Overview
Valiant Tactics 是一款由 Felid Entertainment 開發、indie.io 發行的戰術回合制 roguelite RPG,於 2025 年 8 月 4 日在 Windows 平台正式推出。遊戲背景相當直觀:國王駕崩,篡位者竊據王座,而一支由五名冒險者組成的隊伍成了王國最後的希望。這款遊戲在競爭激烈的 roguelite RPG 市場中脫穎而出的關鍵,在於一項貫穿所有戰鬥的核心設計:攻擊絕對命中。遊戲中不存在隨機命中率(RNG),每一次行動都會確實生效,這意味著玩家必須為每一次的戰敗負起全責。
這項機制上的變革徹底改變了遊戲體驗。在大多數回合制遊戲中,攻擊落空往往是令人沮喪且無法掌控的變數;但在這裡,如果敵人沒能被擊倒,那絕對是因為你選錯了技能,或是冷卻時間計算失誤。Valiant Tactics 將戰術決策轉化為唯一至關重要的資源管理核心。
雖然故事架構採用了經典的奇幻設定,但它恰如其分地完成了使命。國王被弒、篡位者掌權、正統血脈亟待復辟,這些要素為冒險旅程提供了明確目標,同時又不會干擾到遊戲的核心循環。

Gameplay and mechanics: how does Valiant Tactics actually play?
遊戲的核心循環在於從 8 種各具特色的職業中組建隊伍,每個職業都有各自的數值、技能與冷卻時間。戰鬥要求玩家審慎評估局勢:普通攻擊或許能收割殘血敵人,但若為了保證擊殺而消耗關鍵技能,可能會讓你在下一回合陷入險境。這種進退之間的博弈,正是遊戲戰術節奏的精髓所在。

關鍵系統包括:
- 120+ 種擁有獨特效果的武器與裝備
- 30 種用於自訂流派的精通與天賦
- 40 種影響每一輪冒險的動態事件
- 10 種難度等級,大幅提升重複遊玩價值
- 9 個敵對陣營與 10 場頭目戰

天氣系統則增添了更多變數。戰場環境可能會在冒險途中發生變化,迫使玩家調整原本看似完美的策略。每個敵對陣營都有各自的強項與弱點,因此對付某個群體有效的戰術,換個對手可能就會徹底崩盤。
Content and replayability
Valiant Tactics 專為重複遊玩而設計。結合了 8 名可操作角色、隨機事件與分歧的裝備選擇,使得每一輪冒險的隊伍組成與成長路徑都大不相同。那 40 種動態事件不僅僅是簡單的數值加成,更會帶來足以改變隊伍能否抵達最終決戰的關鍵抉擇。

十種難度等級進一步延長了遊戲壽命。通關基礎挑戰的玩家,可以循序漸進地挑戰更高難度,而無需擔心遊戲會刻意限制內容。精通與天賦系統讓資深玩家能夠嘗試各種特化流派,而不必每次都依賴同一套必勝公式。
Innovation and unique features
「無失誤」的戰鬥系統固然是最大賣點,但其底層的深度同樣不容小覷。將冷卻時間管理作為核心資源,搭配地形與天氣的變化,創造出了與傳統網格 RPG截然不同的戰術場景。Felid Entertainment 打造了一款將隨機性集中在事件、掉落物與敵方配置,而非攻擊判定上的 roguelite 遊戲,這是一個極具意義的區別。
Conclusion
Valiant Tactics 為回合制 roguelite RPG 類型提供了一種聚焦且定義明確的詮釋。透過移除隨機命中率,並將挑戰核心轉移至冷卻時間管理與戰術站位,它創造了一種讓玩家的技術與決策真正發揮影響力的遊戲風格。憑藉 8 種職業、深度的裝備與精通系統,以及足以讓每一輪冒險保持新鮮感的敵方多樣性,它具備了滿足 roguelite 愛好者對重複遊玩需求的所有要素。














