
遊戲概覽
Star Wars Zero Company 是一款由 Bit Reactor 開發、Electronic Arts 發行的單人回合制戰術遊戲,背景設定在複製人戰爭(Clone Wars)的尾聲。玩家將扮演前共和國軍官 Hawks,指揮一支名為 Zero Company 的精銳部隊。這支隊伍由來自銀河系各地的專業人士組成,他們將投身於一場足以改變戰爭走向的重大行動。本作擁有原創劇情,這意味著玩家不必依賴 Skywalker 或 Kenobi 等熟悉的角色來推動故事。
遊戲結構涵蓋了行動基地與戰場兩大部分,玩家在兩者中的決策都會產生連鎖反應,進而影響每一輪遊戲的發展。Bit Reactor 將小隊成長系統與部署掛鉤,這意味著特工的能力是透過實戰經驗來提升,而非依賴死板的升級選單。對於一款戰術遊戲來說,這是一個極具深度的設計選擇,因為它將角色養成與玩家的實際操作緊密結合在一起。

遊戲玩法與機制
Star Wars Zero Company 的核心回合制戰鬥循環圍繞著小隊編制與戰術技能選擇。你的陣容可以從多種原型中挑選:

- 無賴(Scoundrels):負責靈活的地下任務
- 星際機械人(Astromech droids):提供實用的支援功能
- 絕地特工(Jedi operatives):擁有原力技能
- 複製人士兵(Clone troopers):受過共和國軍事訓練
- 特定陣營專家(Specialists):與特定派系掛鉤
每位特工的外觀、裝備與技能組皆可自訂,Hawks 本人除了上述功能外,還擁有可調整的戰鬥專精。這些深度設計絕非僅是視覺上的裝飾。搭配特定的小隊成員能解鎖戰鬥連攜技,從根本上改變任務的推進方式,這意味著任務前的陣容決策與戰場上的走位同樣重要。

Zero Company 講述了什麼樣的故事?
Zero Company 的敘事聚焦於 Star Wars 時間軸中一個特定且鮮少被觸及的角落。複製人戰爭即將結束,共和國正分崩離析,而捲入衝突的派系包括了一些道德立場極為複雜的組織。僅從「暗影集團」(Shadow Collective)的外觀內容就能看出,其中涉及了派克集團(Pyke Syndicate)、赫特集團(Hutt Cartel)、死亡守望(Death Watch)、黑陽集團(Black Sun Syndicate)以及赤色黎明(Crimson Dawn),這預示著故事將深入銀河政治中那些不為人知的灰色地帶。
Hawks 領導的是一支非典型的部隊,而非標準的軍事單位,這讓編劇有空間引入那些無法融入傳統共和國指揮體系的角色。作為原創故事而非改編作品,意味著劇情不會受到觀眾已知歷史事件的束縛。
小隊自訂與重複遊玩價值
自訂系統不僅限於視覺裝備。Hawks 的戰鬥專精可以根據不同風格進行調整,陣容中的每一位特工也都有各自的外觀、裝備與技能配置。由於小隊連攜技是透過部署來解鎖的,因此你在遊戲過程中建立的組合是真正獨一無二的,而非由技能樹所限制。

分支後果系統意味著任務結果會回饋到更廣闊的戰役狀態中,因此兩名玩家在面對同一場景時,可能會因小隊表現與在基地所做的選擇不同,而面臨截然不同的局面。對於一款戰術遊戲來說,這種結構性的重複遊玩價值,正是決定一款遊戲是「玩過即棄」還是「值得透過不同小隊配置反覆挑戰」的關鍵。Star Wars Zero Company 現已登陸 PC(Steam 與 Epic Games Store)、Xbox 及 PlayStation 平台。







