ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Alan Wake Banner

Alan Wake

บทนำ

อยากสัมผัสเกมสยองขวัญที่เส้นแบ่งระหว่างนิยายกับความจริงเลือนหายไปไหม? Alan Wake คือผลงานมาสเตอร์พีซแนวไซโคทริลเลอร์จาก Remedy Entertainment ที่จะทำให้เรื่องราวในหน้ากระดาษกลายเป็นความจริงสุดสยอง ดำดิ่งสู่ความมืดมิดใน Bright Falls ที่ซึ่งแสงไฟจากไฟฉายสำคัญยิ่งกว่าปืนกระบอกไหน!

Alan Wake Screenshot 1
Alan Wake Screenshot 2
Alan Wake Screenshot 3
Alan Wake Screenshot 4
Alan Wake Screenshot 5
Alan Wake Screenshot 6
Alan Wake Screenshot 7
Alan Wake Screenshot 8

ภาพรวม

Alan Wake ถือเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยา (Psychological Horror) ที่โดดเด่นที่สุดในวงการเกม โดยเป็นการผสมผสานเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สามเข้ากับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นได้อย่างลงตัว ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักเขียนนิยายระทึกขวัญชื่อดังที่เดินทางไปยังเมือง Bright Falls ในแถบแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือพร้อมกับ Alice ภรรยาของเขา เพื่อหวังจะเอาชนะอาการสมองตัน (Writer's Block) แต่เมื่อ Alice หายตัวไปอย่างลึกลับ Alan กลับพบหน้ากระดาษจากนิยายที่เขาจำไม่ได้ว่าเคยเขียน และเหตุการณ์สยองขวัญที่บรรยายไว้ในนั้นก็เริ่มกลายเป็นจริงขึ้นมาต่อหน้าเขา

โครงสร้างของเกมที่แบ่งเป็นตอนๆ (Episodic structure) นั้นถอดแบบมาจากซีรีส์ระทึกขวัญทางโทรทัศน์ โดยแต่ละบทจะเริ่มต้นด้วยการสรุปเนื้อหา "ตอนที่แล้ว" (Previously on) และจบลงด้วยจุดหักมุมที่ชวนให้ลุ้นจนนั่งไม่ติด (Cliffhangers) การออกแบบนี้สร้างจังหวะการเล่นที่น่าติดตาม ทำให้ผู้เล่นต้องลุยต่อผ่านสถานการณ์ที่เหนือจริงและอันตรายขึ้นเรื่อยๆ โดยมีศัตรูที่เรียกว่า Taken ซึ่งก็คือชาวเมืองที่ถูกครอบงำโดยพลังชั่วร้าย Dark Presence คอยตามล่า Alan ไปตามป่าทึบ แคมป์คนตัดไม้ร้าง และถนนที่เต็มไปด้วยหมอกของ Bright Falls

Alan Wake

Alan Wake

ระบบการต่อสู้ใน Alan Wake เป็นอย่างไร?

การต่อสู้ใน Alan Wake เน้นไปที่ระบบการใช้แสง (Light-based system) อันเป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมสยองขวัญเอาตัวรอดทั่วไป ศัตรูประเภท Taken จะไม่ได้รับความเสียหายจากอาวุธปกติหากยังอยู่ในความมืด ผู้เล่นจึงต้องใช้แหล่งกำเนิดแสงเผาทำลายเกราะเงาของพวกมันก่อนที่จะเผด็จศึกด้วยอาวุธปืน ซึ่งสร้างจังหวะการต่อสู้แบบสองขั้นตอนที่เน้นการบริหารทรัพยากรและการวางแผนเชิงกลยุทธ์

Alan Wake

Alan Wake

  • ลำแสงจากไฟฉายช่วยลดเกราะความมืดของศัตรู
  • ปืนพลุ (Flare guns) เป็นอาวุธควบคุมฝูงชน (Crowd-control) ที่ทรงพลังมาก
  • ระเบิดแสง (Flashbang grenades) ช่วยเคลียร์ศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • แหล่งกำเนิดแสงตามฉากช่วยสร้างพื้นที่ปลอดภัย
  • ไฟที่ใช้เครื่องปั่นไฟช่วยสร้างจุดตั้งรับ

ไฟฉายกลายเป็นอุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดของ Alan ซึ่งการบริหารจัดการแบตเตอรี่จะสร้างความตึงเครียดให้กับการเล่นตลอดเวลา ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นต้องใช้แสงส่องนานขึ้น ทำให้แบตเตอรี่หมดไวในช่วงที่ต้องปะทะอย่างดุเดือด กลไกนี้เปลี่ยนทุกการต่อสู้ให้กลายเป็นปริศนาการจัดการทรัพยากร ที่ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างการบุกและการประหยัดของ

Alan Wake

Alan Wake

การออกแบบโลกและบรรยากาศ

Bright Falls คือความสำเร็จของการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Environmental storytelling) และการออกแบบบรรยากาศสยองขวัญ ฉากหลังที่เป็นป่าสนสูงใหญ่ ทะเลสาบที่เต็มไปด้วยหมอก และเมืองเล็กๆ สไตล์อเมริกันที่สวยงามจนน่าขนลุก ค่อยๆ เปลี่ยนไปสู่ความชั่วร้ายเมื่อยามค่ำคืนมาเยือน ทีมงาน Remedy Entertainment ใส่ใจในทุกรายละเอียดของสถานที่ ตั้งแต่ภายในกระท่อมบนภูเขาที่รกไปด้วยของ ไปจนถึงความเสื่อมโทรมของเหมืองร้าง

วงจรกลางวัน-กลางคืนมีผลอย่างมากต่อทั้งระบบเกมและเนื้อเรื่อง ช่วงกลางวัน Alan สามารถสำรวจ พูดคุยกับตัวละครท้องถิ่นที่มีสีสัน และปะติดปะต่อเรื่องราวการหายตัวไปของภรรยา ส่วนกลางคืนจะนำมาซึ่งอันตรายที่ไม่หยุดหย่อน เมื่อ Dark Presence เริ่มแผ่อิทธิพล บิดเบือนความจริง และส่งกองทัพ Taken เข้ามาโจมตีนักเขียนผู้ไร้ทางสู้ ความแตกต่างนี้สร้างจังหวะการเล่นที่ยอดเยี่ยม สลับไปมาระหว่างการสืบสวนและการเอาตัวรอด

Alan Wake

Alan Wake

นวัตกรรมการเล่าเรื่อง

หน้ากระดาษนิยายที่กระจัดกระจายอยู่ทั่ว Bright Falls ถือเป็นนวัตกรรมที่โดดเด่นที่สุดของ Alan Wake หน้ากระดาษจากนิยายที่ Alan ยังไม่ได้เขียนเหล่านี้ช่วยบอกใบ้เนื้อเรื่อง (Foreshadowing) เผยปูมหลัง และมุมมองที่แตกต่างของเหตุการณ์ บางครั้งก็บรรยายถึงความสยองขวัญที่ผู้เล่นยังไม่ทันได้เจอ การได้อ่านหน้ากระดาษที่บรรยายถึงการซุ่มโจมตีที่กำลังจะเกิดขึ้นสร้างความรู้สึกหวาดหวั่นได้อย่างแท้จริง เพราะรู้ว่าสิ่งที่เขียนอยู่บนนั้นกำลังจะกลายเป็นความจริงในไม่ช้า

การออกอากาศทางวิทยุและรายการโทรทัศน์ที่พบในเกมช่วยขยายจักรวาลของเนื้อเรื่องให้กว้างขึ้น ผู้เล่นจะได้พบกับตอนต่างๆ ของรายการสมมติที่ชื่อว่า "Night Springs" ซึ่งเป็นการคารวะซีรีส์ The Twilight Zone อย่างชัดเจน รวมถึงรายการวิทยุที่ตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่ องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบสำรวจ และยังช่วยให้ธีมของเกมเรื่องพลังของการเล่าเรื่องและเส้นกั้นบางๆ ระหว่างนิยายกับความจริงลึกซึ้งยิ่งขึ้น

บทสรุป

Alan Wake ยังคงเป็นผลงานระดับขึ้นหิ้งของเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยา ที่พิสูจน์ให้เห็นว่ากลไกเกมที่แปลกใหม่และการเล่าเรื่องที่เน้นบรรยากาศสามารถยกระดับเกมแนวแอ็กชัน-ผจญภัยได้ ระบบการต่อสู้ด้วยแสงสว่างมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ ในขณะที่โครงสร้างการเล่าเรื่องแบบตอนๆ และการเก็บหน้ากระดาษนิยายก็สร้างประสบการณ์สยองขวัญที่มีความเป็นวรรณกรรมอย่างแท้จริง เกมคลาสสิกจาก Remedy Entertainment นี้มีให้เล่นแล้วบนหลายแพลตฟอร์ม ทั้ง PlayStation, Xbox, Nintendo Switch และบน PC Store ต่างๆ และยังคงครองใจผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมสยองขวัญที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศและเนื้อเรื่องควบคู่ไปกับแอ็กชัน

เกี่ยวกับ Alan Wake

สตูดิโอ

Remedy Entertainment

เว็บไซต์

www.alanwake.com

วันวางจำหน่าย

February 16th 2012

Alan Wake

สัมผัสความสยองขวัญใน Alan Wake เกมแอ็กชันระทึกขวัญที่คุณต้องใช้แสงสว่างเป็นอาวุธต่อกรกับความมืดมิดในฝันร้ายที่กลายเป็นจริง!

ผู้พัฒนา

Remedy Entertainment

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

February 16th 2012

แพลตฟอร์ม

โฆษณา