一款遊戲是「通關一次就結束」,還是「值得換個小隊配置再玩一次」的關鍵。Star Wars Zero Company 現已在 PC (Steam 與 Epic Games Store)、Xbox 與 PlayStation 平台上架。







