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Valirant tactics key art.jpg
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Valiant Tactics

關於 Valiant Tactics

工作室

Felid Entertainment

網站

valiant-tactics.com

發售日期

August 4th 2025

Valiant Tactics logo.png
Valiant Tactics
策略獨立遊戲

在《Valiant Tactics》中體驗無隨機命中率的戰棋 Roguelite RPG!帶領五人英雄小隊,靠策略與走位主宰戰場,拒絕看運氣吃飯。

開發者

Felid Entertainment

發售日期

August 4th 2025

平台

簡介

厭倦了因為運氣不好而導致挑戰失敗嗎?《Valiant Tactics》徹底告別隨機命中率!這款由 Felid Entertainment 推出的戰棋 Roguelite RPG 將勝負完全交給你,透過冷卻管理與精準走位取代機率骰子。遊戲包含 8 位可玩角色、9 個敵對陣營,每次冒險都是全新的策略挑戰,絕對讓你欲罷不能!

Valiant Tactics Gallery 1
Valiant Tactics Gallery 2
Valiant Tactics Gallery 3
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Overview

Valiant Tactics 是一款由 Felid Entertainment 開發、indie.io 發行的戰術回合制 Roguelite RPG,於 2025 年 8 月 4 日在 Windows 平台正式推出。遊戲背景相當直觀:國王駕崩,篡位者竊據王位,而一支由五名冒險者組成的隊伍成了王國最後的希望。這款遊戲在競爭激烈的 Roguelite RPG 市場中脫穎而出的關鍵,在於一個貫穿所有戰鬥的核心設計:攻擊絕對命中。遊戲中沒有所謂的「命中率 RNG」。每一次行動都會確實擊中,這意味著每一次戰敗,完全都是玩家自己的責任。

這一項機制上的改動徹底改變了整體的遊戲體驗。在大多數回合制遊戲中,攻擊落空往往是一個令人沮喪且無法掌控的變數。但在這裡,如果敵人沒死,那是因為你選錯了技能,或是冷卻時間沒算好。Valiant Tactics 將戰術決策轉化為唯一至關重要的資源管理。

儘管故事架構是經典的奇幻套路,但它發揮了應有的作用。國王被謀殺、篡位者掌權、以及恢復正統血脈的使命,為冒險提供了明確的方向,同時又不會干擾遊戲的核心循環。

Gameplay and mechanics: Valiant Tactics 實際玩起來如何?

遊戲的核心循環在於從 8 種各具特色的職業中組建隊伍,每個職業都有各自的數值、技能與冷卻時間。戰鬥要求玩家審慎評估每一種狀況:普通攻擊或許能收掉殘血敵人,但若為了保證擊殺而消耗掉關鍵技能,可能會讓你下一回合陷入險境。這種博弈感正是戰術節奏的精髓所在。

關鍵系統包括:

  • 120+ 種擁有獨特效果的武器與裝備
  • 30 種用於自訂流派的專精與天賦
  • 40 種影響每一輪冒險的動態事件
  • 10 種難度等級,大幅提升重複遊玩價值
  • 9 個敵對陣營與 10 場頭目戰

天氣狀況增添了另一層深度。戰場環境會在冒險途中發生變化,迫使玩家調整原本看似完美的計畫。每個敵對陣營都有各自的強項與弱點,因此對付某一組敵人有效的戰術,換到另一場戰鬥可能就會徹底崩盤。

Content and replayability

Valiant Tactics 的設計初衷就是為了讓玩家反覆挑戰。8 名可玩角色、隨機事件與分支裝備選擇的組合,意味著每一輪的隊伍配置與成長路線都截然不同。這 40 種動態事件不僅僅是簡單的數值加成,它們帶來的抉擇將深刻影響隊伍能否挺進最終決戰。

十種難度等級進一步延長了遊戲壽命。通關基礎挑戰的玩家,可以循序漸進地挑戰更高難度,遊戲不會刻意鎖住內容。專精與天賦系統讓資深玩家能嘗試各種特化流派,而不必每次都依賴同一套必勝公式。

Innovation and unique features

「絕對命中」的戰鬥系統固然是最大賣點,但其底層的深度同樣不容小覷。將冷卻時間管理作為核心資源,結合地形與天氣變數,創造出了與傳統網格 RPG 截然不同的戰術場景。Felid Entertainment 打造了一款將隨機性保留在事件、掉落物與敵人配置上,而非攻擊判定上的 Roguelite 遊戲,這是一個非常有意義的區隔。

Conclusion

Valiant Tactics 為回合制 Roguelite RPG 帶來了專注且明確的詮釋。透過移除命中率 RNG,並將挑戰核心聚焦於冷卻時間管理與戰術站位,它創造了一種讓技巧與決策真正發揮影響力的遊戲風格。憑藉 8 種職業、深度的裝備與專精系統,以及足以讓每一輪冒險都保持新鮮感的豐富敵人種類,它具備了 Roguelite 粉絲所期待的耐玩度。