การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วใน Deadlock จะแบ่งผู้เล่นที่แค่ตอบสนองต่อการต่อสู้ ออกจากผู้เล่นที่ควบคุมการต่อสู้ได้ ไม่ว่าคุณจะกำลังเคลื่อนที่ระหว่างเลน ดิ่งลงไปเก็บ Soul Urn หรือหลบหนีจากการปะทะที่เสียเปรียบ การรู้วิธีใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่ คือทักษะที่สร้างความแตกต่างระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกเทคนิคการเคลื่อนที่ ตั้งแต่พื้นฐานที่ผู้เล่นทุกคนควรรู้ ไปจนถึงเทคนิคขั้นสูงที่ทำให้โปรเพลเยอร์ดูเหมือนกำลังบินได้
ซิปไลน์ทำงานอย่างไรใน Deadlock?
แผนที่ของ Deadlock ถูกสร้างขึ้นโดยมี 4 เลนที่แบ่งตามสี: York Avenue (สีเหลือง), Greenwich Street (สีเขียว), Broadway (สีน้ำเงิน) และ Park Avenue (สีม่วง) แต่ละเลนจะมี Transit Line (หรือที่เรียกว่า Hyperlines) ของตัวเอง ซึ่งเป็นชุดสายเคเบิลหนาตามสีที่วิ่งจากฐานของคุณลงไปตามเลนไปยังศัตรู ซิปไลน์เหล่านี้คือเครื่องมือหลักของคุณในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่ทั่วทั้งแผนที่
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้าม: การมีอยู่ของซิปไลน์นั้นเปลี่ยนแปลงได้ ยิ่ง Troopers ของคุณดันไปข้างหน้าตามเลนมากเท่าไหร่ Transit Line ของเลนนั้นก็จะยิ่งเข้าถึงทีมของคุณได้มากขึ้นเท่านั้น หากเสียพื้นที่ไป ระยะซิปไลน์ของคุณก็จะหดสั้นลง ซึ่งหมายความว่าการควบคุมแผนที่ส่งผลโดยตรงต่อความเร็วที่คุณสามารถเคลื่อนที่ได้
ซิปไลน์เป็นแบบเฉพาะทีม คุณไม่สามารถใช้ Transit Line ของทีมศัตรูได้ ดังนั้นควรตรวจสอบเสมอว่าสายเคเบิลใดเป็นของฝ่ายคุณก่อนที่จะตัดสินใจใช้

ซิปไลน์ York Ave กำลังทำงาน
จะออกจากซิปไลน์อย่างไรให้ได้ความเร็วสูงสุด?
การกระโดดออกจากซิปไลน์เป็นเทคนิคพื้นฐานที่สุด แต่จะทำให้ความเร็วที่สะสมมาสูญเสียไปเกือบทั้งหมด วิธีที่ถูกต้องในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่คือการ ย่อตัวออก แทนการกระโดด เมื่อคุณกดปุ่มย่อตัวเพื่อลงจากซิปไลน์ คุณจะรักษาโมเมนตัมจากการเดินทางได้มากขึ้นอย่างมาก ทำให้คุณสามารถนำความเร็วนั้นไปใช้กับการวิ่ง การสไลด์ หรือการพุ่งได้
ต่อยอดเทคนิคนี้ด้วย Zip Dash: ออกจากซิปไลน์ด้วยการย่อตัว จากนั้นรีบพุ่งตัว (dash) หรือพุ่งตัวไปด้านข้าง (strafe-dash) ทันที การผสมผสานระหว่างการรักษาโมเมนตัมจากซิปไลน์และการพุ่งตัวจะทวีคูณระยะทางในการเดินทาง ทำให้การลงจากซิปไลน์แบบปกติกลายเป็นการพุ่งตัวด้วยความเร็วสูงข้ามแผนที่
เทคนิคการเคลื่อนที่หลักมีอะไรบ้าง?
ก่อนที่จะไปถึงเทคนิคขั้นสูง ฝึกฝนพื้นฐานเหล่านี้ให้คล่อง การเคลื่อนที่ที่ดีช่วยได้แม้ว่าการตัดสินใจในภาพรวมของคุณจะไม่ดีที่สุดก็ตาม
การกระโดดข้ามกำแพง (Wall Jumping)
การกระโดดข้ามกำแพง เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาโมเมนตัมเมื่อเข้าโค้งและข้ามช่องว่าง แนวคิดหลักคือการเปลี่ยนทิศทางความเร็วที่มีอยู่ แทนที่จะสูญเสียไปกับการหยุดนิ่ง ฝึกฝนการเด้งออกจากขอบอาคารขณะที่รักษาทิศทางการเคลื่อนที่ของคุณไว้ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในทางเดินเลนของ Deadlock ที่มีอาคารเรียงรายตามทุกเส้นทาง
การพุ่งตัวพร้อมกระโดด (Dash Jumping)
การผสมผสานระหว่างการ พุ่งตัว (dash) กับการ กระโดด (jump) จะครอบคลุมระยะทางในแนวนอนได้มากกว่าการกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งเพียงอย่างเดียว เป็นนิสัยที่ดี: เมื่อมีอะไรบางอย่างโจมตีคุณและคุณต้องการหาที่กำบังใหม่ ให้พุ่งตัวพร้อมกระโดดทันที มันจะสร้างระยะห่างได้อย่างรวดเร็วและทำให้คุณติดตามได้ยากขึ้น
การสไลด์หลังการปีนป่าย (Sliding After Mantling)
เมื่อคุณปีนข้ามขอบหรือสิ่งกีดขวาง (mantle) ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้นชั่วขณะ การกดปุ่มสไลด์ทันทีหลังจากปีนป่ายจะจับเอาการเพิ่มความเร็วนี้และนำไปใช้ต่อไป นี่คือการเพิ่มความเร็วฟรีที่ไม่ต้องเสียอะไรเมื่อกลายเป็นความจำของกล้ามเนื้อ

ปีนป่ายแล้วสไลด์เพื่อความเร็ว
จะใช้เทคนิคการเคลื่อนที่ขั้นสูงได้อย่างไร?
เมื่อพื้นฐานเป็นไปโดยธรรมชาติ เทคนิคสองอย่างนี้คือทักษะขั้นสูงที่มีผลกระทบมากที่สุดในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่และการเดินทางทั่วไป
การพุ่งตัวกลางอากาศทันที (Instant Air Dash)
Instant Air Dash ทำได้โดยการพุ่งตัว (dash) ในจังหวะที่เท้าของคุณออกจากพื้นพอดี หากทำถูกต้อง จะสร้างแรงระเบิดความเร็วที่มากกว่าการพุ่งตัวกลางอากาศแบบปกติ เทคนิคนี้เป็นหนึ่งในสองเครื่องมือการเคลื่อนที่ขั้นสูงที่สำคัญที่สุดในเกม และสามารถใช้ร่วมกับการออกจากซิปไลน์ได้ดี
การเร่งความเร็วที่ขอบ (Edge Boosting)
Edge boosting เกิดขึ้นเมื่อคุณเคลื่อนที่ไปตามขอบของพื้นผิวในมุมที่เฉพาะเจาะจง สร้างความเร็วเพิ่มเติมจากการปฏิสัมพันธ์กับรูปทรงเรขาคณิต เมื่อรวมกับ Instant Air Dash เทคนิคทั้งสองนี้จะกลายเป็นแกนหลักของการเคลื่อนที่ระดับสูง ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญทั้งสองเทคนิคสามารถข้ามส่วนต่างๆ ของแผนที่ที่ผู้เล่นอื่นต้องใช้เวลาหลายวินาที ในเวลาเพียงเสี้ยววินาที
มีตัวเลือกการเดินทางเร็วอื่นใดนอกเหนือจากซิปไลน์บ้าง?
ซิปไลน์เป็นเครื่องมือหลัก แต่ Deadlock มีกลไกการเดินทางเร็วอีกสามอย่างที่ควรทำความเข้าใจ
เทเลพอร์ต (Teleporters) ให้การเคลื่อนที่ทั่วทั้งแผนที่แบบทันทีและมีเครื่องหมายลูกศรขาวดำบนมินิแมป ใช้เมื่อคุณต้องการตอบสนองต่อการต่อสู้ที่อยู่อีกด้านของแผนที่และระยะซิปไลน์ของคุณไม่ถึง ช่องระบายอากาศ (Airvents) (หรือที่เรียกว่า jump pads) จะส่งคุณไปในทิศทางที่กำหนดอย่างรวดเร็ว ทำให้ยอดเยี่ยมสำหรับการหลบหนีจากตำแหน่งที่ไม่ดี หรือการเข้าสู่การต่อสู้จากมุมที่ไม่คาดคิด เชือก (Ropes) เป็นตัวเลือกที่ช้าที่สุด แต่ช่วยให้คุณปีนอาคารเพื่อหาตำแหน่งซุ่มโจมตีหรือเข้าถึงไอเทมได้
ฮีโร่ตัวไหนมีการเคลื่อนที่ที่ดีที่สุด?
ฮีโร่บางตัวใน Deadlock มีข้อได้เปรียบในการเคลื่อนที่ในตัวที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจพื้นฐานอยู่แล้ว
- Celeste มีความสามารถติดตัวที่ให้การควบคุมกลางอากาศที่ดีขึ้น การเร่งความเร็วกลางอากาศเพิ่มขึ้น และแรงโน้มถ่วงลดลง หากคุณชอบการเคลื่อนที่กลางอากาศและต้องการฮีโร่ที่มีชุดความสามารถที่เสริมเทคนิคทั้งหมดในคู่มือนี้ Celeste คือตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด
- Holliday เก่งในการกระโดดแบบกระต่าย (bunny hopping) และการใช้ jump pads ทำให้เธอเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเคลื่อนที่ที่ใช้ทักษะสูงในฮีโร่สไตล์สไนเปอร์
- Lash มีตะขอเกี่ยว (grappling hook) ที่เปิดตัวเลือกการเคลื่อนที่แบบสามมิติซึ่งฮีโร่ส่วนใหญ่ไม่มี การใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือของเขา เนื่องจากตะขอเกี่ยวช่วยให้เขาสามารถข้ามเลนไปได้เลย
ความสามารถในการเคลื่อนที่เฉพาะตัวละครอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามแพตช์ ควรตรวจสอบสถานะติดตัวปัจจุบันของฮีโร่ของคุณในคำอธิบายความสามารถในเกมเสมอ ก่อนที่จะสร้างสไตล์การเคลื่อนที่โดยเฉพาะ
การควบคุมแผนที่ส่งผลต่อตัวเลือกการเคลื่อนที่ของคุณอย่างไร?
นี่คือชั้นกลยุทธ์ที่คู่มือส่วนใหญ่มักจะข้ามไป ความสามารถของคุณในการใช้ซิปไลน์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการเคลื่อนที่บนแผนที่นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับความสามารถของทีมคุณในการดันเลน เมื่อ Troopers ของคุณรุกคืบ Transit Lines ของคุณก็จะขยายออกไป เมื่อพวกเขาถูกผลักกลับ ระยะซิปไลน์ของคุณก็จะหดสั้นลง และคุณจะถูกบังคับให้ต้องพึ่งพาเทเลพอร์ตหรือการเคลื่อนที่บนพื้น ซึ่งทั้งสองอย่างเป็นตัวเลือกที่ช้ากว่า
การให้ความสำคัญกับการกดดันเลนในช่วงต้นเกม (ประมาณ 10 นาทีแรก) ไม่เพียงแต่จะได้รับวิญญาณเท่านั้น แต่ยังเป็นการขยายเครือข่ายการเคลื่อนที่ของคุณสำหรับช่วงที่เหลือของเกม ทีมที่ควบคุมเลนได้มากกว่าก็จะเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ได้เร็วกว่าในฐานะข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้าง

การดันเลนขยายระยะซิปไลน์
กิจวัตรฝึกซ้อมเพื่อการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น
การรู้เทคนิคเป็นสิ่งหนึ่ง การสร้างความจำของกล้ามเนื้อเป็นอีกสิ่งหนึ่ง นี่คือแนวทางการฝึกซ้อมที่มุ่งเน้น:
- เริ่มต้นในโหมด Sandbox หรือ Explore NYC และฝึกย่อตัวออกจากซิปไลน์จนเป็นอัตโนมัติ
- เพิ่ม Zip Dashes ในการออกจากซิปไลน์ โดยตั้งเป้าหมายเพื่อระยะทางสูงสุดหลังจากการลงทุกครั้ง
- ฝึกการกระโดดข้ามกำแพง (wall jumps) ไปตามเลนเดียว โดยกระเด้งออกจากอาคารโดยไม่เสียโมเมนตัมไปข้างหน้า
- ฝึกฝน Instant Air Dash โดยการกระโดดออกจากขอบและพุ่งตัว (dash) ในจังหวะที่เท้าของคุณออกจากพื้นผิวพอดี
- ผสมผสานทุกอย่าง ในแมตช์จริง โดยเริ่มจากเทคนิคที่คุณฝึกฝนมากที่สุด และค่อยๆ เพิ่มเทคนิคใหม่ๆ เข้าไป
ผู้เล่นที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่เซสชันในโหมดฝึกซ้อมก่อนที่จะนำเทคนิคไปใช้ในเกมจริง จะเห็นการพัฒนาที่เร็วขึ้นอย่างมาก เมื่อเทียบกับผู้ที่พยายามเรียนรู้ทุกอย่างระหว่างแมตช์

