遊戲概覽
Every Day We Fight 由 Signal Space Lab 開發並由 Wild Hog Games 發行,於 2026 年 10 月 22 日正式推出。這款戰術 RPG 完美融合了回合制戰鬥、Roguelite 結構以及即時城市探索。遊戲背景設定簡單卻充滿張力:一股名為 Rifters 的外星勢力讓整座城市的時間陷入停滯,唯有你的小型反抗軍小隊仍能自由行動。每一次輪迴都會重置世界,但你的戰士所積累的經驗、技能與發現都會保留下來,將反覆失敗轉化為實質的成長動力,而非單純的懲罰。
遊戲舞台是一片橫跨多個區域的城市戰場,玩家在戰鬥間隙以即時模式穿梭其中,發掘新路線、資源與任務契機。在一次輪迴中獲得的任何物品,在下一次輪迴開始時皆可使用,這意味著早期的探索與戰鬥同樣重要。被稱為 Rifter bosses 的敵方首領是核心目標:每擊敗一名首領,時間輪迴就會推進,推動這場「永恆戰爭」(Forever War)走向終局。

戰鬥系統解析
Every Day We Fight 刻意摒棄了大多數戰術遊戲常見的機率命中系統。這裡沒有擲骰子來決定子彈是否命中。命中率完全取決於玩家的站位、手動瞄準與反應速度,彈道會即時計算射擊角度與障礙物。這將每一發射擊的結果掌握在玩家手中,而非依賴隨機數生成器。

核心戰鬥機制包括:
- 具備彈道障礙模擬的手動瞄準
- 可在敵我回合皆可使用的反射行動
- 能打斷敵方回合移動的攔截動作
- 用於防禦性重新佈陣的緊急閃避動作
- 能高效連鎖擊殺的協同作戰支援
反射系統正是戰術深度所在。每位戰士都擁有一組反射行動點數,可在任何一方的回合觸發,這意味著究竟要將點數用於進攻還是保留防禦,將成為一場持續且充滿張力的博弈。

裝備深度與 Roguelite 成長
裝備系統為玩家提供了 12 種獨特武器,並支援超過 100 種配件與零件,其中部分傳奇配件能徹底改變武器的操作手感。此外還有數十種可解鎖技能,由於知識與能力會在輪迴中繼承,隨著遊戲進程,構築(Build)的空間會顯著擴展。為特定戰士類型找到完美的搭配,正是讓戰術遊戲愛好者不斷開啟下一輪迴的樂趣所在。

道德抉擇增添了另一層深度。在任務中拯救被凍結的平民可能會危及你辛苦累積的進度,而捨棄他們則能確保輪迴順利進行。沒有絕對正確的選擇,而遊戲也不會讓玩家輕易忘記每個選項背後的代價。
內容、難度與重複遊玩性
任務種類涵蓋了關閉採集器、拆除炸彈以及殲滅敵軍,每一種任務都需要不同的戰術應對。難度選擇相當廣泛:除了標準模式外,還有移除了存檔讀取「S/L 大法」安全網的「鐵人模式」(Iron Man mode),以及為追求極致挑戰的玩家準備的「永恆戰爭模式」(Forever War mode)。
對於喜愛 XCOM 2、Jagged Alliance 3 或 Phoenix Point 的玩家來說,Every Day We Fight 在熟悉的領域中透過手動彈道與持續輪迴機制,成功開創了獨特的遊戲體驗。Roguelite 的框架意味著沒有兩場戰役是完全相同的,而即時探索與回合制戰術戰鬥的結合,賦予了本作不同於純格狀策略遊戲的獨特節奏。在這裡,死亡並非挫敗,而是讓反抗軍變得更強大的必經之路。















