A Way Out Banner

A Way Out

บทนำ

A Way Out จาก Hazelight Studios คือประสบการณ์ที่ต้องเล่นร่วมกันเท่านั้น ที่จะนิยามการเล่าเรื่องแบบแบ่งปันใหม่ในวงการเกม ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Leo และ Vincent อาชญากรที่ถูกตัดสินว่ามีความผิด ซึ่งชะตากรรมที่เกี่ยวพันกันบังคับให้ต้องร่วมมือกันอย่างไม่เต็มใจ การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องนี้จะเปลี่ยนแนวการแหกคุกให้กลายเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง ทุกการตัดสินใจและการกระทำต้องอาศัยการประสานงานระหว่างผู้เล่นที่ต้องเผชิญกับฉากแบบแบ่งจอที่ผสมผสานการนำเสนอแบบภาพยนตร์เข้ากับการเล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟได้อย่างลงตัว

A Way Out Screenshot 1
A Way Out Screenshot 2
A Way Out Screenshot 3
A Way Out Screenshot 4
A Way Out Screenshot 5
A Way Out Screenshot 6
A Way Out Screenshot 7
A Way Out Screenshot 8
A Way Out Screenshot 9
A Way Out Screenshot 10

ภาพรวม

A Way Out ถือเป็นเกมทดลองที่กล้าหาญในการออกแบบเกมแบบร่วมมือกัน ซึ่งต้องการผู้เล่นสองคนตั้งแต่ต้นจนจบ รูปแบบหน้าจอแยก (split-screen) จะคงอยู่ตลอดประสบการณ์การเล่น ไม่ว่าจะผู้เล่นจะนั่งเล่นบนโซฟาเดียวกันหรือเชื่อมต่อออนไลน์ก็ตาม นี่ไม่ใช่แค่เกมที่มีโหมด co-op เสริมเข้ามา แต่โครงสร้างพื้นฐานของเกมนี้ต้องการการร่วมมือ การสื่อสาร และการประสานงานระหว่างผู้เล่นทั้งสองคนอย่างแท้จริง

เนื้อเรื่องติดตาม ลีโอ (Leo) ชายหนุ่มผู้หุนหันพลันแล่นที่ขับเคลื่อนด้วยความแค้น และ วินเซนต์ (Vincent) ชายผู้สุขุมที่ใส่ใจครอบครัวซึ่งตกอยู่ในสถานการณ์ที่สิ้นหวัง บุคลิกที่แตกต่างกันของพวกเขาสร้างความขัดแย้งตามธรรมชาติที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสผ่านการกระทำของพวกเขา เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นภายในกำแพงคุก แต่ขยายออกไปไกลกว่านั้น กลายเป็นการเดินทางที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งครอบคลุมสภาพแวดล้อมและอารมณ์ที่หลากหลาย

สิ่งที่ทำให้เกมแอ็คชั่นผจญภัยนี้มีความโดดเด่นคือความมุ่งมั่นในการเล่นแบบไม่สมมาตร (asymmetric gameplay) ผู้เล่นทั้งสองคนมักจะเผชิญกับความท้าทายที่แตกต่างกันไปพร้อมๆ กัน โดยหน้าจอแยกจะแสดงมุมมองและกิจกรรมที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นคนหนึ่งอาจเบี่ยงเบนความสนใจของยาม ในขณะที่อีกคนกำลังค้นหาเครื่องมือ หรือทั้งสองคนอาจมีส่วนร่วมในมินิเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในช่วงเวลาพัก

รูปแบบการเล่นและกลไก

กลไกการร่วมมือกันจะเปลี่ยนแปลงไปตลอดทั้งแคมเปญ ป้องกันไม่ให้รูปแบบการเล่นแบบใดแบบหนึ่งกำหนดประสบการณ์ ผู้เล่นจะได้พบกับฉากลอบเร้น การยิงต่อสู้ การไล่ล่าด้วยยานพาหนะ และการไขปริศนาที่ต้องการการทำงานเป็นทีมอย่างแท้จริง

  • การกระทำที่ขึ้นอยู่กับบริบทจะปรับให้เข้ากับแต่ละสถานการณ์
  • เป้าหมายที่ไม่สมมาตรสร้างความท้าทายที่ต้องพึ่งพากัน
  • เหตุการณ์ Quick-time events จะเน้นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น
  • การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมจะขับเคลื่อนความก้าวหน้า
  • การเลือกบทสนทนาจะส่งผลต่อพลวัตของตัวละคร
A Way Out

A Way Out

ฉากต่อสู้มีตั้งแต่การต่อสู้ระยะประชิดไปจนถึงการยิงแบบครอบคลุม (cover-based shootouts) แม้ว่า A Way Out จะเน้นความหลากหลายมากกว่าความลึกในกลไกใดกลไกหนึ่งก็ตาม เกมจะนำเสนอองค์ประกอบการเล่นใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องปรับตัวเข้ากับความท้าทายใหม่ๆ อยู่เสมอ แทนที่จะต้องเชี่ยวชาญระบบที่ซับซ้อน แนวทางนี้จะช่วยรักษาโมเมนตัมและความประหลาดใจตลอดทั้งแคมเปญที่มีความยาวหกถึงแปดชั่วโมง

ฉากลอบเร้นต้องการการประสานงานอย่างระมัดระวัง โดยผู้เล่นจะส่งสัญญาณการเคลื่อนไหวและจับเวลาการกระทำเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ รูปแบบหน้าจอแยกมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในส่วนนี้ เนื่องจากผู้เล่นทั้งสองคนจะคอยจับตามองมุมมองและภัยคุกคามที่แตกต่างกันไปพร้อมๆ กัน การสื่อสารกลายเป็นสิ่งจำเป็น—ความเงียบจะไม่เพียงพอเมื่อคู่ของคุณต้องการทราบว่ายามหันหลังให้เมื่อใด

อะไรทำให้ประสบการณ์การร่วมมือกันมีเอกลักษณ์?

โครงสร้าง co-op ที่บังคับนี้เป็นตัวกำหนดทุกแง่มุมของการออกแบบ Hazelight Studios สร้าง A Way Out ขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับประสบการณ์การเล่นร่วมกัน โดยนำระบบ "Friend Pass" มาใช้ ซึ่งช่วยให้เจ้าของเกมหนึ่งคนสามารถเชิญผู้เล่นอีกคนที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมได้ วิธีการที่เอื้อเฟื้อนี้ช่วยลดอุปสรรคในการหาคู่หูสำหรับการเดินทาง

A Way Out

A Way Out

การนำเสนอแบบหน้าจอแยกมีทั้งวัตถุประสงค์เชิงปฏิบัติและเชิงเล่าเรื่อง ในเชิงภาพยนตร์ มันช่วยให้เรื่องราวสามารถติดตามตัวละครทั้งสองพร้อมๆ กัน สร้างความขัดแย้งทางอารมณ์ (dramatic irony) เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งรู้บางสิ่งบางอย่างที่อีกคนไม่รู้ ในเชิงกลไก มันทำให้ผู้เล่นทั้งสองคนยังคงมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แม้ในช่วงเวลาที่ช้าลง—เมื่อตัวละครหนึ่งกำลังสนทนา อีกคนอาจสำรวจสภาพแวดล้อมหรือโต้ตอบกับองค์ประกอบเบื้องหลัง

จังหวะของเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างจงใจระหว่างช่วงเวลาที่เน้นตัวละครที่เงียบสงบและฉากแอ็คชั่นที่เข้มข้น เกมมีกิจกรรมเสริม เช่น การเล่นเครื่องดนตรี การแข่งแขน หรือการสนทนากับ NPC ช่วงเวลาเหล่านี้ช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่าง ลีโอ และ วินเซนต์ ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการตัดสินใจว่าจะใช้เวลาว่างอย่างไร

การออกแบบภาพและเสียง

การนำเสนอภาพเน้นการจัดเฟรมแบบภาพยนตร์และมุมกล้องแบบไดนามิกมากกว่าความสามารถทางเทคนิค แอนิเมชั่นตัวละครสื่อถึงบุคลิกภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยท่าทางที่ก้าวร้าวของ ลีโอ ตัดกับความเคลื่อนไหวที่สุขุมของ วินเซนต์ การออกแบบสภาพแวดล้อมเปลี่ยนจากทางเดินในคุกที่อึดอัดไปสู่ทิวทัศน์ที่เปิดกว้าง สะท้อนถึงสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปของตัวละคร

A Way Out

A Way Out

การพากย์เสียงมีน้ำหนักอย่างมากในการสร้างความผูกพัน—และความตึงเครียด—ระหว่างตัวเอก การแสดงทำให้เรื่องราวที่บางครั้งก็ดราม่าเกินจริงมีความรู้สึกที่แท้จริง ทำให้ผู้เล่นอินไปกับผลลัพธ์ที่นอกเหนือไปจากการหลบหนีเพียงอย่างเดียว ดนตรีประกอบจะดังขึ้นในช่วงเวลาสำคัญๆ โดยไม่บดบังฉากที่เงียบสงบ สนับสนุนบรรยากาศแทนที่จะครอบงำ

โครงสร้างเนื้อเรื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

เรื่องราวดำเนินไปอย่างเป็นเส้นตรง โดยมีการเลือกบทสนทนาเป็นครั้งคราวซึ่งส่งผลต่อปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร แทนที่จะเป็นเส้นทางเนื้อเรื่องที่แตกแขนงออกไป แนวทางที่เน้นนี้ช่วยให้ Hazelight สร้างฉากและช่วงเวลาทางอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจง โดยไม่ต้องคำนึงถึงการตัดสินใจของผู้เล่นที่แตกต่างกันอย่างมาก การแลกเปลี่ยนระหว่างการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ที่ถูกกำหนดไว้จะเอนเอียงไปทางอย่างหลังอย่างมาก โดยให้ความสำคัญกับผลกระทบของเนื้อเรื่องมากกว่าการสำรวจแบบปลายเปิด

A Way Out

A Way Out

ความยาวของเกมเป็นข้อได้เปรียบ—ระยะเวลาหกถึงแปดชั่วโมงที่เข้มข้นช่วยรักษาความเร่งด่วนโดยไม่ยืดเยื้อ ทุกบทจะนำเสนอสถานการณ์หรือกลไกใหม่ๆ ป้องกันไม่ให้การเล่นแบบร่วมมือกันรู้สึกซ้ำซาก จังหวะที่กระชับนี้ทำให้ผู้เล่นทั้งสองคนยังคงมีส่วนร่วมตั้งแต่สนามฝึกซ้อมในตอนเปิดเรื่องไปจนถึงการตัดสินใจครั้งสุดท้ายที่น่าตื่นเต้น

Loading table...

บทสรุป

A Way Out นำเสนอการผจญภัยแบบร่วมมือกันที่โดดเด่น ซึ่งให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องร่วมกันมากกว่าความลึกของรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิม โครงสร้างผู้เล่นสองคนแบบบังคับเป็นตัวกำหนดการตัดสินใจในการออกแบบทุกอย่าง สร้างสถานการณ์ที่จะไม่สามารถทำงานได้ในรูปแบบผู้เล่นคนเดียว แม้ว่ากลไกแต่ละอย่างจะไม่ถึงขั้นความสมบูรณ์แบบของเกมเฉพาะทาง แต่ความหลากหลายอย่างต่อเนื่องและการเน้นเนื้อเรื่องก็สร้างการเดินทางที่น่าจดจำสำหรับผู้เล่นที่ยินดีจะทุ่มเทให้กับประสบการณ์การร่วมมือกันอย่างเต็มที่ Hazelight Studios แสดงให้เห็นว่าการเล่นแบบร่วมมือกันสามารถขับเคลื่อนการเล่าเรื่องทางอารมณ์ได้ เมื่อทุกองค์ประกอบสนับสนุนการทำงานร่วมกัน

เกี่ยวกับ A Way Out

สตูดิโอ

Hazelight Studios

เว็บไซต์

www.ea.com/games/a-way-out

วันวางจำหน่าย

June 18th 2020

A Way Out

เกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบร่วมมือกัน ที่นักโทษสองคนวางแผนแหกคุกสุดอลังการ และเดินทางสุดซึ้งที่ต้องอาศัยการทำงานเป็นทีมแบบแบ่งจอ

ผู้พัฒนา

Hazelight Studios

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

June 18th 2020

แพลตฟอร์ม