Atomic Heart ไม่ได้แสร้งทำเป็นปริศนาที่ค่อยเป็นค่อยไป อำนาจที่สมดุลนั้นชัดเจนตั้งแต่ต้น: คุณรู้ว่าใครน่าเชื่อถือ ใครอันตราย และใครเป็นผู้รับผิดชอบตู้เย็นที่กลายเป็นมีม เรื่องราวที่ทำให้เรื่องนี้ดำเนินไปได้คือวิธีการที่มันต่อยอดจากรากฐานที่เรียบง่ายเหล่านั้น โดยให้ตัวละครหลักแต่ละตัวมีเส้นเรื่องที่แท้จริงก่อนที่บทสรุปจะมาถึง เส้นเรื่องส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จ แต่มีอยู่หนึ่งเส้นเรื่องที่ไม่ประสบความสำเร็จ

ภาพรวมตัวละคร Major P-3
Major P-3 คือใคร และเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร?
Major P-3 ซึ่งมีชื่อจริงว่า Sergei Nechaev เป็นผู้เข้ารับการทดลองคนแรกสำหรับโมดูลโพลีเมอร์ประสาททดลองที่เรียกว่า Voskhod ก่อนเหตุการณ์ในเกม Nechaev เคยประจำการในหน่วยรบพิเศษ Argentum ร่วมกับภรรยาของเขา การบาดเจ็บสาหัสเกือบทำให้เขาเสียชีวิต และหัวหน้าของเขา Dmitry Sechenov ได้เข้ามาช่วยชีวิตเขา ลบความทรงจำ และฝังโพลีเมอร์เพื่อรักษาอาการของเขา
เกมเริ่มต้นด้วย P-3 ในฐานะทหารที่ภักดีและไม่ตั้งคำถาม เขาสวมเครื่องแบบที่ดูเหมือนเสื้อคลุมของคนทำความสะอาด ไม่ถามคำถามที่ไม่จำเป็น และกล่าวซ้ำคำพูดที่แทบจะเหมือนการอุทิศตนเกี่ยวกับการไม่ทำให้ Sechenov ผิดหวัง พูดง่ายๆ คือ เขาเป็นเพียงเครื่องมือ
สิ่งที่ตามมาคือเส้นเรื่องการตื่นรู้ของฮีโร่ตามตำรา และมันถูกนำเสนอออกมาได้ดี P-3 เริ่มปะติดปะต่อเรื่องราวต่างๆ ผ่านบันทึกจากเทอร์มินัล บทสนทนากับผู้ตาย และคำพูดของ Viktor Petrov น้ำเสียงของเขาค่อยๆ เปลี่ยนไป คำถามของเขาเฉียบคมขึ้น และเมื่อความจริงเกี่ยวกับอดีตของเขาปรากฏขึ้น การเปลี่ยนแปลงจากหน่วยปฏิบัติการที่เชื่อฟังไปสู่ศัตรูของผู้ที่สร้างเขาขึ้นมาก็รู้สึกว่าสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์
ให้ความสนใจกับบันทึกเทอร์มินัลที่กระจายอยู่ทั่ว Enterprise 3826 บันทึกเหล่านี้จะเติมเต็มเรื่องราวเบื้องหลังของ P-3 และบอกใบ้ถึงเจตนาที่แท้จริงของ Sechenov ก่อนที่บทสรุปจะเปิดเผยอย่างชัดเจน
อะไรทำให้ Sechenov เป็นตัวร้ายที่มีประสิทธิภาพ?
Academician Dmitry Sechenov หัวหน้า Enterprise 3826 ถูกนำเสนอในฐานะ Tony Stark แห่งยุคโซเวียต เขาสุขุม มีวิสัยทัศน์ อบอุ่นเหมือนพ่อต่อ P-3 และปราศจากสัญญาณของตัวร้ายในการ์ตูนที่คุณคาดหวัง ไม่มีอะไรที่ซ้ำซากจำเจเกี่ยวกับเขาในช่วงชั่วโมงแรกๆ
รอยร้าวแรกปรากฏขึ้นเมื่อคณะกรรมาธิการรัฐบาลจาก Molotov มาถึงโรงงาน Sechenov สั่งให้กำจัดร่างของเจ้าหน้าที่พรรคอย่างเลือดเย็นเพื่อปกปิดหลักฐานอุบัติเหตุ เป็นช่วงเวลาเล็กๆ แต่ก็ทำให้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ถูกตีความใหม่
การเปิดเผยทั้งหมดมาถึงจุดสุดยอด: โครงการ Atomic Heart แผนการของ Sechenov คือการควบคุมจิตใจทั่วโลกผ่านการทำให้เป็นโพลีเมอร์ทั่วโลก โดยเริ่มต้นจากสหรัฐอเมริกา ความทะเยอทะยานนั้นน่าทึ่ง และการค่อยๆ เปลี่ยนจากที่ปรึกษาที่ไว้ใจได้ไปสู่ตัวร้ายที่ต้องการครองโลกเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่แท้จริงของเกม การก้าวขึ้นสู่อำนาจของเขาไม่เคยถูกเร่งรีบ
ใครคือตัวละครสนับสนุนที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจ?
Enterprise 3826 เต็มไปด้วยตัวละครที่แต่ละตัวมีบทบาทสำคัญ และไม่มีใครเป็นเพียงแค่ฉากประกอบ
Viktor Petrov คือวิศวกรที่เปลี่ยนหุ่นยนต์เป็นโหมดต่อสู้ ซึ่งทำให้โรงงานล่มสลาย เขาปกปิดขนาดของจำนวนผู้เสียชีวิตของพนักงานจากแฟนสาวของเขา ประสบปัญหาด้านสุขภาพจิตอย่างแท้จริง และเลือกที่จะจบชีวิตตัวเองบนเวทีโรงละครด้วยความตั้งใจที่ละครเวที เขาไม่รู้สึกเสียใจกับการตายที่เขาก่อขึ้น มีเพียงความเศร้าโศกต่อความรักที่ไม่สมหวัง มันเป็นภาพที่น่าอึดอัดใจอย่างแท้จริง
Larisa Filatova แฟนสาวของ Petrov และศัลยแพทย์ระบบประสาท เป็นตัวแทนของนักวิทยาศาสตร์ที่เงียบไปนานเกินไป เธอรู้เกี่ยวกับการเสียชีวิตของผู้ที่อาสาสมัครระหว่างการทดลองโพลีเมอร์และไม่ได้พูดอะไรจนกระทั่งถึงที่สุด เมื่อเธอเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับอดีตของ Nechaev ให้เขาฟัง เส้นเรื่องของเธอเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและความถึงจุดที่มโนธรรมเอาชนะความทะเยอทะยานได้ในที่สุด
Michael Stockhausen มือขวาของ Sechenov เป็นคนที่ประเมินค่าต่ำได้ง่าย เขามักจะเดินตัวงอและแสดงความนอบน้อมตลอดทั้งเกม เมื่ออำนาจตกอยู่ในมือเขา ผ่านการควบคุมโพลีเมอร์สีแดงที่ใช้ดูดซับสมองของ Petrov ท่าทางของเขาก็ตรงขึ้นและรอยยิ้มก็ปรากฏขึ้น ความวุ่นวายรอบตัวเขาเป็นสิ่งที่น่าหลงใหลสำหรับคนอย่างเขา
Baba Zina (Zinaida Muravyova) เป็นตัวละครที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จำได้ว่าเป็นมีม แต่เธอเป็นมากกว่านั้น เธอเป็นอดีตเจ้าหน้าที่สื่อสารที่สามารถดักฟังช่องทางการสื่อสารของรัฐบาล และความลับที่เธอเก็บไว้เป็นความลับที่สำคัญ: เธอคือแม่ยายของ Nechaev แม่ของ Ekaterina ภรรยาผู้ล่วงลับของเขา และเธอเกลียดชัง Sechenov บทบาทของเธอในการทำให้ P-3 ต่อต้านผู้ควบคุมของเขาเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
ชื่อจริงของ Baba Zina คือ Zinaida Muravyova พื้นเพของเธอในฐานะเจ้าหน้าที่สื่อสารคือสิ่งที่ทำให้ความสามารถในการดักฟังช่องทางการสื่อสารของรัฐบาลเป็นไปได้ ไม่ใช่แค่ความสะดวกในการเล่นเกม
KHRAS พัฒนาไปอย่างไรตลอดทั้งเกม?
KHRAS (Khariton Radenovich Zakharov) คือถุงมือประสาทที่พูดได้ของท่าน และตัวละครของเขาก็ผ่านสามช่วงที่แตกต่างกัน
ในช่วงแรก KHRAS ทำหน้าที่เป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบ: เรดาร์ แหล่งข้อมูล และไกด์นำทางในโรงงาน การเปรียบเทียบกับ Visor ใน Horizon Zero Dawn ก็ไม่ผิดนัก เขาเป็นประโยชน์ เป็นมิตร และน่าเชื่อถือ
ช่วงกลางเกมได้ตีความเขาใหม่ทั้งหมด KHRAS เปิดเผยว่าเขาเป็นผู้สร้างดั้งเดิมของ Enterprise 3826 และเป็นผู้ประดิษฐ์โพลีเมอร์เอง เขาได้สละร่างกายของตนเองเพื่อกลายเป็นมวลโพลีเมอร์ เขาโน้มน้าว Nechaev ให้ทำลายวงแหวนควบคุมหุ่นยนต์ ซึ่งเผยให้เห็นวาระซ่อนเร้น ณ จุดนี้ ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะรู้สึกฉลาดที่จับความสำคัญของเขาได้
จากนั้นก็มาถึงองก์สุดท้าย
ทำไมการหักมุมของ KHRAS ถึงไม่ประสบความสำเร็จ?
ในตอนจบหลักของเกม P-3 กำจัด Sechenov จากนั้น KHRAS ก็เลิกแสร้ง ฆ่า Nechaev และประกาศว่าสิ่งมีชีวิตโพลีเมอร์นั้นเหนือกว่ามนุษย์ การหักมุมมีขึ้นเพื่อทำให้ผู้เล่นตกใจ ปัญหาคือมันไม่มีรากฐานที่แท้จริงในตัวละครตามที่เขียนไว้
ทุกสิ่งที่กำหนด KHRAS บุคลิกภาพ ความสัมพันธ์กับ P-3 เป้าหมายที่ดูเหมือนของเขา ถูกทิ้งไปในไม่กี่วินาที การเปลี่ยนแปลงของเขาไปสู่ตัวร้ายที่เกลียดชังมนุษย์เกิดขึ้นอย่างกะทันหันจนอ่านได้เหมือนการรีเซ็ตเนื้อเรื่องมากกว่าการบรรลุผล การวิเคราะห์แหล่งที่มาที่ walkthroughs.games ระบุไว้อย่างชัดเจน: นี่คือการหักมุมเพื่อการหักมุม และมันทำลายตรรกะของเนื้อเรื่องมากกว่าที่จะทำให้ลึกซึ้งขึ้น
การเปรียบเทียบกับ Metro 2033 นั้นเหมาะสม ในเกมนั้น พวก Black ถูกวางกรอบให้เป็นความชั่วร้ายบริสุทธิ์ตลอดเวลา ก่อนที่จะถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้ช่วยที่เป็นไปได้ในตอนท้าย โดยตอนจบ "ร้าย" กลายเป็นตอนจบที่เป็นทางการ Atomic Heart ดึงเอาการเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน: ตอนจบที่ให้ความรู้สึกสมเหตุสมผลทางเนื้อเรื่อง (Sechenov พ่ายแพ้ P-3 และ Baba Zina ดื่มชา ชะตากรรมของ Filatova ยังไม่แน่นอน) ถูกบั่นทอนด้วยการเปิดเผยที่ถูกบังคับซึ่งมีขึ้นเพื่อปูทางไปสู่ภาคต่อมากกว่าที่จะแก้ไขเรื่องราวที่เล่ามา
การหักมุมของ KHRAS เชื่อมโยงกับสิ่งที่เกมเรียกว่าตอนจบ "ร้าย" แต่เป็นตอนจบที่สำคัญต่อเนื้อเรื่อง หากคุณเล่นเพื่อความสมบูรณ์ของเรื่องราว คุณต้องดูมัน แม้ว่าการนำเสนอจะน่าหงุดหงิดก็ตาม
การจบที่ชัดเจนกว่านี้จะปล่อยให้ความขัดแย้งหลักคลี่คลายตามเงื่อนไขของมันเอง Sechenov ล้มลง P-3 เปลี่ยนแปลง Enterprise 3826 ต้องการการสร้างใหม่ การตั้งค่าดังกล่าวทำงานเป็นรากฐานสำหรับเกมที่สองโดยไม่ต้องอาศัยการพลิกผันตัวร้ายอย่างกะทันหันจากตัวละครที่เป็นเพื่อนของคุณมาตลอด
สิ่งที่เรื่องราวทำได้ดีและที่ที่มันสะดุด
เรื่องราวของ Atomic Heart ประสบความสำเร็จเพราะการทำงานกับตัวละครหลักมีความซื่อสัตย์ เส้นเรื่องของ P-3 เป็นเรื่องราวการตื่นรู้แบบคลาสสิกที่เล่าโดยไม่มีทางลัด Sechenov เป็นตัวร้ายที่สร้างขึ้นจากการสะสม ไม่ใช่การประกาศ ตัวละครสนับสนุน ตั้งแต่การทำลายตัวเองอย่างละครของ Petrov ไปจนถึงความเศร้าโศกที่ซ่อนเร้นของ Baba Zina ได้เพิ่มมิติที่เกมแอ็คชั่นส่วนใหญ่ไม่ใส่ใจ
จุดที่สะดุดนั้นเฉพาะเจาะจง: KHRAS ไม่ใช่ตัวละครโดยรวม แต่เป็นการตัดสินใจที่จะใช้เขาเป็นอุปกรณ์สร้างความตกใจในช่วงท้ายเกม แทนที่จะเป็นการสรุปเส้นเรื่องที่เขากำลังสร้างขึ้น นักเขียนได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นตลอด 17 ชั่วโมงของการปูเรื่องอย่างรอบคอบ และบทสรุปก็ใช้ความไว้วางใจนั้นไปกับการเปิดเผยที่ไม่สามารถตอบสนองสิ่งที่สัญญาไว้ได้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกกลไกและระบบที่ดำเนินควบคู่ไปกับเรื่องราวนี้ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG สำหรับการวิเคราะห์การต่อสู้ ความสามารถ และเนื้อหา DLC ที่ขยายโลกของ Enterprise 3826
หากคุณต้องการภาพรวมทั้งหมดของเรื่องราวเบื้องหลังของ P-3 รวมถึงความจริงเกี่ยวกับภรรยาของเขา Ekaterina และวิธีที่การฝังโพลีเมอร์ประสาทของ Sechenov ลบความทรงจำของเขา ให้เน้นที่เทอร์มินัลและการสนทนา NPC ทุกครั้งในส่วนของ Vavilov complex เกมจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อ่านทุกอย่าง

