Call of Duty: Black Ops 7 ได้นำเสนอระบบการเคลื่อนที่ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของผู้เล่นในแผนที่มัลติเพลเยอร์อย่างสิ้นเชิง ด้วย ระบบ Omnimovement (ออมนิมูฟเมนต์) ใหม่ ซึ่งรวมถึง Wall Jump (วอลล์จัมป์), Slide Cancel (สไลด์แคนเซิล) และการเปลี่ยนผ่านที่คล่องตัว Black Ops 7 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ลงทุนเวลาในการฝึกฝนการเคลื่อนที่ ในคู่มือนี้ เราจะเจาะลึกกลไกทุกอย่าง นำเสนอเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ และจัดเตรียมกิจวัตรการฝึกฝนเพื่อช่วยให้คุณครองเกมในโหมดมัลติเพลเยอร์
การเคลื่อนที่ทำงานอย่างไร
ระบบ Omnimovement (ออมนิมูฟเมนต์) ใน Black Ops 7 สร้างขึ้นบน รากฐานของเกมภาคก่อนๆ พร้อมกับการแนะนำองค์ประกอบใหม่ๆ ที่ให้รางวัลแก่ทักษะและความแม่นยำ Wall Jump (วอลล์จัมป์) เป็นส่วนเสริมที่โดดเด่นที่สุด ทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดเด้งออกจากพื้นผิวแนวตั้งได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน การกระโดดครั้งต่อๆ ไปจะลดความสูงและโมเมนตัมลง สร้างระบบที่สมดุลซึ่งให้รางวัลแก่ทักษะ แต่หลีกเลี่ยงการเคลื่อนที่ที่ทรงพลังเกินไป
ต่างจากเกมภาคก่อนๆ Tactical Sprint (แทคติคอลสปรินต์) จะไม่เป็นแบบอัตโนมัติอีกต่อไป หากต้องการใช้ ผู้เล่นต้องติดตั้ง Perk (เพิร์ก) เฉพาะ การเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มความสำคัญของการเลือก Loadout (โหลดเอาต์) เนื่องจากตอนนี้คุณสามารถควบคุมได้มากขึ้นว่าจะเข้าปะทะศัตรูเมื่อใดและอย่างไร โดยรวมแล้ว ระบบนี้ส่งเสริมแนวทางการเคลื่อนที่ที่รอบคอบมากกว่าการวิ่งหรือกระโดดตลอดเวลา
การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของคุณเพื่อการเคลื่อนที่ที่ดีที่สุด
ก่อนที่จะพยายามใช้เทคนิคขั้นสูง การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ ของคุณต้องได้รับการปรับให้เหมาะสม การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อความแม่นยำและการตอบสนองของคุณในระหว่างการต่อสู้ที่รวดเร็ว
การตั้งค่าที่แนะนำ
Sprint Assist (สปรินต์แอสซิสต์): เปิดใช้งานในทุกทิศทางเพื่อรักษาการควบคุมขณะวิ่งไปข้างหน้า ด้านข้าง หรือถอยหลัง
Wall Jump Assist (วอลล์จัมป์แอสซิสต์): ปิดสิ่งนี้ แม้ว่าจะดูมีประโยชน์ แต่ก็อาจทำให้เกิด Wall Jump (วอลล์จัมป์) โดยไม่ตั้งใจในเวลาที่ไม่เหมาะสม การปิดจะช่วยให้มั่นใจว่าการกระโดดทุกครั้งเป็นไปโดยตั้งใจ
Slide/Dive Behavior (สไลด์/ไดฟ์บีเฮเวียร์): ใช้ Hybrid (ไฮบริด) หรือ Slide Only (สไลด์โอนลี่) การตั้งค่า Hybrid (ไฮบริด) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถ Slide (สไลด์) เข้าสู่ Prone (โพรน) ได้โดยตรง สร้างมุมที่ไม่คาดคิดในระหว่างการต่อสู้
Left Stick Max Input (เลฟต์สติ๊กแม็กซ์อินพุต): ตั้งค่าเป็น 70 เพื่อการหมุนที่ราบรื่นขึ้นและปรับปรุงการเล็งขณะเคลื่อนที่
การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะสมช่วยให้มั่นใจว่าการป้อนคำสั่งการเคลื่อนที่ทุกครั้งมีความแม่นยำ ทำให้คุณได้เปรียบเหนือผู้เล่นที่พึ่งพาการตั้งค่าเริ่มต้น

การตั้งค่า Wall Jump Assist (วอลล์จัมป์แอสซิสต์)
วิธีการ Wall Jump (วอลล์จัมป์)
Wall Jump (วอลล์จัมป์) เป็นองค์ประกอบสำคัญของการเคลื่อนที่ใน Black Ops 7 การทำความเข้าใจวิธีการ Wall Jump (วอลล์จัมป์) อย่างถูกต้องจะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงลำดับการเคลื่อนที่ที่สามารถทำให้ศัตรูสับสนและเอาชนะได้
กลไกพื้นฐาน
- มุมเข้าใกล้มีความสำคัญ: การเข้าใกล้จากด้านข้างจะราบรื่นกว่าการเข้าใกล้แบบตรงๆ
- กระโดดได้สูงสุดสามครั้ง: การกระโดดครั้งต่อๆ ไปจะเสียความสูง
- ทิศทางอิสระ: ทิศทางการกระโดดของคุณขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณหันหน้า ไม่ใช่โมเมนตัมของคุณ
- ไม่มีการกระโดดถอยหลัง: คุณไม่สามารถ Wall Jump (วอลล์จัมป์) ขณะหันหลังให้พื้นผิวได้
ความเป็นอิสระของทิศทางสร้างความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีที่น่าทึ่ง คุณสามารถวิ่งเข้าหากำแพง หมุนตัวกลางอากาศ และกระโดดเด้งไปในทิศทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้ช่วยให้คุณหลอกล่อศัตรูที่คาดหวังรูปแบบการเคลื่อนที่ที่คาดเดาได้
ขั้นตอนการปฏิบัติ
- เข้าใกล้พื้นผิวเรียบในมุมหนึ่ง
- กด Jump (กระโดด) เพื่อสัมผัสกำแพง
- กด Jump (กระโดด) อีกครั้งทันทีเมื่อสัมผัส
ควบคุมการลงจอดของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับลำดับต่อไป

Call of Duty: Black Ops 7 Movement Guide (คู่มือการเคลื่อนที่): How to Wall Jump (วิธีการ Wall Jump), Slide (สไลด์) & Strafe (สไตรฟ์)
การรวมกลไกการเคลื่อนที่
จุดแข็งที่แท้จริงของการเคลื่อนที่ใน Black Ops 7 มาจากการเชื่อมโยงเทคนิคต่างๆ เข้าด้วยกัน การรวม Slide (สไลด์), Jump (กระโดด) และ Wall Jump (วอลล์จัมป์) เข้าด้วยกันช่วยให้สามารถบุกโจมตีอย่างดุดัน หลบหนีเพื่อป้องกันตัว และเดินทางข้ามแผนที่ได้เร็วขึ้น
Slide Cancel (สไลด์แคนเซิล)
Slide Cancel (สไลด์แคนเซิล) ยังคงเป็นเครื่องมือการเคลื่อนที่หลักของคุณ:
- วิ่งไปข้างหน้า
- กดปุ่ม Slide (สไลด์)
- กด Jump (กระโดด) ทันที
- รวมกับการเล็ง (ADS) เพื่อการบุกโจมตีอย่างดุดัน
Slide-to-Prone (สไลด์-ทู-โพรน)
เทคนิคการป้องกันนี้ทำให้ศัตรูประหลาดใจ:
- กดปุ่ม Slide (สไลด์) ค้างไว้ขณะเคลื่อนที่ถอยหลัง
- ตัวละครของคุณจะลงสู่ท่า Prone (โพรน)
- สร้างตำแหน่ง Hitbox (ฮิตบ็อกซ์) ที่คาดเดาไม่ได้
- มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อถอยจากการยิงปะทะ
Jump Slide (จัมป์สไลด์)
เหมาะสำหรับการเดินทางข้ามพื้นที่เปิดโล่ง:
- กระโดดขึ้นไปในอากาศ
- กดหรือกดปุ่ม Slide (สไลด์) ค้างไว้ขณะอยู่กลางอากาศ
- รักษาโมเมนตัมในระยะทางที่ไกลขึ้น
- ยอดเยี่ยมสำหรับการข้ามแนวสายตาที่เป็นอันตราย
Loadout (โหลดเอาต์) สำหรับการเคลื่อนที่
การเลือก Perk (เพิร์ก) และ Attachment (แอทแทชเมนต์) ของคุณมีผลกระทบโดยตรงต่อประสิทธิภาพการเคลื่อนที่ Perk (เพิร์ก) และ Attachment (แอทแทชเมนต์) บางอย่างสามารถทำให้การเคลื่อนที่แบบบุกโจมตีหรือป้องกันราบรื่นขึ้นมาก
Perk (เพิร์ก) ที่จำเป็น: Dexterity (เดกซ์เทอริตี้)
Dexterity (เดกซ์เทอริตี้) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล็ง (ADS) ขณะ Slide (สไลด์) และ Dive (ไดฟ์) ได้ Perk (เพิร์ก) นี้ช่วยลดการหยุดชะงักที่ไม่สะดวกเมื่อเปลี่ยนจากการเคลื่อนที่ไปสู่การยิง และมีความสำคัญต่อการรักษาการเล่นที่ดุดัน หากไม่มี Dexterity (เดกซ์เทอริตี้) การ Slide (สไลด์) และ Dive (ไดฟ์) อาจทำให้คุณตกอยู่ในความเสี่ยงระหว่างการต่อสู้
Attachment (แอทแทชเมนต์) ที่แนะนำสำหรับการเคลื่อนที่
Hawker Hybrid Muzzle (ฮอว์กเกอร์ไฮบริดมัสเซิล): ปรับปรุงความเร็วในการ Slide-to-Fire (สไลด์-ทู-ไฟร์) และ Dive-to-Fire (ไดฟ์-ทู-ไฟร์)
Mobility Attachments (โมบิลิตี้แอทแทชเมนต์): เพิ่มความเร็วในการ Sprint (สปรินต์), ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็ง (ADS) และการฟื้นตัวจากการ Slide (สไลด์)
Stock Attachments (สต็อกแอทแทชเมนต์): ให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้นที่ปรับปรุงความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็ง
การเลือก Perk (เพิร์ก) และ Attachment (แอทแทชเมนต์) ที่เหมาะสมช่วยให้มั่นใจว่าอาวุธของคุณทำงานร่วมกับสไตล์การเคลื่อนที่ของคุณได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าคุณจะชอบการโอบล้อมอย่างดุดันหรือการเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อป้องกันตัว

Call of Duty: Black Ops 7 Movement Guide (คู่มือการเคลื่อนที่): How to Wall Jump (วิธีการ Wall Jump), Slide (สไลด์) & Strafe (สไตรฟ์)
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน
เมื่อคุณเชี่ยวชาญการเคลื่อนที่พื้นฐานแล้ว คุณสามารถสำรวจเทคนิคขั้นสูงที่ให้ความได้เปรียบในการแข่งขันได้
Snaking (สเนคกิ้ง): การเคลื่อนที่แบบ Crouch-to-Prone (ครูช-ทู-โพรน) อย่างรวดเร็วหลังที่กำบังเพื่อสร้าง Head Glitch (เฮดกลิทช์) ที่คาดเดาไม่ได้
Camera Angle Manipulation (การจัดการมุมกล้อง): ใช้ Wall Jump (วอลล์จัมป์) เพื่อสร้างมุมกล้องที่เป็นประโยชน์ที่เผยให้เห็นศัตรูก่อนที่พวกเขาจะเห็นคุณ
Movement Canceling (การยกเลิกการเคลื่อนที่): ยกเลิกอนิเมชั่นการเคลื่อนที่ในจังหวะที่แม่นยำเพื่อรักษาความคาดเดาไม่ได้ในขณะที่รักษาตำแหน่งทางยุทธวิธี
การเชี่ยวชาญเทคนิคขั้นสูงเหล่านี้ต้องใช้ความอดทน แต่สามารถเป็นตัวตัดสินในแมตช์ระดับสูงได้


