Riot Games ได้ปล่อยแพตช์ 2XKO 1.1.3 ซึ่งเป็นการอัปเดตปรับสมดุลที่เน้นเป้าหมายมากที่สุดเกมหนึ่งนับตั้งแต่เปิดตัว เรื่องหลักที่ชัดเจนคือ: Ekko และ Yasuo กำลังครองเมต้า และแพตช์นี้มุ่งเป้าไปที่เครื่องมือเฉพาะที่ทำให้พวกเขาทรงพลังมากเกินไป แต่ก็ยังมีอีกหลายอย่างให้เจาะลึก ตั้งแต่การปรับ Ahri และ Warwick ไปจนถึงการแก้ไขระบบมากมาย การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และเนื้อหาอีเวนต์ใหม่

รายชื่อแชมเปี้ยนในแพตช์ 1.1.3
เป้าหมายของแพตช์ 1.1.3 คืออะไร?
ปรัชญาที่ Riot ระบุไว้ในที่นี้ไม่ใช่แค่การลงโทษตัวละครที่โดดเด่นเท่านั้น ทีมงานกำลังดำเนินการอย่างรอบคอบ โดยการตัดส่วนต่างๆ ของชุดสกิลที่สร้างปฏิสัมพันธ์ที่ไม่คาดคิดออกไป จากนั้นจึงสังเกตการณ์ว่าเมต้าจะปรับตัวอย่างไรก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะเพิ่มพลังกลับเข้าไปที่ไหน ดังที่พวกเขาได้กล่าวไว้ในบันทึกอย่างเป็นทางการ เป้าหมายคือการกำหนดจุดอ่อนของแชมเปี้ยนแต่ละตัวให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพื่อให้การบัฟในอนาคตสามารถมุ่งเป้าไปที่จุดแข็งที่แท้จริงได้
แพตช์นี้เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 10 มีนาคม โดยเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มบำรุงรักษาเวลา 9.00 น. PT โหมดออฟไลน์ยังคงเข้าถึงได้ในช่วงเวลาดังกล่าว
การปรับลดพลัง Ekko: มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง และทำไมถึงสำคัญ?
Ekko ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในแพตช์นี้ ทั้ง okizeme (การกดดันตอนตื่น) และการปรากฏตัวในจังหวะกลาง (neutral presence) ถูกระบุว่ามีพลังมากเกินไป และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อหลายชั้นของชุดสกิลของเขาพร้อมกัน
การเปลี่ยนแปลง Okizeme และ D.S2
D.S2 ถูกเปลี่ยนจากสถานะที่โจมตีไม่ถูก (strike invulnerable) เป็น โจมตีด้วยโปรเจกไทล์ไม่ถูกเท่านั้น (projectile invulnerable only) นี่เป็นเรื่องใหญ่ ก่อนหน้านี้ Ekko สามารถใช้ท่านี้เพื่อทะลวงการโจมตีตอนตื่นและควบคุมจังหวะกลางไปพร้อมๆ กันได้ ประโยชน์สองวัตถุประสงค์นี้ได้หายไปแล้ว
การใช้ Chronobreak ในระหว่างการติดตั้งท่า Tangled Timeline (S2 Super) เพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 17.25% เจตนาคือเพื่อลดการย้อนกลับหนึ่งครั้งในการโจมตี แต่ยังคงเส้นทางการคอมโบมาตรฐานไว้
Replay (S2 พร้อม Afterimage) ไม่สามารถยกเลิกด้วย kara-cancel ไปยัง S2 Super ได้อีกต่อไป ปฏิสัมพันธ์เฉพาะนี้ทำให้ Ekko สามารถตั้งค่าโปรเจกไทล์ที่หนักหน่วง ทำให้หน้าจอค้างขณะที่คู่ต่อสู้กลิ้ง และแม้กระทั่งเปลี่ยนการจับทุ่ม (throws) ให้เป็นคอมโบเต็มรูปแบบโดยใช้ Afterimages ที่วางแบบสุ่ม Riot ได้เพิ่มความง่ายในการกดปุ่มเพื่อปรับปรุงความรู้สึกในการเล่น แต่กลับกลายเป็นจุดที่ทรงพลังเกินไปอย่างเห็นได้ชัด
การลดขนาด Hitbox กลางอากาศ
ชุดท่ากลางอากาศของ Ekko มีพลังมากเกินไปในทุกด้าน การลดลงที่มากที่สุดอยู่ที่ S2 กลางอากาศ และ S2 กลางอากาศแบบชาร์จ ซึ่งชนะการแลกเปลี่ยนที่พวกเขาไม่ควรจะชนะ การเปลี่ยนแปลงเฉพาะรวมถึง:
- Mid-air M active frames ลดลงจาก 5 เป็น 3
- Mid-air D.H hitstun เพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 24 เฟรม (เป็นการบัฟเพื่อชดเชย)
- Mid-air S2 blockstun ลดลงเหลือ -6 ที่ดีที่สุด บ่อยครั้งที่ -9 หรือ -10
- ความสูงขั้นต่ำสำหรับ S2 กลางอากาศ และ S2 กลางอากาศแบบชาร์จ เพิ่มขึ้น ป้องกันการตั้งค่าคอมโบ Limit Strike ที่พบบ่อยที่สุด
- Air Hop (mid-air L+M หรือ double-forward) ไม่สามารถบล็อกได้จนกว่าแอนิเมชันจะสมบูรณ์
การปรับปรุง Ekko อื่นๆ
- พลังชีวิตลดลงจาก 950 เป็น 925
- ขนาด Hitbox ของ H และ D.H ลดลง
- F.S1 มี hurtbox ที่กำหนดเองแล้ว
- S1 Super หดกลับทั้งหมดเมื่อถูก Parry โดย Hitbox จะถูกปิดใช้งานทันที
การปรับลดพลัง Yasuo: Wind Wall ควบคุมได้แล้วหรือยัง?
Yasuo ถูกระบุว่ามีปัญหา 3 ประการ และแพตช์นี้ได้แก้ไขแต่ละประเด็นโดยตรง
ระยะเวลาและคูลดาวน์ของ Wind Wall
ระยะเวลาของ Wind Wall (B.S2) ถูกลดลงจาก 3 วินาที เป็น 2 วินาทีWind Wall > S2 ลดลงจาก 1.6 วินาที เป็น 1.4 วินาที และคูลดาวน์ระหว่าง Wind Wall ที่ต่อเนื่องกันเพิ่มขึ้น ควบคู่ไปกับการแก้ไขบั๊ก Freestyle ทำให้ Yasuo ไม่สามารถยืดเยื้อการแข่งขันได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดหลังกำแพงโปรเจกไทล์
นอกจากนี้ ลำดับความสำคัญของโปรเจกไทล์ Wind Wall > S2 ได้ลดลง Jinx's Zap! ตอนนี้สามารถทำลายและทะลุผ่าน Whirlwind ได้ ซึ่งเป็นเครื่องมือตอบโต้โดยตรงที่ตัวละครที่ใช้โปรเจกไทล์สามารถใช้ประโยชน์ได้
การลบ Mixup
Riot กำลังปรับตำแหน่งของ Yasuo ให้เป็น แชมเปี้ยนที่เน้นการข้ามฝั่ง (crossup-focused champion) โดยมีเกม High/Low ที่อ่อนแอโดยเจตนา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้:
- Mid-air D.H ไม่ใช่ท่า Overhead อีกต่อไป และสามารถยกเลิกได้เมื่อถูกบล็อก
- Updraft (Calm stance > S2) เริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 13 เป็น 15 เฟรม
- Updraft ความสูงในการเคลื่อนที่ลดลง (แม้ว่าจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไกลขึ้น)
- ขนาด Hitbox ของ Mid-air L และ Mid-air H ลดลง
- ขนาด Hitbox ของ Charged mid-air S1 ลดลง
การลด Blockstun
- Calm stance H blockstun ลดลง 2 เฟรม ทำให้คู่ต่อสู้สามารถกระโดดข้าม Calm stance H ครั้งต่อไปหลังจากบล็อกครั้งแรกได้
- S1 pushback เมื่อโจมตีโดนและบล็อกเพิ่มขึ้น ทำให้การติดต่อกับ Assist ยากขึ้น และการยกเลิก Calm stance น้อยลง
- F.S1 แบบชาร์จ pushback เมื่อบล็อกลดลง
- F.T blockstun ลดลง 3 เฟรม
Ahri และ Warwick: การปรับปรุงเล็กน้อยแต่มีความหมาย
Ahri
Ahri ไม่ได้ถูกพิจารณาว่าเป็นปัญหาในระดับสูงสุด แต่เครื่องมือบางอย่างของเธอในจังหวะกลางนั้นยากเกินไปสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะโต้ตอบ การเปลี่ยนแปลงที่นี่เป็นการผ่าตัด:
- พลังชีวิตลดลงจาก 950 เป็น 925
- D.L ตอนนี้ -2 เมื่อถูกบล็อก แทนที่จะเป็น -1
- Mid-air D.H custom hurtbox ขยายใหญ่ขึ้น
- S1 Super ตอนนี้ สลายไปเมื่อถูก Parry (ก่อนหน้านี้ยังสามารถโดนคุณได้หลังจาก Parry)
- Mid-air D.S1 blockstun ลดลง 4 เฟรม
- เมื่อถูกสลับตัวออก Spirit Rushes (ทิศทางใดก็ได้ + S2) จะไม่สามารถยกเลิกเป็น mid-air S2 ได้อีกต่อไป
Warwick
S1 ของ Warwick ถูกอธิบายว่าทำหลายสิ่งหลายอย่างได้ดีเกินไป ทำหน้าที่เป็นทั้งท่ากันอากาศ (anti-air) ท่ากดต่ำ (mid crush) และเครื่องมือในการสร้าง Mixup การปรับปรุงมีเป้าหมายเพื่อลดความหลากหลายนี้โดยไม่ทำให้ท่านี้อ่อนแอลงอย่างสิ้นเชิง:
- S1 เริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 25 เฟรม
- ความสูงโดยรวมของ S1 ลดลง
- S1 blockstun กับคู่ต่อสู้กลางอากาศเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 26 เฟรม
- S1 Super ground recovery เพิ่มขึ้น 9 เฟรม (เคยเป็น -9 ตอนนี้เป็น -18 เมื่อถูกบล็อก)
- Bloodlust หมดอายุเร็วขึ้น
- Mid-air S2 ความสูงขั้นต่ำเพิ่มขึ้น (ไม่มีท่า Overhead ทันทีหลังกระโดดอีกต่อไป)
- ระยะการปล่อย Forward throw เพิ่มขึ้น ลบเส้นทางคอมโบ F.S2 กลางจอ
- แก้ไขบั๊กสำคัญที่การใช้ S1 เมื่อคู่ต่อสู้ถูก KO จะทำให้การโจมตีครั้งต่อไป บล็อกไม่ได้ (ระบุในแหล่งที่มาว่าเป็น "4000 frame unreactable overhead")

การปรับจูน Hitbox S1 ของ Warwick
ใครได้รับการเปลี่ยนแปลงอีกบ้าง?
การเปลี่ยนแปลงระบบที่ควรรู้มีอะไรบ้าง?
ความสม่ำเสมอของ Happy Birthday
Assist และ Point hitboxes ตอนนี้จะดึงเข้าหากันมากขึ้นระหว่าง Happy Birthdays (สถานการณ์ที่โดนหลายครั้งซึ่งทั้งสองตัวละครถูกโจมตีพร้อมกัน) Assist ตอนนี้จะถูกดึงเข้าหาแชมเปี้ยน Point ในแต่ละครั้งที่โดน ทำให้หน้าต่างการชนแคบลงและทำให้ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้คาดเดาได้มากขึ้น
การปรับปรุง Frame Data
มีการตรวจสอบเฟรมเริ่มต้น, เฟรมทำงาน และเฟรมฟื้นตัวของแชมเปี้ยนทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้คือ Interrupts และ Punishes ควรจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ในทุกแชมเปี้ยน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเบื้องหลังที่จะไม่ปรากฏในไฮไลท์ของบันทึกแพตช์ แต่จะรู้สึกได้ในการฝึกซ้อม
การแก้ไข Training Mode
บั๊กหลายอย่างใน Training Mode ได้รับการแก้ไข ซึ่งทำให้การฝึกซ้อม Matchup ได้อย่างแม่นยำยากขึ้น:
- บอทจะไม่บล็อกการจับทุ่มหลังจากการรีเซ็ตทันทีอีกต่อไป
- ตัวเลือก "After First Hit" ทำงานถูกต้องแล้ว
- Super meter auto-refill ทำงานอีกครั้ง
- Bot backrise และ forwardrise ตอนนี้จะติดตามตำแหน่งแชมเปี้ยน (มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่เปลี่ยนตำแหน่ง เช่น Yasuo)
- การเริ่มบันทึกจะไม่ล้างประวัติการกดปุ่มอีกต่อไป
เนื้อหาใหม่: อีเวนต์, Duo Emotes และ Megabundles
อีเวนต์เดือนมีนาคม (10-30 มีนาคม)
อีเวนต์จำกัดเวลาจะดำเนินไปจนถึงสิ้นเดือนมีนาคม สามารถเข้าถึงได้ผ่านไอคอนภารกิจบนหน้าแรก การทำภารกิจให้สำเร็จจะได้รับ:
- ชุดอวาตาร์สุดพิเศษ
- ชื่อผู้เล่น
- Emotes สามแบบ
- การ์ดผู้เล่นสไตล์ Pixel art
ภารกิจก้าวแรก
ภารกิจใหม่ให้รางวัลผู้เล่นที่เข้าร่วมศูนย์การเรียนรู้:
- การทำ Combo Trials 25+ ครั้งสำหรับแชมเปี้ยน จะปลดล็อกชื่อผู้เล่น
- การทำ Combo Trials 200+ ครั้ง จะปลดล็อกไอเทมอวาตาร์ "Bread n' Butter Beanie"
- การใช้เวลา 30+ นาทีใน Training mode จะปลดล็อกชื่อผู้เล่น
- บัญชีใหม่ต้องเล่น 15 เกมก่อนจึงจะปลดล็อก Advanced Lessons ได้
รางวัลทั้งหมดจะได้รับย้อนหลังหากคุณทำตามเกณฑ์ครบแล้ว
Duo Emotes
ภารกิจรายสัปดาห์ใหม่จะท้าทายให้คุณเล่นแมตช์แบบคู่เพื่อรับ Emote แบบซิงโครไนซ์ ใช้พร้อมกันในส่วนเดียวกันของล็อบบี้ และอวาตาร์ของคุณจะเคลื่อนไหวไปพร้อมกัน
Megabundles กลับสู่ร้านค้า
Megabundles Early Access สามชุดจะกลับมาสำหรับผู้เล่นคอนโซลที่พลาดไป:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - พร้อมจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 12 มีนาคม
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - พร้อมจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 19 มีนาคม
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - พร้อมจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 26 มีนาคม
Attract Mode
ภาพยนตร์สั้นจะเล่นเมื่อเปิดเกมหรือเมื่ออยู่ในหน้าจอ Play โดยมีเพลง "Let's Go" โดย Polyphia
ไฮไลท์คุณภาพชีวิต
- แชมเปี้ยนทั้งหมดปลดล็อกแล้วใน Local Versus เมื่อเล่นออนไลน์ (เหมือนกับโหมดออฟไลน์)
- เพิ่มตัวนับถอยหลังการรีแมตช์ในหน้าจอหลังจบเกม
- การเลือกสกินสำรองจะคงอยู่ต่อไปในการรีแมตช์
- คุณสามารถยกเลิกการค้นหาล็อบบี้ได้โดยการกดปุ่มย้อนกลับ
- เมื่อเล่นแบบคู่ทางออนไลน์ Fuse ที่ปลดล็อกบทช่วยสอนของเพื่อนร่วมทีมจะพร้อมใช้งานสำหรับทั้งทีม
- บทช่วยสอน Juggernaut และ Sidekick Fuse ได้รับการอัปเดตพร้อมครอบคลุมเทคนิคเพิ่มเติม

ตัวนับถอยหลังการรีแมตช์ใหม่
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อเมต้าอย่างไร?
ตัวละครสองตัวที่ครองการแข่งขันได้ถูกลดทอนเครื่องมือหลักอย่างมีความหมาย Ekko ไม่สามารถพึ่งพาการกดดันกลางอากาศและการยกเลิก Replay kara-cancel เพื่อรักษาความได้เปรียบได้อีกต่อไป และ okizeme ของเขาก็อ่อนแอลงอย่างมาก Yasuo สูญเสียศักยภาพในการยืดเยื้อและส่วนสำคัญของเกม Overhead ของเขา
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสิ่งที่ Riot ไม่ได้ ทำ: พวกเขาได้เปิดพื้นที่สำหรับการบัฟในอนาคต การวางกรอบตลอดบันทึกบ่งชี้ว่าการปรับลดพลังเหล่านี้เป็นขั้นตอนแรกในกระบวนการปรับสมดุล ไม่ใช่การตัดสินขั้นสุดท้าย Jinx ถูกระบุอย่างชัดเจนว่าจะได้รับการบัฟเพิ่มเติมเมื่อสถานการณ์คลี่คลาย ตัวละครอย่าง Blitzcrank และ Braum ได้รับการแก้ไข Frame Data โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงสมดุล ซึ่งบ่งชี้ว่า Riot กำลังรอที่จะเห็นว่าพวกเขาจะทำผลงานอย่างไรในสภาพแวดล้อมที่มีพลังน้อยลง
สำหรับผู้เล่นที่เล่น Ekko หรือ Yasuo เป็นหลัก พื้นฐานของทั้งสองตัวละครยังคงอยู่ Ekko ยังคงมีเส้นทางการคอมโบที่แข็งแกร่งและประโยชน์จาก Chronobreak Yasuo ยังคงมีแรงกดดันในการข้ามฝั่งที่ทรงพลัง ความแตกต่างคือตอนนี้คู่ต่อสู้มีช่วงเวลาที่ชัดเจนมากขึ้นในการลงโทษและโต้ตอบกับทั้งสองตัว


