Grim Syndicate ซึ่งเป็นคอลเลกชัน NFT ที่เปิดตัวในปี 2021 ได้พัฒนาเกมการ์ดชื่อ Abysswalkers โดยมีฉากอยู่ในจักรวาล Grim Syndicate ที่ถูกทำลายโดย Daemon Scourge ในส่วนที่ห่างไกลของจักรวาล นักเดินทางชื่อ Pilgrim U'Sol ค้นพบว่าสิ่งมีชีวิตทุกชนิดมีวิญญาณ เรื่องราว "Immortal Omnibus" เล่าถึงเหตุการณ์ก่อนที่ Ethereal Transit Authority (ETA) จะเริ่มขนส่งวิญญาณไปยังปรโลก ซึ่งเป็นภารกิจที่ได้รับมอบหมายจาก Nazuul เทพเจ้าแห่งความตาย Nazuul ได้สร้าง Heralds หรือ Angels of Death เพื่อจัดการวิญญาณหลังความตาย
เผ่าพันธุ์ที่ก้าวหน้าซึ่งรู้จักกันในชื่อ Ancients ได้ปลดปล่อยสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Daemons โดยบังเอิญ ทำให้เกิดสงครามครั้งใหญ่ เพื่อหยุด Daemons เหล่า Heralds ของ Nazuul ได้ใช้อาวุธทรงพลังที่เรียกว่า "God Bomb" แม้จะมีประสิทธิภาพ แต่ก็ทำให้จักรวาลพังทลายลง เมื่อเวลาผ่านไป ชีวิตก็กลับมาอีกครั้ง และสิ่งมีชีวิตลึกลับใหม่ที่เรียกว่า Grims ก็ปรากฏขึ้น Grims ไม่มีวิญญาณ แต่ดำรงอยู่ได้ด้วยสารมืดที่เรียกว่า Voidmatter ซึ่งเน้นย้ำถึงความประหลาดใจและความลึกลับที่ไม่มีที่สิ้นสุดของจักรวาล
ปัจจุบันเกมนี้มีให้บริการบน Steam และ Epic Games และไม่ต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูง

รูปแบบการเล่น (Gameplay)
ใน Abysswalkers ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยเกมทดสอบสองสามเกมเพื่อเรียนรู้กลไก (mechanics) หลังจากแมตช์ (matches) เหล่านี้ พวกเขาสามารถสร้างและปรับแต่งเด็ค (decks) การ์ดได้ ก่อนแต่ละแมตช์ ผู้เล่นจะเลือกเด็คและ Grim โดยเด็คจะเป็นตัวกำหนดหน่วย (units) และความสามารถ (abilities) ที่มีอยู่ Grim แต่ละตัวเริ่มต้นด้วยพลังชีวิต (health points) 20 หน่วย และมีความสามารถพิเศษ
กระดานเกมมีช่องสำหรับหน่วยต่อสู้ (combat units) เด็คสำหรับจั่วการ์ด (drawing cards) และสุสาน (graveyard) ที่มองเห็นได้สำหรับการ์ดที่ใช้แล้ว หน่วยต่างๆ จัดอยู่ในหนึ่งในสามคลาส (classes) ได้แก่ Corporeal, Intellectual หรือ Ethereal ซึ่งแต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ ช่องสามารถมีหอคอยโจมตี (attack towers) หรือหอคอยป้องกัน (defense towers) เพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ (damage dealt) หรือทนทานต่อความเสียหายได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถวางสิ่งกีดขวาง (barriers) บนช่องได้ ซึ่งจะป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ (opponent) วางหน่วยที่นั่น และบล็อกการโจมตีโดยการรบกวนการมองเห็นของเป้าหมาย
ระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยพลังงาน (Energy) 1 หน่วย และได้รับเพิ่มอีก 1 หน่วยในแต่ละรอบ สูงสุด 10 หน่วย APs ใช้สำหรับเล่นการ์ด (play cards) และดำเนินการเคลื่อนไหว (execute moves) พลังงานที่ไม่ได้ใช้จะถูกแปลงเป็นคะแนน "Stamina" ซึ่งสามารถใช้ในรอบถัดไปและจะถูกใช้ก่อนพลังงานสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การเคลื่อนย้ายหน่วยของคุณ หน่วยต่างๆ ซึ่งแสดงด้วยการ์ด จะแสดงสถิติที่สำคัญ เช่น ค่าพลังงาน (energy cost) การโจมตี (attack) การป้องกัน (defense) และการจัดประเภท (class affiliation) พร้อมด้วยเอฟเฟกต์ (effects) และลูกศรบอกทิศทาง (directional arrows) ที่ระบุทิศทางการโจมตี

หน่วยต่างๆ สามารถได้รับไอคอนเอฟเฟกต์ (effect icons) ต่างๆ เช่น Guardian, Wrath และ Swift ซึ่งมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมและผลลัพธ์ของการต่อสู้ การโต้ตอบ (interactions) ถูกจัดประเภทเป็น Contested หรือ Uncontested โดยพิจารณาจากความใกล้ชิดและการจัดแนวลูกศร ซึ่งส่งผลต่อความเป็นไปได้ในการโจมตีและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ (strategic positioning) เกมใช้การทอยได้เปรียบ (advantage) และเสียเปรียบ (disadvantage) โดยอัตโนมัติระหว่างการโต้ตอบของหน่วย ซึ่งจะหักล้างกันเมื่อทำได้ การ์ด "Boom" มีเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย ตั้งแต่การเพิ่มพลังชีวิต (health boosts) ไปจนถึงความสามารถในการเคลียร์กระดาน (board-clearing abilities) สัญญาณภาพ (visual cues) จะระบุการโจมตีที่มีอยู่ ซึ่งช่วยเพิ่มการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ระหว่างการเล่นเกม
รีวิว (Review)
Abysswalkers มอบประสบการณ์ TCG (Trading Card Game) ที่ออกแบบมาอย่างดี พร้อมบทช่วยสอน (tutorial) ที่แข็งแกร่งซึ่งจะนำผู้เล่นเข้าสู่เนื้อเรื่องหลักของเกม ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่าย ในขณะที่ยังคงดึงดูดผู้เล่นที่มีประสบการณ์
กราฟิก (Graphics): ภาพสวยงาม มี VFX (Visual Effects) ที่ทำออกมาได้ดี ทำให้การโจมตีของตัวละครมีชีวิตชีวา UI (User Interface) สะอาดตาและใช้งานได้ดี แม้ว่าจะไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษ การเพิ่มเอฟเฟกต์เมื่อตัวละครถูกเล่นจะช่วยเพิ่มการนำเสนอและทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น
การออกแบบเสียง (Audio Design): การออกแบบเสียงทำได้ดี มีเอฟเฟกต์เสียงที่คาดหวังสำหรับการโจมตีและการโต้ตอบ เมื่อพิจารณาถึงขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบันของเกม การออกแบบเสียงก็ทำหน้าที่ได้ดี แต่การแนะนำเสียงที่แตกต่างกันมากขึ้นสำหรับการโจมตีและเอฟเฟกต์ต่างๆ จะทำให้ประสบการณ์ดื่มด่ำและน่าจดจำยิ่งขึ้น

รูปแบบการเล่น (Gameplay): Abysswalkers มีกลไกที่ใช้งานง่าย ในขณะที่ยังคงนำเสนอรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งผ่านความสามารถของการ์ดและการวางตำแหน่ง แตกต่างจาก TCG ทั่วไป เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นวางและสั่งการ์ดในตำแหน่งเฉพาะบนกระดาน เพิ่มชั้นเชิงกลยุทธ์ในการตัดสินใจ รูปแบบเด็ค (deck archetypes) แบบคลาสสิก เช่น control, aggro และ midrange มีอยู่ ทำให้เกมคุ้นเคยแต่ก็สดใหม่
ปัญหาหนึ่งที่ฉันพบคือเมื่อผู้เล่นทั้งสองมีการ์ดที่เหมือนกัน การแยกแยะการ์ดเหล่านั้นจะกลายเป็นเรื่องยากเนื่องจากไม่มีตัวบ่งชี้ภาพ สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความสับสน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการแข่งขันที่ซับซ้อน นอกจากนี้ การ์ดที่มีอยู่ในปัจจุบันยังมีจำกัด ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเวอร์ชัน open beta ในช่วงแรก แม้ว่าสิ่งนี้จะจำกัดความหลากหลายของสไตล์การเล่นในตอนนี้ แต่การขยายในอนาคตน่าจะช่วยเพิ่มความลึกและความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ของเกม
สรุป: Abysswalkers แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในฐานะ TCG ที่ขับเคลื่อนด้วยกลยุทธ์พร้อมกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมการ์ดทั่วไป แม้ว่าเกมจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่รากฐานของเกมก็แข็งแกร่ง และการอัปเดตในอนาคตสามารถปรับปรุงรูปแบบการเล่น ภาพ และเสียงให้ดียิ่งขึ้นได้ ด้วยเนื้อหาที่มากขึ้นและการปรับสมดุล เกมนี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น TCG ทั้งแบบทั่วไปและแบบแข่งขัน


