• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Clash of Critters - All Working Redeem ...
9 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Clash of Critters
  3. คู่มือ
  4. คู่มือกลยุทธ์พิชิต Clash of Critters Zobo Horde Invasion
ระดับกลาง

คู่มือกลยุทธ์พิชิต Clash of Critters Zobo Horde Invasion

เรียนรู้กลยุทธ์จัดทีม ทักษะ tatari และวิธีผ่านบอสทั้ง 35 เวฟในอีเวนต์ Zobo Horde Invasion

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 11, 2026

Clash of Critters - All Working Redeem ...

Zobo Horde Invasion เป็นหนึ่งในกิจกรรมแบบ Co-op ที่ท้าทายที่สุดใน Clash of Critters โดยจะส่งคุณและคู่หูเข้าไปเผชิญหน้ากับด่านสุดโหด 35 เวฟ (waves) ที่ต้องรับมือกับ Boss Zobos ที่เก่งขึ้นเรื่อยๆ การผ่านเวฟช่วงแรกนั้นง่ายมาก แต่การเอาชีวิตรอดจากจุดเช็คพอยต์ที่มีบอสสองตัวพร้อมกันในเวฟที่ 20, 25, 30 และ 35 นั้นเป็นคนละเรื่องเลย คู่มือนี้จะเจาะลึกว่ากิจกรรมนี้ทำงานอย่างไร ควรนำ tatari ตัวไหนไป และคุณจะต้องเจอกับอะไรบ้างในแต่ละเวฟ

Zobo Horde Invasion ทำงานอย่างไร?

กิจกรรมนี้มีเวลาจำกัดที่ชัดเจน ทุกๆ 3 ชั่วโมง จะมีช่วงเวลา 2 ชั่วโมงที่คุณสามารถเล่นได้สูงสุด 3 รอบ หลังจากครบ 2 ชั่วโมงนั้น จะมีช่วงคูลดาวน์ 1 ชั่วโมงก่อนที่รอบใหม่จะเริ่ม คุณสามารถเข้าร่วมได้หลายครั้งต่อวันในแต่ละช่วงเวลาที่เปิดให้เล่น แต่ของรางวัลจากการจัดอันดับจะได้รับเพียงวันละครั้งเท่านั้น ข้อยกเว้นคือ หากคุณทำคะแนนได้ดีกว่าอันดับเดิมในรอบถัดไป คุณจะได้รับรางวัลส่วนต่างเพิ่มขึ้น แต่คุณจะไม่ได้รับรางวัลรวมเกินกว่าอันดับที่ 1 ในวันเดียว ไม่ว่าคุณจะเล่นกี่รอบก็ตาม

คะแนนของคุณจะคิดจากผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในรอบเดียว ไม่ใช่คะแนนสะสม นั่นหมายความว่าการเล่นให้ดีเยี่ยมเพียงรอบเดียวมีค่ามากกว่าการเล่นแบบกลางๆ สามรอบ

info
หากค่ายของคุณกำลังถูกโจมตีระหว่างช่วง Horde Invasion คุณจะไม่สามารถจัดการค่ายได้จนกว่ากิจกรรมจะจบลง ควรวางแผนการจัดการค่ายให้สอดคล้องกับตารางกิจกรรม

การจับคู่ทีมนั้นทำได้ง่าย คุณสามารถเชิญเพื่อนที่ระบุตัวตนได้หรือกดสุ่มหาคู่หูที่กำลังมองหาทีมเช่นกัน การประสานงานเรื่องประเภทของ tatari กับคู่หูก่อนเริ่มเล่นจะสร้างความแตกต่างอย่างมากในเวฟสูงๆ

Horde Invasion event schedule

ตารางกิจกรรม Horde Invasion

ทำความเข้าใจสกิลของ tatari ใน Horde Invasion

tatari ทุกตัวจะมีชุดสกิลเฉพาะสำหรับโหมดนี้ ซึ่งแยกต่างหากจากสกิลที่ใช้ใน Battle หรือ Boss Challenge โดย tatari แต่ละตัวสามารถอัปเกรดได้ 7 ครั้ง เพื่อปลดล็อกสกิลใหม่ที่เลเวล 3, 5 และ 7 การเลเวลอัปทุกครั้งจะช่วยเพิ่มค่าสถานะ (stat) ดังนั้นการฟาร์มเพื่ออัปเกรดจึงไม่ใช่แค่การปลดล็อกความสามารถเท่านั้น

สกิลจะมีความสอดคล้องกันตลอดสายวิวัฒนาการ (evolutionary line) โดยมีข้อยกเว้นอย่างหนึ่งคือ สกิลพื้นฐาน (base skill) ซึ่งเป็นท่าโจมตีมาตรฐานที่ tatari ใช้ในโหมดอื่นและจะติดตัวมาด้วย ร่างที่วิวัฒนาการแล้วจะแข็งแกร่งกว่าร่างพื้นฐาน แต่จะเรียนรู้สกิลเลเวลอัปชุดเดียวกัน ข้อแนะนำในทางปฏิบัติคือ การวิวัฒนาการ tatari ของคุณก่อนที่จะนำไปอัปเกรดในโหมดนี้จะช่วยให้คุณได้ค่าสถานะที่ดีกว่าโดยไม่ต้องเปลี่ยนชุดสกิลที่คุณวางแผนไว้

danger
เฉพาะร่างพื้นฐานของแต่ละสายวิวัฒนาการเท่านั้นที่ระบุไว้ในตารางสกิล โปรดตรวจสอบหน้า Critters แยกต่างหากหากคุณต้องการรายละเอียดสกิลพื้นฐานสำหรับร่างที่วิวัฒนาการแล้ว

ควรนำ tatari ประเภทไหนไปดีที่สุด?

การแพ้ชนะทางธาตุ (type matchups) คือหัวใจสำคัญของกิจกรรมนี้ Boss Zobos แต่ละตัวจะมีจุดอ่อนทางธาตุ และเวฟต่างๆ จะหมุนเวียนครบทั้ง 5 ธาตุ (น้ำ, ไฟ, พืช, หิน, สายฟ้า) ซ้ำไปเรื่อยๆ ทีมที่ครอบคลุมอย่างน้อยสามธาตุได้อย่างมั่นคงจะสามารถรับมือกับเวฟช่วงกลางเกมส่วนใหญ่ได้โดยไม่ต้องสลับตัว

นี่คือตารางอ้างอิงสำหรับการแก้ทางธาตุ:

Loading table...

สำหรับบทบาทสนับสนุน Clucky (พืช) และ Capywata (น้ำ) เป็นตัวเลือกการฮีลที่แข็งแกร่ง สกิล Chain Heal ของ Clucky จะฮีลพันธมิตรที่อ่อนแออย่างต่อเนื่องที่เลเวล 5 ในขณะที่ Jumbo Orange ของ Capywata ที่เลเวล 5 จะฮีลพันธมิตรพร้อมกับมอบบัฟ ATK Boost และ DMG Boost ไปพร้อมกัน ส่วน Cheerling (สายฟ้า) ถือเป็นตัวสนับสนุนที่รอบด้านที่สุด: สกิลพื้นฐาน Bunny Dance ของมันจะฮีลพันธมิตรใกล้เคียงและมอบบัฟ ATK และ DEF Boost ในเวลาเดียวกัน และ Just Dance ที่เลเวล 5 จะมอบสถานะอมตะให้พันธมิตรใกล้เคียงเป็นระยะ

สำหรับสายทำดาเมจเพียวๆ Zapup (สายฟ้า) จะเก่งขึ้นมากด้วย Gigavolt ที่เลเวล 7 ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) เป็นวงกว้างทั่วสนาม Pyropup (ไฟ) พร้อม Hellflame ที่เลเวล 7 จะเรียกเสาไฟทรงพลังออกมาในพื้นที่รอบข้างอย่างต่อเนื่อง ส่วน Frostnip (น้ำ) จะมาพร้อมกับ Frost Path ที่เลเวล 7 ซึ่งสร้างความเสียหายวงกว้าง (AoE) พร้อมโอกาสแช่แข็ง (Freeze)

ตารางอ้างอิงสกิล tatari

Loading table...
info
สกิลเลเวล 7 Sea Fog ของ Droppit จะติดสถานะ Super Fragile ให้ศัตรูทุกตัวพร้อมกัน จับคู่กับตัวทำดาเมจสูงๆ เพื่อทำคอมโบสุดโหดในเวฟที่มีบอสสองตัวได้เลย

สรุปเวฟและบอสทั้งหมด 35 เวฟ

กิจกรรมนี้ถูกขยายจาก 30 เวฟเป็น 35 เวฟหลังการอัปเดตเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2026 เวฟที่ 20, 25, 30 และ 35 จะส่งบอสมาให้คุณสู้พร้อมกันสองตัว เวฟช่วงแรกจะเป็นบอสตัวเดียว ซึ่งเน้นการตรวจสอบการจัดทีมให้ครอบคลุมธาตุมากกว่าจะเป็นภัยคุกคามจริงๆ

เวฟ 1-15

Loading table...

เวฟ 16-35

Loading table...

เวฟที่ 31, 33 และ 34 ยังไม่ทราบประเภทบอสแน่ชัด ควรวางแผนให้ยืดหยุ่นแทนการยึดติดกับการแก้ทางแบบตายตัวในจุดนั้น

warning
เวฟที่ 30 จับคู่ Sandworm Zobo (หิน) กับ Clown Zobo (สายฟ้า) ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีทั้งธาตุพืชและธาตุหินพร้อมใช้งานในเวลาเดียวกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมของคุณครอบคลุมทั้งสองธาตุนี้ก่อนเข้าสู่ช่วงสุดท้าย

เคล็ดลับการจัดทีมสำหรับเวฟสูงๆ

จุดเช็คพอยต์ที่มีบอสสองตัวคือจุดที่หลายทีมมักจะไปไม่รอด การจับคู่บอสธาตุหินและสายฟ้าในเวฟที่ 30 ต้องการธาตุพืชและธาตุหินพร้อมกัน ส่วนเวฟที่ 35 จับคู่ธาตุหินและธาตุพืช ดังนั้นคุณจึงต้องการธาตุพืชและธาตุไฟ การให้ผู้เล่นคนหนึ่งเน้นไปที่ tatari ธาตุพืชจะช่วยครอบคลุมทั้งสองจุดเช็คพอยต์สุดท้ายนี้ได้เป็นอย่างดี

สำหรับช่องสนับสนุน Ashlarva (ไฟ) ที่เลเวล 7 จะมอบสกิล Wing Embrace ซึ่งช่วยเพิ่มสถานะทั้งหมดให้พันธมิตรใกล้เคียง นี่คือบัฟครอบจักรวาลที่จะช่วยให้ tatari ของผู้เล่นทั้งสองคนยังคงมีประโยชน์ไม่ว่าบอสในขณะนั้นจะเป็นธาตุอะไรก็ตาม Sparkeet (สายฟ้า) ที่เลเวล 7 จะเชื่อมต่อกับพันธมิตรทุกคนเพื่อมอบ ATK Boost และลดดาเมจ ซึ่งมีค่ามากโดยเฉพาะในเวฟที่มีบอสสองตัวซึ่งดาเมจที่เข้ามาจะพุ่งสูงขึ้น

Pandaroo (พืช) เป็นตัวที่ควรพูดถึงเป็นพิเศษสำหรับเวฟที่ 35 สกิลเลเวล 7 Bambattle ของมันจะสร้างสวนในตำแหน่งของพันธมิตรทุกคน ซึ่งมอบทั้งโบนัสดาเมจและลดดาเมจไปพร้อมกัน การมี tatari ธาตุพืชที่บัฟทั้งทีมได้ในขณะที่ต้องสู้กับบอสธาตุหินและพืชถือเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพมาก

สำหรับคอลเลกชัน คู่มือ Clash of Critters ทั้งหมด รวมถึงรายการ Tier List ของ tatari และการเจาะลึกกิจกรรมต่างๆ สามารถดูได้ที่คลังคู่มือกลยุทธ์

Zobo Horde Invasion คุ้มค่าที่จะเล่นทุกรอบหรือไม่?

โครงสร้างรางวัลทำให้กิจกรรมนี้คุ้มค่าที่จะเข้าร่วมทุกช่วงเวลา แต่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นครบทั้ง 3 รอบหากการเล่นรอบแรกของคุณทำอันดับได้ตามเป้าหมายแล้ว เนื่องจากคุณจะได้รับรางวัลส่วนต่างเพิ่มขึ้นเมื่อทำอันดับได้ดีขึ้นเท่านั้น การเล่นรอบแรกให้ดีจึงช่วยประหยัดเวลาได้มาก และการจำกัดรางวัลสูงสุดที่อันดับ 1 ทำให้การฟาร์มเกินกว่านั้นไม่มีประโยชน์

สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ เกมแนวแคชชวล ที่มีระบบ Co-op ลึกๆ ซ่อนอยู่ Horde Invasion คือคำตอบนั้น: เข้าถึงง่ายในตอนแรก แต่ท้าทายอย่างแท้จริงเมื่อคุณเริ่มไต่ไปถึงเวฟ 30 ขึ้นไป รอบกิจกรรม 3 ชั่วโมงช่วยให้รู้สึกไม่เหมือนถูกบังคับให้เล่นตลอดเวลา แต่ยังคงให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นอย่างสม่ำเสมอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมว่าทำไม Clash of Critters ถึงคุ้มค่ากับเวลาของคุณ สามารถดูได้ที่หน้าเกม Clash of Critters ซึ่งมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้น

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026