
Baue den Scanner in Subnautica 2 mit 2x Titanium, 2x Quartz und 1x Basic Battery, um durch das Scannen defekter Ausrüstung neue Blaupausen zu erhalten.

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Der Scanner ist das wichtigste Werkzeug, das in Subnautica 2 den Unterschied zwischen Spielern macht, die Fortschritte erzielen, und solchen, die stundenlang nur um die Rettungskapsel herumirren. Ohne ihn bleibt dein Fabricator hinter einer Wand aus unbekannten Rezepten verschlossen. Mit ihm wird jedes defekte Ausrüstungsteil, das du findest, zu einem Sprungbrett für bessere Ausrüstung, tiefere Tauchgänge und echtes Überleben.
Das Rezept für den Scanner ist eines der am leichtesten zugänglichen im Spiel, und das ist Absicht. Du benötigst genau drei Arten von Materialien:

Scanner-Rezept im Fabricator
Titan ist überall, dieser Teil ist also einfach. Quarz findet sich in der Nähe von Korallenformationen, und du kannst normalerweise mehrere Stücke bei einem einzigen Durchgang durch ein Riffgebiet entdecken. Die Basis-Batterie ist die einzige Komponente, die eine kleine Crafting-Kette erfordert: Baue Kupfer an Höhlenwänden oder Klippen ab und sammle dann eine Saure Raion-Tasche, indem du die lila-grünen Raion-Pflanzen mit deinem Survival Multitool zerschlägst. Du benötigst das Survival Multitool für diesen Ernteschritt, und es kostet nur 3x Titan, also baue es zuerst.
Für eine vollständige Aufschlüsselung des Batterie-Crafting-Prozesses, schau dir den Subnautica 2 Guide zum Craften einer Basis-Batterie an.
Sobald du den Scanner in der Hand hältst, öffnet sich das Fortschrittssystem. Rüste ihn aus, nähere dich einem unbekannten Gegenstand und aktiviere ihn. Ein Fortschrittsbalken erscheint auf dem Bildschirm und zeigt an, wie weit du mit dem Freischalten des jeweiligen Rezepts bist.
Die wichtigste Mechanik hierbei: Einige Blueprints erfordern mehrere Scans desselben Gegenstandstyps, bevor das Rezept vollständig freigeschaltet wird. Das Scannen einer kaputten Taschenlampe füllt den Balken vielleicht nur teilweise. Du musst eine zweite oder dritte kaputte Taschenlampe finden, um es abzuschließen. Dies ist kein Bug oder Versehen, sondern so beabsichtigt.
Die Taschenlampe ist in der Regel das erste Blueprint, das die meisten Spieler auf diese Weise freischalten. Es gibt eine kaputte Taschenlampe in der Höhle direkt unter deiner Rettungskapsel, die als Tutorial-Einführung in diese Mechanik dient. Von dort aus skaliert das System zu komplexerer Ausrüstung.
Drei Kategorien von Dingen reagieren auf den Scanner:
Nicht alle Scan-Orte sind gleich. Die zwei besten Umgebungen für den Anfang sind Höhlen und von Menschenhand geschaffene Strukturen. Frühere Kolonisten haben an beiden Orten Ausrüstung hinterlassen, und die Dichte an scannbaren Objekten ist dort deutlich höher als auf dem offenen Meeresboden.
Ein praktischer Tipp: Folge den Lichtern. Wenn du in der Ferne eine Lichtquelle entdeckst, war jemand vor dir dort. Das bedeutet, dass Ausrüstung, Strukturen und scannbare Objekte fast sicher in der Nähe sind.
Hier ist eine kurze Referenz, was jede Scan-Kategorie freischaltet:
| Scan-Ziel | Blueprint-Kategorie | Hinweise |
|---|---|---|
| Defekte Werkzeuge | Ausrüstung und Werkzeuge | Können mehrere Scans pro Objekt erfordern |
| Wrack-Strukturen | Basisteile, Produktion | Oft in der Nähe von CICADA-Wracks |
| Maschinen und Terminals | Fabricator-Upgrades, Habitatsysteme | In Außenposten und Alien-Strukturen |
| Flora und Fauna | Nur Dateneinträge | Keine Rezept-Freischaltung |
Der Scanner öffnet die Tür zu einer Vielzahl von Rezepten. Subnautica 2 hat über 100 Blueprints, die für Werkzeuge, Ausrüstung, Basisteile, Fahrzeuge und mehr freigeschaltet werden können. Es ist wichtig, Prioritäten zu setzen.
Für das frühe Überleben sind die Rezepte, die den größten unmittelbaren Unterschied machen:
Der Prozessor verdient besondere Erwähnung. Eine große Anzahl von Mid-Game- und Late-Game-Rezepten erfordert Barren anstelle von rohem Erz. Du kannst ohne ihn keine Titan-Barren, Kupfer-Barren, Silber-Barren oder Gold-Barren herstellen. Dieses Blueprint früh zu scannen, hält deinen Crafting-Prozess am Laufen.
Dies ist etwas, womit der Scanner selbst auf sekundäre Weise interagiert. Die meisten mineralischen Ressourcen kommen in drei Knotengrößen vor:
Der Scanner fungiert bei mittleren Knoten zusätzlich als leichtes Erntewerkzeug, was ihn nützlicher macht als nur als Gerät zum Freischalten von Rezepten. Trage ihn während der frühen Erkundung ständig bei dir, und du wirst Materialien schneller sammeln als Spieler, die nur kleine Knoten von Hand aufheben.
Sobald du eine solide Basis an freigeschalteten Blueprints hast, ist der nächste logische Schritt der Bioscanner, der ein direktes Upgrade zum Scanner selbst darstellt. Das Rezept erfordert deinen vorhandenen Scanner (1x), Emailliertes Glas (2x) und Leitkristall (3x). Der Bioscanner schaltet den Zugang zu Biomods frei – biologische Modifikationen, die erweitern, was dein Charakter überleben und tun kann.
Leitkristall ist ein Late-Game-Material, das nur in der Nähe des Alien-Kraftwerks ganz im Osten zu finden ist, daher ist der Bioscanner kein Early-Game-Gegenstand. Aber zu wissen, dass er existiert, gibt dir ein langfristiges Ziel, auf das du hinarbeiten kannst, während du noch kaputte Taschenlampen in der Nähe der Rettungskapsel scannst.
Für alles, was du über Biomods und deren Freischaltung wissen musst, deckt der vollständige Subnautica 2 Biomods-Guide das gesamte System ab.
Für weitere Guides zu Crafting, Materialien, Basisbau und Überlebenssystemen bietet die vollständige Subnautica 2 Guide-Sammlung alles, was du brauchst, während du tiefer in den Ozean vordringst.