總覽
《Xenonauts 2》已於 2026 年 4 月 2 日發售,由 Goldhawk Interactive 開發,Hooded Horse 發行。這是一款回合制戰術策略遊戲,玩家將管理一個秘密的多國組織,負責阻止外星人入侵,同時世界的超級大國們也瀕臨核戰的邊緣。遊戲設定在一個架空的時空,數十年的外星干預讓冷戰持續到了歷史終結之後,這為遊戲帶來了獨特的氛圍,使其與其精神上的前輩《X-Com》系列區分開來。
遊戲的核心循環分為兩個層面:一個是策略性的「地球地圖」層面,玩家在此協調全球防禦、攔截不明飛行物、管理來自多個地區的資金,並建立一個秘密基地網絡;另一個是戰術戰鬥層面,小隊由擁有持久性的士兵組成,在完全可破壞的 3D 環境中進行回合制地面戰鬥。這兩個層面都不是可有可無的。忽視「地球地圖」層面意味著將資金地區拱手讓給外星人滲透。忽視你的小隊組成意味著失去你花費數小時培養的士兵。
士兵不會在任務之間重置。他們會帶著傷勢、獲得軍銜、提升屬性,並最終成為你戰鬥部隊的核心。當一名士兵因為你判斷失誤而喪命於一次離子爆裂,那種損失是永久的,並且是真實感受到的。這種設計讓每一次戰術決策都承載著真正的重量。

遊戲玩法與機制:Xenonauts 2 實際玩起來是什麼樣的?
回合制戰鬥發生在多樣化、真實的地圖上,並具有完整的環境破壞效果。掩體會被炸毀,建築物會倒塌。側翼包抄至關重要。遊戲期望玩家運用壓制、反應射擊和謹慎的移動,而不是急於達成目標。
兩個層面的關鍵機制包括:
- 跨越多個大陸的區域滲透追蹤
- 具有直接飛行員控制的攔截機纏鬥
- 擴展的研究樹,解鎖裝備和飛機
- 允許組織干預資金地區的戰略行動
- 與戰鬥經驗掛鉤的持久性士兵成長

研究系統比原版《Xenonauts》更深入。只要有科學家可用,玩家就可以重新審視並進一步開發已研究的技術。捕獲的外星文物會融入這個系統,逐步揭示入侵者的意圖和起源,而不是一次性傾瀉大量背景故事。
世界與設定:冷戰從未結束
架空的 1989 年設定不僅僅是裝飾。北約和蘇聯集團仍然處於意識形態的對峙之中,國際緊張局勢一觸即發,而外星人的存在更是加劇了這種不穩定。 《Xenonauts 2》將玩家組織描繪成因必要而超越政治界限運作,因為沒有任何一個國家有能力或意願獨自應對威脅。

不明飛行物的目擊事件不斷升級。報告遭遇的人們消失了。外星人變得越來越大膽,遊戲通過其戰略層面而非過場動畫或冗長的敘述來傳達這種壓力。地區失去信心,資金枯竭。隨著戰役的進行,維持世界穩定變得越來越困難。
內容與重玩價值
隨機生成的「地球地圖」、士兵永久死亡以及分支的研究路徑的結合,賦予了《Xenonauts 2》顯著的重玩價值。沒有兩次戰役會完全相同,同時管理多個威脅的難度意味著經驗豐富的玩家仍然會面臨真正的危機。

結論
《Xenonauts 2》是一款嚴肅的回合制策略遊戲,它尊重那些在經典《X-Com》遊戲中成長起來、並渴望擁有真正戰術和策略深度的玩家的智慧。永久死亡系統、雙層管理以及擴展的研究樹使其在單次遊玩後仍具有持久的魅力。對於任何想要一款具有真實後果、充滿挑戰的外星入侵策略遊戲的玩家來說,Goldhawk Interactive 確實實現了這一點。







