Rituals คือกลไกสำคัญที่ขับเคลื่อนทุกการเล่นที่แข็งแกร่งใน Absolum การเลือก Ritual ที่ถูกต้องจะช่วยให้การจัดสรรของคุณพัฒนาไปสู่ระดับที่สามารถจัดการกับบอสได้อย่างง่ายดาย แต่หากเลือกผิด หรือละเลยการทำงานร่วมกัน คุณจะติดขัดก่อนถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย คู่มือนี้จะครอบคลุมทุกตระกูล Ritual, วิธีการทำงานของ Ritual ทั้งสี่ประเภท, และกลไกการซ้อนทับ (stacking) และการเพิ่มเลเวลที่แบ่งแยกระหว่างการเล่นที่ดีกับการเล่นที่ยอดเยี่ยม
Rituals ใน Absolum คืออะไร?
ตามข้อมูลจาก Absolum Wiki, Rituals เป็นหนึ่งในกลไกหลักของการสร้าง build และ roguelike ในเกม เป็นวัตถุทางกายภาพที่สร้างขึ้นจากคริสตัลที่ขุดได้ใต้ The Citadel พ่อมดผู้มีฝีมือจะปรับแต่งคริสตัลเหล่านี้เพื่อกักเก็บพลังงานเวทมนตร์ จากนั้นจึงนำไปใช้เพื่อส่งพลังงานนั้นระหว่างการเล่น คุณไม่ใช่คนเดียวที่ใช้มัน – Azra และ Crimson Wizards ของเขา, Crimson Crystallomancers, และแม้แต่ศัตรู Exiled บางตัวก็มีปฏิสัมพันธ์กับ Rituals ในโลกนี้

เลือกอย่างชาญฉลาดในแต่ละรางวัล
จะได้รับ Rituals ระหว่างการเล่นได้อย่างไร?
วิธีมาตรฐานในการรับ Ritual คือที่ฉากสุดท้ายของด่านที่ไม่ใช่ Boss หรือด่านเนื้อเรื่อง คุณจะเห็นคริสตัลที่สามารถโต้ตอบด้วยหรือทำลายด้วยการโจมตี ซึ่งจะเผยให้เห็นตัวเลือก Ritual 2 อย่าง ด้วยการอัปเกรด Vikhana จาก Soul Tree ตัวเลือกนั้นจะขยายเป็น 3 ตัวเลือก
นอกเหนือจากรางวัลมาตรฐานแล้ว Absolum Wiki ยังยืนยันเส้นทางการได้มาอีกหลายเส้นทาง:
- Fallen Hunters สามารถดรอป Rituals เมื่อพ่ายแพ้
- ร้านค้าบางแห่ง รวมถึงร้านใน Misty Grove ขาย Rituals
- NPC ที่ปรากฏตัวระหว่างการเล่นสามารถเสนอ Rituals ได้
- ศัตรู Exiled ที่พบในสภาพที่ตายแล้วในเหตุการณ์สุ่มสามารถให้ Rituals ได้ แม้ว่าการได้มาด้วยวิธีนี้จะต้องเสีย HP
การเสีย HP เพื่อแลกกับ Rituals จากศัตรู Exiled อาจคุ้มค่าในช่วงท้ายของการเล่น หาก Ritual นั้นช่วยเสริม Synergy ที่สำคัญ ในช่วงต้นเกม ให้ข้ามไป เว้นแต่ข้อเสนอจะพิเศษมาก
เกมจำกัดจำนวน Ritual families สูงสุด 3 ตระกูลต่อการเล่นหนึ่งครั้ง คุณสามารถทะลุกำหนดนี้ได้โดยการซื้อ Ritual นอกเหนือจากที่เลือกไว้ในการเล่นปัจจุบัน ซึ่งจะเพิ่มตระกูลนั้นเข้าไปในกลุ่มของคุณ
Ritual ทั้งสี่ประเภทคืออะไร?
Ritual ทุกอย่างจัดอยู่ในหนึ่งในสี่ประเภท และการเข้าใจความแตกต่างจะเปลี่ยนวิธีที่คุณประเมินแต่ละข้อเสนอ
Rituals ประเภท Core คือรากฐานของคุณ Rituals ประเภท General ช่วยเสริมพลังของคุณโดยไม่ขึ้นกับสิ่งอื่นที่คุณกำลังใช้ Rituals ประเภท Enhancement คือส่วนที่ทำให้ build มีความเฉพาะเจาะจง – พวกมันต้องการให้คุณมีชิ้นส่วนที่ถูกต้องอยู่แล้ว Rituals ประเภท Twin เป็นตัวเลือกที่มีศักยภาพสูงสุด แต่ต้องมีการเตรียมการอย่างรอบคอบข้ามสองตระกูล

Ritual ทั้งสี่ประเภทโดยสรุป
ระดับ Ritual และการซ้อนทับ (stacking) ทำงานอย่างไร?
Rituals ทั้งหมด ยกเว้นประเภท Twin สามารถได้รับหลายครั้ง โดยเพิ่มระดับ (Level) สูงสุดถึง 3 ระดับ การปรับขนาดนั้นสม่ำเสมอทั่วทั้งกระดาน: Level 2 มีค่าประมาณ 50% แข็งแกร่งกว่าค่าพื้นฐาน และ Level 3 มีค่าประมาณ 100% แข็งแกร่งกว่า
โดยค่าเริ่มต้น คุณจะสร้างระดับถึง Level 3 โดยการเลือก Ritual เดียวกันสามครั้ง การอัปเกรด Soul Tree บางอย่างช่วยให้คุณพบ Ritual ระดับ Level 2 หรือ Level 3 ได้ทันที โดยไม่ต้องเสียเวลา
การซ้อนทับ (Stacking) เป็นกลไกที่แยกต่างหาก เมื่อคุณมี Rituals หลายอย่างที่เสริมกลไกเดียวกัน – แม้ว่าจะเป็น Rituals ที่แตกต่างกัน – พลังของพวกมันจะเพิ่มขึ้นเกินกว่าที่ระดับของแต่ละอันจะบ่งบอก Absolum Wiki ยกตัวอย่างที่ชัดเจน: การมีทั้ง Wave Dash และ Wave Landing ที่ Level 1 จะเพิ่มความเสียหายของ Small Tidal Wave จาก 4 เป็น 6 และระยะผลักจาก 20% เป็น 30% นั่นคือการเพิ่มขึ้นประมาณเท่ากับการได้รับ Level เต็มหนึ่งระดับ
การเพิ่มขึ้นจากการซ้อนทับมักจะเทียบเท่ากับหนึ่ง Level แต่ Wiki ระบุว่าสิ่งนี้อาจผันผวนอย่างมาก ขึ้นอยู่กับกลไกที่เกี่ยวข้อง
การซ้อนทับทำงานข้าม Rituals ที่แตกต่างกันซึ่งมีกลไกเดียวกัน คุณไม่จำเป็นต้องมี Ritual ซ้ำกันเพื่อให้เกิดผล – เพียงแค่ Ritual สองอย่างที่ส่งผลต่อเอฟเฟกต์เดียวกัน
Ritual Power คืออะไร และมันปรับขนาดอย่างไร?
Ritual Power เป็นค่าสถิติที่ซ่อนอยู่ซึ่งผูกติดกับแต่ละ Ritual family มันกำหนดว่ากลไกของตระกูลนั้นแข็งแกร่งเพียงใด โดยทั่วไปจะแสดงเป็นค่าความเสียหายหรือปริมาณเอฟเฟกต์ วิธีเดียวที่จะเพิ่มมันได้คือผ่าน Trinkets โดยเฉพาะ Moxes และ Crown of Harmony
การปรับขนาดเป็นการคูณ (multiplicative) ไม่ใช่การบวก (additive) การมี Fire Mox สองอันไม่ได้ให้ +20% สองครั้งเป็น +40% แบบคงที่ แต่พวกมันจะคูณกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ Fire Ritual Power ที่ x1.21 ค่าในคำอธิบาย Ritual ที่ตอบสนองต่อ Ritual Power จะถูกทำเครื่องหมายด้วยไอคอน Crown of Harmony
อย่าสันนิษฐานว่า Ritual Power จะบวกกัน การมี Moxes ประเภทเดียวกันสองอันให้ผล x1.21 ไม่ใช่ x1.40 วางแผนการเลือก Trinket ของคุณโดยพิจารณาจากสิ่งนี้
คำอธิบาย Ritual ทั้งแปดตระกูล
เมื่อเริ่มต้นการเล่น จะมีเพียง Ritual of Fire เท่านั้นที่มีให้ใช้งาน ตระกูลอื่นๆ ทั้งหมดต้องการเงื่อนไขการปลดล็อคเฉพาะ ซึ่งมีรายละเอียดในตารางด้านล่าง
Ritual of Fire
ตระกูลเริ่มต้นและตระกูลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คุ้นเคยที่สุด Fire สร้าง build รอบๆ สถานะ Burn และการควบคุมพื้นที่ผ่าน Blazing Trails และ Flame Rings Rituals เช่น Burning Strike และ Blazing Dash ใช้ Burn โดยตรงผ่านการโจมตีและการเคลื่อนที่ของคุณ ในขณะที่ Enhancement Rituals เช่น Flash Fire และ Persistent Burn ขยายขอบเขตและระยะเวลาของมัน Spreading Burn และ Explosive Death สามารถเปลี่ยน Burn เป้าหมายเดี่ยวให้กลายเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ที่กวาดล้างทั้งห้องได้
Ritual of Water
Water เน้นที่ Tidal Waves สำหรับการผลัก และ Splash Bubbles สำหรับแรงกดดันจากกระสุน Wave Dash และ Wave Landing เป็น Rituals สองอย่างที่ซ้อนทับการสร้าง Tidal Wave ของพวกมัน ดังที่บันทึกไว้ในตัวอย่างการซ้อนทับของ Wiki Bubble Throw, Bouncing Bubble, และ Bubble Finisher สร้างรูปแบบการเล่นที่เน้นกระสุน Rupture เป็น General Ritual ที่นี่ ทำให้ไม่ขึ้นกับ loadout และคุ้มค่าที่จะพิจารณาในการเล่น Water เกือบทุกครั้ง

การซ้อนทับ Water ด้วย Wave Dash
Ritual of Wind
Wind ทำงานผ่าน Tornadoes และ Sonic Booms โดยเน้นที่การเคลื่อนที่และการเล่นกลางอากาศ Tornado Jump และ Strike High ให้รางวัลกับการเคลื่อนที่ในแนวตั้งที่ดุดัน Sonic Barrage, Sonic Force, และ Sonic Clash สร้างรูปแบบการโจมตีความถี่สูงที่ได้รับประโยชน์จากการซ้อนทับแหล่งกำเนิด Sonic Boom หลายแหล่ง
Ritual of Thunder
Thunder สร้าง build รอบๆ Chain Lightning และ Proximity Sparks โดยมีเอกลักษณ์ที่เน้นคริติคอล Lightning Critical เพิ่ม Static charge ของคุณขึ้น 35% ในทุกคริติคอล และเมื่อมีประจุ 100% จะกระตุ้น Chain Lightning ที่สร้างความเสียหาย 16/24/32 (ปรับขนาดตาม Ritual Power ผ่าน Crown of Harmony) Charging Spark, Quick Spark, และ Spark Storm ทั้งหมดช่วยเสริมวงจร Static charge Critical Overload คือ Enhancement ที่ผลักดันตระกูลนี้เข้าสู่ขอบเขตความเสียหายสูง
Ritual of Bramble
Bramble ใช้ Thorn Daggers, Rose Darts, และ Rose Turrets เพื่อสร้างโซนความเสียหายต่อเนื่องและการยิงกระสุน Piercing Thorn และ Momentum Thorn ให้รางวัลกับการเคลื่อนที่ที่ดุดัน Rose Frenzy และ Thorn Spread ปรับขนาดการสร้างของ turret และ dart Rose Resilience นำเสนอมุมมองการป้องกันที่ทำให้ Bramble สามารถเล่นได้ในการเล่นที่ยาวนานและเน้นการสึกหรอ
Ritual of Necromancy
Necromancy ทำงานด้วย Spectral Armor, Skeletons, และ Revenge Bones กลุ่ม Spectral (Spectral Strike, Spectral Skill, Spectral Deflect, Spectral Boon) จะสร้างชั้นเกราะของคุณ กลุ่ม Skeleton (Skeleton Dodge, Skeletal Clash, Super Skeleton) จะเรียกยูนิตลูกสมุนที่รับการโจมตีและสร้างความเสียหาย Bone Revenge และ Bone Enthusiasm จะทำงานเมื่อได้รับความเสียหาย ทำให้ตระกูลนี้ให้ผลตอบแทนที่ผิดปกติในการเล่นที่ดุดันและมีความเสี่ยงสูง
Ritual of Time
Time เป็นตระกูลที่ปลดล็อคช้า จะพร้อมใช้งานหลังจากเอาชนะ Azra, The Sun King เป็นครั้งแรก กลไกของมันเกี่ยวข้องกับ Chrono Lock, เอฟเฟกต์ Unstable, และ Past Echoes กลุ่ม Echo (Echoing Arcana, Echoing Skill, Echoing Finisher, Multiple Echoes, Powerful Echoes) จะทำซ้ำการกระทำของคุณด้วยความล่าช้า ทำให้การสร้างผลลัพธ์เป็นสองเท่าในการเคลื่อนไหวที่สำคัญ กลุ่ม Unstable นำความเสี่ยงเข้ามาผ่าน Greater Instability และ Spreading Instability แต่จับคู่กับ Enhancement Rituals เพื่อแปลงความผันผวนนั้นให้เป็นความเสียหาย Backtrack และ Roll Back Time เน้นการใช้งานและสามารถช่วยคุณออกจากตำแหน่งที่เสียเปรียบได้
Ritual of Chaos
Chaos เป็นตระกูลสุดท้ายที่จะปลดล็อค โดยต้องการทั้งด่าน Otherworldly Rift และการเอาชนะ The Interloper เป็นครั้งแรก มันทำงานผ่านกลไก Cosmic Accidents, Cursed Life, และ Luck กลุ่ม Cursed (Cursed Finisher, Cursed Skill, Cursed Mana Gain, Cursed Luck) แลกความปลอดภัยกับพลัง Ancient Luck และ Treasure Hex จัดการเศรษฐกิจของการเล่น Cosmic Cataclysm คือ Enhancement ที่อยู่ในระดับสูงสุดของความเสียหายของตระกูลนี้
Twin Rituals ทำงานอย่างไร?
Twin Rituals อยู่ที่จุดตัดของสองตระกูล ในการที่จะได้รับข้อเสนอหนึ่ง คุณต้องมี Rituals จากทั้งสองตระกูลที่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว Wiki ระบุชัดเจน: คุณต้องมี Rituals จากทั้งสองตระกูล ไม่จำเป็นต้องเป็น Rituals ที่เฉพาะเจาะจงที่ Twin Ritual อ้างอิงถึง
แต่ละคู่ของตระกูลจะมี Twin Ritual เพียงหนึ่งเดียว ตัวอย่างที่โดดเด่นบางส่วนจากเมทริกซ์เต็มรูปแบบ:
- Fire + Thunder: Spark Combustion
- Fire + Necromancy: Fiery Skeleton
- Water + Thunder: Magnetised Waves
- Wind + Thunder: Chain Tornadoes
- Bramble + Necromancy: Blooming Skull
- Time + Chaos: Chaos Echo
- Necromancy + Chaos: Cosmic Pillar
Twin Rituals ไม่สามารถเพิ่มเลเวลได้ พวกมันมีระดับพลังที่คงที่ ซึ่งหมายความว่าคุณค่าของพวกมันมาจากเอฟเฟกต์เฉพาะที่มอบให้ แทนที่จะเป็นการปรับขนาดผ่านการทำซ้ำ
เนื่องจาก Twin Rituals ต้องการให้ทั้งสองตระกูลมีอยู่ พวกมันจึงเข้าถึงได้ง่ายที่สุดในการเล่นที่คุณตั้งใจผลักดันไปสู่สองตระกูลตั้งแต่ต้น การซื้อ Ritual นอกกลุ่มเพื่อเพิ่มตระกูลที่สองโดยเฉพาะเพื่อปลดล็อค Twin ถือเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Twin ที่ต้องการนั้นแข็งแกร่งสำหรับ build ของคุณ
การสร้าง build รอบๆ Rituals: ลำดับความสำคัญในทางปฏิบัติ
หลักการบางอย่างยังคงใช้ได้กับการเล่นทุกครั้ง โดยพิจารณาจากวิธีที่กลไกทำงานร่วมกัน:
- ซ้อนทับ (Stack) ก่อนเพิ่มเลเวลเท่าที่ทำได้ Rituals ระดับ Level 1 ที่แตกต่างกันสองอย่างซึ่งมีกลไกเดียวกันสามารถเทียบเท่ากับผลลัพธ์ของ Ritual ระดับ Level 2 เดียวกัน ในขณะเดียวกันก็มอบเอฟเฟกต์ที่แยกจากกันสองอย่าง ตัวอย่าง Tidal Wave จาก Wiki ทำให้สิ่งนี้ชัดเจน
- Enhancement Rituals ต้องการ prerequisites อย่าเลือก Enhancement เว้นแต่คุณจะมี Ritual ที่มันอัปเกรดอยู่แล้ว หรือคุณมั่นใจว่าจะได้รับ prerequisite ก่อนที่ Enhancement จะมีความสำคัญ
- Ritual Power เป็นการคูณ การมี Moxes ประเภทเดียวกันสองอันให้ผล x1.21 ไม่ใช่ x1.40 หากคุณใช้ Moxes หลายอัน ให้กระจายไปตามตระกูลต่างๆ แทนที่จะซ้ำซ้อนกับตระกูลเดียว เว้นแต่คณิตศาสตร์จะสนับสนุนอย่างชัดเจน
- ขีดจำกัด 3 ตระกูลต่อการเล่นเป็นเพดานแบบอ่อน คุณสามารถทะลุขีดจำกัดนี้ได้โดยการซื้อ Rituals นอกกลุ่ม ซึ่งคุ้มค่าที่จะทำหาก Twin Ritual นั้นสมเหตุสมผลกับการลงทุน
- Time และ Chaos เป็นตระกูลที่เพิ่มพลัง ทั้งสองตระกูลต้องการการเอาชนะบอสเฉพาะเพื่อปลดล็อค ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เห็นพวกมันในการเล่นช่วงต้น เมื่อพวกมันพร้อมใช้งาน พวกมันมักจะมีศักยภาพสูงสุดต่อหน่วยสูงกว่าตระกูลพื้นฐาน
สำหรับกลยุทธ์ build และคู่มือ roguelike เพิ่มเติม เลือกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG

