Haze เป็นหนึ่งใน Carry ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Deadlock ณ ขณะนี้ โดยมีอัตราการชนะอยู่ที่ 54.6% จากการแข่งขันโหมด Standard ทั้งหมด 95,329 แมตช์ (อ้างอิงจากแพตช์ช่วงวันที่ 6-9 ตุลาคม 2026) เธอเป็นตัวละครที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่แม่นยำในการเล็งหัว, เลือกเป้าหมายที่อยู่โดดเดี่ยว และกะจังหวะการใช้ Bullet Dance เพื่อหลบสกิล Crowd Control (CC) ของศัตรู หากทำได้ครบทั้งสามอย่างนี้ เธอสามารถละลายทั้งทีมศัตรูได้ในพริบตา แต่ถ้าพลาด เธออาจตายก่อนที่จะทำดาเมจได้เต็มที่เสียอีก
ทำไม Haze ถึงน่าเล่น?
Haze เป็น Assassin สายยิงและ Carry ที่เน้นการใช้ Fixation ซึ่งเป็นสกิลติดตัว (Passive) ที่จะสะสมโบนัสความเสียหายจากการยิงใส่เป้าหมายเดิม ทุกนัดที่ยิงโดนจะเพิ่ม 1 Stack และถ้าเป็น Headshot จะเพิ่มถึง 3 Stack เมื่อสะสมครบ 40 Stack ตัวคูณความเสียหายจะมหาศาลมาก เมื่อใช้ร่วมกับ Smoke Bomb เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งอย่างปลอดภัย และ Sleep Dagger เพื่อดักเก็บศัตรู คุณจะได้ฮีโร่ที่สามารถโซโล่เป้าหมายได้ในไม่กี่วินาที หรือกวาดล้างทีมที่เกาะกลุ่มกันด้วย Bullet Dance
ค่าสถานะพื้นฐานของเธออยู่ในระดับปานกลาง: เลือด 730, ความเร็วเคลื่อนที่ 8.2 m/s และอาวุธปืนยิงเร็วชื่อ Censure & Penance ที่ทำดาเมจ 5.26 ต่อนัด พร้อมแม็กกาซีน 25 นัด เธอค่อนข้างบางในช่วงต้นเกม ซึ่งเป็นข้อแลกเปลี่ยนกับพลังทำลายล้างในช่วงท้ายเกม

Fixation stacks build fast
เจาะลึกสกิลของ Haze
Sleep Dagger
Sleep Dagger (คูลดาวน์ 30 วินาที) ขว้างมีดใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจและทำให้หลับ หากเป้าหมายได้รับดาเมจจะตื่นทันที ดังนั้นจังหวะการยิงซ้ำจึงสำคัญมาก
| ระดับ (Tier) | ราคา | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| T1 | 1 แต้ม | เมื่อเป้าหมายตื่น: ลด Bullet Resist 10% เป็นเวลา 6 วินาที |
| T2 | 2 แต้ม | เพิ่มระยะเวลาหลับ +1 วินาที และได้รับ 15 Fixation stacks ทันที |
| T3 | 5 แต้ม | ลดคูลดาวน์ -17 วินาที; เมื่อเป้าหมายตื่น: ลดความเร็วเคลื่อนที่และ Dash 40% เป็นเวลา 3 วินาที |
T2 คือการอัปเกรดที่เห็นผลที่สุด การเริ่มดวลด้วย 15 Fixation stacks จะทำให้ดาเมจของคุณพุ่งสูงขึ้นก่อนที่ศัตรูจะมีโอกาสตอบโต้เสียอีก
Smoke Bomb
Smoke Bomb (คูลดาวน์ 33 วินาที) ทำให้ Haze ล่องหนเป็นเวลา 8 วินาทีและเพิ่มความเร็วในการวิ่ง การโจมตีจะทำให้สถานะล่องหนหายไป แต่การใช้ไอเทมจะไม่ส่งผล ศัตรูที่อยู่ใกล้มากๆ ยังคงมองเห็นคุณได้
| ระดับ (Tier) | ราคา | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| T1 | 1 แต้ม | เพิ่มความเร็ววิ่งขณะล่องหน +7m |
| T2 | 2 แต้ม | เพิ่มจำนวนการใช้เป็น 2 ครั้ง |
| T3 | 5 แต้ม | ล้างสถานะผิดปกติ (ที่ไม่ใช่สกิล Ultimate) และเพิ่ม Bullet Lifesteal 50% เป็นเวลา 5 วินาที |
Smoke Bomb T3 ช่วยเพิ่มความอยู่รอดได้มหาศาล การใช้เพื่อล้างสถานะสโลว์หรือดาเมจต่อเนื่อง (DoT) กลางไฟต์สามารถพลิกผลแพ้ชนะได้เลย
Fixation
Fixation เป็นสกิลติดตัว ทุกนัดที่ยิงโดนเป้าหมายจะเพิ่ม 1 Stack (3 Stack สำหรับ Headshot) ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของกระสุนต่อเป้าหมายนั้นๆ Stack จะคงอยู่ 6 วินาที และสะสมได้สูงสุด 40 Stack
| ระดับ (Tier) | ราคา | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| T1 | 1 แต้ม | ทุกๆ 20 stacks: ทำ Spirit Damage 40 และสโลว์ 12% เป็นเวลา 2 วินาที |
| T2 | 2 แต้ม | เพิ่มขีดจำกัดสูงสุด +40 stacks, เพิ่มระยะเวลา Stack +5 วินาที |
| T3 | 5 แต้ม | เพิ่มดาเมจ +0.11 ต่อ Stack โดยคำนวณตามดาเมจของอาวุธ |
T2 จะเพิ่มขีดจำกัด Stack เป็นสองเท่าและยืดเวลาเป็น 11 วินาที ซึ่งเป็นการอัปเกรดที่เปลี่ยน Fixation จากแค่เครื่องมือช่วยฟาร์มเลนให้กลายเป็นกลไกตัดสินไฟต์
Bullet Dance (Ultimate)
Bullet Dance (คูลดาวน์ 165 วินาที) ยิงศัตรูรอบข้างทั้งหมดด้วยความแม่นยำ 100% เป็นเวลา 3.5 วินาที สกิลประเภท Stun และ Silence จะขัดขวางสกิลนี้ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องระวังที่สุด
| ระดับ (Tier) | ราคา | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| T1 | 1 แต้ม | เพิ่มดาเมจอาวุธ +7 |
| T2 | 2 แต้ม | เพิ่มความเร็วการยิง (Fire Rate) 10%, เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +3m |
| T3 | 5 แต้ม | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (Evasion) 40%, ลดคูลดาวน์ -65 วินาที |
T3 จะลดคูลดาวน์เหลือ 100 วินาทีและเพิ่ม Evasion 40% ระหว่างร่าย ทำให้ Haze ตายยากขึ้นมากขณะใช้ท่าไม้ตาย

Bullet Dance hits all nearby enemies
ลำดับการอัปสกิลที่ดีที่สุดสำหรับ Haze คืออะไร?
ใช้แต้มสกิลตามลำดับนี้:
- ปลดล็อก Fixation
- ปลดล็อก Sleep Dagger
- ปลดล็อก Smoke Bomb
- Fixation T1
- Sleep Dagger T1
- ปลดล็อก Bullet Dance
- Fixation T2
- Smoke Bomb T1
- Fixation T3
- Bullet Dance T1 และ T2
- Sleep Dagger T2
- Bullet Dance T3
- Smoke Bomb T2 และ T3
- Sleep Dagger T3
Fixation ควรเต็มก่อนเพราะช่วยเพิ่มดาเมจให้กระสุนทุกนัดโดยตรง ส่วน Sleep Dagger T2 ควรมาก่อนการอัปเกรด Smoke Bomb เพราะการได้ 15 Fixation stacks ฟรีตอนเริ่มดวลนั้นคุ้มค่ากว่าการเพิ่มจำนวนชาร์จของ Smoke Bomb ในช่วงเวลานั้น
Build ที่ดีที่สุดสำหรับ Haze คืออะไร?
Build ด้านล่างนี้อ้างอิงจากข้อมูลการแข่งขันกว่า 25,732+ แมตช์ ณ วันที่ 12 ตุลาคม 2026 (เวอร์ชัน 6774)
ไอเทมช่วงต้นเกม (800-1,600 Souls)
| ไอเทม | อัตราการชนะ | เหตุผลที่ซื้อ |
|---|---|---|
| Rapid Rounds | 55.8% | พื้นฐานความเร็วการยิง ซื้อใน 88.7% ของการแข่งขัน |
| Extra Spirit | 55.6% | เพิ่มดาเมจ Sleep Dagger และการทำงานของ Fixation |
| Extra Health | 56.8% | ชดเชยเลือดพื้นฐานที่น้อยเพียง 730 ของ Haze |
| Active Reload | 55.9% | จัดการแม็กกาซีน เลือกใช้ใน 80.7% ของการแข่งขัน |
| Bullet Resist Shredder | 57.1% | แก้ทางศัตรูที่ออกไอเทมกันกระสุนในช่วงต้นเกม |
ไอเทมช่วงกลางเกม (1,600-3,200 Souls)
Core item สายความเร็วการยิงคือสิ่งที่ผู้เล่น Haze ส่วนใหญ่เลือกใช้ และข้อมูลก็ยืนยันว่าได้ผลดี:
- Swift Striker (อัตราการเลือก 94.0%) — ไอเทมที่ผู้เล่น Haze ซื้อมากที่สุด
- Burst Fire (อัตราการเลือก 81.5%, อัตราการชนะ 57.1%)
- Surge of Power (อัตราการเลือก 69.0%)
- Bullet Lifesteal (อัตราการเลือก 55.3%) — ช่วยให้เลือดเต็มขณะสะสม Fixation stacks
- Fortitude (อัตราการเลือก 50.8%, อัตราการชนะ 57.5%) — เพิ่มเลือดและความอึดในช่วงกลางเกม
ไอเทมช่วงท้ายเกม (6,400 Souls)
| ไอเทม | อัตราการชนะ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Spellslinger | 70.1% | ไอเทมท้ายเกมที่มีอัตราการชนะสูงที่สุดสำหรับ Haze |
| Healing Tempo | 67.3% | เน้นความยั่งยืน เหมาะสำหรับไฟต์ที่ยืดเยื้อ |
| Glass Cannon | 66.3% | ดีที่สุดเมื่อคุณนำอยู่และต้องการปิดเกม |
| Silencer | 64.5% | ป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้สกิลระหว่าง Bullet Dance |
| Lucky Shot | 64.1% | อัตราการเลือกสูง (27.8%), เพิ่มดาเมจที่เชื่อถือได้ |
| Ricochet | 59.2% | ซื้อใน 70.9% ของการแข่งขัน; ดีสำหรับศัตรูที่เกาะกลุ่ม |
ไอเทมตามสถานการณ์
- Crippling Headshot (63.0%) — ใช้แก้ทางแทงค์และฮีลเลอร์
- Slowing Hex — ป้องกันเป้าหมายหนีจาก Bullet Dance
- Siphon Bullets (63.3%) — ดูดเลือดในไฟต์ที่ยาวนาน
- Inhibitor (62.1%) — ลดการฮีลของศัตรู

Core items by game phase
วิธีเล่น Haze ในแต่ละช่วงของเกม
ช่วงต้นเกม (0-10 นาที)
Haze ค่อนข้างอ่อนแอจนกว่า Core item สายความเร็วการยิงจะครบ ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการแลกหมัดดุเดือดเกินไปก่อนจะมีไอเทม ให้เน้นการลาสช็อต (Last hit), เก็บ Orb และ Deny เมื่อต้องสู้ ให้ยิงเป้าหมายเดิมซ้ำๆ เพื่อสะสม Fixation stacks การยิงหัวจะเพิ่ม 3 Stack ต่อครั้ง ดังนั้นเล็งให้สูงเข้าไว้
Sleep Dagger คือสกิลเอาตัวรอดในเลน ไม่ใช่เครื่องมือตอดเลือด คูลดาวน์ในช่วงแรกนานถึง 30 วินาที และเป็นสกิลหนีหลักเพียงอย่างเดียวของคุณนอกเหนือจาก Smoke Bomb เก็บไว้ใช้ตอนที่มีคนไล่ล่าหรือตอนที่เพื่อนร่วมเลนพร้อมจะเข้าทำ
สำหรับเคล็ดลับในการเพิ่มรายได้ Souls ในช่วงนี้ สามารถดูได้ที่ Deadlock soul farming guide ซึ่งครอบคลุมเรื่องการคุมเวฟและการฟาร์มป่าอย่างละเอียด
ช่วงกลางเกม (10-25 นาที)
Smoke Bomb ช่วยให้คุณโรมมิ่งได้ดีขึ้น หาศัตรูที่ฟาร์มคนเดียว เข้าไปแบบล่องหน ทำให้หลับ แล้วเริ่มยิง จุดสำคัญคือ: ดาเมจจะทำให้เป้าหมายตื่น ดังนั้นนัดแรกหลังจาก Sleep Dagger ควรเป็นนัดที่แรงที่สุด เปิดด้วย Headshot เพื่อเริ่มสะสม Fixation ทันที
อย่าฝืนไฟต์ก่อนที่ Swift Striker, Active Reload และ Burst Fire จะครบ พลังของ Haze จะพุ่งสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมีไอเทมเหล่านี้
ช่วงท้ายเกมและทีมไฟต์ (25 นาทีขึ้นไป)
Bullet Dance คือเงื่อนไขการชนะไฟต์ของคุณ แต่ต้องมีการเซ็ตอัปที่ดี มองหาศัตรู 3 คนขึ้นไปที่เกาะกลุ่มกัน หรือรอจนกว่าทีมของคุณจะสตันศัตรูได้ ใช้ Smoke Bomb อ้อมไปด้านข้าง (Flank) เปิด Bullet Dance แล้วใช้ Smoke Bomb ครั้งที่สอง (T2) เพื่อหนีออกมา
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการใช้ Bullet Dance ในขณะที่ศัตรูตัวสำคัญยังมีสกิลสตันหรือไซเลนซ์อยู่ ให้ล่อสกิล CC ออกมาก่อน แล้วค่อยเข้าทำ
คอมโบที่ดีที่สุดสำหรับ Haze คืออะไร?
คอมโบสังหาร (Assassination):
- Smoke Bomb → เดินอ้อมไปหลังเป้าหมาย → Sleep Dagger → ปรับตำแหน่ง → ยิงเน้นหัว
- Fixation stacks จะสะสมขณะที่เป้าหมายกำลังตื่น ทำให้ดาเมจนัดแรกของคุณแรงกว่าที่เห็น
คอมโบกวาดล้างทีม (Team wipe):
- Smoke Bomb อ้อมไปด้านข้าง → Bullet Dance ใส่กลุ่มศัตรู → ใช้ Smoke Bomb ครั้งที่สอง (T2) เพื่อหนี
คอมโบเปิดดวลด้วย Sleep Dagger T2:
- Sleep Dagger จะมอบ 15 Fixation stacks ทันที ทำให้ดาเมจของคุณพุ่งสูงก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นจริงๆ

Smoke Bomb enables safe flanks
การจับคู่ของ Haze: ใครที่ควรล่า และใครที่ควรเลี่ยง
Haze ได้เปรียบเมื่อเจอกับ
- Grey Talon — อัตราการชนะ 59.3% ใน 8,673 แมตช์ ซึ่งดีกว่าที่คาดไว้
- ฮีโร่ตัวบางที่ไม่มีสกิลหนีที่เชื่อถือได้
- ทีมที่แยกกันอยู่ ทำให้ Haze เลือกเก็บเป้าหมายที่โดดเดี่ยวได้ง่าย
Haze เสียเปรียบเมื่อเจอกับ
- The Doorman — อัตราการชนะ 57.8% เมื่อเจอกับ Haze ใน 10,726 แมตช์
- Mina — อัตราการชนะ 56.3% เมื่อเจอกับ Haze ใน 23,512 แมตช์
- ฮีโร่ที่มีสกิลสตันหรือไซเลนซ์ที่ขัด Bullet Dance ได้
- แทงค์ที่ออกไอเทมกันกระสุน
เพื่อนร่วมทีมที่เข้ากันได้ดีที่สุด
| ฮีโร่ | อัตราการชนะเมื่อเล่นด้วยกัน | จำนวนแมตช์ |
|---|---|---|
| Seven | 62.3% | 7,644 |
| Lady Geist | 56.2% | 7,943 |
| Wraith | 58.0% | 7,829 |
สกิลสตันของ Seven ช่วยเปิดจังหวะ Bullet Dance ได้สมบูรณ์แบบ ส่วน Lady Geist และ Wraith ช่วยกดดันจนศัตรูต้องเกาะกลุ่มกัน ซึ่งส่งผลดีต่อสกิล AoE ของ Haze
วิธีแก้ทาง Haze ทำอย่างไร?
คำตอบสั้นๆ คือ: สตันและไซเลนซ์ สกิล CC ใดๆ ที่ขัด Bullet Dance ได้ จะทำให้ดาเมจหลักของ Haze ไร้ผลและติดคูลดาวน์นานถึง 165 วินาที ให้เก็บสกิลสตันไว้ใช้ตอนที่เธอเปิดท่าไม้ตาย
ไอเทมกันกระสุน (Bullet resist) ก็เป็นอีกวิธีแก้ทาง Bullet Resilience และ Metal Skin จะลดดาเมจจาก Fixation ได้โดยตรง Haze ที่วิ่งเข้าใส่ทีมที่ออกไอเทมกันกระสุนจะพบว่า Stack ของเธอทำดาเมจได้เบากว่าที่คิด
เกาะกลุ่มกันไว้เพื่อป้องกันการถูกเก็บแบบโดดเดี่ยว และยืนตำแหน่งเพื่อหลบการดักด้วย Sleep Dagger ฮีโร่สาย Spirit ที่สามารถเบิร์สดาเมจใส่ Haze ก่อนที่ Fixation จะสะสมจนเต็มก็เป็นตัวแก้ทางที่มีประสิทธิภาพ หากคุณเล่น Haze แล้วเจอดาเมจ Spirit หนักๆ ให้ซื้อ Spirit Resilience เพื่อเอาตัวรอดในช่วงต้นไฟต์
Haze เหมาะกับมือใหม่หรือไม่?
Haze ถูกจัดอยู่ในระดับความยากปานกลาง สกิลของเธอเข้าใจง่าย แต่ต้องใช้ความแม่นยำสูง (Headshot เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการสะสม Fixation ให้เร็ว), การยืนตำแหน่งที่ถูกต้อง และความเข้าใจในการตัดสินใจใช้ Bullet Dance การเล่นฮีโร่สายแทงค์ก่อนเพื่อเรียนรู้แผนที่และเป้าหมายของเกมเป็นคำแนะนำที่ดีก่อนจะมาเล่นตัวนี้ สำหรับข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นก่อนเริ่มเล่น Carry สายบาง สามารถอ่านได้ที่ essential guide for new players
หากต้องการทดสอบการสะสม Fixation, จังหวะสกิล และการใช้ไอเทมก่อนลงสนามจริง Deadlock Sandbox ช่วยให้คุณทดสอบ DPS และบันทึกการเคลื่อนไหวของบอทได้โดยไม่ต้องกดดันจากแมตช์จริง
เคล็ดลับระดับโปร
- Headshot ให้ 3 Fixation stacks แทนที่จะเป็น 1 การยิงหัวแม่นๆ จะช่วยลดเวลาสะสม Stack ลงได้ถึง 1 ใน 3
- Smoke Bomb T3 ล้างสถานะผิดปกติที่ไม่ใช่ Ultimate ได้ รวมถึงสถานะสโลว์และดาเมจต่อเนื่อง
- ในเลน ให้เก็บ Sleep Dagger ไว้หนี คูลดาวน์ช่วงแรกนานมากและเป็นสกิลเอาตัวรอดหลักของคุณ
- การขว้าง Sleep Dagger ไม่ทำให้สถานะล่องหนจาก Smoke Bomb หายไป คุณสามารถทำให้เป้าหมายหลับขณะล่องหน แล้วค่อยปรับตำแหน่งก่อนที่เป้าหมายจะตื่น
- Fixation stacks แยกตามเป้าหมาย การเปลี่ยนเป้าหมายกลางไฟต์จะทำให้ Stack เริ่มนับใหม่ ดังนั้นให้โฟกัสศัตรูตัวเดียวจนกว่าจะตาย
สำหรับข้อมูลเชิงลึกของฮีโร่ทุกตัว, แนวทางการ Build และกลยุทธ์ต่างๆ สามารถดูได้ที่ Deadlock guides collection ซึ่งจัดหมวดหมู่ไว้ครบถ้วน
คำถามที่พบบ่อย
Fixation ทำงานอย่างไรใน Deadlock? ทุกนัดที่ยิงโดนเป้าหมายจะเพิ่ม 1 Fixation stack; Headshot เพิ่ม 3 Stack แต่ละ Stack จะเพิ่มดาเมจกระสุนต่อเป้าหมายนั้นๆ Stack คงอยู่ 6 วินาที (11 วินาทีเมื่อมี T2) และสะสมสูงสุดได้ 40 Stack (80 เมื่อมี T2)
ไอเทมเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับ Haze คืออะไร? Rapid Rounds และ Extra Spirit ปรากฏในเกมของ Haze มากกว่า 80% ของการแข่งขัน ส่วน Debuff Reducer มีอัตราการชนะสูงที่สุดในบรรดาไอเทมต้นเกมที่ 59.7% สำหรับผู้ที่ซื้อ
ทำไม Bullet Dance ถึงโดนขัดบ่อย? สกิลสตันและไซเลนซ์สามารถยกเลิก Bullet Dance ได้ ให้ล่อสกิล CC ของศัตรูออกมาก่อน หรือซื้อ Unstoppable เพื่อป้องกันการขัดจังหวะในแมตช์ที่ศัตรูมี CC เยอะ
ปัจจุบัน Haze มีอัตราการชนะเท่าไหร่? อ้างอิงจากข้อมูลแพตช์วันที่ 6-9 ตุลาคม 2026 Haze มีอัตราการชนะ 54.6% ในโหมด Standard ทุกระดับแรงค์ (จาก 95,329 แมตช์) ซึ่งจัดอยู่ในระดับ S tier





