遊戲概述
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是由 Dancing Dragon Games 開發、Freedom Games 發行,並於 2022 年 6 月 10 日推出的 2D 回合制策略 RPG。故事背景設定在 Tahnra,這片大陸仍深受 Veridian Succession 戰爭的創傷。在 Empress Florina 的統治下,原本脆弱的和平因一名叛變將軍綁架了女皇並豎起反旗而瞬間崩塌。玩家將扮演一名剛從軍校畢業的新手指揮官,原本以為這只是一場容易平定的叛亂,但事實遠非如此。
《Symphony of War》與大多數戰術 RPG 的不同之處,在於它對「大規模作戰」的堅持。戰鬥並非單兵作戰,玩家需要調度最多 9 個單位組成的「小隊」在廣闊的戰場上進行機動,搶佔高地、扼守咽喉要道,或是在森林地形中設下埋伏。一旦戰鬥開始,過程將自動進行;這聽起來像是簡化了操作,但實際上卻將焦點精準地放在了戰前佈局的決策上,這正是策略遊戲的精髓所在。
小隊系統究竟如何運作?
每個小隊在戰場上被視為一個單一單位,但小隊內部的組成決定了其戰鬥風格。遊戲提供超過 50 種兵種,包括重裝步兵、突擊騎兵、戰鬥法師、醫療兵、火繩槍兵和巨龍等,組合極其豐富。遊戲還加入了裝備配置、神器搜刮、兵種升級的科技樹,以及當你需要即時戰力補充而來不及徵兵時的傭兵系統。

影響每場戰鬥的關鍵機制:
- 地形與站位會直接影響戰鬥結果
- 暴風雪或熱浪等天氣事件會在戰鬥中觸發
- 擊敗敵方小隊長將會瓦解其指揮系統
- 士氣管理會影響戰鬥中雙方的表現
- 後勤與資源收集是維持戰鬥間軍隊實力的關鍵

本作的設計理念非常明確:戰術決定勝負,後勤決定戰爭。每場戰鬥結束後,你需要收容傷兵、補充物資,為下一場推進做好準備。這種戰鬥、休整與重建的節奏,賦予了戰役一種許多策略遊戲所缺乏的厚重感。
世界觀與設定
Tahnra 的世界觀建立在政治崩解之上,而非傳統的奇幻背景。故事講述帝國軍校的畢業生被捲入了一場遠超預期的陰謀之中。各方勢力各懷鬼胎,你所遇到的角色也反映了這一點。羈絆系統會記錄英雄之間的關係,解鎖特定的對話、永久屬性加成以及劇情時刻,這些設計鼓勵玩家深入了解麾下的角色,而不是將他們視為隨時可拋棄的棋子。

戰役時長約 30-40 小時,且具備極高的重玩價值,因為軍隊組成與戰術策略在不同的輪次中可以有截然不同的變化。

內容與重玩性
養成系統的深度是《Symphony of War》最耐玩的地方。透過科技樹研究,你可以將小隊專精化以應對特定角色,或是保持通用性以追求靈活性。角色可以從新兵培養成精銳,若情況緊急,也能透過僱傭兵進行補充。遊戲循序漸進地引入戰術複雜度,讓機制在遊玩過程中自然浮現,而非一開始就塞給玩家厚重的教學說明。
結語
《Symphony of War: The Nephilim Saga》是一款硬派的回合制策略 RPG,它毫不妥協地要求玩家投入全副心力。小隊戰鬥、深度單位客製化以及劇情導向的戰役,共同打造出了一款獎勵耐心與縝密思考的佳作。如果你喜歡大規模戰術規劃與充滿張力的敘事,那麼 Tahnra 正等待著你的指揮。








