Aniimo ใช้ระบบธาตุ 9 ธาตุ ซึ่งการเข้าใจการแพ้ทาง (matchups) คือจุดตัดสินระหว่างชัยชนะที่รวดเร็วกับการยื้อเกมที่น่าเบื่อ ตัวคูณความเสียหาย (damage multipliers) นั้นค่อนข้างเข้มงวด โดยอยู่ที่ 1.6x เมื่อคุณได้เปรียบ และ 0.625x เมื่อคุณเสียเปรียบ แต่ช่องว่างเหล่านั้นจะส่งผลกระทบอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเมื่อคุณต้องเจอกับครีเอเจอร์ที่มีร่าง Prismana ซึ่งสามารถเปลี่ยนจุดอ่อนได้ระหว่างการต่อสู้ ก่อนที่คุณจะจัดทีม นี่คือสรุปข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องรู้
ตัวคูณความเสียหายใน Aniimo ทำงานอย่างไร?
ระบบคำนวณการต่อสู้ใน Aniimo ใช้เกณฑ์คงที่ 3 ระดับ การแพ้ทางที่ได้เปรียบ (favorable matchup) จะทำความเสียหายที่ 1.6x การแพ้ทางแบบปกติ (neutral matchup) จะอยู่ที่ 1x และการแพ้ทางที่ถูกต้านทาน (resisted matchup) จะลดลงเหลือ 0.625x ในระบบนี้ไม่มีการ "ไร้ผล" (immunities) ทุกธาตุจะทำความเสียหายได้เสมอไม่ว่าจะเจอกับธาตุใดก็ตาม
มีกฎ 2 ข้อที่มักทำให้ผู้เล่นพลาด อย่างแรกคือ การโจมตีด้วยธาตุเดียวกันกับเป้าหมาย (mirror matchup) มักจะทำความเสียหายลดลงเหลือ 0.625x เสมอ เกมแนวสะสมครีเอเจอร์ส่วนใหญ่มักจะให้การเจอกันเองเป็นแบบปกติ (neutral) จึงทำให้ผู้เล่นหลายคนเข้าใจผิดอยู่บ่อยครั้ง อย่างที่สองคือ Dark เป็นข้อยกเว้นเพียงหนึ่งเดียว: การที่ Dark โจมตี Dark จะได้ผลลัพธ์เป็น 1x แบบปกติ ไม่ใช่การต้านทานตัวเองเหมือนธาตุอื่น ซึ่งธาตุที่เหลือทั้งหมดจะต้านทานธาตุตัวเอง
ตารางด้านล่างนี้เป็นข้อมูลที่รวบรวมจากชุมชนผู้เล่นและตรวจสอบเทียบกับฐานข้อมูลอิสระหลายแห่ง รวมถึงข้อมูลที่อ่านจากหน้าต่าง Counters Info ในเกมช่วง Closed Beta ข้อมูลนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันใหม่ในตัวเกมเวอร์ชันเต็ม ดังนั้นหากคุณพบการแพ้ทางที่ต่างออกไปในการเล่นของคุณ ให้ยึดตามผลลัพธ์ในเกมเป็นหลัก
ตารางธาตุฉบับเต็มของ Aniimo
แถวคือธาตุของผู้โจมตี คอลัมน์คือธาตุของผู้ป้องกัน อ่านตามแถวเพื่อดูว่าผู้โจมตีทำอะไรกับธาตุอื่นได้บ้าง
แต่ละธาตุชนะและแพ้ทางอะไรบ้าง?
นี่คือสรุปย่อของทั้ง 9 ธาตุ ครอบคลุมทั้งจุดแข็งในการโจมตีและธาตุที่ต้านทานการโจมตีนั้น

ตารางธาตุ Aniimo: สรุปจุดแข็ง จุดอ่อน และการแพ้ทางครบทุกธาตุ
Light
- ชนะทาง: Dark, Wind
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Light, Lightning
Fire
- ชนะทาง: Ice, Grass
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Light, Fire, Water, Earth
Ice
- ชนะทาง: Lightning, Water, Wind
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Fire, Ice, Earth
Dark
- ชนะทาง: Light, Fire, Grass
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Water, Wind
- หมายเหตุ: ธาตุ Dark ไม่ต้านทานตัวเอง (การเจอกันเองเป็นแบบปกติ 1x)
Lightning
- ชนะทาง: Water, Wind
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Ice, Lightning, Earth
Grass
- ชนะทาง: Water, Earth
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Light, Fire, Grass, Wind
Water
- ชนะทาง: Fire, Earth
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Light, Ice, Grass, Water
Earth
- ชนะทาง: Ice, Lightning
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Dark, Earth, Water, Grass
Wind
- ชนะทาง: Dark, Grass
- แพ้ทาง (ถูกต้านทานโดย): Lightning, Wind
ร่าง Prismana แบบสองธาตุเปลี่ยนการแพ้ทางอย่างไร?
ครีเอเจอร์บางตัวจะปลดล็อก ร่าง Prismana ซึ่งจะมอบธาตุที่สองให้พร้อมกับการเปลี่ยนค่าสถานะพื้นฐาน เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น โปรไฟล์จุดอ่อนในการป้องกันจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงตามธาตุใหม่ที่เพิ่มเข้ามา
คำตอบที่ตรงไปตรงมาที่สุดว่าตัวคูณความเสียหายของสองธาตุรวมกันอย่างไรคือ ไม่มีเอกสารทางการยืนยันวิธีการคำนวณ ทุกแหล่งข้อมูลที่มีจะระบุการแพ้ทางแยกตามธาตุ และไม่มีที่ไหนระบุว่าเมื่อรวมกันแล้วจะเป็นอย่างไร วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือการอ่านค่าตัวคูณทั้งสองตัวควบคู่กันไป แทนที่จะนำมาคูณกันเอง และปรับการตัดสินใจของคุณทันทีเมื่อร่าง Prismana ทำงานระหว่างการต่อสู้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามธาตุพื้นฐานของครีเอเจอร์ทุกตัวและวางแผนรับมือการเปลี่ยนร่าง Prismana สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ คอลเลกชันคู่มือ Aniimo ซึ่งครอบคลุมเรื่องการจัดทีมและการพัฒนาตัวละครอย่างละเอียด

ตารางธาตุ Aniimo: สรุปจุดแข็ง จุดอ่อน และการแพ้ทางครบทุกธาตุ
ธาตุไหนที่มีความครอบคลุมในการโจมตีดีที่สุด?
หลังจากทำแผนผังทั้ง 81 ช่อง มีบางธาตุที่โดดเด่นในเรื่องความสามารถในการโจมตี
Dark สามารถโจมตี 3 ธาตุได้ที่ 1.6x (Light, Fire, Grass) ในขณะที่ถูกต้านทานโดยเพียง 2 ธาตุ (Water, Wind) ทำให้มันเป็นหนึ่งในธาตุที่มีประสิทธิภาพในการโจมตีมากที่สุดในเกม ส่วน Fire ก็โจมตี 2 ธาตุได้ที่ 1.6x แต่ถูกต้านทานโดยถึง 4 ธาตุ จึงต้องการการสนับสนุนมากกว่า
Ice ก็น่าสนใจในเรื่องความครอบคลุม: มันขู่ธาตุ Lightning, Water และ Wind ได้ที่ 1.6x ซึ่งครอบคลุมธาตุที่พบได้บ่อย แต่ข้อแลกเปลี่ยนคือมันถูกต้านทานโดย Fire, Ice และ Earth
Grass มีประสิทธิภาพในการโจมตีแย่ที่สุดในตาราง มันโจมตี Water และ Earth ได้ที่ 1.6x แต่ถูกต้านทานโดยถึง 4 ธาตุ (Light, Fire, Grass, Wind) ดังนั้นตัวโจมตีธาตุ Grass เพียวๆ จะลำบากเมื่อต้องเจอกับทีมที่หลากหลาย
หากคุณยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะเล่นเกมนี้หรือไม่ คู่มือราคา Aniimo จะช่วยอธิบายโมเดล Free-to-play และสิ่งที่รวมอยู่ในชุด Pre-order แบบเลือกซื้อได้
การแพ้ทางที่สำคัญที่สุดที่ควรจำก่อนคืออะไร?
คุณไม่จำเป็นต้องจำทั้ง 81 ช่องก่อนเริ่มเล่นรอบแรก ให้เริ่มจากความสัมพันธ์ที่พบได้บ่อยที่สุดก่อน
- Water ชนะ Fire และ Earth — สองธาตุที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกม
- Dark ชนะ Light, Fire และ Grass — ความครอบคลุมที่กว้างทำให้ Dark เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่ง
- Fire ชนะ Ice และ Grass — ตรงไปตรงมาและพบได้ในการต่อสู้ช่วงแรกส่วนใหญ่
- Lightning ชนะ Water และ Wind — ดีสำหรับการจัดการกับธาตุ Water ที่คอยแก้ทาง Fire
- Grass ชนะ Water และ Earth — ตัวแก้ทางธรรมชาติของ Water แต่ต้องระวังการถูกต้านทานโดย 4 ธาตุ
กฎการต้านทานตัวเองเป็นสิ่งที่ทำให้ทุกคนพลาด การเข้าสู่การต่อสู้แบบ Fire ปะทะ Fire โดยคาดหวังความเสียหายแบบปกติ แต่กลับได้เพียง 0.625x เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการแพ้การต่อสู้ที่คุณคิดว่าสูสี ให้จำข้อนี้ไว้เสมอเมื่อคุณคิดจะใช้ธาตุเดียวกันสู้กับศัตรูที่รับมือยาก
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องรู้ก่อนเกมเปิด คู่มือวันวางจำหน่าย Aniimo มีเวลาเปิดเซิร์ฟเวอร์ที่แน่นอนตามภูมิภาค เพื่อให้คุณรู้ว่าควรเตรียมตัวตอนไหน


