Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
beginner

คู่มือจัดการเวลาใน Deep Rock Galactic: Rogue Core

เรียนรู้ระบบเวลา ระลอกศัตรู และการดำเนินเกมใน Deep Rock Galactic: Rogue Core ด้วยคู่มือฉบับย่อที่ครอบคลุมทุกกลไกสำคัญเพื่อการเอาตัวรอด

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core จะโยนคุณลงไปในสถานีใต้ดินสุดอันตรายที่ทุกอย่างต้องเรียนรู้ด้วยตัวเอง เป้าหมายหลักนั้นเรียบง่าย: ฝ่าด่านต่างๆ หาลิฟต์เพื่อลงไปให้ลึกขึ้น และเอาชนะบอสใหญ่ Gatekeeper ที่ชั้นล่างสุดให้ได้ สิ่งที่เกมไม่ได้บอกคุณอย่างชัดเจนคือ ความเร็ว การบริหารทรัพยากร และการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรพอ คือสิ่งที่สำคัญกว่าพลังทำลายล้างดิบๆ คู่มือนี้จะสรุปทุกระบบที่คุณต้องเข้าใจก่อนเริ่มลุยจริงจังครั้งแรก

Elevator between cave levels

ลิฟต์ระหว่างชั้นถ้ำ

เป้าหมายหลักใน Rogue Core คืออะไร?

ทุกการเล่น (Run) คุณได้รับมอบหมายให้ยึดสถานีคืนโดยการไต่ระดับลงไปตามชั้นถ้ำต่างๆ จนถึงจุดที่ลึกที่สุดเพื่อพบกับ Gatekeeper ในแต่ละชั้นจะมีลิฟต์เพื่อพาคุณไปยังชั้นถัดไป แต่การรีบวิ่งไปที่นั่นทุกครั้งคือทางลัดสู่ความล้มเหลว ภายในถ้ำเต็มไปด้วยโอกาสในการอัปเกรด ไม่ว่าจะเป็น Expenite สำหรับอัปเกรดอาวุธและอุปกรณ์, Bio-Boosters และ Workbenches ที่จะปรากฏในทุกชั้น นอกจากนี้บางชั้นยังมี Equipment Crates, Heavy Weapon Crates และ Artifacts ขึ้นอยู่กับ Risk Factors ในขณะนั้น ส่วน Expenite Events จะให้ Expenite จำนวนมากแลกกับการเอาตัวรอดจากเวฟศัตรูที่ถาโถมเข้ามา

ความตึงเครียดในแต่ละชั้นมาจากการรักษาสมดุลระหว่างการสำรวจและอัปเกรด กับความเร็วในการเคลื่อนที่ การอยู่นานเกินไปมีผลเสียร้ายแรงตามมา

ตัวจับเวลาทำงานอย่างไรและทำไมถึงสำคัญ?

ตัวจับเวลาคือกลไกที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องเข้าใจ ทุกชั้นจะมีเวลานับถอยหลัง และเมื่อถึงศูนย์ ศัตรูจะเริ่มเกิดแบบไม่จำกัดจำนวน แค่นั้นก็ถือว่าหนักหนาพอแล้ว แต่ภัยคุกคามที่แท้จริงจะตามมาพร้อมกับมัน นั่นคือ Reaperworms

Reaperworms จะโผล่ขึ้นมาจากพื้น ยืดตัวเข้าหาทีมของคุณ และพยายามงับคนแคระด้วยกรามสี่แฉก เมื่อถูกจับได้ หนอนจะลากผู้เล่นคนนั้นไปยังรูที่มันโผล่มา หากเพื่อนร่วมทีมช่วยไม่ทัน คนแคระที่ถูกจับจะถูกลากลงใต้ดินและหายไปจากชั้นนั้นทันที พวกเขาจะไปปรากฏตัวอีกครั้งในชั้นถัดไปในสภาพที่ถูกห่อหุ้มด้วยรังไหมเนื้อเยื่อแข็ง ซึ่งเพื่อนร่วมทีมต้องทำลายรังไหมและชุบชีวิต (Revive) ก่อนที่จะกลับมาสู้ได้อีกครั้ง Reaperworms สามารถเกิดได้หลายตัวพร้อมกัน และเมื่อรวมกับเวฟศัตรูที่ไม่สิ้นสุด พวกมันสามารถจัดการทีมที่เก่งกาจได้อย่างรวดเร็ว

Reaperworm grab in action

จังหวะที่ Reaperworm เข้าจู่โจม

คนแคระที่ล้ม (Downed) อยู่ตอนที่ทีมขึ้นลิฟต์จะถูกห่อหุ้มรังไหมในชั้นถัดไปเช่นกัน ดังนั้นควรเช็กสถานะทีมให้ดีก่อนออกเดินทาง

เวฟศัตรูซ้อนทับกันอย่างไรและทำไมต้องสนใจ?

เวฟศัตรูไม่ได้มาแทนที่กัน แต่จะ "ซ้อนทับ" กัน หาก Expenite Event กระตุ้นให้เกิดเวฟศัตรูในช่วงเวลาเดียวกับที่ตัวจับเวลาหมดลง คุณจะต้องสู้กับศัตรูจำนวนสองเท่าพร้อมกัน การเริ่มใช้งานลิฟต์ก็จะกระตุ้นให้เกิดเวฟศัตรูที่ต่อเนื่องจนกว่าทีมของคุณจะขึ้นลิฟต์สำเร็จ

กลไกการซ้อนทับนี้คือจุดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่พลาด กฎเหล็กคือ: อย่าเริ่ม Expenite Event หากตัวจับเวลาใกล้จะถึงจุดที่เวฟถัดไปจะเกิด ให้เช็กเวลาก่อนตัดสินใจทำภารกิจเสริมใดๆ

กระสุนมีจำกัดต่อการเล่นหนึ่งรอบ ไม่ได้มีไม่จำกัด การผ่านด่านให้เร็วขึ้นหมายถึงการใช้กระสุนน้อยลงกับศัตรูที่แห่กันออกมาเรื่อยๆ การยิงเข้าที่ weakpoints (จุดอ่อน) จะช่วยให้คุณกำจัดศัตรูได้ด้วยกระสุนที่น้อยลง ซึ่งจะช่วยประหยัดกระสุนได้มหาศาลตลอดทั้งการเล่น Resupply Pods จะเกิดกระจายอยู่ทั่วถ้ำและจะมีจำนวนมากขึ้นในชั้นสุดท้าย

ความก้าวหน้าในแต่ละรอบทำงานอย่างไร?

Merits คือหัวใจสำคัญของการพัฒนาตัวละครในระยะยาว คุณจะได้รับจากการทำ Directives ผ่าน Operations Command Terminal, การทำ Deployments (ภารกิจโบนัสที่ปลดล็อกได้ในเทอร์มินัลเดียวกัน) และการเคลียร์ด่าน Gauntlet โดย Merits จะใช้ปลดล็อก Enhancement tiers ที่สูงขึ้น, ช่องใส่ Enhancement เพิ่มเติมต่อ Reclaimer, Ascensions และตัว Deployments เอง

ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ทุกรอบการเล่นจะได้รับ Reclaimer Points ซึ่งจะถูกแปลงเป็น Chips ในอัตรา 1 Chip ต่อ 1,000 Reclaimer Points คุณสามารถเพิ่มรายได้ Reclaimer Points ได้โดยการโต้ตอบกับวัตถุสองชนิดในถ้ำ:

Loading table...

สูตรคำนวณเต็มคือ: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult) ตัวอย่างเช่น หากได้คะแนนพื้นฐาน 2,000 คะแนน พร้อมเปิดใช้งาน Data Terminals 5 จุด และกล้อง 8 ตัว คุณจะได้ 2,000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5,800 Reclaimer Points การตามหาวัตถุเหล่านี้ในทุกรอบจะช่วยเร่งรายได้ Chips ของคุณอย่างมาก โดยเฉพาะในช่วงแรกที่คุณต้องปลดล็อกช่อง Enhancement

Operations Command Terminal UI

หน้าจอ Operations Command Terminal

Enhancements คืออะไรและปลดล็อกอย่างไร?

Enhancements คือระบบ Perk ของ Rogue Core คุณใช้ Chips ในการปลดล็อก ซึ่งมีตั้งแต่การเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน เช่น เพิ่มเลือดสูงสุดและกระสุนสูงสุด ไปจนถึงตัวคูณดาเมจจุดอ่อนและความสามารถใหม่ๆ Enhancements มีหลายระดับ (Tiers) และการปลดล็อกระดับที่สูงขึ้นจะต้องใช้ Merits แทน Chips

คุณจะเริ่มต้นแต่ละ Reclaimer ด้วยช่อง Enhancement เพียงช่องเดียว การปลดล็อกช่องเพิ่มเติมต้องใช้ Merits และต้องทำแยกกันสำหรับ Reclaimer แต่ละตัว การขยายช่องเหล่านี้คือการลงทุน Merits ที่คุ้มค่าที่สุดในช่วงแรก เพราะการมี Enhancements ที่ใช้งานได้มากขึ้นหมายถึง Build ที่แข็งแกร่งขึ้นโดยตรง สำหรับรายละเอียดการอัปเกรดทั้งหมด สามารถดูได้ที่ คู่มืออัปเกรด Expenite ทั้งหมดของ Deep Rock Galactic: Rogue Core ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตามระดับความหายากพร้อมคำแนะนำในการจัดลำดับความสำคัญ

Ascensions คืออะไรและควรทำเมื่อไหร่?

Ascensions คือระบบการเลื่อนยศของ Rogue Core ซึ่งเทียบเท่ากับ Promotions ในเกม Deep Rock Galactic ภาคแรก เมื่อ Reclaimer ถึงเลเวล 15 จะสามารถทำ Ascension ได้ การทำ Ascension ครั้งแรกใช้ 1,000 Merits และแต่ละครั้งถัดไปจะเพิ่มค่าใช้จ่ายขึ้นอีก 1,000 Merits โดยจะนับแยกกันในแต่ละ Reclaimer

การทำ Ascension จะรีเซ็ต Reclaimer กลับไปที่เลเวล 1 แต่ผลตอบแทนนั้นคุ้มค่ามาก การทำ Ascension ครั้งแรกจะปลดล็อกการเข้าถึง Gauntlets สำหรับ Reclaimer ตัวนั้น และยังช่วยให้คุณติดตั้ง Bio-Booster decks จาก Reclaimer ตัวอื่นที่คุณเคยทำ Ascension มาแล้วได้ แต่ละ Rank ใหม่จะต้องใช้เลเวลมากขึ้นในการทำ Ascension ครั้งถัดไป โดยแต่ละ Rank จะเพิ่มขึ้น 3 เลเวลจากระดับก่อนหน้า (Bronze ต้องใช้ 15, Silver ต้องใช้ 18 และอื่นๆ)

ข้อควรทราบ: Reclaimer ไม่สามารถเก็บค่าประสบการณ์ (XP) เกินเลเวล 15 ได้ก่อนทำ Ascension ดังนั้น XP ใดๆ ที่เกินมาจะสูญเปล่า หาก Reclaimer ของคุณถึงเลเวลสูงสุดแล้ว การทำ Ascension ทันทีคือทางเลือกที่ถูกต้อง เพื่อทำความเข้าใจว่า Bio-Boosters เข้ากับกลยุทธ์การเล่นของคุณอย่างไร สามารถอ่าน คู่มือการแฮ็ก Bio-Booster เพื่อดูขั้นตอนและตัวคูณคลาสที่คุณสามารถปลดล็อกได้

Ascensions ยังมอบหัวขวาน (Pickaxe head) สำหรับตกแต่งที่จะอัปเดตตามระดับ Ascension ของคุณ เพื่อให้เห็นประสบการณ์ที่คุณสั่งสมมา

ของตกแต่ง (Cosmetics) ทำงานอย่างไร?

ของตกแต่งมาจากสองแหล่ง: Scrip และ Cosmetic Crates คุณจะได้รับ Scrip จากการทำ Directives ให้ครบตามจำนวนที่กำหนด และอีก 2 Scrip จาก Gauntlets นำ Scrip ไปใช้ที่ Cosmetic Sheet ใน Operations Command Terminal หรือตู้เสื้อผ้า (Wardrobe) เพื่อซื้อของตกแต่งสำหรับ Reclaimer ตัวนั้นๆ ของตกแต่งแต่ละชิ้นใช้ 1 Scrip ต่อ Reclaimer ที่คุณต้องการติดตั้ง ยกเว้นชิ้นส่วนขวานและสีขวาน ซึ่งจะปลดล็อกให้ทุก Reclaimer ทันทีที่ซื้อ

Cosmetic Crates จะปรากฏในถ้ำระหว่างการเล่น มันเปิดได้รวดเร็วและให้ของตกแต่งแบบสุ่มที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น ดังนั้นถ้าเห็นเมื่อไหร่ให้รีบเก็บทันที

Cosmetic Crate in the caves

Cosmetic Crate ในถ้ำ

เคล็ดลับสำคัญก่อนเริ่มลุยจริงจังครั้งแรก

  • ให้ความสำคัญกับการเก็บ Data Terminals และ Cameras ในทุกรอบเพื่อคูณรายได้ Reclaimer Points
  • อย่าเริ่ม Expenite Event หากตัวจับเวลาใกล้จะถึงจุดที่เวฟถัดไปจะเกิด
  • ยิงจุดอ่อน (weakpoints) อย่างสม่ำเสมอ การประหยัดกระสุนตลอดทั้งรอบช่วยให้เห็นความแตกต่างอย่างชัดเจน
  • ปลดล็อกช่อง Enhancement เพิ่มเติมตั้งแต่เนิ่นๆ ช่องเดียวต่อ Reclaimer ไม่เพียงพอสำหรับการสร้าง Build ที่มีประสิทธิภาพ
  • ทำ Ascension ให้ Reclaimer ทันทีที่ถึงเลเวล 15 การแช่อยู่ที่เลเวลสูงสุดทำให้ XP ที่ได้มาสูญเปล่า
  • หากเพื่อนร่วมทีมถูก Reaperworm จับ การช่วยเพื่อนคือภารกิจสำคัญที่สุดที่ต้องทำก่อนสิ่งอื่นใด

สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องการ สามารถดู คลังคู่มือ Deep Rock Galactic: Rogue Core ทั้งหมด ซึ่งครอบคลุมทั้งการจัดทีม, การตั้งค่ากราฟิก, การตั้งค่า Co-op และอื่นๆ อีกมากมายในคู่มือเฉพาะทาง

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 24th 2026

โพสต์แล้ว

June 24th 2026