
Overview
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是一款由 Dancing Dragon Games 開發、Freedom Games 發行,並於 2022 年 6 月 10 日推出的 2D 回合制策略 RPG。故事背景設定在 Tahnra,這片大陸仍深受 Veridian Succession 戰爭的創傷。在 Empress Florina 的統治下,原本脆弱的和平因一名叛變將軍綁架了女皇並豎起反旗而瞬間崩塌。玩家將扮演一名剛從軍事學院畢業的新手,原本奉命前往平定一場看似輕而易舉的叛亂,然而事態卻遠超預期。
《Symphony of War》與大多數戰術 RPG 的不同之處,在於它對「大規模戰鬥」的執著。戰鬥並非單兵作戰,而是由玩家指揮最多 9 個單位組成的「小隊」在廣闊的戰場上進行調度。你需要佔領高地、扼守咽喉要道,並在森林地形中佈下埋伏。一旦戰鬥開始,過程將自動進行,這聽起來像是簡化了操作,但實際上卻將重點精準地回歸到玩家在箭矢齊發前所做的每一個決策上。
小隊系統究竟是如何運作的?
每個小隊在戰場上被視為一個單一單位,但小隊內部的編制決定了其戰鬥風格。遊戲提供超過 50 種兵種,包括重裝步兵、突擊騎兵、戰鬥法師、醫療兵、火槍手和巨龍,組合極其豐富。遊戲還加入了裝備配置、神器搜刮、兵種升級的科技樹,以及當你需要即時戰力補充而不想等待徵召兵成長時的傭兵招募系統。

影響每一場交戰的關鍵機制:
- 地形與站位會直接影響戰鬥結果
- 暴風雪或熱浪等天氣事件會在戰鬥中觸發
- 擊敗敵方小隊長將會導致其指揮系統崩潰
- 士氣管理會影響戰鬥中雙方的表現
- 後勤與資源收集能維持戰鬥間的軍隊戰力

本作的設計理念非常明確:戰術決定勝負,後勤決定戰爭。每場戰鬥結束後,你需要收容傷兵、補充物資,並為下一波攻勢做好準備。這種戰鬥、恢復與重建的節奏,賦予了戰役一種許多策略遊戲所缺乏的厚重感。
世界觀與設定
Tahnra 的構建核心在於政治崩壞,而非單純的奇幻背景。故事圍繞著帝國軍事學院的畢業生展開,他們被捲入了一場遠超最初任務規模的陰謀之中。各方勢力各懷鬼胎,而你所遇見的角色也反映了這一點。好感度系統會追蹤英雄之間的羈絆,解鎖特定的對話、永久屬性加成以及劇情時刻,這些獎勵鼓勵玩家用心經營自己的陣容,而不是將單位視為隨時可拋棄的消耗品。

遊戲戰役時長約 30-40 小時,且具備極高的重玩價值,因為軍隊編制與戰術策略在不同輪次的遊玩中會有顯著差異。

內容與重玩性
養成系統的深度正是《Symphony of War》令人沉迷的原因。透過研究科技樹,你可以將小隊專精化以應對特定角色,或是使其通用化以保持靈活性。角色可以從新兵培養成精英戰士,或在局勢緊迫時補充傭兵。遊戲循序漸進地引入戰術複雜度,讓機制在遊玩過程中自然呈現,而非一開始就塞給玩家厚重的教學牆。
結語
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是回合制策略 RPG 領域中一部嚴肅且紮實的作品,它不會為了討好玩家而降低難度。小隊戰鬥、深度單位客製化以及劇情導向的戰役,共同打造出了一款獎勵耐心與縝密思考的遊戲。如果大規模的戰術規劃與充滿張力的敘事正是你所追求的,那麼 Tahnra 正等待著你的到來。








