Deadlock gets a massive map overhaul ...
ผู้เริ่มต้น

Deadlock กลางเกม: การหมุนเวียน, เป้าหมาย & การสร้างตัว

สุดยอดเทคนิคการหมุนเวียน, การจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย, ฟาร์มโซล และการสร้างฮีโร่สำหรับผู้เริ่มต้นใน Deadlock ช่วงกลางเกม

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต Mar 31, 2026

Deadlock gets a massive map overhaul ...

ช่วงกลางเกมใน Deadlock คือช่วงเวลาที่แมตช์จะถูกตัดสินแพ้ชนะ คุณเอาตัวรอดจากช่วงเลนมาได้แล้ว สร้างไอเทมไปบ้าง และตอนนี้แผนที่ก็เปิดกว้างสู่การต่อสู้ที่วุ่นวาย ทั้งการหมุนเวียน (rotation), การฟาร์ม Soul, และการควบคุมเป้าหมาย ผู้เล่นที่ผ่านช่วงนี้ไปแบบไม่มีแผนจะตามหลังอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ผู้ที่เข้าใจลำดับความสำคัญจะนำทีมไปสู่ชัยชนะ นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อจะเล่นให้เหนือกว่าในช่วงนาทีที่ 10 ถึง 25

Mid game rotation planning

การวางแผนหมุนเวียนช่วงกลางเกม

เกิดอะไรขึ้นจริงๆ ในช่วงกลางเกม?

เมื่อช่วงเลนจบลง Deadlock จะเปลี่ยนจากการต่อสู้แบบ 2v2 ในเลนไปสู่ช่วงที่เน้นทีมเวิร์คแบบลื่นไหล ผู้เล่นที่ได้เปรียบเรื่อง Soul ในเลนของตนควรเริ่ม roaming (เดินเกม) เพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่ทุกคนยังคงฟาร์มเป้าหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม เลนทั้งสาม (York, Broadway, และ Park) ยังคงใช้งานได้ แต่ความสนใจของคุณจะต้องแบ่งไปมาระหว่างการจัดการเวฟ (wave management), แคมป์ป่า (jungle camps), และเป้าหมายรอง

ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นทำในช่วงนี้คือการอยู่ในเลนที่ตายไปแล้วโดยไม่มีแรงกดดัน แทนที่จะหมุนเวียนไปยังจุดที่สามารถสร้างผลกระทบได้ เวลาที่ใช้ไปกับการอยู่เฉยๆ คือเวลาที่ทีมศัตรูใช้ในการ snowball (สร้างความได้เปรียบต่อเนื่อง)

คุณควรจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายในช่วงกลางเกมอย่างไร?

Walkers และ Extra Slots

Walkers คือแนวป้องกันที่สองในแต่ละเลน และการทำลาย Walker จะมอบ Extra Slot ให้กับทีมของคุณทั้งหมด ซึ่งจะปลดล็อกการสร้างไอเทมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น การได้รับ Extra Slots ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้คือการเพิ่มพลังที่มหาศาล เมื่อเลนถูกเปิดออกแล้ว (Guardian ถูกทำลาย) ให้ประสานงานกับทีมของคุณเพื่อดัน Troopers เข้าไปในระยะของ Walker แทนที่จะทิ้งเลนนั้นไปเลย

การโจมตี Walker โดยไม่เคลียร์เส้นทางเลนก่อนจะกระตุ้นให้เกิด backdoor protection (ระบบป้องกันการโจมตีจากด้านหลัง) ทำให้ป้อมนั้นรับความเสียหายลดลงอย่างมากและฟื้นฟูพลังชีวิตได้เสมอ ให้ดันเวฟก่อนที่จะเข้าโจมตี Walker

Soul Urn

Soul Urn จะเกิดเมื่อเกมดำเนินไปถึงนาทีที่ 10 และทุกๆ 5 นาทีหลังจากนั้น การนำไปฝากจะให้โบนัส Soul จำนวนมากแก่ทีมของคุณ, บัฟ Golden Statue สำหรับทุกคน, และ 1 แต้มสกิลสำหรับผู้เล่นที่นำไปส่ง การแย่งชิง Soul Urn นั้นคุ้มค่ากับความพยายาม แต่ต้องระวังอย่าทุ่มเทมากเกินไป การแพ้การต่อสู้เป็นทีมเพื่อแย่งชิงมันมาอาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่ Urn มอบให้

Mid-Boss

Mid-Boss จะเกิดทุกๆ 10 นาทีที่กลางแผนที่ การฆ่ามันคนเดียวเป็นเรื่องยากและต้องอาศัยการประสานงาน แต่รางวัลนั้นสำคัญมาก: บัฟที่จะมอบ +15% อัตราการยิง, เพิ่ม HP, Spirit Damage, และ 3-4 ครั้งในการชุบชีวิต บัฟนี้จะช่วยให้ทีมของคุณแลกเปลี่ยนการตายได้เปรียบยิ่งขึ้นและดันเป้าหมายหลายอย่างในช่วงระยะเวลาของมัน การชนะการต่อสู้กับ Mid-Boss มักจะนำไปสู่การทำลายสิ่งก่อสร้างอย่างต่อเนื่อง

Mid-Boss teamfight positioning

การจัดตำแหน่งในการต่อสู้กับ Mid-Boss

กลยุทธ์การฟาร์ม Soul ที่ดีที่สุดสำหรับช่วงกลางเกมคืออะไร?

Souls คือเส้นเลือดใหญ่ของ Deadlock ช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่ฟาร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพและผู้ที่ไม่มีประสิทธิภาพจะทวีคูณอย่างรวดเร็วหลังจากนาทีที่ 10 เนื่องจากค่า Soul จะเพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าของเกม

การเคลียร์เวฟ vs. แคมป์ป่า

การเคลียร์เวฟของ Troopers โดยทั่วไปจะเร็วกว่าและให้ Souls มากกว่าแคมป์ Denizen ดังนั้นการฟาร์มป่าควรเกิดขึ้น ระหว่าง เวฟ ไม่ใช่แทนที่ การละทิ้งเวฟเลนเพื่อไปฟาร์มป่าถือเป็นการสูญเสียสุทธิในสถานการณ์ส่วนใหญ่

สำหรับ Small Denizens ค่า Soul จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามเวลา:

Loading table...

การฟาร์ม Small Denizens อย่างสม่ำเสมอก่อนนาทีที่ 10 สามารถสร้าง Souls ได้ถึง 732 Souls ซึ่งเป็นการสนับสนุนช่วงต้นเกมที่มีความหมาย นอกเหนือจากการฟาร์มในเลน

Box Running

Box running หมายถึงการเก็บ Souls จาก Crates และ Golden Statues ขณะเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่ หลังจากดันเวฟเข้าหาป้อมศัตรู คุณมักจะมีช่วงเวลาในการเก็บกล่องที่อยู่ใกล้ๆ ก่อนที่เวฟถัดไปจะมาถึง นิสัยนี้จะสะสมเพิ่มขึ้นอย่างมากตลอดทั้งเกม

การปฏิเสธ Souls ของศัตรู

หลังจากช่วงเลน การ ปฏิเสธ Soul ยังคงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง การยิง Soul Orbs ที่ตกจาก Troopers ของคุณที่กำลังจะตายจะป้องกันไม่ให้ศัตรูเก็บมันได้ และ Souls ใดๆ ที่คุณปฏิเสธได้หลังช่วงเลนจะตกเป็นของคุณทั้งหมด การปฏิเสธอย่างต่อเนื่องเป็นหนึ่งในวิธีเดียวที่จะชะลอการเติบโตของแครี่ศัตรูที่แข็งแกร่ง

การหมุนเวียน (Rotations) ทำงานอย่างไรใน Deadlock?

Rotation คือการเคลื่อนที่จากส่วนหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกส่วนหนึ่งเพื่อสร้างแรงกดดัน ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม หรือแย่งชิงเป้าหมาย การหมุนเวียนที่ดีคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่ตอบสนองออกจากผู้เล่นที่ดำเนินการเชิงรุก

Ziplines คือเครื่องมือหลักของคุณสำหรับการหมุนเวียนที่รวดเร็ว การขยาย Ziplines ที่เป็นมิตรของคุณโดยการดัน Troopers ไปข้างหน้าจะเพิ่มระยะการเดินทางที่รวดเร็วทั่วทั้งแผนที่ ใช้ Ziplines เสมอเมื่อหมุนเวียนในระยะทางไกล แทนที่จะวิ่งด้วยเท้า

Runes จะเกิดทุกๆ 5 นาทีทั่วทั้งแผนที่ และมอบบัฟต่อสู้ชั่วคราว รวมถึงการเพิ่มความเสียหาย ความเร็วในการเคลื่อนที่ และการฟื้นฟู ฮีโร่ที่มีการเคลื่อนที่สูงควรให้ความสำคัญกับการเก็บรูนก่อนการต่อสู้เป็นทีมที่สำคัญ และการปฏิเสธรูนจากศัตรูจะลบข้อได้เปรียบฟรีๆ ออกไป

การจัดตำแหน่งระหว่างการต่อสู้ช่วงกลางเกม

การจัดตำแหน่งที่ดีในช่วงนี้จะเป็นไปตามโครงสร้างที่ชัดเจน:

  • ฮีโร่แนวหน้าและแทงค์ จะเข้าก่อน สร้างพื้นที่และรับแรงกดดัน
  • ฮีโร่ที่เน้นความเสียหาย จะอยู่ด้านหลังแนวหน้าและสร้างความเสียหายได้อย่างปลอดภัย
  • ฮีโร่สนับสนุน จะอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีม ให้การสนับสนุนและฟื้นฟูเมื่อจำเป็น

การจัดตำแหน่งที่ไม่ดีจะนำไปสู่การถูกจับตายได้ง่าย ซึ่งจะพลิกการต่อสู้เป็นทีมก่อนที่มันจะเริ่มขึ้นด้วยซ้ำ จงเคลื่อนไหวอยู่เสมอ แต่จงปลอดภัย

Team positioning breakdown

การแบ่งประเภทการจัดตำแหน่งของทีม

การสร้างไอเทมสำหรับผู้เริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับช่วงกลางเกมคืออะไร?

การสร้างไอเทมที่ถูกต้องในช่วงกลางเกมจะเป็นตัวกำหนดเส้นพลังของฮีโร่ของคุณ นี่คือการสร้างไอเทม 3 แบบที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น โดยมีลำดับความสำคัญของไอเทมในช่วงกลางเกมที่ชัดเจน

Drifter Lifesteal Build (Build ID: 428170)

การสร้างไอเทมนี้จะเปลี่ยนจากการเน้นการต่อสู้ระยะประชิดในช่วงต้นเกมไปสู่การเป็นผู้สร้างความเสียหายด้วยอาวุธที่ทรงพลัง ในช่วงกลางเกม ให้เน้นไปที่เป้าหมายที่แยกเดี่ยวเพื่อสะสม Weapon Damage ผ่านการสังหารและยืดระยะเวลาของสกิลของคุณ

Loading table...

Toxic Bullets สร้างสถานะ Bleed ให้กับศัตรู สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป พร้อมกับการลดการฟื้นฟู Point Blank เพิ่ม Weapon Damage และลดความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อต่อสู้ในระยะใกล้ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับสไตล์การเล่นที่เน้นการเข้าประชิด

Infernus Dash Build (Build ID: 388223)

Infernus โดดเด่นในการสร้างความเสียหายแบบ AoE ผ่านสกิล Flame Dash และ Concussive Combustion ช่วงกลางเกมสำหรับ build นี้จะเน้นไปที่การยืดระยะสกิลและความเร็วในการฟื้นฟู เพื่อให้สามารถพุ่งเข้าใส่กลุ่มศัตรูและสร้าง Spirit Damage อย่างต่อเนื่อง

Loading table...

Mystic Vulnerability ลด Spirit Resist ของศัตรูเมื่อพวกเขาได้รับ Spirit Damage ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายให้กับทุกการโจมตีที่ตามมา Torment Pulse จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นระยะๆ เพิ่มแรงกดดันแบบพาสซีฟในขณะที่คุณปรับตำแหน่ง

Warden Immobilize Build (Build ID: 428170)

Warden เป็นฮีโร่ที่ถึกทน สร้างขึ้นมาเพื่อกักขังศัตรูด้วยสกิล Alchemical Flask และ Binding World ช่วงกลางเกมคือการลด Stamina ของศัตรู ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง แล้วลงโทษพวกเขาด้วยการยิงอย่างต่อเนื่อง

Loading table...

Glass Cannon มอบสแต็ค Fire Rate แบบถาวร (สูงสุด 8 สแต็ค) สำหรับการสังหารฮีโร่แต่ละครั้ง ทำให้ Warden อันตรายยิ่งขึ้นเมื่อเกมดำเนินไปในช่วงกลางเกม Debuff Remover มอบทางออกที่สำคัญในการหลบหนีจากศัตรูที่ใช้ Crowd Control หนักๆ

Item shop build selection

การเลือก build ในร้านค้าไอเทม

คุณจะใช้ไอเทมแก้ทาง (Counter Items) อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?

ช่วงกลางเกมคือเวลาที่คุณควรเริ่มปรับเปลี่ยน build ของคุณให้เข้ากับภัยคุกคามเฉพาะของทีมศัตรู การซื้อไอเทมแก้ทางล่วงหน้าคือหนึ่งในการตัดสินใจที่มีผลกระทบมากที่สุดที่คุณสามารถทำได้

Loading table...

ไอเทมแบบ Active มีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษในการแก้ทาง เนื่องจากมันมอบเอฟเฟกต์ตามต้องการ แทนที่จะเป็นค่าสถานะแบบพาสซีฟ จงติดตาม cooldown ของไอเทม Active ของคุณเสมอ และใช้มันอย่างมีกลยุทธ์ แทนที่จะใช้แบบตอบสนอง

นิสัยสำคัญที่แยกผู้ชนะช่วงกลางเกม

นอกเหนือจากการสร้างไอเทมและเป้าหมายเฉพาะแล้ว นิสัยที่สม่ำเสมอเพียงไม่กี่อย่างจะกำหนดการเล่นช่วงกลางเกมที่แข็งแกร่ง:

  • เพิ่มเวลาใช้งานสูงสุด (Maximize uptime) ทุกวินาทีที่ใช้ไปกับการอยู่เฉยๆ รอเป้าหมายเกิด หรือเดินไปมาอย่างไร้จุดหมาย คือวินาทีที่ทีมศัตรูใช้ไปอย่างมีประสิทธิภาพ ฟาร์ม ดัน หรือหมุนเวียนตลอดเวลา
  • ดันก่อนหมุนเวียน เคลียร์หรือดันเวฟของคุณก่อนออกจากเลนเสมอ การทิ้งเวฟไว้โดยไม่มีคนดูแลจะทำให้ศัตรูได้แรงกดดันและการควบคุมแผนที่ไปฟรีๆ
  • ติดตามเวลาเป้าหมาย Soul Urn เกิดตอนนาทีที่ 10 และทุกๆ 5 นาทีหลังจากนั้น Mid-Boss เกิดทุกๆ 10 นาที การรู้เวลาเหล่านี้จะช่วยให้คุณจัดตำแหน่งทีมของคุณก่อนที่มันจะเกิด แทนที่จะตอบสนองหลังจากนั้น
  • ใช้ที่กำบังอย่างชาญฉลาด กล้องมุมมองบุคคลที่สามจะล็อคอยู่ที่ไหล่ขวาของฮีโร่แต่ละตัว ซึ่งหมายความว่าการมองจากด้านขวาของที่กำบังจะทำให้คุณเปิดเผยน้อยกว่าการมองจากด้านซ้าย ใช้สิ่งนี้อย่างสม่ำเสมอระหว่างการปะทะ
  • ประสานงานก่อนต่อสู้ การต่อสู้แบบ 6v6 ที่ทีมของคุณมีองค์ประกอบที่ดีกว่าจะชนะบ่อยกว่าการต่อสู้ที่ผู้เล่นแต่ละคนเข้าปะทะแยกกัน หากองค์ประกอบทีมของคุณอ่อนแอกว่าในการต่อสู้โดยตรง ให้หลีกเลี่ยงการบังคับ และหันไปเน้นที่เป้าหมายและการปฏิเสธทรัพยากรแทน

ช่วงกลางเกมใน Deadlock ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยุ่งอยู่เสมอ ตื่นตัวอยู่เสมอ และปรับเปลี่ยน build ของตนให้เข้ากับสิ่งที่ทีมศัตรูกำลังทำ จงยึดนิสัยเหล่านี้ไว้ แล้วช่วงท้ายเกมจะดูแลตัวเอง

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026