概要
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是一款由 Dancing Dragon Games 開發、Freedom Games 發行的 2D 回合制策略 RPG 遊戲,於 2022 年 6 月 10 日推出。遊戲背景設定在經歷過「翠綠繼承戰爭」後仍留下創傷的塔恩拉(Tahnra)世界。在女皇芙羅琳娜(Florina)統治下的脆弱和平,在一刻間被一名叛變的將軍綁架了她並舉起反旗而瓦解。玩家將扮演一名剛從學院畢業的新兵,被派去鎮壓看似可控的叛亂。但事實並非如此。
《Symphony of War》之所以能從眾多戰術 RPG 中脫穎而出,在於其大規模作戰的承諾。戰鬥並非一兵一卒地進行。玩家將指揮最多 9 個單位組成的隊伍,在廣闊的戰場上移動,爭奪高地、堅守隘口,並在森林地形中設下埋伏。一旦戰鬥開始,它將自動進行,這聽起來像是妥協,但實際上將焦點精準地放在了玩家在第一支箭射出前所做的決定上。
隊伍系統究竟是如何運作的?
每個隊伍在戰場上都像是一個獨立的作戰單位,但隊伍內部的組成決定了它的戰鬥方式。遊戲提供了超過 50 種單位職業,包括重裝步兵、突擊騎兵、戰鬥法師、醫護兵、火槍兵和龍族等,其組合之多樣性令人驚嘆。遊戲還加入了裝備配置、神器拾取、用於職業升級的科技樹,以及在需要立即增援時僱傭傭兵的系統,無需等待徵召的士兵成長。

塑造每一次戰鬥的關鍵機制:
- 地形和站位直接影響戰鬥結果
- 暴風雪和熱浪等天氣事件會在戰鬥中途產生影響
- 消滅敵方隊伍領導者會擾亂其指揮結構
- 士氣管理會影響戰鬥雙方
- 後勤補給和資源收集在戰鬥間維持軍隊的強度

這裡的設計理念非常明確:戰術決定勝負,後勤決定戰爭。每場戰鬥後,玩家需要收集傷兵、補充物資,並為下一次推進做準備。這種戰鬥、恢復和重建的節奏,賦予了戰役一種許多策略遊戲所忽略的份量。
世界觀與設定
塔恩拉(Tahnra)的世界圍繞著政治崩潰而構建,而非一個普通的奇幻背景。故事講述了帝國戰爭學院的畢業生們被捲入一場遠超他們最初命令的陰謀。各方勢力都有著相互競爭的利益,玩家遇到的角色也反映了這一點。關係系統會追蹤英雄之間的羈絆,解鎖特定的對話、永久的屬性加成,以及那些獎勵玩家關注隊伍陣容而非將單位視為消耗品的劇情時刻。

戰役時長約為 30-40 小時,並具有顯著的重玩價值,因為在不同的遊玩過程中,軍隊組成和戰術方法可能會有很大的差異。

內容與重玩性
《Symphony of War》的深度構建系統使其遊戲時長得以保證。研究科技樹可以讓玩家專精隊伍以執行特定任務,或使其多樣化以提高靈活性。角色可以從新兵培養成精銳士兵,或在情況需要時通過僱傭傭兵來補充。遊戲逐步引入其戰術複雜性,讓機制通過遊玩自然浮現,而不是在教學關卡中一次性傾瀉大量內容。
結論
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是一款嚴肅的回合制策略 RPG 作品,它毫不掩飾地要求玩家全神貫注。隊伍戰鬥、深度單位自訂和劇情驅動的戰役相結合,創造出一個獎勵耐心、有條不紊的玩家的遊戲體驗。如果大規模戰術規劃和真實的劇情張力聽起來是您喜歡的遊戲類型,那麼塔恩拉(Tahnra)正等待著您。








