遊戲概覽
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是由 Dancing Dragon Games 開發、Freedom Games 發行,並於 2022 年 6 月 10 日推出的 2D 回合制策略 RPG。故事背景設定在 Tahnra,這片大陸仍深受 Veridian Succession 戰爭的創傷。在 Empress Florina 的統治下,脆弱的和平因一名叛變將軍綁架了女皇並豎起反旗而瞬間崩塌。玩家將扮演一名剛從軍校畢業的新手,原本奉命前往平定一場看似輕而易舉的叛亂,但事實遠非如此。
《Symphony of War》與大多數戰術 RPG 最大的不同之處,在於它對「大規模作戰」的堅持。戰鬥並非單兵作戰,玩家需要指揮由最多 9 個單位組成的「小隊」在廣闊的戰場上進行調度,佔據高地、扼守咽喉要道,並在森林地形中設下埋伏。一旦戰鬥開始,過程將自動進行;這聽起來像是簡化了操作,但實際上卻讓玩家能將心力集中在最關鍵的地方:在箭矢齊發前所做出的每一個戰略決策。
小隊系統的運作機制為何?
每個小隊在戰場上被視為一個單一單位,但小隊內部的編制決定了其戰鬥風格。遊戲提供超過 50 種兵種,包括重裝步兵、突擊騎兵、戰鬥法師、醫療兵、火繩槍兵以及巨龍,組合極其豐富。此外,遊戲還加入了裝備配置、神器搜刮、兵種升級科技樹,以及在無法等待新兵成長時能即時補充戰力的傭兵招募系統。

影響每場戰鬥的關鍵機制:
- 地形與站位會直接影響戰鬥結果
- 暴風雪與熱浪等天氣事件會即時影響戰局
- 擊敗敵方小隊長可瓦解其指揮結構
- 士氣管理會貫穿整場戰鬥,影響雙方表現
- 後勤與資源採集是維持戰役間軍隊強度的關鍵

本作的設計哲學非常明確:戰術贏得戰鬥,後勤贏得戰爭。每場戰鬥結束後,玩家需要收容傷兵、補充補給,並為下一波進攻做好準備。這種戰鬥、恢復與重建的節奏,賦予了戰役許多策略遊戲所缺乏的厚重感。
世界觀與設定
Tahnra 的建構核心在於政治崩解,而非單純的奇幻背景。故事講述帝國軍校的畢業生被捲入一場遠超乎預期的陰謀之中。各方勢力各懷鬼胎,玩家所遇見的角色也反映了這一點。關係系統會追蹤英雄之間的羈絆,解鎖特定的對話、永久屬性加成以及劇情時刻,這些設計鼓勵玩家用心經營陣容,而非將單位視為消耗品。

戰役時長約 30-40 小時,且具備極高的重玩價值,因為軍隊編制與戰術策略在不同輪次的遊玩中會有顯著差異。

內容與重玩性
豐富的養成系統正是《Symphony of War》令人沉迷的原因。透過研究科技樹,玩家可以將小隊專精化以應對特定角色,或是保持通用性以追求靈活性。角色可以從菜鳥新兵培養成精銳戰士,當情況緊急時也能補充傭兵。遊戲循序漸進地引入戰術複雜度,讓機制透過遊玩自然呈現,而非一開始就丟出厚重的教學牆。
結語
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是回合制策略 RPG 領域中一部嚴肅且紮實的作品,它毫不妥協地要求玩家投入全副心力。小隊戰鬥、深度單位客製化以及劇情導向的戰役,共同交織出一款獎勵耐心與縝密思考的遊戲。如果你喜歡大規模戰術規劃且重視敘事深度,那麼 Tahnra 正等待著你的到來。








