Chuyển đến nội dung chính
Subnautica 2 Ultimate Biomods Tier List

Subnautica 2: Danh sách Biomod Tối thượng (Early Access 1.2)

Chọn nâng cấp tiếp theo với 15 Biomod được xếp hạng, trang bị lặn thực tế và lời khuyên rõ ràng về các ô kích hoạt và thụ động giới hạn.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
10 phút
Độ khó
Người mới bắt đầu
Biomod hoạt động như thế nào trong Subnautica 2?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Dash là Biomod chủ động mặc định tốt nhất trong Subnautica 2, trong khi Camouflage cung cấp khả năng ẩn nấp khi đứng yên và Sonic Echo xuất sắc trong việc săn tìm tài nguyên.

Danh sách xếp hạng này đánh giá 15 kỹ năng chủ động và bị động cho Early Access 1.2 Buddy System, bao gồm cả Hotfix 2. Lựa chọn dựa trên những yếu tố làm gián đoạn chuyến đi của bạn: kẻ săn mồi, oxy, vật tư, hoặc mất phương hướng về nhà. Một chuyên gia có thể đánh bại một lựa chọn hạng S khi nó giải quyết được vấn đề chính cho lần lặn tiếp theo của bạn.

Biomod hoạt động như thế nào trong Subnautica 2?

Bạn trang bị một Biomod chủ động mỗi lần. Các kỹ năng bị động cũng có giới hạn trang bị: một lượt chơi tiến triển thông thường bắt đầu với một ô bị động, và tiến trình Bioscanner sẽ mở khóa thêm. Thay đổi các kỹ năng đã trang bị tại một Biolab đã được cấp nguồn.

Trong bản dựng PC 131439, các ô bị động thứ hai đến thứ năm sẽ mở khóa ở mức 10, 20, 40 và 80 Bioscans tổng cộng. Đây là tổng cộng lũy kế. Đạt 20 sẽ mở khóa ô thứ ba; thêm 20 lần quét nữa sẽ đưa bạn đến ô thứ tư. Kiểm tra bộ đếm Total Bio Scans và yêu cầu tiếp theo trong giao diện Biolab của bạn.

Adaptive Measures đã tăng số lượng kỹ năng có sẵn thông qua Biolabs từ bốn lên sáu và bổ sung Biolabs ở Coral Gardens và Axum Ruins. Sáu lần mở khóa kỹ năng này tách biệt với giới hạn ô trang bị. Hướng dẫn mở khóa Biomod Subnautica 2 bao gồm các yêu cầu riêng lẻ và lộ trình Bioscanner.

Đồ họa tham khảo Biomod Subnautica 2

So sánh các lựa chọn Biomod của bạn

Cách xếp hạng Biomod

Ba tiêu chí xác định mỗi vị trí:

  • Tính hữu dụng hàng ngày: Kỹ năng đó giúp ích bao nhiêu lần trong quá trình khám phá thông thường?
  • Chi phí ô trang bị: Lợi ích của nó có xứng đáng để thay thế một kỹ năng chủ động hoặc bị động khác không?
  • Giá trị tiến triển: Nó có hữu ích sau khi bạn có phương tiện di chuyển, công cụ và vật tư đáng tin cậy không?

Các kỹ năng hạng S có công dụng lặp đi lặp lại mạnh mẽ. Các lựa chọn hạng A giải quyết các vấn đề phổ biến với các điều kiện rõ ràng. Các kỹ năng hạng B phù hợp với các tuyến đường cụ thể hoặc tình trạng thiếu vật tư. Hạng C là khuyến nghị hẹp nhất, nhưng mục đích cụ thể của nó vẫn có thể biện minh cho việc trang bị.

HạngBiomodLoạiLý do
SDashChủ độngGiúp ích cho cả di chuyển hàng ngày và tránh nguy hiểm.
SSonic EchoChủ độngLàm nổi bật các tài nguyên gần đó trong các chuyến đi thu thập chuyên dụng.
SCamouflageBị độngCung cấp khả năng ẩn nấp khi đứng yên mà không chiếm ô chủ động của bạn.
AElectric DischargeChủ độngNgăn chặn những kẻ săn mồi cỡ trung bình và lớn để tạo cơ hội thoát thân.
AChum CloudChủ độngĐánh lạc hướng kẻ săn mồi bằng mồi nhử trong khi bạn rút lui.
AOxygen ControlBị độngTiết kiệm oxy trong các điểm dừng đã lên kế hoạch, nhưng không phải khi di chuyển.
ABioluminescenceBị độngCung cấp ánh sáng cá nhân có thể thay thế đèn pin mang theo.
AThreat SenseBị độngCảnh báo về nguy hiểm gần đó mà bạn có thể bỏ lỡ.
AWater RetentionBị độngGiúp các vật tư cung cấp nước tiêu thụ hiệu quả hơn.
ADermal GardenBị độngSản xuất tảo ăn được trong các chuyến đi dài ngày xa kho chứa.
BHoming SenseBị độngGiúp định vị các căn cứ được cấp nguồn, nhưng cạnh tranh với các lợi ích sinh tồn trực tiếp.
BSlow MetabolismBị độngGiảm áp lực đói mà không sản xuất vật tư.
BSea SkimmerBị độngHỗ trợ các tuyến đường bơi lội ban đầu trước khi có các phương tiện vận chuyển mạnh mẽ hơn.
BWater SecretionBị độngSản xuất nước dần dần và yêu cầu quản lý kho đồ.
CPathfinderChủ độngĐánh dấu một tuyến đường trở về với chi phí là ô chủ động duy nhất của bạn.

Biomod hạng S

Dash

Dash cung cấp một luồng đẩy theo hướng để né tránh kẻ săn mồi và nguy hiểm hoặc di chuyển quãng đường xa. Nó có sẵn ngay từ đầu, với thời gian hồi chiêu khoảng 5 giây, vì vậy nó xứng đáng có vị trí trước khi bạn bắt đầu săn lùng các sinh vật.

Trên PC, giữ phím W và nhấn Left Shift để có một luồng đẩy về phía trước. Nhấn Left Shift mà không có hướng có thể di chuyển bạn lùi lại. Giữ hướng mong muốn của bạn trước khi kích hoạt nó.

Sonic Echo

Sonic Echo gửi một xung sóng âm làm nổi bật các tài nguyên gần đó. Đây là lựa chọn chủ động mạnh nhất cho một chuyến đi thu thập chuyên dụng, đặc biệt là khi tìm kiếm ở vùng nước sâu hơn. Yêu cầu quét Collector Leviathan làm cho nó trở thành một mục tiêu muộn; hãy chuẩn bị oxy và rút lui trước khi tiếp cận mục tiêu đó.

Sử dụng danh sách tài nguyên Subnautica 2 để xác định các vật liệu chế tạo của bạn trước khi rời đi. Một danh sách mua sắm cụ thể giúp bạn quyết định những mỏ tài nguyên được đánh dấu nào đáng để đi chệch hướng.

Sonic Echo sonar làm nổi bật các tài nguyên gần đó trong quá trình tìm kiếm dưới nước

Tìm vật liệu với ít lần đi chệch hướng hơn

Camouflage

Camouflage là kỹ năng bị động, vì vậy bạn có thể trang bị nó cùng với Dash. Nó che giấu bạn khỏi kẻ săn mồi khi bạn đứng yên, và Bullethead là mục tiêu quét sinh học của nó.

Di chuyển sẽ kết thúc điều kiện ẩn nấp. Tiếp xúc vật lý với kẻ săn mồi vẫn có thể làm bạn bị thương, vì vậy hãy dừng lại bên ngoài đường đi của nó và giữ một lối thoát mở. Khả năng ẩn nấp không phải là miễn nhiễm sát thương.

Một thợ lặn đứng yên sử dụng Camouflage gần kẻ săn mồi với HUD dưới nước hiển thị

Giữ vị trí để tránh bị phát hiện

Biomod hạng A

Electric Discharge

Electric Discharge phát ra một cú sốc 800 volt để ngăn chặn những kẻ săn mồi cỡ trung bình và lớn. Electric Geordie là mục tiêu quét sinh học của nó. Chọn nó khi bạn dự kiến sẽ vượt qua một khu vực nguy hiểm, sau đó sử dụng cơ hội đó để thoát khỏi cuộc chạm trán.

Chum Cloud

Chum Cloud giải phóng mồi nhử để đánh lạc hướng kẻ săn mồi. Mục tiêu quét của nó là Toxic Sponge và Houndgar, và nó cũng có thể đến từ một phần thưởng của Biolab. Kiểm tra các kỹ năng đã mở khóa của bạn trước khi thực hiện một chuyến đi quét chuyên dụng.

Chọn nó khi bạn muốn một sự đánh lạc hướng để che chắn cho việc rút lui của mình. Nó thay thế Dash, vì vậy hãy cân nhắc cơ hội thoát thân đó so với việc mất đi luồng đẩy theo hướng của bạn.

Oxygen Control

Trong bản dựng PC 131439, Oxygen Control giảm mức sử dụng oxy cơ bản xuống 25% khi bạn đứng yên dưới nước hoặc bên trong một căn cứ không được cấp nguồn. Đó là mức giảm 75% khi điều kiện đó còn hiệu lực, không phải là mức tăng cố định cho tổng thời gian lặn.

Chọn nó cho các chuyến đi có các điểm dừng hữu ích để kiểm tra một khu vực hoặc lên kế hoạch trở về. Hãy tính toán các phần di chuyển như bình thường: di chuyển sẽ kết thúc lợi ích, và độ sâu cũng như thiết bị vẫn ảnh hưởng đến nhu cầu oxy.

Bioluminescence

Bioluminescence làm cho cơ thể bạn phát sáng trong vùng nước tối. Sandspear và Electric Geordie là mục tiêu quét của nó, với Electric Geordie cũng đóng góp vào Electric Discharge.

Để đèn pin ở nhà khi ánh sáng phát ra cung cấp đủ ánh sáng bạn cần. Bạn tiết kiệm không gian kho đồ, nhưng tốn một ô bị động, vì vậy điều này trở nên dễ biện minh hơn khi nhiều ô được mở khóa.

Threat Sense

Threat Sense sử dụng các tế bào lông chuyên biệt để cảnh báo bạn về các mối đe dọa gần đó, bao gồm cả kẻ săn mồi ngoài tầm nhìn của bạn và các điều kiện môi trường nguy hiểm. Hoverthorn là mục tiêu quét sinh học của nó. Phản ứng với cảnh báo bằng cách kiểm tra xung quanh bạn; cảnh báo không ngăn chặn được một cuộc tấn công.

Water Retention

Trong bản dựng PC 131439, Water Retention nhân đôi lượng nước tích cực từ thực phẩm và đồ uống đã tiêu thụ. Nó không làm chậm quá trình mất nước thụ động hoặc tạo ra nước. Ưu tiên nghiên cứu Coral Crab khi bạn đã có vật tư và muốn mỗi lần nạp lại cung cấp nhiều nước hơn.

Dermal Garden

Dermal Garden từ từ phát triển tảo ăn được trên da của bạn. Needler Mango là mục tiêu quét sinh học của nó, và Biolab cũng có thể cung cấp kỹ năng này. Mang theo thức ăn trước khi khởi hành vì sản xuất dần dần không phải là bữa ăn tức thời theo yêu cầu.

Kết hợp Dermal Garden với Water Retention khi cả đói và khát làm gián đoạn chuyến đi của bạn, miễn là bạn có hai ô bị động. Tác dụng của chúng giải quyết các nhu cầu khác nhau, nhưng trang bị chúng vẫn có nghĩa là bỏ qua các lợi ích bị động khác.

Biomod hạng B

Homing Sense

Homing Sense phát hiện các căn cứ gần đó có điện và chỉ bạn về phía chúng. Mục tiêu quét của nó là Surge Jelly và Hammerhead. Nó có thể đơn giản hóa hành trình trở về, nhưng nó sẽ không giải quyết được việc điều hướng đến một điểm đến không được cấp nguồn.

Slow Metabolism

Slow Metabolism làm chậm quá trình mất thức ăn, với Nibbler Mango là mục tiêu quét sinh học. Chọn nó khi cơn đói liên tục khiến bạn phải về nhà trước khi các vật tư khác của bạn hết. Nó không thay thế sự thích nghi tiêu hóa hoặc làm cho thức ăn không tương thích trở nên phù hợp để ăn.

Sea Skimmer

Sea Skimmer tăng tốc độ bơi gần bề mặt dưới nước và đáy biển. Đây là kỹ năng bị động đầu tiên thiết thực để di chuyển giữa Welcome Center, xác tàu phía tây nam và nhà, trước khi bạn có các phương tiện vận chuyển mạnh mẽ hơn.

Tadpole và các thiết bị như Wakemaker cuối cùng sẽ vượt qua lợi ích di chuyển của nó. So sánh các lựa chọn của bạn trong hướng dẫn công cụ và chế tạo Subnautica 2 trước khi dành một ô bị động cho việc di chuyển mà thiết bị của bạn đã bao gồm.

Water Secretion

Water Secretion dần dần làm đầy một Gói Nước Lọc, và Water Slug là mục tiêu quét sinh học của nó. Trong bản dựng PC 131439, việc sử dụng liên tục ở tốc độ game bình thường sẽ thêm 5 đơn vị nước cơ bản mỗi 150 giây. Bắt đầu mà không có gói, nó đạt 30 đơn vị nước cơ bản sau 15 phút.

  • Giữ gói đang đầy trong ba lô của bạn; một gói đã lưu trữ không tiếp tục đầy thông qua khả năng này.
  • Uống hoặc lưu trữ một gói đầy để gói khác có thể bắt đầu bình thường.
  • Để trống không gian kho đồ cho một gói mới.
  • Mang theo đồ uống sẵn sàng khi khởi hành vì quá trình sản xuất mất thời gian.

Water Secretion tạo ra vật tư, trong khi Water Retention cải thiện vật tư bạn tiêu thụ. Chúng là những lựa chọn bổ sung cho nhau. Trong bản dựng PC 131439, việc kết hợp cả hai làm cho một gói 30 nước đầy cung cấp 60 nước, tùy thuộc vào giới hạn nước hiện tại của bạn.

Kho đồ hiển thị Gói Nước Lọc được sản xuất bởi Water Secretion và giá trị nước của nó

Theo dõi gói nước đầy dần theo thời gian

Biomod hạng C

Pathfinder

Pathfinder để lại một dấu vết pheromone mà bạn có thể theo dõi trở lại dọc theo tuyến đường của mình. Các hang động phân nhánh là ứng dụng rõ ràng nhất của nó: một con đường trở về có thể nhìn thấy có thể có giá trị hơn việc di chuyển nhanh khi lối ra khó nhận ra.

Chi phí ô chủ động của nó khiến nó xếp hạng thấp trong bảng xếp hạng chung. Trang bị nó khi việc tìm đường trở về là rủi ro chính. Nếu không, một kỹ năng di chuyển, thu thập hoặc ngăn chặn kẻ săn mồi sẽ có công dụng thường xuyên hơn, và thiết bị điều hướng tốt hơn sẽ giảm giá trị của nó khi bạn tiến triển.

Nên chọn Biomod chủ động nào?

Giữ Dash làm lựa chọn mặc định của bạn, sau đó thay đổi cấu hình của bạn khi chuyến đi tiếp theo yêu cầu một chuyên gia:

  • Chuyến bơi dài đầu tiên: Kết hợp Dash với Sea Skimmer. Chọn Oxygen Control thay thế nếu tuyến đường bao gồm các điểm dừng cố định hữu ích.
  • Trinh sát cố định gần kẻ săn mồi: Giữ Dash hoạt động và kết hợp Camouflage với Oxygen Control khi bạn có hai ô bị động. Cả hai kỹ năng bị động đều phụ thuộc vào việc đứng yên.
  • Thu thập chuyên dụng: Sử dụng Sonic Echo và chọn các kỹ năng bị động cho vấn đề vật tư hoặc điều hướng của chuyến đi.
  • Vượt qua khu vực nguy hiểm: Chọn Electric Discharge hoặc Chum Cloud, với đủ oxy và một tuyến đường rõ ràng để thoát khỏi cuộc chạm trán.
  • Tuyến đường hang động khó hiểu: Sử dụng Pathfinder khi việc đi lại trên đường cũ là nhiệm vụ cần ô chủ động nhất.

Quay trở lại Biolab đã được cấp nguồn sau khi mở khóa một kỹ năng hoặc ô bị động, và trang bị sự kết hợp mà lần lặn tiếp theo của bạn yêu cầu. Một tùy chọn đã mở khóa không đóng góp gì cho đến khi nó được đưa vào cấu hình của bạn.

Quảng cáo