Souls are everything in Deadlock. They buy your items, upgrade your abilities, and determine whether you walk into a fight as a threat or a liability. Yet most players lose the economy battle not because they play badly, but because they misunderstand where souls actually come from and when to go get them. This guide breaks down every income stream in the game, from lane Troopers to neutral camps to breakables, and shows you exactly how to prioritize them so you never fall behind again.
แหล่งรายได้หลักของ Soul ใน Deadlock คืออะไร?
ก่อนที่จะเริ่มกลยุทธ์ใดๆ คุณต้องเข้าใจลำดับชั้นทางเศรษฐกิจ ไม่ใช่ทุก Soul ที่มีค่าเท่ากัน และการปฏิบัติต่อทุกแหล่งรายได้ว่ามีค่าเท่ากันคือความผิดพลาดแรกที่ผู้เล่นใหม่ทำ
นี่คือลำดับของแหล่งรายได้จากมากไปน้อย:
สิ่งที่สำคัญที่สุดจากตารางนี้: lane Troopers คือเงินเดือนของคุณ ทุกอย่างอื่นคือโบนัส
ข้อมูล
มูลค่า Soul ของ Lane creep เริ่มต้นที่ 75 souls ต่อ creep และเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 180 souls ต่อ creep ในช่วงท้ายเกม ก่อนถึงนาทีที่ 10 ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับ 100% ของมูลค่านั้น หลังจาก 10 นาที Soul จะถูกแบ่งปันระหว่างผู้เล่นที่อยู่ในระยะ ดังนั้นการรวมทีมไว้ในเลนเดียวจะทำให้ทุกคนจนลงอย่างแท้จริงจังหวะการเกิดของ Creep ทำงานอย่างไร?
การรู้ตารางการเกิดจะช่วยให้คุณวางแผนเส้นทางได้ แทนที่จะเดินไปมา นี่คือจังหวะเวลาที่แน่นอนที่คุณต้องจำ:
Lane Troopers เกิดทุกๆ 25 วินาที โดยมีสี่ตัวต่อเวฟ
Neutral Camps เป็นไปตามตารางระดับ:
- Tier 1 (Small Camps): เกิดที่ 2 นาที ประมาณ 40 souls ต่อ creep เกิดใหม่ทุกๆ 4 นาที
- Tier 2 (Medium Camps): เกิดที่ 7 นาที ประมาณ 90 souls ต่อ creep เกิดใหม่ทุกๆ 6 นาที
- Tier 3 (Hard Camps): เกิดที่ 7 นาที สูงสุดถึง 240 souls ต่อ creep เกิดใหม่ทุกๆ 8 นาที แคมป์เหล่านี้ควรจัดการกับเพื่อนร่วมทีม
Soul Slot Machines ปรากฏที่ 10 นาที และเกิดใหม่ทุกๆ 5 นาที โจมตีพวกมันเพื่อรับ Soul โดยแลกกับพลังชีวิตบางส่วน
Spirit Urn เริ่มลงมาที่ 10 นาที และลงถึงพื้นหลังจาก 30 วินาที การถือมันจะป้องกันไม่ให้คุณโจมตีหรือใช้สกิล ดังนั้นการจับจังหวะการเก็บให้สอดคล้องกับการควบคุมเวฟจึงเป็นสิ่งสำคัญ
คำเตือน
แคมป์ Tier 3 สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงและไม่คุ้มค่าที่จะเคลียร์คนเดียวในช่วงต้นเกม เว้นแต่ฮีโร่ของคุณจะมีความสามารถในการเอาตัวรอดหรือเคลียร์ได้ดีเยี่ยม การต้องกลับฐานหลังจากเคลียร์แคมป์พลาดจะทำให้คุณเสียเวลามากกว่า Soul ที่ได้รับ
กฎข้อที่ 1: ทำไมการพลาดเวฟถึงแพงมาก
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยเข้าใจอย่างถ่องแท้: เวฟ Trooper เต็มๆ เกือบจะคุ้มค่ากว่ากิจกรรมเสริมใดๆ เสมอ เมื่อคุณออกจากเลนในเวลาที่ไม่ถูกต้อง คุณจะสูญเสียสองสิ่งพร้อมกัน: Soul จากเวฟนั้นเอง และการควบคุมเลนที่ปกป้องป้อมของคุณ
ระเบียบวินัยของเวฟในทางปฏิบัติเป็นอย่างไร:
- อยู่ในตำแหน่งเมื่อเวฟมาถึง
- เคลียร์อย่างมีประสิทธิภาพจากที่กำบัง
- เก็บของดรอปอย่างปลอดภัย โดยเข้าไปเก็บสั้นๆ แล้วกลับไปที่กำบัง
- ใช้ช่วงเวลาสั้นๆ ที่ว่างอยู่เพื่อทำสิ่งอื่นอย่างรวดเร็ว (แคมป์ใกล้ๆ, breakable บนเส้นทางของคุณ, ไปร้านค้า)
- กลับเข้าเลนก่อนเวฟถัดไป
วงจรนั้น เลน → สิ่งเสริมอย่างรวดเร็ว → เลน คือรากฐานของการฟาร์มที่แข็งแกร่งทุกเกม ผู้เล่นที่ตามหลังเกือบจะทำตรงกันข้ามเสมอ: โร้ทก่อน จากนั้นจึงไปถึงเวฟสายเกินไปซึ่งตายไปแล้วหรือชนป้อมของคุณ
ข้อมูล
ก่อนที่จะโร้ทใดๆ ให้ดันหรืออย่างน้อยก็ทำให้เวฟคงที่ การโร้ทขณะที่เวฟกำลังชนป้อมของคุณเองเป็นนิสัยที่แพงที่สุดอย่างหนึ่งในเกม ดันก่อน แล้วค่อยไป

ดันก่อนที่จะโร้ทเลน
จะ Last Hit และ Deny Creeps อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร
กลไกการเก็บ Soul มีหลายชั้นที่ควรทำความเข้าใจ:
การเก็บ Soul:
- การจบ creep ด้วย การโจมตีระยะประชิด จะให้ Soul ทันทีโดยไม่เกิด orb ไม่มีใครสามารถขโมยสิ่งที่ยังไม่ถูกสร้างขึ้นได้
- การจบด้วย การโจมตีระยะไกลหรือสกิล จะเกิด green soul orb คุณต้องทำลายมันเพื่อเก็บ Soul
- การไม่ทำลาย green orb ของคุณเองจะทำให้ศัตรูเก็บไปได้
การปฏิเสธ Soul ของศัตรู:
- การตายของ creep ศัตรูจะสร้าง green orb เช่นกัน การทำลายสิ่งเหล่านี้จะปฏิเสธรายได้ของคู่ต่อสู้
- การตายของ creep ฝ่ายเราจะสร้าง orange soul orb การทำลายสิ่งเหล่านี้จะป้องกันไม่ให้ศัตรูเก็บไปได้
- ในการแข่งขันพร้อมกัน ผู้เล่นที่เริ่มโจมตี soul orb ก่อนจะเป็นผู้ครอบครอง
ระบบลำดับความสำคัญในการปฏิเสธ:
- ลำดับความสำคัญ A: เก็บรายได้จากเวฟของตัวเองก่อน การปฏิเสธที่ทำให้คุณเสียของดรอปหรือได้รับความเสียหายหนักไม่คุ้มค่าเลย
- ลำดับความสำคัญ B: ปฏิเสธเมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งที่ปลอดภัยแล้ว การได้มาฟรีเป็นสิ่งที่ดี การวิ่งเข้าไปในอันตรายเพื่อปฏิเสธนั้นไม่คุ้ม
- ลำดับความสำคัญ C: ปฏิเสธในช่วงเวลาที่มีค่าสูง: เมื่อศัตรูเลือดน้อยและการปฏิเสธครั้งเดียวทำให้ต้องกลับฐาน หรือเมื่อเวฟอยู่ใกล้ป้อมของคุณ ดังนั้นความเสี่ยงจึงน้อยที่สุด
เมื่อไหร่ควรถามป่าใน Deadlock?
แคมป์ป่าเป็นรายได้เสริม ไม่ใช่รากฐานของเศรษฐกิจของคุณ ความแตกต่างนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง
การเข้าป่าเป็นทางเลือกที่ถูกต้องเมื่อ:
- เลนของคุณดันไปไกลพอที่การเข้าไปฟาร์มจะอันตราย
- เวฟถูกจัดการแล้ว และคุณมีเวลาเหลือก่อนเวฟถัดไปจะมาถึง
- คุณกำลังโร้ทระหว่างเลนและต้องการรายได้ระหว่างเดินทาง
- ทีมของคุณกำลังรวมกลุ่มกันเพื่อเป้าหมาย และแคมป์ใกล้ๆ เหมาะสมกับจังหวะเวลา
การเข้าป่าเป็นทางเลือกที่ผิดเมื่อ:
- การเข้าแคมป์หมายถึงการพลาดเวฟเต็มๆ
- แคมป์ใช้เวลานานในการเคลียร์และทำให้เลือดคุณลดลง ทำให้ต้องกลับฐาน
- คุณกำลังเข้าป่าอยู่ผิดฝั่งของแผนที่และไม่สามารถเข้าร่วมเป้าหมายที่กำลังจะมาถึงได้
- ป้อมของคุณกำลังถูกกดดันและไม่มีใครเคลียร์เลน
ลำดับความสำคัญที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ปฏิบัติตาม: เวฟ → Sinner's Sacrifice → เป้าหมายห้องกลาง → แคมป์ศัตรู → แคมป์ของเราเอง → Breakables
ขโมยป่าศัตรูเมื่อใดก็ตามที่คุณทำได้อย่างปลอดภัย แคมป์ของเราเองเป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่กิจกรรมหลัก
คุ้มค่ากับการตามล่า Breakables หรือไม่?
Breakables ให้ความรู้สึกคุ้มค่าเพราะการทุบกล่องและเห็นตัวเลขเพิ่มขึ้นนั้นน่าพอใจ ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่านั้น
Breakables คุ้มค่าเมื่อ:
- พวกมันอยู่บนเส้นทางการโร้ทของคุณระหว่างเลนและร้านค้า
- การเก็บพวกมันเพิ่มเวลาเดินทางของคุณอย่างมากที่สุด 5 ถึง 10 วินาที
- แผนที่เงียบสงบและไม่มีเวฟกำลังจะมาถึง
Breakables ไม่คุ้มค่าเมื่อ:
- คุณออกนอกเส้นทางเลนของคุณอย่างมาก
- เวฟ Trooper กำลังจะมาถึงและคุณไม่อยู่ในตำแหน่ง
- คุณกำลังถือ Unsecured Souls จำนวนมาก และศัตรูหายไปจากแผนที่
สำหรับผู้เล่น Calico โดยเฉพาะ: ร่างแมวของเธอเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการล่ากล่อง แต่ก็ง่ายที่จะเสียรูปแบบการเคลียร์ breakables ไปโดยละเลยเวฟเลน สกิล slash และ coldfront ของเธอจัดการแคมป์ Tier 1 ได้ดี และแคมป์ Tier 2 จะเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ร่างแมวจะโดดเด่นที่สุดเมื่อคุณเคลียร์กล่อง ระหว่างทางกลับเลน ไม่ใช่ภารกิจโร้ทโดยเฉพาะ
อันตราย
Breakables เกิดขึ้นตามกำหนดเวลาที่สม่ำเสมอและเกิดใหม่เป็นระยะๆ สิ่งนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สร้างพวกมันให้เป็นเส้นทางที่แน่นอน ไม่ใช่ผู้เล่นที่ล่าพวกมันแบบสุ่ม สร้างเส้นทางที่ใช้เวลาเดินทางเสริมไม่เกิน 10 วินาที หากใช้เวลานานกว่านั้น ให้ข้ามไป เว้นแต่แผนที่จะเงียบสนิท
Unsecured Souls คืออะไร และทำไมมันถึงสำคัญ?
แหล่งรายได้บางประเภท โดยเฉพาะแคมป์ป่าและ breakables จะสร้าง Unsecured Souls Soul เหล่านี้สามารถถูกทิ้งเมื่อตาย และต้องใช้เวลาในการแปลงเป็นสกุลเงินที่ปลอดภัย สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของคุณเมื่อคุณมีกองใหญ่
เมื่อถือ Unsecured Souls จำนวนมาก:
- หลีกเลี่ยงการต่อสู้แบบเหรียญพลิกที่ผลลัพธ์ไม่แน่นอน
- อย่าเผชิญหน้ากับหมอกหรือเป็นคนแรกที่เข้าพื้นที่เป้าหมาย
- เล่นอย่างระมัดระวังมากกว่าปกติหนึ่งระดับ
- ฟาร์มใกล้เลนและเพื่อนร่วมทีม แทนที่จะลึกเข้าไปในป่าที่โดดเดี่ยว
วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการจัดการ Unsecured Souls คือการเชื่อมโยงการฟาร์มป่าและ breakables กับรอบเวฟที่ปลอดภัย เคลียร์เวฟ เก็บแคมป์ใกล้ๆ กลับเข้าเลน กอง Unsecured ของคุณจะแปลงเป็นที่ปลอดภัยในขณะที่คุณยังคงได้รับรายได้จากเลนที่เชื่อถือได้
จะฟาร์ม Soul เมื่อคุณตามหลังได้อย่างไร
การตามหลังเรื่อง Soul ไม่ได้หมายความว่าคุณควรเริ่มต่อสู้แบบสิ้นหวัง วิธีการนั้นเกือบจะทำให้ช่องว่างแย่ลงเสมอ
ลำดับการไล่ตามที่ได้ผลจริง:
- ทำให้เลนคงที่ก่อน เคลียร์เวฟอย่างปลอดภัยใกล้ป้อมของคุณ อย่าไล่ตามเข้าไปในอาณาเขตของศัตรู
- เก็บเวฟที่ปลอดภัยที่สุดที่มี ทีมที่ตามหลังจะชนะด้วยการรับประกันรายได้ ในขณะที่ทีมที่นำจะเสียเวลาไปกับการล่าคิล
- แลกเปลี่ยนเป้าหมายแทนที่จะต่อสู้เพื่อศักดิ์ศรี หากศัตรูรวมกลุ่มกันที่ด้านใดด้านหนึ่งของแผนที่ ให้เอาบางอย่างที่ปลอดภัยอีกด้าน: เคลียร์สองเวฟ, ทำลายป้อม, เก็บแคมป์ใกล้ๆ
- เข้าต่อสู้เฉพาะเมื่อมีผลตอบแทนที่ชัดเจน ต่อสู้เมื่อคุณมีจำนวนคน, มีเป้าหมายที่จะเอาหลังจากนั้น, หรือมีโอกาสจับตัวได้พร้อมกับการหลบหนีที่รับประกัน
การเปลี่ยนกระบวนทัศน์: เลิกพยายามเอาชนะเศรษฐกิจของศัตรู ปกป้องแหล่งรายได้ของคุณและลงโทษการทุ่มเทมากเกินไปของพวกเขา
ลำดับความสำคัญในการฟาร์มตามบทบาท
การฟาร์มที่รวดเร็วยังหมายถึงการไม่แข่งขันกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อรายได้เดียวกัน นี่คือลำดับความสำคัญในการฟาร์มที่เปลี่ยนแปลงไปตามบทบาท:
Gun carry / DPS หลัก: หน้าที่ของคุณคือการสร้าง Soul ต่อนาทีที่สูงที่สุดในทีม รับเวฟเลนที่ปลอดภัย หลีกเลี่ยงการแบ่งปันรายได้เลนกับพันธมิตรหลายคน (การแบ่งจะลดผลตอบแทนต่อคน) และเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อเป้าหมายที่สำคัญ
Spirit carry: ฟาร์มเพื่อให้ถึงจุดเปลี่ยนของสกิล จากนั้นกดดันเป้าหมาย เวฟยังคงให้ผลตอบแทนดีกว่าการเข้าป่าลึก โร้ทเมื่อเวฟของคุณถูกดันและคูลดาวน์ของคุณพร้อม
Initiator / frontliner: คุณไม่จำเป็นต้องมี Soul สูงสุด แต่คุณไม่สามารถจนได้ ฟาร์มเวฟเมื่อไม่มีอะไรเกิดขึ้น การฟาร์มที่ดีที่สุดของคุณมักจะมาจาก: ชนะการต่อสู้, เอาเป้าหมาย, จากนั้นเก็บเวฟเลนที่ปลอดภัยในช่วงเวลาที่ศัตรูเกิดใหม่
Assassin / roamer: ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือความยากจนจากการโร้ทถาวร คุณต้องการวงจร: เคลียร์เวฟ, มองหาการจับตัว, กลับไปที่เวฟ การจับตัวนั้นยอดเยี่ยม แต่การพลาดเวฟจะทำให้ Burst ของคุณไร้ความหมายในภายหลัง
Support: รับฟาร์มที่ยังไม่มีใครเอา (เวฟที่ไม่มีใครเข้าถึงได้, แคมป์ที่ปลอดภัยระหว่างโร้ท) ช่วยให้ Carry ของคุณฟาร์มได้อย่างปลอดภัย รายได้ที่สม่ำเสมอดีกว่าการพุ่งขึ้นแบบสุ่ม
กฎสำหรับทั้งทีม: หากพันธมิตรสามคนขึ้นไปยืนอยู่ในเลนเดียวเป็นเวลานาน ทุกคนจะจนลง กระจายตัว ครอบคลุมเวฟ และรวมกลุ่มกันอีกครั้งเฉพาะเพื่อเป้าหมายที่แท้จริง
รายการตรวจสอบการฟาร์มภาคปฏิบัติ
ใช้รายการตรวจสอบทางจิตนี้ในทุกเกม:
- วางแผนเส้นทางเสมอเพื่อให้คุณได้จับเวฟเลน
- ดันหรือทำให้เวฟคงที่ก่อนที่จะโร้ท
- ขโมยป่าศัตรูก่อนที่จะฟาร์มของเราเอง
- เก็บ breakables เฉพาะเมื่อพวกมันอยู่บนเส้นทางตรงของคุณ
- เมื่อถือ Unsecured Soul จำนวนมาก ให้เล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้น
- ชนะการต่อสู้ จากนั้นแปลงเป็นป้อมหรือเป้าหมาย
- ช่วงท้ายเกม: ฟาร์มเข้าหาทีมของคุณ ไม่ใช่ห่างจากทีม
- เมื่อไม่แน่ใจจริงๆ ว่าจะทำอะไร ให้เคลียร์เวฟที่ปลอดภัยที่สุดที่อยู่ใกล้ที่สุด มันเกือบจะไม่ใช่คำตอบที่ผิด

