การสร้างตัวละครสุดมันส์ใน Cyberpunk 2077 ประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างปืนพกกับดาบ, เน็ต รันเนอร์ที่ใช้ Smart-weapon, คาวบอยที่ใช้ปืนลูกโม่คู่, ผู้เชี่ยวชาญดาบคาตานะ และนักสู้ที่ใช้กอริลล่าอาร์มส์
การเลือกที่ดีที่สุดของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบทำอะไรซ้ำๆ: สลับอาวุธ, จัดการคิวของแฮ็ก, ยิงหัว หรือต่อสู้ระยะประชิด แต่ละรูปแบบด้านล่างนี้จะเน้นที่วงจรการต่อสู้เฉพาะ พร้อมด้วยสกิลและอุปกรณ์ที่สนับสนุน
คำแนะนำเหล่านี้ใช้การตั้งค่าสกิลของ Cyberpunk 2077 Update 2.5 รวมถึง Double Trouble เป้าหมายค่าสถานะสุดท้ายจะสมมติว่ามี Phantom Liberty แล้ว เลือกวงจรการต่อสู้ก่อน จากนั้นจึงใช้แต้มสกิลเพื่อทำให้มันทำงานได้
คุณควรเลือกการสร้างตัวละครแบบไหนดี?
การสร้างตัวละครด้วยดาบคาตานะและกอริลล่าอาร์มส์จะต่อสู้ในระยะประชิดเหมือนกัน แต่มีลำดับความสำคัญต่างกัน ดาบจะให้รางวัลกับการปัดป้องกระสุนและการปิดฉาก ในขณะที่นักสู้สาย Berserk จะได้รับช่วงเวลาที่ภูมิคุ้มกันความเสียหายชั่วคราว
| การสร้างตัวละคร | เหมาะสำหรับ | สิ่งที่ทำให้คุ้มค่าที่จะลอง | ข้อจำกัดหลัก |
|---|---|---|---|
| การผสมผสานปืนพกกับดาบ | ผู้เล่นที่ชอบสลับอาวุธ | ผสมผสานปืนพก Power คู่กับสกิลดาบ | การลงทุนในหลายสาขาของสกิลจะทำให้งบประมาณของคุณจำกัด |
| เน็ต รันเนอร์ Smart-weapon | ผู้เล่นที่ชอบการจัดการทรัพยากร | Quickhacks สนับสนุนการสังหารด้วย Smart-weapon ซึ่งจะฟื้นฟู RAM | ช่วงเริ่มต้นการเล่นจะยากขึ้น |
| คาวบอยปืนลูกโม่คู่ | ผู้เล่นที่ชอบยิงหัวอย่างแม่นยำ | Double Trouble เพิ่มปืนคู่ให้กับนักแม่นปืนที่เคลื่อนที่ได้ | การยิงหัวพลาดจะส่งผลเสียต่อศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น |
| ผู้เชี่ยวชาญดาบคาตานะ | ผู้เล่นที่ต้องการการป้องกันระยะประชิดที่คล่องตัว | ปัดป้องกระสุน สร้างสถานะเลือดออก และฟื้นฟูพลังชีวิตผ่านการปิดฉาก | การเข้าถึงระยะประชิดจะยากขึ้นก่อนที่จะได้สกิลป้องกัน |
| นักสู้กอริลล่าอาร์มส์ | ผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายแบบจำกัด | สกิล Body สนับสนุนการใช้หมัด โดย Berserk จะป้องกันการโจมตีระยะประชิด | Militech Berserk ป้องกันการใช้ไอเทมขณะทำงาน |
การผสมผสานนี้ให้ความหลากหลายในการสลับอาวุธมากที่สุด สำหรับการเล่นซ้ำที่เข้มงวดกว่า เส้นทางกอริลล่าอาร์มส์จะให้กฎง่ายๆ แก่คุณ: ไม่ใช้ปืน, ไม่ใช้แฮ็ก, ใช้แค่หมัด
คุณควรวางแผนค่าสถานะของคุณอย่างไร?
ต่อไปนี้คือเป้าหมายสุดท้าย ไม่ใช่การจัดสรรแต้มเริ่มต้น Technical Ability สนับสนุน Cyberware ในทุกการสร้างตัวละคร ในขณะที่ค่าสถานะการต่อสู้หลักของคุณจะปลดล็อกสกิลที่โดดเด่น
| การสร้างตัวละคร | Body | Reflexes | Cool | Intelligence | Technical Ability |
|---|---|---|---|---|---|
| การผสมผสานปืนพกกับดาบ | 20 | 20 | 20 | 3 | 18 |
| เน็ต รันเนอร์ Smart-weapon | 20 | 15 | 6 | 20 | 20 |
| คาวบอยปืนลูกโม่คู่ | 18 | 20 | 20 | 3 | 20 |
| ผู้เชี่ยวชาญดาบคาตานะ | 20 | 20 | 18 | 3 | 20 |
หากไม่มี Phantom Liberty ให้ลดค่าสถานะรองและสกิลเสริม แต่ยังคงปลดล็อกที่กำหนดการสร้างตัวละครของคุณไว้ เช่น Overclock สำหรับการแฮ็ก หรือ Finisher: Bladerunner สำหรับดาบ
สำหรับเส้นทางกอริลล่าอาร์มส์ ให้เน้นที่ Body เนื่องจากสกิล Blunt Weapon จะสนับสนุนกอริลล่าอาร์มส์โดยตรง Reinforced Tendons จะเพิ่มการกระโดดสองครั้งสำหรับนักสู้ที่ต้องการเข้าถึงศัตรูก่อนที่จะต่อย
การผสมผสานปืนพกกับดาบทำงานอย่างไร?
เหมาะสำหรับ: คุณต้องการให้ปืนพกคู่และดาบมีบทบาทสำคัญ Cool 20 สนับสนุน Run ’n’ Gun, Reflexes 20 เข้าถึง Slaughterhouse, และ Body 20 ปลดล็อก Pain to Gain
สร้างตัวละครโดยเน้นการสลับอาวุธ
ใช้ Seraph และ Pride เป็นคู่ปืนพก Power ของคุณ โดยมี Sihil เป็นดาบ Seraph จะสร้างสถานะติดไฟและสร้างความเสียหายจากกระสุนเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ติดไฟ Pride นัดแรกรับประกันการโจมตีคริติคอล และการยิงหัวจะได้รับประโยชน์จากพลังชีวิตที่สูง
Kongou สามารถใช้แทน Pride ได้ในขณะที่คุณกำลังดำเนินเนื้อเรื่องหลัก Sihil จะเพิ่มเหตุผลอีกประการในการเคลื่อนที่: การพุ่งตัวจะเปิดใช้งานคอมโบการโจมตีอย่างรวดเร็วชั่วคราว
เลือกระบบปฏิบัติการของคุณอย่างรอบคอบ
Kerenzikov สนับสนุนการโจมตีระยะไกลขณะสไลด์, หลบหลีก หรือพุ่งตัว Sandevistan เหมาะกับด้านปืนพกของการตั้งค่านี้ ในขณะที่ Militech Berserk จะให้ช่วงเวลาการโจมตีระยะประชิดที่ปลอดภัยสำหรับดาบ
การแลกเปลี่ยนค่าสถานะมีความสำคัญ คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ Technical Ability 20 และ Body 18 เพื่อเข้าถึง Edgerunner แต่จะเสียสละ Milestone Body 20 ที่ใช้โดย Pain to Gain
คุณจะทำให้เน็ต รันเนอร์ Smart-weapon น่าพอใจได้อย่างไร?
เหมาะสำหรับ: คุณชอบการจัดการทรัพยากรมากกว่าการเล็งยิงทุกนัด การตั้งค่านี้จะเชื่อมต่อ คิวของแฮ็ก, Overclock, และการสังหารด้วย Smart-weapon เพื่อให้แต่ละส่วนสนับสนุนส่วนถัดไป
ปลดล็อกวงจร RAM
เริ่มต้นด้วย Optimization เพื่อเพิ่มอัตราการฟื้นฟู RAM +35% เลือก Painkiller และ Glutton for War ตั้งแต่เนิ่นๆ จากนั้นเน้นที่ Milestone Intelligence เหล่านี้:
| Intelligence | สกิลสำคัญ | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| 9 | Hack Queue, Embedded Exploit, Recirculation | จัดคิวแฮ็ก, เพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายที่ถูกควบคุม, และฟื้นฟู RAM ผ่านการสังหารด้วย Smart-weapon |
| 15 | Overclock, Sublimation, Power Surge | ใช้พลังชีวิตเมื่อ RAM ขาดแคลนและสนับสนุนการฟื้นฟูพลังชีวิต |
| 20 | Queue Mastery, Smart Synergy | ขยายคิวและรับเป้าหมาย Smart-weapon ทันทีขณะ Overclock |
Embedded Exploit เพิ่มความเสียหาย Quickhack +60% ต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Quickhack ประเภท Covert หรือ Control ใช้เอฟเฟกต์ใดเอฟเฟกต์หนึ่งก่อน Quickhack ประเภท Combat เพื่อให้โบนัสความเสียหายทำงานเพื่อคุณ

จัดคิวแฮ็กก่อนการสังหารด้วย Smart-weapon
ปิดฉากศัตรูที่ถูกแฮ็กด้วย Smart weapons
ติดตั้ง Smart Link และ Cyberdeck Tetratronic Rippler Yinglong, Hercules 3AX Prototype, และ Genjiroh เป็นตัวเลือกอาวุธสำหรับแนวทางนี้
Recirculation ฟื้นฟู RAM +2 หลังจากการสังหารด้วย Smart-weapon หากศัตรูได้รับผลกระทบจาก Quickhacks มันจะฟื้นฟู RAM เท่ากับ 50% ของค่าใช้จ่าย RAM ทั้งหมดของพวกเขา นั่นทำให้ Smart weapons เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจการแฮ็กของคุณ แทนที่จะเป็นปืนสำรองในกรณีฉุกเฉิน
Spillover เป็นตัวเลือกการต่อสู้แบบกลุ่มเสริม เพราะสามารถกระจาย Quickhacks ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ แต่จะลดการควบคุมลำดับแฮ็กเฉพาะ สำหรับเส้นทางการเล่นที่เน้นไปที่การพัฒนา ให้ทำตาม คู่มือสกิลและ Cyberware ของเน็ต รันเนอร์
คุณจะสร้างคาวบอยปืนลูกโม่คู่ได้อย่างไร?
เหมาะสำหรับ: คุณต้องการการต่อสู้ที่เคลื่อนที่ได้โดยเน้นการยิงหัว ต้นกำเนิดแบบ Nomad เหมาะกับการสวมบทบาทคาวบอย ในขณะที่ Double Trouble จะมอบกลไกการยิงสองมือที่แท้จริง
ปลดล็อก Double Trouble ที่ Cool 9
Double Trouble ทำงานร่วมกับ ปืนพก Power และปืนลูกโม่ ระดับแรกจะเปิดใช้งานการยิงสองมือพร้อมกับค่าความเสียหาย -37.5% ต่ออาวุธแต่ละชิ้น ดังนั้นการติดตั้งปืนที่สองจึงมาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนที่แท้จริง
ระดับที่สองจะเพิ่ม Heywood Hurricane: ใช้การกดปุ่มโจมตีระยะประชิดเพื่อยิงทั้งสองกระบอกโดยอัตโนมัติเป็นเวลาหนึ่งวินาที พร้อมกับค่าการกระจายกระสุน +50% กระสุนที่ใช้ไปในการโจมตีที่สำเร็จจะถูกเติมใหม่

ปลดล็อกการยิงสองมือด้วยปืนพก Power
ทำให้ความอึดและ Headshots เป็นสิ่งสำคัญของคุณ
Triple Tequila ให้โอกาสในการลดความเสียหาย +10% หลังจากการสังหารด้วยการยิงสองมือ โดยจะสะสมได้สูงสุดสามครั้งเป็นเวลา 15 วินาที Heywood Hurricane จะใช้กองเหล่านั้นเพื่อเพิ่มความเสียหาย +15% ต่อกอง
ที่ Cool 15, Deadeye ที่อัปเกรดเต็มจะทำงานเมื่อความอึดสูงกว่า 85% และให้ความเสียหาย Headshot และจุดอ่อน +25% โดยไม่มีการกระจายกระสุน California Reaper ฟื้นฟูความอึด +30% หลังจากการสังหารด้วยการยิงระยะไกลที่ Headshot หรือจุดอ่อน ช่วยให้คุณรักษาสภาพนั้นไว้ได้
ใช้ Archangel เป็นตัวเลือกปืนลูกโม่ Power และ Militech ‘Apogee’ Sandevistan เพื่อชะลอเวลาสำหรับการเล็งยิง ข้ามเส้นทางนี้ไปหากคุณไม่ชอบการต่อสู้ที่เน้น Headshot: ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นจะเปิดเผยการยิงพลาดและกระสุนปืนพกที่จำกัด
อะไรทำให้การสร้างตัวละครด้วยดาบคาตานะอย่างเดียวสนุก?
เหมาะสำหรับ: คุณต้องการให้การป้องกันมากกว่าการหลบหลังที่กำบัง เส้นทางดาบคาตานะจะรวมการเคลื่อนที่, การปัดป้องกระสุน, การสร้างสถานะเลือดออก และการปิดฉากเข้าไว้ในวงจรการต่อสู้ระยะประชิดเดียว
รับเครื่องมือป้องกันก่อนที่จะไล่ตามความเสียหาย
เลือก Painkiller และสกิล Body ที่สนับสนุนตั้งแต่เนิ่นๆ ที่ Reflexes 9, Lead and Steel จะเปิดใช้งานการปัดป้องกระสุนด้วยดาบ ในขณะที่ Bullet Deflect จะเปลี่ยนทิศทางกระสุนที่ปัดป้องไปยังเป้าหมายของคุณเมื่อความอึดสูงกว่า 33%
Flash and Thunderclap จะทำให้การโจมตีที่รุนแรงพุ่งเข้าหาศัตรูในระยะ ความเสียหายจากการพุ่งนี้จะเพิ่มขึ้นตามระยะทาง สูงสุด +50% ทำให้คุณมีอีกวิธีในการเข้าถึงระยะประชิด
เปลี่ยนศัตรูที่บาดเจ็บให้เป็นโอกาสในการฟื้นฟู
ที่ Reflexes 15, Finisher: Bladerunner ที่อัปเกรดเต็มจะปลดล็อกการปิดฉากที่ฟื้นฟูพลังชีวิต 25% Flash of Steel จากนั้นจะให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราการโจมตี +25% เป็นเวลาหกวินาทีหลังจากการปิดฉาก
ที่ Reflexes 20, Slaughterhouse จะเพิ่มสถานะเลือดออกให้กับการโจมตี, การโจมตีสวนกลับ, และกระสุนที่ปัดป้องได้ เลือดออกนี้ไม่สามารถฆ่าศัตรูได้ แต่จะทำให้พวกเขามีความเสี่ยงต่อการปิดฉากมากขึ้น โจมตีต่อไปหรือเลือกการปิดฉากแทนที่จะรอให้เลือดออกจนตาย
เลือก Scalpel ผ่าน Big in Japan ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยัง Byakko หรือ Errata Sandevistan จะสนับสนุนการตั้งค่าที่เน้นดาบนี้ ใช้ คู่มือการเลือกอาวุธและตำแหน่ง เพื่อวางแผนการเก็บไอเทมของคุณ
การสร้างตัวละครกอริลล่าอาร์มส์ Berserk ทำงานอย่างไร?
เหมาะสำหรับ: คุณต้องการเล่นซ้ำโดยมีข้อจำกัดที่ชัดเจนและมีการสลับอาวุธน้อยลง ติดตั้ง Gorilla Arms, ลงทุนในสกิล Blunt Weapon ของ Body และเก็บปืนและ Quickhacks ออกจากการเล่น
ใช้ Berserk เป็นช่วงเวลาการโจมตีระยะประชิดของคุณ
Militech Berserk ทำให้คุณไม่ได้รับความเสียหายขณะทำงาน, ลบค่าใช้จ่ายความอึดในการโจมตีระยะประชิด, และให้ความเร็วในการโจมตี +30% และความเร็วในการเคลื่อนที่ +20% นอกจากนี้ยังจำกัดคุณให้ใช้เฉพาะอาวุธระยะประชิดและป้องกันการใช้ไอเทม
การตั้งค่าที่ระบุมี ระยะเวลา 12 วินาที และ คูลดาวน์ 25 วินาที เมื่อ Berserk สิ้นสุดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต +25% สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ถูกสังหารระหว่างช่วงเวลาที่ทำงาน
Thermal Gorilla Arms ให้ตัวเลือกความเสียหายจากความร้อน ติดตั้ง Reinforced Tendons สำหรับการกระโดดสองครั้ง และพิจารณา Microrotors เพื่อเพิ่มอัตราการโจมตีระยะประชิด +25% หากคุณต้องการการต่อยที่เร็วขึ้น
ข้อผิดพลาดทั่วไป
- การกระจายสกิลก่อนที่จะปลดล็อกกลไกหลัก Double Trouble ต้องการ Cool 9, Overclock ต้องการ Intelligence 15, และการปิดฉากด้วยดาบต้องการ Reflexes 15
- การละเลยการฟื้นฟูในช่วงต้น Painkiller จะปลดล็อกการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างช้าๆ ในการต่อสู้และสนับสนุนการสร้างตัวละครเหล่านี้ก่อนที่เครื่องมือป้องกันที่แข็งแกร่งกว่าจะมาถึง
- การมองว่าความจุของ Edgerunner นั้นฟรี มันอนุญาตให้มีแต้มเกินความจุได้ถึง 50 แต้ม แต่แต่ละแต้มที่เกินมาจะหัก 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุด
- การคาดหวังว่าเลือดออกของ Slaughterhouse จะปิดฉากศัตรู เลือดออกของมันสนับสนุนการปิดฉาก แต่ไม่สามารถทำให้ตายได้
เคล็ดลับระดับโปร
ให้การพัฒนาทักษะสนับสนุนวงจรที่คุณเลือก
Shinobi จะพัฒนาผ่านกิจกรรมต่างๆ รวมถึงดาบ, การพุ่งตัว, การสไลด์, SMG, และปืนไรเฟิลจู่โจม เมื่อถึงระดับทักษะ 50, การดัชนีกลางอากาศและการสไลด์จะโหลดอาวุธที่ติดตั้งของคุณโดยอัตโนมัติ 20% ซึ่งเป็น Milestone ที่มีประโยชน์สำหรับการผสมผสานปืนพกกับดาบที่เคลื่อนที่ได้
ปรับเส้นทางดาบคาตานะสำหรับการเริ่มต้นที่เงียบเชียบยิ่งขึ้น
เลือก Feline Footwork และ Blind Spot หากคุณต้องการเข้าหาศัตรูแบบย่อง Feline Footwork จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะย่อตัวและโอกาสในการลดความเสียหาย +15% ในขณะที่ Blind Spot จะทำให้โอกาสในการลดความเสียหายที่สูงขึ้นชะลอการตรวจจับเมื่อย่อตัว
คำถามที่พบบ่อย
คุณสามารถยิงสองมือด้วยอาวุธทุกประเภทได้หรือไม่?
ไม่ Update 2.5’s Double Trouble รองรับปืนพก Power และปืนลูกโม่ Smart และ Tech weapons ไม่อยู่ในข้อจำกัดนั้น
การสร้างตัวละครเหล่านี้ต้องใช้ Phantom Liberty หรือไม่?
เป้าหมายค่าสถานะสุดท้ายจะสมมติว่ามี Phantom Liberty หากไม่มี ให้ลดค่าสถานะรองและสกิลเสริม โดยยังคงปลดล็อกที่กำหนดการสร้างตัวละครของคุณไว้
การสร้างตัวละครแบบไหนที่เหมาะกับการเล่นซ้ำโดยไม่ใช้ปืน?
เลือก Gorilla Arms สำหรับการจำกัดแบบใช้หมัดเท่านั้น หรือ เน็ต รันเนอร์ สำหรับการต่อสู้ที่เน้น Quickhack การถอด Smart weapons ออกจากเน็ต รันเนอร์จะลบวงจรการสังหารด้วย Smart-weapon ที่ได้รับจาก Recirculation ออกไปด้วย
คุณสามารถเปลี่ยนการสร้างตัวละครในภายหลังได้หรือไม่?
คุณมีการรีเซ็ตค่าสถานะหนึ่งครั้ง ดังนั้นโปรดวางแผนการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างรอบคอบ ก่อนที่จะใช้ ให้ใช้ คู่มือการวางแผนค่าสถานะและสกิล เพื่อแมปการปลดล็อกที่การสร้างตัวละครครั้งต่อไปของคุณต้องการ





