• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Hero Labs Character Update Anniversary ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. Deadlock
  3. คู่มือ
  4. คู่มือเลน Deadlock: ฝึก Solo, Duo, และ Tempo
ระดับกลาง

คู่มือเลน Deadlock: ฝึก Solo, Duo, และ Tempo

ฝึกฝนช่วงเลน Deadlock ด้วยกลยุทธ์ Solo, Duo, การควบคุมเวฟ และ Tempo เพื่อครองเกมช่วงต้น

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Hero Labs Character Update Anniversary ...

ช่วงเลนของ Deadlock คือช่วงเวลาที่เกมจะถูกตัดสินอย่างเงียบเชียบก่อนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะทันสังเกต ในขณะที่คนอื่นกำลังไล่ล่าคิลและปะทะกันอย่างเอาเป็นเอาตายใต้ Guardian ของศัตรู ผู้เล่นที่ไต่แรงค์ได้จริงจะโฟกัสไปที่สิ่งที่เงียบกว่า: Souls per minute, การวางตำแหน่งของเวฟ และ Tempo หากทำสามสิ่งนี้ให้ถูกต้อง คุณจะถึงจุดที่ไอเทมทรงพลังได้เร็วขึ้น ควบคุมจังหวะการต่อสู้ และบีบให้คู่ต่อสู้ต้องตั้งรับแทนที่จะเป็นฝ่ายบุก คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อคว้าชัยชนะในเลนอย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือประสานงานกับคู่หู

Soul orb pickup mechanics

กลไกการเก็บ Soul orb

"การเลน" ใน Deadlock หมายถึงอะไรกันแน่?

การเลนใน Deadlock ไม่ใช่แค่การฟาร์มแบบตั้งรับ แต่เป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจในช่วงต้นเกมและเป็นชั้นแรกของการควบคุมแผนที่ ช่วงเลนที่แข็งแกร่งจะบรรลุเป้าหมายสี่ประการพร้อมกัน:

  • ความได้เปรียบด้าน Souls: คุณจะถึงจุดที่ไอเทมทรงพลังก่อนคู่ต่อสู้
  • ความได้เปรียบด้านตำแหน่งเวฟ: Troopers ของคุณจะถูกวางในตำแหน่งที่เป็นประโยชน์ต่อคุณ ไม่ใช่พวกเขา
  • ความได้เปรียบด้านพลังชีวิตและ Stamina: คุณจะอยู่ในแผนที่ได้นานขึ้นและเลือกจังหวะเข้าต่อสู้ได้ตามที่คุณต้องการ
  • แรงกดดันต่อ Objective: คุณจะสร้างช่วงเวลาที่ปลอดภัยในการโจมตี Guardian แทนที่จะเสีย HP ให้กับมัน

การไล่ล่าคิลเพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณชนะบางเลนได้ แต่คุณก็จะ "ชนะเลนแต่แพ้เกม" บ่อยครั้งกว่าที่ควรจะเป็น การมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายทั้งสี่นี้จะทำให้คุณชนะเลนได้มากขึ้นโดยใช้คิลน้อยลง เพราะคุณจะถึงจุดที่ไอเทมทรงพลังได้ก่อนและกำหนดจังหวะการต่อสู้ได้

ข้อมูล
คิลจะมีความหมายก็ต่อเมื่อมันช่วยเพิ่ม Souls per minute, ตำแหน่งเวฟ หรือแรงกดดันต่อ Objective ของคุณ หากไม่เป็นเช่นนั้น มันก็เป็นแค่เสียงรบกวน

เลนเดี่ยว vs เลนคู่: คุณกำลังเล่นอะไรกันแน่?

Deadlock ใช้ แผนที่สามเลน (York, Broadway, และ Park) พร้อมกับการตั้งค่า 2-2-2 มาตรฐานในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเกม เวอร์ชันก่อนหน้านี้ของเกมมีสี่เลนพร้อมการกำหนดเลนเดี่ยวที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่รูปแบบสามเลนในปัจจุบันทำให้เลนเดี่ยวที่แท้จริงนั้นหายาก อย่างไรก็ตาม การเลนแบบ "สไตล์เดี่ยว" เกิดขึ้นตลอดเวลาเพราะ:

  • คู่หูของคุณอาจจะหมุนเวียน, กลับไปซื้อของ, ตาย, หรือไปคุ้มกันเลนอื่น
  • การเกิดใหม่และการหมุนเวียนที่เหลื่อมเวลากันสร้างสถานการณ์ 1v1 หรือ 1v2 ชั่วคราว
  • บางครั้งทีมอาจจะจัดสรรกำลังไม่เท่ากันเพื่อสร้างช่วงเวลาแห่งแรงกดดันเมื่อทีมนำ

ดังนั้น เมื่อผู้เล่นพูดถึง "เลนเดี่ยว vs เลนคู่" พวกเขามักจะหมายถึงสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งในสองสถานการณ์นี้:

  • เลนคู่: ฮีโร่พันธมิตรสองตัวอยู่ด้วยกันอย่างสม่ำเสมอ แบ่งปันการควบคุมเวฟและการเก็บ Souls ด้วยกัน
  • เลนสไตล์เดี่ยว: คุณอยู่คนเดียวเป็นเวลานานพอที่จะต้องให้ความสำคัญกับความปลอดภัย, รายได้ที่สม่ำเสมอ, และการควบคุมเวฟโดยไม่ต้องพึ่งพาการสนับสนุน

คุณจะได้สัมผัสทั้งสองแบบในแทบทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงห้านาทีแรก การรู้วิธีเล่นแต่ละสถานการณ์เป็นสิ่งจำเป็น

ระบบเศรษฐกิจ Souls ในเลนทำงานอย่างไร?

ระบบเศรษฐกิจในเลนของคุณสร้างขึ้นจาก เวฟของ Troopers ทุกอย่างอื่นเป็นรอง

รางวัลจาก Trooper แบ่งออกเป็นสองส่วน:

  • ส่วนที่เป็นลูกลอย ที่สามารถเก็บได้หรือถูกปฏิเสธโดยทีมใดก็ได้ (ส่วนที่แข่งขันได้ ลดลงเหลือประมาณ 40% ของรางวัล Trooper ทั้งหมดในการอัปเดตใหญ่)
  • ส่วนที่เป็นลูกบนพื้น ที่ตกลงสู่พื้นและเก็บได้ด้วยการเข้าใกล้ (ปลอดภัยกว่า แต่ก็ยังเสียได้หากคุณถูกผลักออกจากโซนที่ตก)

รายละเอียดกลไกสำคัญที่มีผลต่อการเลนที่สม่ำเสมอ:

  • ลูกบนพื้นมี รัศมีการเก็บ ดังนั้นลูกจะเคลื่อนที่เข้าหาคุณเมื่อคุณเข้าใกล้พอ
  • ลูกบนพื้นจะคงอยู่ประมาณ 18 วินาที ในช่วงต้นเกม และจะนานขึ้นเรื่อยๆ ตามความคืบหน้าของเกม
  • ระยะ "ในระยะ" ของ Trooper สำหรับการดรอป Souls เพิ่มขึ้นในการอัปเดตล่าสุด ดังนั้นคุณสามารถเก็บได้แม้ในขณะที่กำลังล่อหลอกศัตรูในระยะที่ไกลกว่าที่เวอร์ชันก่อนๆ อนุญาต

ผลลัพธ์ที่ได้คือ คุณไม่สามารถชนะเลนได้เพียงแค่การ Last-hit คุณต้อง ควบคุมพื้นที่ ที่ Soul drops ตกลง นั่นคือเหตุผลที่การเลนใน Deadlock รู้สึกเหมือนมีการปะทะกันบ่อยครั้ง: คุณกำลังต่อสู้เพื่อสิทธิ์ในการก้าวไปข้างหน้าและคว้าผลประโยชน์

สี่ตัวเลขที่ตัดสินเลนของคุณคืออะไร?

หากคุณต้องการกระดานคะแนนเลนที่สามารถทำนายผู้ชนะได้จริง ให้ติดตามตัวชี้วัดทั้งสี่นี้แทนจำนวนคิล:

Loading table...

คิลจะมีความหมายก็ต่อเมื่อมันทำให้ตัวเลขทั้งสี่นี้ดีขึ้นสำหรับคุณ หากไม่เป็นเช่นนั้น มันก็เป็นแค่สิ่งรบกวน

Tempo คืออะไร และทำไมมันถึงชนะเลน?

Tempo คือสิทธิ์ของคุณในการเคลื่อนไหวก่อน เป็นแนวคิดที่สำคัญที่สุดในการเลนใน Deadlock และผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยคิดถึงมันอย่างชัดเจน

เมื่อคุณมี Tempo คุณสามารถ:

  • กลับไปซื้อของโดยไม่เสียเวฟ
  • หมุนเวียนไปช่วยการต่อสู้ในเลนอื่น
  • เคลียร์แคมป์ Denizen หรือวัตถุที่ทำลายได้ใกล้ๆ ได้อย่างรวดเร็ว
  • เปิดหน้าต่างกดดัน Guardian โดยให้ Troopers ของคุณเป็นตัวแทงค์
  • บีบให้ทีมศัตรูต้องตอบสนองต่อคุณ

เมื่อคุณไม่มี Tempo คุณจะติดอยู่กับการตั้งรับ: เคลียร์เวฟใต้ Guardian ของคุณเอง, ไปถึงการต่อสู้ช้า, กลับไปซื้อของในเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด, และเสีย ground orbs เพราะคุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้อย่างปลอดภัย

Tempo ไม่ใช่ความก้าวร้าว Tempo คือ การควบคุมเวลา

สามสถานะเวฟที่สร้าง Tempo

คุณไม่จำเป็นต้องใช้ทฤษฎีขั้นสูงเพื่อจัดการเวฟอย่างมีประสิทธิภาพ สามสถานะครอบคลุมทุกอย่าง:

  • Hold (สถานะปลอดภัย): รักษาเวฟให้ใกล้ฝั่งของคุณ เพื่อให้คุณเก็บ ground orbs ได้อย่างปลอดภัยและลงโทษการก้าวล้ำของศัตรู
  • Slow push (การเตรียมแรงกดดัน): Last-hit และรักษา Troopers ของคุณให้มีชีวิตอยู่เพื่อสร้างเวฟที่ใหญ่ขึ้น เตรียมพร้อมสำหรับการปะทะครั้งใหญ่ในภายหลัง
  • Crash (จังหวะ Tempo พุ่งสูง): ดันเวฟอย่างแรงเข้าสู่พื้นที่ Objective ของศัตรู ขณะที่พวกเขาเคลียร์ คุณจะมีเวลาว่างในการซื้อของหรือหมุนเวียน
อันตราย
หากคุณต้องการออกจากเลนเพื่อซื้อของหรือเคลื่อนที่ ให้ Crash เวฟก่อน การออกจากเลนในสถานะเวฟที่เป็นกลางจะทำให้คุณเสีย "ค่าผ่านทางเวฟ" ที่หักล้างผลประโยชน์จากการหมุนเวียนของคุณ แม้ว่าคุณจะได้คิลก็ตาม

วิธีเลนสไตล์เดี่ยว: แผนเศรษฐกิจที่เน้นความปลอดภัยก่อน

เมื่อคุณอยู่คนเดียวในเลน (หรือเหมือนอยู่คนเดียว) ลำดับความสำคัญของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างมาก

ลำดับความสำคัญในเลนเดี่ยวของคุณคืออะไร?

  1. อย่าตาย การตายเดี่ยวเป็นการลงโทษสองเท่า: คุณเสียเวฟและให้เวลาศัตรูโจมตี Guardian ของคุณโดยไม่มีใครขัดขวาง
  2. รักษาการรับรายได้ที่แน่นอน ให้ความสำคัญกับเวฟและการเก็บ ground orb ที่ปลอดภัยมากกว่าการปฏิเสธที่เสี่ยง
  3. ควบคุมตำแหน่งของเวฟ รักษาเวฟให้ใกล้ฝั่งของคุณ เพื่อให้การ Gank ยากขึ้นและการฟาร์มปลอดภัยขึ้น
  4. แลกเปลี่ยนก็ต่อเมื่อมันช่วยเพิ่มความปลอดภัยของคุณ การแลกเปลี่ยนเดี่ยวคือการสร้างพื้นที่ ไม่ใช่การพิสูจน์ว่าคุณสามารถชนะการดวลได้

แนวคิดการวางตำแหน่งสามเหลี่ยมที่ปลอดภัย

กรอบการวางตำแหน่งที่เรียบง่ายทำให้เลนเดี่ยวจัดการได้ง่ายขึ้นมาก สามเหลี่ยมที่ปลอดภัยของคุณมีสามจุด:

  • ที่กำบัง (ที่คุณสามารถหลบสายตาได้)
  • เวฟ (แหล่งรายได้และโล่กายภาพของคุณ)
  • เส้นทางหลบหนี (ทิศทางที่คุณหนีหากศัตรูหลายคนปรากฏตัว)

หากคุณยืนอยู่ในตำแหน่งที่มีเพียงหนึ่งในสามสิ่งนี้ คุณจะตกเป็นเป้าหมาย หากคุณสามารถเข้าถึงทั้งสามสิ่งได้ภายในหนึ่งวินาที คุณจะมั่นคง

ข้อมูล
กล้องมุมมองบุคคลที่สามใน Deadlock ถูกล็อคไว้ที่ไหล่ขวาของฮีโร่ของคุณ การแอบมองจากด้านขวาของที่กำบังจะเปิดเผย hitbox ของคุณน้อยกว่าด้านซ้ายเสมอ ใช้สิ่งนี้อย่างสม่ำเสมอในการแลกเปลี่ยนในเลน

คุณจะทำอย่างไรเมื่อคุณเสียเปรียบในเลน?

การจับคู่บางอย่างทำให้ศัตรูมีแรงกดดันต้นเกม, ระยะโจมตี, หรือ Burst ที่ดีกว่า เป้าหมายของคุณในสถานการณ์เหล่านั้นไม่ใช่การ "ชนะการแลกเปลี่ยน" เป้าหมายของคุณคือ ไม่แพ้เลน

  • รักษาเวฟไว้ใกล้ฝั่งของคุณ อย่าดันเวฟเว้นแต่จำเป็น
  • เก็บ ground orbs ในจังหวะที่ปลอดภัย: เมื่อศัตรูโหลดกระสุนใหม่, ยิงพลาด, หรือใช้สกิลใส่เวฟ
  • ให้ความสำคัญกับความอยู่รอดในการซื้อไอเทมช่วงต้น การอยู่ในเลนจะสร้าง Souls; การกลับฐานบ่อยๆ จะทำให้เสีย Tempo
  • ขอให้มีการหมุนเวียนตามเวลาที่กำหนดเมื่อศัตรูอยู่ลึกเกินไป ไม่ใช่การ Gank แบบสุ่ม

การจับคู่ที่ไม่ดีจะกลายเป็นเลนที่เท่าเทียมกันด้วยแนวทางนี้ และเลนที่เท่าเทียมกันก็เพียงพอที่จะชนะผ่าน Objective ในภายหลัง

Safe Guardian pressure timing

จังหวะการกดดัน Guardian ที่ปลอดภัย

วิธีเลนแบบคู่: สองผู้เล่น, หนึ่งแผน

เลนคู่จะชนะเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนหยุดทำตัวเหมือนคนแปลกหน้าที่ยืนอยู่ใกล้ๆ กัน และเริ่มทำหน้าที่เป็นหน่วยเดียวกัน คู่หูที่แข็งแกร่งจะแบ่งออกเป็นสองบทบาท:

  • ผู้สร้างพื้นที่: วางตำแหน่งแนวหน้า, ควบคุมที่กำบัง, ป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาเก็บของได้อย่างอิสระ
  • ผู้แปลงความเสียหาย: เปลี่ยนโอกาสให้เป็นความเสียหายจริง, ปฏิเสธการเก็บของ, และโจมตี Guardian

การผสมผสานฮีโร่ใดๆ ก็สามารถเติมเต็มบทบาทเหล่านี้ได้ การแบ่งงานเป็นสิ่งสำคัญ ไม่ใช่ฮีโร่ที่เฉพาะเจาะจง

คุณจะแบ่งปันเวฟอย่างไรโดยที่ทั้งคู่ไม่เสียเปรียบ?

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในเลนคู่คือการที่ผู้เล่นทั้งสองคนยิงทุกอย่างตลอดเวลา สิ่งนี้สร้างปัญหาถึงสามประการ:

  • คุณใช้กระสุนในเวลาที่ไม่เหมาะสมและพลาดการเก็บหรือการปฏิเสธ
  • คุณดันเวฟโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อคุณต้องการรักษาเวฟ
  • คุณทั้งคู่ก้าวเข้าไปในพื้นที่เปิดและรับดาเมจจากการปะทะพร้อมกัน

แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ให้ใช้การแบ่งบทบาทอย่างง่าย:

  • ผู้เล่นคนหนึ่งจัดการการควบคุมเวฟ (Last hits, การดันหรือรักษาเวฟอย่างควบคุม)
  • ผู้เล่นอีกคนจัดการโซนและแรงกดดัน (ข่มขู่ศัตรูเมื่อพวกเขาเข้ามาเก็บของ)

คุณสามารถสลับบทบาทเหล่านี้ได้ตาม cooldown และพลังชีวิต จุดสำคัญคือการหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นทั้งสองคนทำงานเดียวกันในเวลาเดียวกัน

ระยะห่างในเลนคู่: ไม่ใกล้เกินไป ไม่ไกลเกินไป

คู่หูที่ยืนติดกันจะอ่อนแอต่อความเสียหายเป็นวงกว้าง, การควบคุมฝูงชน, และการถูกผลักออกจากจุดเก็บของพร้อมกัน คู่หูที่ห่างกันเกินไปจะถูกแยกออกและถูกแลกเปลี่ยนก่อนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะสามารถช่วยเหลือได้

ระยะห่างที่ถูกต้องคือ "ใกล้พอที่จะแลกเปลี่ยนด้วยกัน, ไกลพอที่สกิลเดียวจะไม่โดนทั้งคู่"

  • เมื่อฟาร์ม ให้ใช้มุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยกับเวฟ
  • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ให้รวมตัวกันเป็นเวลา 2-3 วินาที จากนั้นแยกออกอีกครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกลงโทษด้วยผลกระทบต่อเนื่องเดียวกัน

5 คำสั่งที่ชนะเลนคู่ใน Solo Queue

คุณไม่จำเป็นต้องใช้การสื่อสารด้วยเสียงที่ยาวนาน คำสั่งสั้นๆ ห้าข้อนี้จะป้องกันความสับสนส่วนใหญ่ของคู่หู:

  • "Crash เวฟนี้แล้วไปซื้อของ"
  • "Hold ใกล้ๆ เรา อย่าดัน"
  • "พวกเขาใช้ cooldown แล้ว เข้าไปได้"
  • "เลือดน้อย ขอเล่นปลอดภัยสักเวฟ"
  • "หมุนเวียนตอน Crash เวฟหน้า เตรียมตัวไว้"

แม้จะผ่านการ Ping และแชทสั้นๆ แนวคิดเหล่านี้ก็ช่วยขจัดความล้มเหลวในการประสานงานส่วนใหญ่ได้

คุณจะอ่านการจับคู่เลนได้อย่างไรโดยไม่ต้องจำฮีโร่ทุกตัว?

คุณไม่จำเป็นต้องรู้ชุดสกิลของฮีโร่ทุกตัว คุณต้องระบุ สไตล์ ของแต่ละเลน

Loading table...

ส่วนสำคัญของผลลัพธ์เลนใน Deadlock มาจากการ ระยะโจมตี vs การต่อสู้ระยะประชิด เลนที่ได้เปรียบระยะโจมตีต้องการเส้นสายตาที่เปิดโล่งและการแลกเปลี่ยนที่ยาวนาน เลนต่อสู้ระยะประชิดต้องการมุม, ที่กำบัง, และสถานะเวฟใกล้ฝั่งของพวกเขา ระบุว่าคุณเป็นแบบไหนและเล่นตามนั้น

คำเตือน
อย่าดันตามเลนควบคุมเวฟโดยไม่คิด หากคุณดันเข้าใส่พวกเขาโดยไม่มีแผน คุณกำลังให้ Tempo การ Crash ที่พวกเขาต้องการพอดี

การเล่น Tempo ที่ดีที่สุดในเลนคืออะไร?

ลำดับการ Crash-Shop-Return

ลำดับ Tempo การเลนที่น่าเชื่อถือที่สุดทำงานดังนี้:

  1. Slow push เพื่อสร้างเวฟ Trooper ที่ใหญ่ขึ้น
  2. Crash มันเข้าสู่ฝั่งศัตรู
  3. กลับไปซื้อของหรือ Reset ทันทีขณะที่พวกเขาต้องเคลียร์
  4. กลับมา ขณะที่พวกเขายังตามไม่ทัน

สิ่งนี้ทรงพลังเพราะคุณใช้ Souls อย่างรวดเร็ว (ทำให้แข็งแกร่งขึ้น), เสีย Troopers น้อยลงขณะซื้อของ, และกลับมาพร้อมกับความได้เปรียบด้านสถิติที่ทำให้เวฟต่อไปง่ายขึ้น หากคุณเรียนรู้รูปแบบ Tempo เพียงรูปแบบเดียว ให้เลือกรูปแบบนี้

เมื่อไหร่ที่คุณควรหมุนเวียนออกจากเลน?

การหมุนเวียนมีพลังใน Deadlock เพราะการหมุนเวียนเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่มันก็เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเสียเปรียบหากทำผิดพลาด การหมุนเวียนที่ถูกต้องต้องการเงื่อนไขสามประการ:

  • เวฟของคุณถูก Crash (ศัตรูต้องเคลียร์)
  • การหมุนเวียนของคุณสั้น (คุณสามารถกลับมาก่อนเวฟถัดไป)
  • การหมุนเวียนของคุณมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน (การต่อสู้จริง, Objective, หรือการเล่นกดดันที่รับประกันผล)

การหมุนเวียนที่แย่คือการออกจากเลนในสถานะเวฟที่เป็นกลาง, การเดินไปเรื่อยๆ โดยหวังว่าการต่อสู้จะปรากฏขึ้น, หรือการไปถึงช้าและพลาดเวฟของคุณเอง กฎคือ: หากคุณไม่สามารถจินตนาการถึง 15 วินาทีหลังจากออกจากเลนได้ ให้ Crash เวฟก่อน

Crash wave then shop timing

จังหวะ Crash เวฟแล้วไปซื้อของ

คุณจะจัดการกับสถานการณ์เลนพิเศษอย่างไร?

การเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ 1v2 เมื่อคู่หูของคุณจากไป

สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดเวลา แผนการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ 1v2 ของคุณ:

  • หยุดดันทันที เวฟที่ถูกดันจะเชิญชวนให้ศัตรูเข้ามา
  • Hold ใกล้ฝั่งของคุณและให้ศัตรูเดินเข้ามาหาคุณ
  • เล่นหลังที่กำบังและเวฟ
  • ยอมเสียการปฏิเสธบางส่วน งานของคุณคืออย่าตายและอย่าเสีย Guardian
  • Ping เวลาที่คู่หูของคุณจะกลับมา

หากคุณเอาชีวิตรอดจากช่วง 1v2 ได้โดยไม่ตาย คุณมักจะชนะในระยะยาว เพราะคู่หูศัตรูมักจะดันเกินไปเพื่อพยายามสร้างผลลัพธ์

การเปลี่ยนสถานการณ์ 2v1 ให้เป็นประโยชน์โดยไม่เสียเปรียบ

เมื่อคุณเป็นคู่หูและศัตรูอยู่คนเดียว นี่คือความได้เปรียบที่สำคัญ แต่ก็ต่อเมื่อคุณเปลี่ยนมันให้เป็นประโยชน์อย่างถูกต้อง

การเปลี่ยนสถานการณ์ 2v1 ที่ถูกต้อง:

  • Freeze หรือ Hold เวฟ เพื่อให้ศัตรูเดี่ยวไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้อย่างปลอดภัย
  • ลงโทษทุกความพยายามในการเก็บของ
  • สร้าง Slow push และ Crash เวฟขนาดใหญ่
  • โจมตี Guardian อย่างปลอดภัยขณะที่ Troopers เป็นตัวแทงค์

การเปลี่ยนสถานการณ์ 2v1 ที่ไม่ถูกต้อง:

  • การ Dive ใต้ Guardian ตั้งแต่เนิ่นๆ
  • การไล่ศัตรูเดี่ยวลึกเข้าไปในพื้นที่เปิด
  • การรับดาเมจที่ไม่จำเป็นและเสียเปรียบ Tempo ของคุณ

เลน 2v1 จะชนะด้วยการปฏิเสธและ Tempo การ Crash ไม่ใช่การ Dive ที่เสี่ยง

การใช้ Medic Troopers เพื่อการฟื้นฟูในเลน

เวฟ Trooper ในปัจจุบันรวมถึง Medic-type Troopers ที่จะดรอปชุดปฐมพยาบาลเมื่อถูกฆ่า ชุดปฐมพยาบาลนั้นจะฟื้นฟู HP ที่หายไปบางส่วนให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง

  • หากคุณ HP น้อย การจับจังหวะฆ่า Medic Trooper จะช่วยให้คุณอยู่ในเลนได้นานขึ้นโดยไม่ต้องกลับฐาน
  • หากคุณกำลังกดดัน การกีดกันศัตรูไม่ให้เข้าถึงการฟื้นฟูสามารถบังคับให้พวกเขากลับฐานได้
  • ในการเล่นคู่ ให้ประสานงานกันเพื่อไม่ให้เสียการฟื้นฟูเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนมี HP เต็มอยู่แล้ว
ข้อมูล
ชุดปฐมพยาบาลยังสามารถฟื้นฟู Troopers ของคุณเองได้ ซึ่งอาจทำให้เวฟดันไปข้างหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจและทำลายการ Freeze หากคุณกำลัง Freeze เลน ให้เก็บชุดปฐมพยาบาลหลังจาก Troopers ของคุณตายไปบ้างแล้ว เพื่อไม่ให้สมดุลของเวฟเสียไป

เมื่อไหร่ที่คุณควรจะกดดัน Guardian?

Guardian ไม่ใช่เป้าหมายที่ต้อง "ยิงเมื่อเห็น" Guardian ถูกปรับให้มีความทนทานสูงในช่วงต้นและจะเปราะบางมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป การกดดัน Guardian ต้องทำอย่างมีวินัย

การกดดัน Guardian ที่ดี:

  • Crash เวฟเพื่อให้ Troopers ของคุณเป็นตัวแทงค์ดาเมจ
  • ใช้ช่วงเวลาสั้นๆ ที่ปลอดภัยในการโจมตี
  • ถอยกลับทันทีที่ Troopers ของคุณตาย
  • ทำซ้ำในเวฟถัดไป

การกดดัน Guardian ที่แย่:

  • การเดินเข้าไปคนเดียวโดยไม่มีเวฟ Trooper
  • การแลก HP ของคุณเพื่อดาเมจเพียงไม่กี่วินาที
  • การถูกรุมโจมตีเพราะคุณอยู่ลึกเกินไปโดยไม่มี Stamina

กฎที่สำคัญที่สุด: Troopers ของคุณคือตัวแทงค์ของคุณ คุณไม่ใช่ตัวแทงค์

คุณจะชนะเลนได้อย่างไรโดยไม่ต้องฆ่าใครเลย?

นี่คือเงื่อนไขการชนะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปโดยสิ้นเชิง คุณสามารถชนะเลนได้ด้วยเศรษฐกิจและ Tempo ล้วนๆ

คุณกำลัง "ชนะเลน" หากคุณ:

  • เก็บ Souls per minute ได้มากกว่าคู่ต่อสู้
  • บีบให้ศัตรูต้อง Reset บ่อยกว่าคุณ
  • ปฏิเสธการเก็บ ground orb ที่ปลอดภัยอย่างสม่ำเสมอ
  • โจมตี Guardian อย่างปลอดภัยข้ามหลายเวฟ
  • สร้างการหมุนเวียนที่เร็วขึ้นไปยัง Objective รอง เช่น Soul Urn หรือ Mid-Boss

เลนที่จบลงด้วยสกอร์ 0-0 แต่คุณมีไอเทมนำไปหนึ่งชิ้นและ Guardian ของคุณไม่ถูกโจมตี ถือเป็นเลนที่ชนะ จบ.

รายการตรวจสอบการต่อสู้ในเลน: คุณควรจะเข้าหรือไม่?

การตายส่วนใหญ่ในเลนเกิดขึ้นเพราะผู้เล่นเข้าต่อสู้โดยไม่ได้ตรวจสอบพื้นฐาน ก่อนที่จะเข้าต่อสู้เต็มรูปแบบ ให้ถามว่า:

  • คุณมีตัวเลือก Stamina อย่างน้อยหนึ่งอย่างสำหรับการหลบหนีหรือไม่?
  • คุณรู้หรือไม่ว่าคู่หูของศัตรูอยู่ที่ไหน (ในเลนคู่)?
  • Cooldown ที่สำคัญของคุณพร้อมใช้งานหรือไม่?
  • สถานะเวฟปลอดภัยหรือไม่ หรือคุณจะเสียเวฟและ Objective หากคุณตาย?
  • คุณสามารถชนะ 5 วินาทีข้างหน้าได้หรือไม่ ไม่ใช่ 20 วินาทีข้างหน้า?

หากคุณไม่สามารถตอบ "ใช่" กับส่วนใหญ่ของคำถามเหล่านี้ได้ ให้ทำการแลกเปลี่ยนที่สั้นกว่าและกลับไปตั้งหลักหลังที่กำบัง Deadlock ให้รางวัลกับการชนะที่สั้นและชัดเจนมากกว่าการไล่ล่า Ego ที่ยาวนาน

Objective รองและการเปลี่ยนผ่านสู่ช่วงกลางเกม

การเลนไม่ได้จบลงเพราะหมดเวลา แต่มันจบลงเพราะ Guardian ล้มลง, การหมุนเวียนเพิ่มขึ้น, และ Objective รอง เช่น Soul Urn และ Mid-Boss กลายเป็นที่แข่งขันกัน Objective รองเหล่านี้ไม่จำเป็นต่อการชนะ แต่ให้บัฟที่แข็งแกร่งและสามารถใช้เพื่อดึงทีมศัตรูออกจาก Objective หลักได้

การจัดการ Walker หลังจาก Guardian ล้มลง จะมอบ Extra Slot ซึ่งเป็นหนึ่งใน Objective ที่มีมูลค่าสูงสุดหลังช่วงเลน เมื่อ Guardian ล้มลง ให้จัดลำดับความสำคัญในการดัน Troopers ไปยัง Walker แทนที่จะกระจายกำลังไปทั่วแผนที่

แผนการเปลี่ยนผ่านสู่ช่วงกลางเกมของคุณ:

  • จับเวฟต่อไปเรื่อยๆ (พวกมันยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของคุณ)
  • หมุนเวียนเมื่อมีโอกาส Crash เวฟ ไม่ใช่แบบสุ่ม
  • เปลี่ยนการต่อสู้ที่ชนะให้เป็น Objective ถาวรที่ใกล้ที่สุด
  • กลับไปซื้อของหลังจากได้บัฟมูลค่าที่สำคัญ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ถือความได้เปรียบที่เปราะบางเข้าสู่การต่อสู้เป็นทีม

ทีมที่รักษาความมีวินัยในการเลนเข้าสู่ช่วงกลางเกมจะชนะได้อย่างสม่ำเสมอกว่าทีมที่ละทิ้งการจัดการเวฟทันทีที่ Guardian ล้มลง

คู่มือ

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026