• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. 2XKO
  3. คู่มือ
  4. 2XKO แพตช์ 1.1.3: สรุปการเปลี่ยนแปลง Ekko, Yasuo และ Meta
ผู้เริ่มต้น

2XKO แพตช์ 1.1.3: สรุปการเปลี่ยนแปลง Ekko, Yasuo และ Meta

แพตช์ 1.1.3 ส่งผลกระทบต่อ Ekko และ Yasuo มากที่สุด สรุปการเปลี่ยนแปลงสมดุล, แก้ไขบั๊ก และเนื้อหาใหม่ทั้งหมด

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Mar 31, 2026

2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...

Riot Games ได้ปล่อยแพตช์ 2XKO 1.1.3 ซึ่งเป็นการอัปเดตปรับสมดุลที่เน้นเป้าหมายมากที่สุดเกมหนึ่งนับตั้งแต่เปิดตัว เรื่องหลักที่ชัดเจนคือ: Ekko และ Yasuo กำลังครองเมต้า และแพตช์นี้มุ่งเป้าไปที่เครื่องมือเฉพาะที่ทำให้พวกเขาทรงพลังมากเกินไป แต่ก็ยังมีอีกหลายอย่างให้เจาะลึก ตั้งแต่การปรับ Ahri และ Warwick ไปจนถึงการแก้ไขระบบมากมาย การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และเนื้อหาอีเวนต์ใหม่

Patch 1.1.3 champion roster

รายชื่อแชมเปี้ยนในแพตช์ 1.1.3

เป้าหมายของแพตช์ 1.1.3 คืออะไร?

ปรัชญาที่ Riot ระบุไว้ในที่นี้ไม่ใช่แค่การลงโทษตัวละครที่โดดเด่นเท่านั้น ทีมงานกำลังดำเนินการอย่างรอบคอบ โดยการตัดส่วนต่างๆ ของชุดสกิลที่สร้างปฏิสัมพันธ์ที่ไม่คาดคิดออกไป จากนั้นจึงสังเกตการณ์ว่าเมต้าจะปรับตัวอย่างไรก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะเพิ่มพลังกลับเข้าไปที่ไหน ดังที่พวกเขาได้กล่าวไว้ในบันทึกอย่างเป็นทางการ เป้าหมายคือการกำหนดจุดอ่อนของแชมเปี้ยนแต่ละตัวให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพื่อให้การบัฟในอนาคตสามารถมุ่งเป้าไปที่จุดแข็งที่แท้จริงได้

แพตช์นี้เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 10 มีนาคม โดยเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มบำรุงรักษาเวลา 9.00 น. PT โหมดออฟไลน์ยังคงเข้าถึงได้ในช่วงเวลาดังกล่าว

อันตราย
หากคุณเล่นบนคอนโซล คุณต้องตัดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตก่อนเปิดใช้งาน 2XKO เพื่อเข้าถึงโหมดออฟไลน์ในช่วงเวลาบำรุงรักษา

การปรับลดพลัง Ekko: มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง และทำไมถึงสำคัญ?

Ekko ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในแพตช์นี้ ทั้ง okizeme (การกดดันตอนตื่น) และการปรากฏตัวในจังหวะกลาง (neutral presence) ถูกระบุว่ามีพลังมากเกินไป และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อหลายชั้นของชุดสกิลของเขาพร้อมกัน

การเปลี่ยนแปลง Okizeme และ D.S2

D.S2 ถูกเปลี่ยนจากสถานะที่โจมตีไม่ถูก (strike invulnerable) เป็น โจมตีด้วยโปรเจกไทล์ไม่ถูกเท่านั้น (projectile invulnerable only) นี่เป็นเรื่องใหญ่ ก่อนหน้านี้ Ekko สามารถใช้ท่านี้เพื่อทะลวงการโจมตีตอนตื่นและควบคุมจังหวะกลางไปพร้อมๆ กันได้ ประโยชน์สองวัตถุประสงค์นี้ได้หายไปแล้ว

การใช้ Chronobreak ในระหว่างการติดตั้งท่า Tangled Timeline (S2 Super) เพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 17.25% เจตนาคือเพื่อลดการย้อนกลับหนึ่งครั้งในการโจมตี แต่ยังคงเส้นทางการคอมโบมาตรฐานไว้

Replay (S2 พร้อม Afterimage) ไม่สามารถยกเลิกด้วย kara-cancel ไปยัง S2 Super ได้อีกต่อไป ปฏิสัมพันธ์เฉพาะนี้ทำให้ Ekko สามารถตั้งค่าโปรเจกไทล์ที่หนักหน่วง ทำให้หน้าจอค้างขณะที่คู่ต่อสู้กลิ้ง และแม้กระทั่งเปลี่ยนการจับทุ่ม (throws) ให้เป็นคอมโบเต็มรูปแบบโดยใช้ Afterimages ที่วางแบบสุ่ม Riot ได้เพิ่มความง่ายในการกดปุ่มเพื่อปรับปรุงความรู้สึกในการเล่น แต่กลับกลายเป็นจุดที่ทรงพลังเกินไปอย่างเห็นได้ชัด

ข้อมูล
คุณยังคงสามารถป้องกันการเทเลพอร์ตไปยัง Afterimage เมื่อใช้ S2 Super ได้โดยการกดทิศทางค้างไว้ระหว่างการกดปุ่ม

การลดขนาด Hitbox กลางอากาศ

ชุดท่ากลางอากาศของ Ekko มีพลังมากเกินไปในทุกด้าน การลดลงที่มากที่สุดอยู่ที่ S2 กลางอากาศ และ S2 กลางอากาศแบบชาร์จ ซึ่งชนะการแลกเปลี่ยนที่พวกเขาไม่ควรจะชนะ การเปลี่ยนแปลงเฉพาะรวมถึง:

  • Mid-air M active frames ลดลงจาก 5 เป็น 3
  • Mid-air D.H hitstun เพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 24 เฟรม (เป็นการบัฟเพื่อชดเชย)
  • Mid-air S2 blockstun ลดลงเหลือ -6 ที่ดีที่สุด บ่อยครั้งที่ -9 หรือ -10
  • ความสูงขั้นต่ำสำหรับ S2 กลางอากาศ และ S2 กลางอากาศแบบชาร์จ เพิ่มขึ้น ป้องกันการตั้งค่าคอมโบ Limit Strike ที่พบบ่อยที่สุด
  • Air Hop (mid-air L+M หรือ double-forward) ไม่สามารถบล็อกได้จนกว่าแอนิเมชันจะสมบูรณ์

การปรับปรุง Ekko อื่นๆ

  • พลังชีวิตลดลงจาก 950 เป็น 925
  • ขนาด Hitbox ของ H และ D.H ลดลง
  • F.S1 มี hurtbox ที่กำหนดเองแล้ว
  • S1 Super หดกลับทั้งหมดเมื่อถูก Parry โดย Hitbox จะถูกปิดใช้งานทันที

การปรับลดพลัง Yasuo: Wind Wall ควบคุมได้แล้วหรือยัง?

Yasuo ถูกระบุว่ามีปัญหา 3 ประการ และแพตช์นี้ได้แก้ไขแต่ละประเด็นโดยตรง

ระยะเวลาและคูลดาวน์ของ Wind Wall

ระยะเวลาของ Wind Wall (B.S2) ถูกลดลงจาก 3 วินาที เป็น 2 วินาทีWind Wall > S2 ลดลงจาก 1.6 วินาที เป็น 1.4 วินาที และคูลดาวน์ระหว่าง Wind Wall ที่ต่อเนื่องกันเพิ่มขึ้น ควบคู่ไปกับการแก้ไขบั๊ก Freestyle ทำให้ Yasuo ไม่สามารถยืดเยื้อการแข่งขันได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดหลังกำแพงโปรเจกไทล์

นอกจากนี้ ลำดับความสำคัญของโปรเจกไทล์ Wind Wall > S2 ได้ลดลง Jinx's Zap! ตอนนี้สามารถทำลายและทะลุผ่าน Whirlwind ได้ ซึ่งเป็นเครื่องมือตอบโต้โดยตรงที่ตัวละครที่ใช้โปรเจกไทล์สามารถใช้ประโยชน์ได้

การลบ Mixup

Riot กำลังปรับตำแหน่งของ Yasuo ให้เป็น แชมเปี้ยนที่เน้นการข้ามฝั่ง (crossup-focused champion) โดยมีเกม High/Low ที่อ่อนแอโดยเจตนา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้:

  • Mid-air D.H ไม่ใช่ท่า Overhead อีกต่อไป และสามารถยกเลิกได้เมื่อถูกบล็อก
  • Updraft (Calm stance > S2) เริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 13 เป็น 15 เฟรม
  • Updraft ความสูงในการเคลื่อนที่ลดลง (แม้ว่าจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไกลขึ้น)
  • ขนาด Hitbox ของ Mid-air L และ Mid-air H ลดลง
  • ขนาด Hitbox ของ Charged mid-air S1 ลดลง

การลด Blockstun

  • Calm stance H blockstun ลดลง 2 เฟรม ทำให้คู่ต่อสู้สามารถกระโดดข้าม Calm stance H ครั้งต่อไปหลังจากบล็อกครั้งแรกได้
  • S1 pushback เมื่อโจมตีโดนและบล็อกเพิ่มขึ้น ทำให้การติดต่อกับ Assist ยากขึ้น และการยกเลิก Calm stance น้อยลง
  • F.S1 แบบชาร์จ pushback เมื่อบล็อกลดลง
  • F.T blockstun ลดลง 3 เฟรม
คำเตือน
หากคุณเคยพึ่งพา Calm stance H ต่อด้วย Calm stance H อีกครั้งเป็นชุดกดดัน (pressure loop) ชุดนั้นตอนนี้มีช่องว่างให้กระโดดหนีได้ ปรับลำดับการกดดันของคุณให้เหมาะสม

Ahri และ Warwick: การปรับปรุงเล็กน้อยแต่มีความหมาย

Ahri

Ahri ไม่ได้ถูกพิจารณาว่าเป็นปัญหาในระดับสูงสุด แต่เครื่องมือบางอย่างของเธอในจังหวะกลางนั้นยากเกินไปสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะโต้ตอบ การเปลี่ยนแปลงที่นี่เป็นการผ่าตัด:

  • พลังชีวิตลดลงจาก 950 เป็น 925
  • D.L ตอนนี้ -2 เมื่อถูกบล็อก แทนที่จะเป็น -1
  • Mid-air D.H custom hurtbox ขยายใหญ่ขึ้น
  • S1 Super ตอนนี้ สลายไปเมื่อถูก Parry (ก่อนหน้านี้ยังสามารถโดนคุณได้หลังจาก Parry)
  • Mid-air D.S1 blockstun ลดลง 4 เฟรม
  • เมื่อถูกสลับตัวออก Spirit Rushes (ทิศทางใดก็ได้ + S2) จะไม่สามารถยกเลิกเป็น mid-air S2 ได้อีกต่อไป

Warwick

S1 ของ Warwick ถูกอธิบายว่าทำหลายสิ่งหลายอย่างได้ดีเกินไป ทำหน้าที่เป็นทั้งท่ากันอากาศ (anti-air) ท่ากดต่ำ (mid crush) และเครื่องมือในการสร้าง Mixup การปรับปรุงมีเป้าหมายเพื่อลดความหลากหลายนี้โดยไม่ทำให้ท่านี้อ่อนแอลงอย่างสิ้นเชิง:

  • S1 เริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 25 เฟรม
  • ความสูงโดยรวมของ S1 ลดลง
  • S1 blockstun กับคู่ต่อสู้กลางอากาศเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 26 เฟรม
  • S1 Super ground recovery เพิ่มขึ้น 9 เฟรม (เคยเป็น -9 ตอนนี้เป็น -18 เมื่อถูกบล็อก)
  • Bloodlust หมดอายุเร็วขึ้น
  • Mid-air S2 ความสูงขั้นต่ำเพิ่มขึ้น (ไม่มีท่า Overhead ทันทีหลังกระโดดอีกต่อไป)
  • ระยะการปล่อย Forward throw เพิ่มขึ้น ลบเส้นทางคอมโบ F.S2 กลางจอ
  • แก้ไขบั๊กสำคัญที่การใช้ S1 เมื่อคู่ต่อสู้ถูก KO จะทำให้การโจมตีครั้งต่อไป บล็อกไม่ได้ (ระบุในแหล่งที่มาว่าเป็น "4000 frame unreactable overhead")
Warwick S1 hitbox tuning

การปรับจูน Hitbox S1 ของ Warwick

ใครได้รับการเปลี่ยนแปลงอีกบ้าง?

Loading table...
ข้อมูล
Riot ระบุอย่างชัดเจนว่าการแก้ไขบั๊กของ Caitlyn ได้ลบปฏิสัมพันธ์ที่ "น่ารังเกียจจริงๆ" ออกไป ตำแหน่งของเธอในเมต้ากำลังถูกจับตามองก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลโดยตรง

การเปลี่ยนแปลงระบบที่ควรรู้มีอะไรบ้าง?

ความสม่ำเสมอของ Happy Birthday

Assist และ Point hitboxes ตอนนี้จะดึงเข้าหากันมากขึ้นระหว่าง Happy Birthdays (สถานการณ์ที่โดนหลายครั้งซึ่งทั้งสองตัวละครถูกโจมตีพร้อมกัน) Assist ตอนนี้จะถูกดึงเข้าหาแชมเปี้ยน Point ในแต่ละครั้งที่โดน ทำให้หน้าต่างการชนแคบลงและทำให้ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้คาดเดาได้มากขึ้น

การปรับปรุง Frame Data

มีการตรวจสอบเฟรมเริ่มต้น, เฟรมทำงาน และเฟรมฟื้นตัวของแชมเปี้ยนทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้คือ Interrupts และ Punishes ควรจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ในทุกแชมเปี้ยน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเบื้องหลังที่จะไม่ปรากฏในไฮไลท์ของบันทึกแพตช์ แต่จะรู้สึกได้ในการฝึกซ้อม

การแก้ไข Training Mode

บั๊กหลายอย่างใน Training Mode ได้รับการแก้ไข ซึ่งทำให้การฝึกซ้อม Matchup ได้อย่างแม่นยำยากขึ้น:

  • บอทจะไม่บล็อกการจับทุ่มหลังจากการรีเซ็ตทันทีอีกต่อไป
  • ตัวเลือก "After First Hit" ทำงานถูกต้องแล้ว
  • Super meter auto-refill ทำงานอีกครั้ง
  • Bot backrise และ forwardrise ตอนนี้จะติดตามตำแหน่งแชมเปี้ยน (มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่เปลี่ยนตำแหน่ง เช่น Yasuo)
  • การเริ่มบันทึกจะไม่ล้างประวัติการกดปุ่มอีกต่อไป

เนื้อหาใหม่: อีเวนต์, Duo Emotes และ Megabundles

อีเวนต์เดือนมีนาคม (10-30 มีนาคม)

อีเวนต์จำกัดเวลาจะดำเนินไปจนถึงสิ้นเดือนมีนาคม สามารถเข้าถึงได้ผ่านไอคอนภารกิจบนหน้าแรก การทำภารกิจให้สำเร็จจะได้รับ:

  • ชุดอวาตาร์สุดพิเศษ
  • ชื่อผู้เล่น
  • Emotes สามแบบ
  • การ์ดผู้เล่นสไตล์ Pixel art

ภารกิจก้าวแรก

ภารกิจใหม่ให้รางวัลผู้เล่นที่เข้าร่วมศูนย์การเรียนรู้:

  • การทำ Combo Trials 25+ ครั้งสำหรับแชมเปี้ยน จะปลดล็อกชื่อผู้เล่น
  • การทำ Combo Trials 200+ ครั้ง จะปลดล็อกไอเทมอวาตาร์ "Bread n' Butter Beanie"
  • การใช้เวลา 30+ นาทีใน Training mode จะปลดล็อกชื่อผู้เล่น
  • บัญชีใหม่ต้องเล่น 15 เกมก่อนจึงจะปลดล็อก Advanced Lessons ได้

รางวัลทั้งหมดจะได้รับย้อนหลังหากคุณทำตามเกณฑ์ครบแล้ว

Duo Emotes

ภารกิจรายสัปดาห์ใหม่จะท้าทายให้คุณเล่นแมตช์แบบคู่เพื่อรับ Emote แบบซิงโครไนซ์ ใช้พร้อมกันในส่วนเดียวกันของล็อบบี้ และอวาตาร์ของคุณจะเคลื่อนไหวไปพร้อมกัน

Megabundles กลับสู่ร้านค้า

Megabundles Early Access สามชุดจะกลับมาสำหรับผู้เล่นคอนโซลที่พลาดไป:

  • Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - พร้อมจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 12 มีนาคม
  • Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - พร้อมจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 19 มีนาคม
  • Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - พร้อมจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 26 มีนาคม

Attract Mode

ภาพยนตร์สั้นจะเล่นเมื่อเปิดเกมหรือเมื่ออยู่ในหน้าจอ Play โดยมีเพลง "Let's Go" โดย Polyphia

ไฮไลท์คุณภาพชีวิต

  • แชมเปี้ยนทั้งหมดปลดล็อกแล้วใน Local Versus เมื่อเล่นออนไลน์ (เหมือนกับโหมดออฟไลน์)
  • เพิ่มตัวนับถอยหลังการรีแมตช์ในหน้าจอหลังจบเกม
  • การเลือกสกินสำรองจะคงอยู่ต่อไปในการรีแมตช์
  • คุณสามารถยกเลิกการค้นหาล็อบบี้ได้โดยการกดปุ่มย้อนกลับ
  • เมื่อเล่นแบบคู่ทางออนไลน์ Fuse ที่ปลดล็อกบทช่วยสอนของเพื่อนร่วมทีมจะพร้อมใช้งานสำหรับทั้งทีม
  • บทช่วยสอน Juggernaut และ Sidekick Fuse ได้รับการอัปเดตพร้อมครอบคลุมเทคนิคเพิ่มเติม
New rematch countdown timer

ตัวนับถอยหลังการรีแมตช์ใหม่

การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อเมต้าอย่างไร?

ตัวละครสองตัวที่ครองการแข่งขันได้ถูกลดทอนเครื่องมือหลักอย่างมีความหมาย Ekko ไม่สามารถพึ่งพาการกดดันกลางอากาศและการยกเลิก Replay kara-cancel เพื่อรักษาความได้เปรียบได้อีกต่อไป และ okizeme ของเขาก็อ่อนแอลงอย่างมาก Yasuo สูญเสียศักยภาพในการยืดเยื้อและส่วนสำคัญของเกม Overhead ของเขา

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสิ่งที่ Riot ไม่ได้ ทำ: พวกเขาได้เปิดพื้นที่สำหรับการบัฟในอนาคต การวางกรอบตลอดบันทึกบ่งชี้ว่าการปรับลดพลังเหล่านี้เป็นขั้นตอนแรกในกระบวนการปรับสมดุล ไม่ใช่การตัดสินขั้นสุดท้าย Jinx ถูกระบุอย่างชัดเจนว่าจะได้รับการบัฟเพิ่มเติมเมื่อสถานการณ์คลี่คลาย ตัวละครอย่าง Blitzcrank และ Braum ได้รับการแก้ไข Frame Data โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงสมดุล ซึ่งบ่งชี้ว่า Riot กำลังรอที่จะเห็นว่าพวกเขาจะทำผลงานอย่างไรในสภาพแวดล้อมที่มีพลังน้อยลง

สำหรับผู้เล่นที่เล่น Ekko หรือ Yasuo เป็นหลัก พื้นฐานของทั้งสองตัวละครยังคงอยู่ Ekko ยังคงมีเส้นทางการคอมโบที่แข็งแกร่งและประโยชน์จาก Chronobreak Yasuo ยังคงมีแรงกดดันในการข้ามฝั่งที่ทรงพลัง ความแตกต่างคือตอนนี้คู่ต่อสู้มีช่วงเวลาที่ชัดเจนมากขึ้นในการลงโทษและโต้ตอบกับทั้งสองตัว

คู่มือ

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026