
เจาะลึกกลยุทธ์ Deadlock Street Brawl ทั้งกฎการเล่น การดราฟต์ไอเทม เป้าหมายในแต่ละรอบ และอัปเดตไอเทม Corrupted ประจำเดือนกันยายน 2026

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

เขียนโดย Abdalla
นักเขียนเนื้อหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

Deadlock: เผยโฉม 6 ฮีโร่ใหม่และวิธีโหวตที่คุณต้องรู้
พบกับ 6 ฮีโร่ใหม่ใน Deadlock ที่มาจากการโหวตของผู้เล่น พร้อมวิธีโหวตให้คะแนนเป็นสองเท่าและกำหนดการอัปเดต

Deadlock Old Gods New Blood: อัปเดตใหม่
สำรวจเนื้อหาใหม่ การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ และการปรับปรุงโดยรวมในอัปเดต Deadlock Old Gods New Blood

Deadlock กลางเกม: การหมุนเวียน, เป้าหมาย & การสร้างตัว
สุดยอดเทคนิคการหมุนเวียน, การจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย, ฟาร์มโซล และการสร้างฮีโร่สำหรับผู้เริ่มต้นใน Deadlock ช่วงกลางเกม
Deadlock โหมด Street Brawl คือการตัดทอนตัวเกมให้เหลือเพียงรูปแบบที่ตรงไปตรงมาที่สุด: ผู้เล่นฝั่งละ 4 คน, เลนเดียว, ไม่มีระบบเศรษฐกิจ Souls และเป็นการแข่งขันแบบ Best-of-five (ชนะ 3 ใน 5 รอบ) เพื่อทำลายเป้าหมาย ลืมเรื่องการ Last-hitting, การ Deny หรือการเดินเกมในป่า (Jungle rotations) ไปได้เลย ทุกรอบจะใช้เวลา 3 นาที ไอเทมจะได้มาจากการดราฟต์แทนการซื้อจากร้านค้า และทั้งแมตช์จะจบลงในเวลาประมาณ 20 นาที หากรูปแบบมาตรฐาน 6v6 ทำให้คุณรู้สึกกดดัน Street Brawl คือวิธีที่เร็วที่สุดในการเรียนรู้พื้นฐานของฮีโร่โดยไม่ต้องกังวลว่าระบบเศรษฐกิจจะลงโทษทุกความผิดพลาดของคุณ
Street Brawl เปิดตัวพร้อมกับอัปเดต Old Gods, New Blood เมื่อวันที่ 22 มกราคม 2026 โดยอยู่ในหน้าเมนูเดียวกับคิวมาตรฐาน มันเป็นโหมดเสริมที่เลือกเล่นได้ ไม่ใช่รูปแบบการจัดอันดับ (Ranked) Yoshi นักพัฒนาจาก Valve ยืนยันในวันเดียวกันว่าผลการเล่น Street Brawl จะไม่มีผลต่อ Rank ของคุณแต่อย่างใด และระบบ Ranked ladder ในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 ก็ปฏิบัติกับโหมดนี้ในลักษณะเดียวกัน หากคุณต้องการจุดเปรียบเทียบ สามารถอ่าน คู่มือสำคัญสำหรับผู้เล่นใหม่ ที่ครอบคลุมรูปแบบมาตรฐาน 6v6 ได้
แต่ละรอบมีเป้าหมายเดียวคือ: ทำลาย Guardian ของศัตรู ทีมที่ชนะครบ 3 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น เมื่อทีมใดทีมหนึ่งนำ 2-0 ตัว Guardian ของทีมนั้นจะถูกนำออกและเป้าหมายสุดท้ายจะเปลี่ยนเป็น Walker แทน ดังนั้นการนำห่างไม่ได้ทำให้เกมจบเร็วขึ้น แต่เป็นการเพิ่มความตื่นเต้นในรอบท้ายๆ
เวลาในแต่ละรอบนั้นกระชับมาก คุณมีเวลา 50 วินาทีในการดราฟต์ไอเทมก่อนเริ่มรอบ ตัวรอบการเล่นจะดำเนินไป 3 นาทีก่อนที่ Overtime จะเริ่มขึ้น และ Urgent Overtime จะเริ่มที่ 4 นาทีครึ่ง เวลาเกิดใหม่ (Respawn) จะอยู่ที่ 25 วินาทีในรอบที่ 1 และ 2 จากนั้นจะเพิ่มเป็น 30 วินาทีตั้งแต่รอบที่ 3 เป็นต้นไป
มีกฎโครงสร้างสองข้อที่สำคัญ: Guardian มีระบบ Backdoor Protection ดังนั้นคุณไม่สามารถข้ามไปโจมตีสิ่งที่อยู่ด้านหลังได้ นอกจากนี้สิ่งก่อสร้างจะสูญเสียความต้านทาน (Resistance) เร็วกว่าการเล่นปกติ ซึ่งหมายความว่าการทำ Chip damage (ตอดเลือด) อย่างต่อเนื่องเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้จริง ไม่ใช่การเสียเวลา
| รอบ | เป้าหมายที่ต้องทำลาย | พลังชีวิตพื้นฐานของสิ่งก่อสร้าง | โบนัสแก้เกมสำหรับทีมที่แพ้ |
|---|---|---|---|
| 1 | Enemy Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Enemy Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Enemy Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian หรือ Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian หรือ Walker | 7,400 | +2,800 ที่ Match point, +4,000 หากเป็น Walker |
โบนัสแก้เกม (Comeback bonuses) ของพลังชีวิตสิ่งก่อสร้างหมายความว่าการนำ 2-0 ไม่ใช่การันตีชัยชนะ พลังชีวิตของ Walker ในรอบที่ 5 จะได้รับบัฟเพิ่มขึ้นอย่างมากหากทีมที่ตามอยู่กำลังป้องกันมันอยู่ ดังนั้นอย่าเล่นรอบที่ 5 เหมือนเป็นแค่พิธีการ
แทนที่จะซื้อไอเทมด้วย Souls คุณจะต้องดราฟต์ก่อนเริ่มทุกรอบ แต่ละการดราฟต์จะมีไอเทม 3 ชุด ชุดละ 3 ชิ้น และคุณต้องเลือก 1 ชิ้นจากแต่ละชุด คุณสามารถ Reroll ได้ 1 ครั้งต่อรอบ และการ Reroll จะทำให้คุณได้รับไอเทมใน Tier และระดับความหายากเดิม ดังนั้นคุณจะไม่พลาดลดระดับตัวเองโดยไม่ตั้งใจ
ไอเทมที่ดรอปจะเหมือนกันทั้งสองทีม หากคุณได้รับไอเทมระดับ Rare, Enhanced หรือ Legendary ทีมตรงข้ามก็จะได้รับไอเทมที่เทียบเท่ากัน หากไอเทมที่เสนอมาซ้ำกับที่คุณมีอยู่แล้ว ระบบจะเปลี่ยนเป็นไอเทม Tier ที่ต่ำกว่าให้แทน
| รอบ | Tier ใน Draft pool |
|---|---|
| 1 | Tier 1, 2 และ 3 |
| 2 | Tier 2 และ 3 |
| 3 | Tier 2, 3 และ 4 |
| 4 | Tier 3 และ 4 |
| 5 | Tier 4, พร้อมโอกาสได้รับ Tier 5 Legendary |
Street Brawl มี Legendary pool เฉพาะตัว 17 ชิ้นที่ไม่มีในแมตช์ปกติ ซึ่งถูกจัดเป็น Tier 5 และมีมูลค่า 9,999 Souls แพตช์วันที่ 11 มิถุนายน 2026 ได้ลดระยะ (Range) และรัศมี (Radius) ของสกิลและไอเทมทั้งหมดในโหมดนี้ลง 10% และแพตช์วันที่ 6 มีนาคม 2026 ได้ยกเลิกการจำกัดช่องใส่ไอเทมออกไปโดยสิ้นเชิง ดังนั้นคุณจึงไม่มีขีดจำกัดในการถือไอเทม
การเลือกฮีโร่แบบสุ่ม (Random hero) จะทำให้คุณได้รับสิทธิ์ Reroll ครั้งที่สองสำหรับ 3 รอบแรก ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากหากคุณสามารถเล่นฮีโร่ได้หลากหลาย
แพตช์ City Never Sleeps เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2026 ได้เพิ่มกฎเฉพาะข้อหนึ่ง: หลังจากดราฟต์ไอเทมในรอบที่ 5 ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ Corrupted item เพิ่มเติมจากไอเทมที่ดราฟต์มา โดยการดราฟต์จะเกิดขึ้นก่อน แล้ว Corrupted item จะถูกมอบให้คุณโดยอัตโนมัติ
Corrupted items จะมีคุณสมบัติเชิงลบ (Negative attributes) แบบสุ่มจากชุดที่กำหนดไว้ และค่าลบเหล่านั้นจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนในแมตช์นั้น นี่ไม่ใช่การอัปเกรดเพียงอย่างเดียว ให้มองว่ามันเป็นการแกว่งของพลังที่คาดเดาได้ยากในรอบที่ 5 ซึ่งส่งผลต่อทั้งสองทีมเท่าๆ กัน Valve ยังไม่ได้เผยแพร่ชุดคุณสมบัติทั้งหมด ดังนั้นข้อเสียที่แท้จริงที่คุณจะได้รับจึงยังไม่ทราบจนกว่ามันจะปรากฏขึ้น
ก่อนหน้านี้ Corrupted items มีเฉพาะใน Broker ซึ่งเป็นร้านค้าจำกัดเวลาที่ปิดตัวลงเมื่อฮีโร่ใหม่จาก City Never Sleeps (Rat King) เข้ามาในวันที่ 2 ตุลาคม 2026 กฎรอบที่ 5 ของ Street Brawl จึงกลายเป็นช่องทางหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้สัมผัสกับไอเทมเหล่านี้
มันถูกตัดออกไปทั้งหมด Trooper ไม่ดรอป Souls, ไม่มีแคมป์มอนสเตอร์ป่า และไม่มีร้านค้า สิ่งที่มาแทนที่คือการแจกทรัพยากรคงที่ในแต่ละรอบ: 10 boons ในรอบที่ 1, จากนั้นเป็น 19, 25, 30 และ 34 ในรอบถัดไป แต้มสกิล (Ability points) ก็เป็นไปในรูปแบบเดียวกัน: 6 ในรอบที่ 1 และ 2, 5 ในรอบที่ 3 และ 4, และ 10 ในรอบที่ 5
สิ่งนี้พลิกรายการลำดับความสำคัญปกติไปโดยสิ้นเชิง ไม่มีการ Deny, ไม่มีการ Last-hit, ไม่มีจังหวะการฟาร์มป่าให้ติดตาม อย่างไรก็ตาม Trooper จะโจมตีสิ่งก่อสร้างแรงกว่าการเล่นปกติ ดังนั้นการคุ้มกันเวฟของคุณเข้าไปหา Guardian ยังคงมีความสำคัญ
หากคุณต้องการเข้าใจว่า Street Brawl ตัดอะไรออกไปบ้าง คู่มือการฟาร์ม Souls ของ Deadlock จะอธิบายรายละเอียดว่าระบบเศรษฐกิจมาตรฐานทำงานอย่างไร ซึ่งจะทำให้เห็นความแตกต่างอย่างชัดเจน
คำตอบสั้นๆ คือ: ไม่มี Tier list ที่เชื่อถือได้ และเหตุผลคือเรื่องของโครงสร้าง การดราฟต์ไอเทมมีผลต่อผลลัพธ์ของแต่ละรอบมากกว่าการเลือกฮีโร่ Tier list ที่สร้างจากอัตราการชนะ (Win rates) จะล้าสมัยภายในหนึ่งแพตช์เพราะ Draft pool เปลี่ยนแปลงและ Synergy ของไอเทมก็เปลี่ยนไป
สิ่งที่ยืนยันได้คือระบบ Counter-item Healbane จะปรากฏบ่อยขึ้นในการดราฟต์เมื่อต้องเจอกับ McGinnis และ Knockdown จะปรากฏบ่อยขึ้นเมื่อเจอกับ Seven และ Vindicta รูปแบบนี้เป็นสิ่งที่ควรทราบเมื่อคุณเข้าคิวเจอฮีโร่เหล่านั้น
สำหรับข้อมูลเชิงลึกว่าความแข็งแกร่งของไอเทมสัมพันธ์กับ Meta ปัจจุบันอย่างไร Tier list ไอเทมของ Deadlock จะครอบคลุมข้อมูลอัตราการชนะและอัตราการเลือกที่ใช้ได้กับทั้งสองโหมด
เมื่อรอบการเล่นครบ 3 นาที Overtime จะเริ่มขึ้นและสถานะของ Trooper จะเริ่มเพิ่มขึ้น การปรับสเกลนั้นรุนแรงพอที่จะทำให้รอบที่คุณกำลังชนะพลิกกลับมาแพ้ได้อย่างรวดเร็วหากปล่อยให้ยืดเยื้อ
| ช่วงเวลา | ตัวคูณพลังชีวิต Trooper | ตัวคูณพลังโจมตี Trooper |
|---|---|---|
| Overtime รอบ 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime รอบ 4 | x2.00 | x1.44 |
| Overtime รอบ 5 | x2.50 | x1.56 |
Overtime ปกติจะเพิ่มเวลาเกิดใหม่ 25 ถึง 30 วินาที ส่วน Urgent Overtime ที่ 4 นาทีครึ่งจะเพิ่ม 40 ถึง 45 วินาที Ziplines มีคูลดาวน์ 20 วินาทีต่อรอบ และคุณไม่สามารถหยุด (Pause) แมตช์ Street Brawl ได้
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการมองว่า Overtime เป็นเพียงการยืดเวลาปกติ ซึ่งไม่ใช่เลย เวฟของ Trooper จะกลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงต่อสิ่งก่อสร้างที่พลังชีวิต x2.5 และพลังโจมตี x1.56 ดังนั้นหากคุณตามอยู่ในการ Overtime รอบที่ 5 การปล่อยให้ Trooper ของคุณดันเลนโดยไม่มีใครขัดขวางคือหนทางสู่ชัยชนะที่ใช้ได้จริง
| กฎ | ค่า |
|---|---|
| ขนาดทีม | 4v4 |
| รูปแบบ | Best-of-five (ชนะ 3 ใน 5 รอบ) |
| เวลาในรอบ | 3 นาที (จากนั้นเข้าสู่ Overtime) |
| เวลาดราฟต์ | 50 วินาทีก่อนเริ่มแต่ละรอบ |
| เวลาเกิดใหม่ (รอบ 1-2) | 25 วินาที |
| เวลาเกิดใหม่ (รอบ 3-5) | 30 วินาที |
| Reroll ต่อรอบ | 1 (2 หากสุ่มฮีโร่) |
| Legendary เฉพาะโหมด | 17 ชิ้น |
| มีผลต่อ Rank | ไม่มี |
Street Brawl เป็นโหมดจัดอันดับหรือไม่? ไม่ โหมดนี้แยกออกจาก Ranked ladder โดยสิ้นเชิงและไม่มีผลต่อ MMR
แมตช์หนึ่งใช้เวลานานเท่าไหร่? 5 รอบ รอบละประมาณ 3 นาที บวกกับเวลาดราฟต์ 50 วินาทีก่อนแต่ละรอบ ทำให้หนึ่งแมตช์ใช้เวลาประมาณ 20 นาที
ใช้ Souls ใน Street Brawl ได้หรือไม่? ไม่ได้ Trooper ไม่ดรอปอะไรเลย, ไม่มีมอนสเตอร์ป่าในโหมดนี้ และไม่มีร้านค้า ไอเทมทั้งหมดมาจากการดราฟต์เท่านั้น
Corrupted item ในรอบที่ 5 คืออะไร? นับตั้งแต่แพตช์วันที่ 29 กันยายน 2026 ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ Corrupted item โดยอัตโนมัติหลังจากการดราฟต์รอบที่ 5 มันมีคุณสมบัติเชิงลบแบบสุ่มที่เหมือนกันสำหรับทุกคนในแมตช์
ตัวเลือกสุ่มฮีโร่มีผลอย่างไร? มี การเข้าคิวด้วยการสุ่มฮีโร่จะทำให้คุณได้รับสิทธิ์ Reroll ไอเทมครั้งที่สองสำหรับ 3 รอบแรก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกระบบที่ Street Brawl เกี่ยวข้อง คลังคู่มือ Deadlock ทั้งหมด มีทุกอย่างตั้งแต่พื้นฐานการเลนไปจนถึงการเดินเกมในช่วงกลางแมตช์