Expenite คือหัวใจหลักของทุกการลงดันเจี้ยนใน Deep Rock Galactic: Rogue Core คุณต้องใช้มันเพื่อซื้ออัปเกรดตัวละครที่จะสะสมไปตลอดการเล่นรอบนั้น โดยอัปเกรดชิ้นแรกจะมีราคา 120 Expenite และราคาจะสูงขึ้นเรื่อยๆ ในชิ้นถัดไป รายการอัปเกรดที่มีให้เลือกนั้นมีจำนวนมาก โดยมีความหายากตั้งแต่ระดับ Common ไปจนถึง Legendary และยังมีระดับ Artifact แยกต่างหาก การรู้ว่าอัปเกรดแต่ละชิ้นทำอะไรได้ก่อนที่จะตัดสินใจจ่ายทรัพยากรลงไปจะช่วยให้คุณเล่นได้ง่ายขึ้นมาก คู่มือนี้รวบรวมอัปเกรดทุกชิ้นที่มีอยู่ในเกมตอนนี้ โดยแบ่งตามระดับความหายาก เพื่อให้คุณตัดสินใจเลือกได้อย่างแม่นยำแทนที่จะต้องสุ่มเดา
Expenite คืออะไรและระบบอัปเกรดทำงานอย่างไร?
Expenite คือทรัพยากรที่คุณฟาร์มได้ระหว่างการเล่นใน Rogue Core การใช้มันจะช่วยปลดล็อกอัปเกรดตัวละครที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้โดยตรงสำหรับการเล่นรอบนั้น อัปเกรดชิ้นแรกราคา 120 Expenite และราคาจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ซื้อครั้งต่อๆ ไป อัปเกรดจะถูกสุ่มขึ้นมาจากพูลตามระดับความหายาก ดังนั้นสิ่งที่คุณจะเจอในแต่ละรอบจึงขึ้นอยู่กับดวงพอๆ กับกลยุทธ์ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการรู้รายชื่ออัปเกรดทั้งหมดถึงมีค่ามาก เพราะคุณจะสามารถมองออกได้ทันทีว่าอัปเกรดไหนคือตัวเลือกที่เทพที่สุดเมื่อมันปรากฏขึ้นมา
อัปเกรดแบ่งออกเป็น 6 ระดับ: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, และ Artifacts โดย Artifacts จะอยู่ในหมวดหมู่พิเศษและมักจะให้เอฟเฟกต์ที่รุนแรงที่สุด รวมถึงบางชิ้นยังเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณไปอย่างสิ้นเชิง
รายชื่ออัปเกรด Expenite ทั้งหมด

ตัวเลือกอัปเกรดระดับ Uncommon
อัปเกรดระดับ Common
อัปเกรดระดับ Common คือรากฐานของเกือบทุกบิลด์ (Build) มีความเสถียรและนำไปปรับใช้ได้ง่าย แม้ว่าจะไม่มีพลังทำลายล้างสูงเท่าระดับที่สูงกว่าก็ตาม
| อัปเกรด | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| Health Reward | +20 Base Health ฮีล 100% |
| Adaptability | +1% Critical Chance ต่อศัตรูที่โจมตีโดน รีเซ็ตเมื่อเกิด Critical Hit |
| Adhesive Snare | +20% โอกาสสร้าง Adhesive Snare เมื่อฆ่าศัตรูได้ พร้อม 99% Slowdown |
| Adrenaline Charger | เมื่อโดนโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลที่ใช้งานอยู่ลง +10% |
| Backburner | เมื่อ Class Ability ติดคูลดาวน์ Pickaxe Damage และอัตราการชาร์จ Power Attack จะเพิ่มขึ้น +20% |
| Burning Exposure | +30% Weakpoint Damage ต่อศัตรูที่ติดไฟ และกระจาย Fire Damage ในรัศมี 2 เมตร |
| Combo Strike | การทำ Melee damage จะชาร์จ Power Attack เพิ่มขึ้น +25% |
| Cool Precision | การยิงเข้าจุดอ่อน (Weakpoint) จะลดคูลดาวน์สกิลและ Power Attack ลง +10% ของความเสียหายที่ทำได้ |
| Critical Strike | การโจมตี Melee แบบ Critical จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมี +4 เมตรจากเป้าหมาย |
| Critical Recharge | การโจมตีแบบ Critical จะลดคูลดาวน์สกิลและ Power Attack ลง +10% ของความเสียหายที่ทำได้ |
| Fire Leech | อัตราการชาร์จสกิลและ Power Attack เพิ่มขึ้น +20% ต่อศัตรูที่ติดไฟในระยะ 10 เมตร |
| Fish In a Barrel | +25% ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ Stun |
| Frost Harvest | การฆ่าเป้าหมายที่ถูกแช่แข็งขนาดกลางหรือใหญ่จะได้รับ +3 Stone Skin หากฆ่าแบบ Critical จะได้รับเพิ่มเป็น 3 เท่า |
| Hemoforge | เมื่อ Max Health ต่ำกว่า 50% การฆ่าศัตรูจะดรอป +1 Red Sugar |
| Magic Missiles | +10% โอกาสยิง Magic Missile เมื่อคุณยิงอาวุธ |
| Marksman's Loop | การยิงเข้าจุดอ่อนต่อเนื่องสองครั้งจะเติมกระสุน +1 นัดเข้าแม็กกาซีน |
| Mercy Trigger | +50% Weakpoint Damage ต่อศัตรูที่มีเลือดต่ำกว่า 50% |
| Nerves of Steel | การยืนนิ่งๆ จะลดค่า Spread ลง +30% |
| Pelter | +35% Magazine Size |
| Poison Extraction | ศัตรูที่ติดพิษในระยะ +5 เมตร จะฟื้นฟูเลือด 1 Health ต่อศัตรูหนึ่งตัวเมื่อพวกมันได้รับความเสียหาย |
| Subzero Rage | +10% Melee damage ต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็งในระยะ 5 เมตร |
| Suppressing Fire | การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูจะสะสม +1 stack ของ 2% Slowdown เป็นเวลา 10 วินาที สะสมได้สูงสุด 45 stacks |
| Ticking Bomb | สร้าง 200 Explosive Damage ในรัศมี 5 เมตร หลังจากได้รับความเสียหายรวม 50 หน่วย |
| Vampire | ฮีล +7 Health เมื่อฆ่าศัตรูขนาดกลางหรือใหญ่ด้วย Melee Kill |
อัปเกรดระดับ Uncommon
อัปเกรดระดับ Uncommon เริ่มมีการเพิ่มพลังตามเงื่อนไขที่มากขึ้น หลายชิ้นในระดับนี้เข้ากันได้ดีกับบิลด์สายธาตุ (Elemental Build)
| อัปเกรด | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| Arc Lunge | การโจมตี Melee ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะไฟฟ้าจะดูดซับไฟฟ้าและปล่อยกระแสไฟไปยังศัตรูในระยะ +3 เมตร |
| Armor Boost | +12 Armor |
| BOOM! You're Dead! | เมื่อฆ่าศัตรูจะทำให้พวกมันระเบิดสร้าง Explosive Damage เท่ากับความเสียหายที่ฆ่าได้ในรัศมี +1.5 เมตร |
| Crippling Strike | การโจมตี Melee จะทำให้ศัตรูติด Stun เป็นเวลา +1.5 วินาที |
| Critical Hit Chance | +4% Critical Chance |
| Flux Conduit | +1% Ability Recharge Rate ต่อหน่วยของ Armor ที่หายไป |
| Reloading Trick | กระสุน +1 นัดแรกในแม็กกาซีนจะมี 100% Critical Chance |
| Repositioning | 45% Movement Speed เป็นเวลา +2 วินาทีเมื่อรีโหลด |
| Sharpshooter | +50% Weakpoint Damage ต่อเป้าหมายที่อยู่ห่างออกไปมากกว่า 10 เมตร |
| Spore Release | การฆ่าเป้าหมายที่ติดพิษจะทิ้งกลุ่มก๊าซพิษไว้ +5 วินาที สร้าง 50 Poison damage ต่อวินาที |
| Steadfast Surge | การยืนนิ่งๆ จะเพิ่มอัตราการชาร์จสกิลและ Power Attack ขึ้น +200% |
| Stunning Recharge | การทำให้ศัตรูติด Stun จะลดคูลดาวน์สกิลและ Power Attack ลง +20% |
| Sweet Surrender | มีโอกาส 25% ที่ศัตรูขนาดกลางหรือใหญ่จะดรอป +1 Red Sugar (10 HP) เมื่อตาย |
| Ticking Bomb | สร้าง +300 Explosive Damage ในรัศมี 5 เมตร หลังจากได้รับความเสียหายรวม 50 หน่วย |
| Volatile Combustion | การฆ่าศัตรูที่ติดไฟจะสร้าง +150 Fire Damage ในรัศมี 3 เมตร |
อัปเกรดระดับ Rare
อัปเกรดระดับ Rare คือจุดที่บิลด์ต่างๆ เริ่มมีความชัดเจน หลายชิ้นจะมอบรางวัลให้กับสไตล์การเล่นเฉพาะตัวอย่างมาก โดยเฉพาะสายเน้นเกราะ (Armor-heavy) หรือสายธาตุ
| อัปเกรด | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| Armor Boost | +18 Armor |
| Armor Charger | +1% Electricity ต่อเกราะที่ใช้งานอยู่ |
| Better Red Sugar | +75% Health จาก Red Sugar |
| Brittle | ศัตรูที่ไม่ใช่บอสที่ถูกแช่แข็งจะมีโอกาส (100 ลบด้วยเลือดที่เหลือ)% ที่จะแตกกระจายเมื่อโดนโจมตี +50 base chance ต่อการอัปเกรดเพิ่มเติม |
| Bolt Dash | การ Sprint ใส่ศัตรูจะสร้าง +50 Electricity damage โดยความแรงขึ้นอยู่กับความเร็ว |
| Cold Blood | เมื่อได้รับความเสียหายจะส่งต่อ +20 Cold Damage ไปยังศัตรูรอบข้าง |
| Critical Hit Chance | +7% Critical Chance |
| Critical Burn | การโจมตีแบบ Critical จะได้รับ +50% Heat |
| Defibrillation | ชุบชีวิตผู้เล่นคนอื่นเร็วขึ้น +50% |
| Duck and Weave | +15% Dodge Chance เมื่อกำลัง Sprint |
| Hot Feet | สร้างเปลวไฟขณะเคลื่อนที่ เปลวไฟคงอยู่ +2 วินาที และสร้าง 7-28 Fire Damage ต่อวินาที พร้อม 10% slowdown |
| Magazine-Routed Heat | +1% Heat ต่อ 1% กระสุนที่หายไปจากแม็กกาซีน |
| Provoking | เมื่อเลือดสูงกว่า 25% จะดึงดูด Aggro จากศัตรูเพิ่มขึ้น +30% |
| Oozing Arsenal | การรีโหลดหรืออาวุธ Overheat จะปล่อยคลื่นพิษในรัศมี +4 เมตร ตามจำนวนกระสุนที่ใช้ไปหรือความร้อนที่สะสม |
| Poison Aura | สร้างกลุ่มก๊าซพิษขณะเคลื่อนที่ ก๊าซคงอยู่ +2 วินาที และสร้าง 50 Poison Damage ต่อวินาที พร้อม 30% Slowdown |
| Snapfire Extraction | การยิงเข้าจุดอ่อนสองครั้งติดต่อกันในเป้าหมายเดิมจะดรอป +1 Red Sugar (20 HP) คูลดาวน์ 0.5 วินาที |
| Ticking Bomb | สร้าง +500 Explosive Damage ในรัศมี 5 เมตร หลังจากได้รับความเสียหายรวม 50 หน่วย |
| Wayward Sparks | ขณะที่เกราะทำงานอยู่ จะยิง Homing bolt อัตโนมัติ +1 นัด สร้าง 20 Electricity Damage อัตราการยิงขึ้นอยู่กับ % ของเกราะที่เหลืออยู่ |
อัปเกรดระดับ Epic
อัปเกรดระดับ Epic จะเน้นไปที่การเล่นแบบ Co-op และการเพิ่มความเสียหายแบบก้าวกระโดด ตัวเลือกสาย Co-op ในระดับนี้ถือว่าแข็งแกร่งมากในการเล่นเป็นกลุ่ม
| อัปเกรด | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| 8-FF Booster | เมื่อเพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ +5 เมตร คุณทั้งคู่จะฟื้นฟู 1 Armor ทุกวินาที |
| Ability Booster | การใช้ Class Ability ในระยะ +10 เมตรจากเพื่อนร่วมทีม จะลดคูลดาวน์สกิลของคุณและเพื่อนลง 25% |
| Air Jump | +1 Jump ขณะอยู่กลางอากาศ |
| Armor Boost | +24 Armor |
| Better Red Sugar | ได้รับ 100% Health จาก Red Sugar |
| Blood Rush | +3% Damage ต่อ 10% ของ Health ปัจจุบัน |
| Cooling Unit | สร้าง +2 Cold Damage ต่อวินาทีแก่ศัตรูในระยะ 4 เมตร สำหรับทุกๆ 10% ของ Armor ที่มีอยู่ |
| Critical Hit Chance | +10% Critical Chance |
| Critical Shot | การยิงเข้าจุดอ่อนจะได้รับ +30% Critical Chance |
| Cryo Drain | ศัตรูที่ถูกแช่แข็งในระยะ 5 เมตร จะได้รับความเสียหาย +10 Damage ต่อวินาที และฟื้นฟู Armor ให้คุณ 1 หน่วย |
| Damage Dam | การได้รับความเสียหายต่อ Health จะมอบ 100% damage reduction เป็นเวลา +1 วินาที |
| Decoy | เมื่อเลือดลดลงต่ำกว่า 25% จะสร้าง +1 decoy (ตัวล่อ) |
| Defensive Fighting | การสร้าง Melee Damage จะทำให้คุณเป็นอมตะเป็นเวลา +2 วินาที คูลดาวน์ 3 วินาที |
| Exposing Shot | การโจมตีแบบ Critical จะทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหาย 2 เท่า เป็นเวลา +1 วินาที |
| Gun-Link | เมื่ออยู่ในระยะ 5 เมตรจากผู้เล่นคนอื่น คุณทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +33% |
| Magazine Overdrive | ทุกๆ 1% กระสุนที่หายไปในแม็กกาซีน จะเพิ่มความเสียหาย +1% |
| Magnetic Propulsion | +5% Sprinting Speed และลดแรงโน้มถ่วงลง 2% ต่อทุกๆ 10% ของ Armor ที่มีอยู่ |
| Precision Regen | ฟื้นฟู +5 Armor เมื่อยิงเข้าจุดอ่อนสองครั้งติดต่อกัน |
| Shock Charger | เมื่ออยู่ในระยะ +3 เมตรจากศัตรูที่ติดไฟฟ้า จะฟื้นฟู 1 Armor ต่อศัตรูหนึ่งตัวทุกวินาที |
| Warden | เมื่ออยู่ในระยะ 5 เมตรจากเพื่อนร่วมทีมที่มีเลือดต่ำกว่า 25% คุณทั้งคู่จะฮีล +3% max Health ทุกวินาที |
อัปเกรดระดับ Legendary
อัปเกรดระดับ Legendary คือระดับมาตรฐานที่หายากที่สุดและมีค่าสถานะที่สูงที่สุด หากเจอชิ้นไหนที่ตรงกับบิลด์ของคุณ ควรเลือกทันที
| อัปเกรด | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| Armor Battery | เมื่อ Armor ต่ำกว่า 20% จะฟื้นฟู +1 Armor ทุกวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที |
| Armor Boot | +30 Armor |
| Better Red Sugar | ได้รับ 150% Health จาก Red Sugar |
| Bio Energy | เปลี่ยน 1% ของเลือดสูงสุดเป้าหมายเป็นกระสุนเมื่อฆ่าได้ |
| Bio Charge | การฆ่าศัตรูจะเติมเกราะให้คุณ 2 หน่วย |
| Critical Hit Chance | +15% Critical Chance |
| Exposing Strike | การสร้าง Melee damage จะทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 200% เป็นเวลา +3 วินาที |
| Immunity Buffer | เป็นอมตะ 2 วินาทีหลังจากใช้ Suit Ability โดยแต่ละครั้งที่โดนโจมตีระหว่างเป็นอมตะจะฟื้นฟู +5 Armor |
| In The Zone | +25% Crit Chance และ Crit Damage เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากทำ Critical Hit ได้ |
Artifacts
Artifacts เป็นหมวดหมู่พิเศษและเป็นอัปเกรดที่กำหนดทิศทางของบิลด์ได้ชัดเจนที่สุดในเกม บางชิ้นอย่าง Glass Cannon (ซึ่งเพิ่มดาเมจ +150% แต่ลดเลือดสูงสุดลง 90%) จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณไปอย่างสิ้นเชิง ส่วนชิ้นอื่นๆ อย่าง Combat-Ready จะมอบช่วงเวลา 30 วินาทีที่มี +99 Stoneskin และเพิ่มดาเมจ, อัตราการยิง, ความเร็วรีโหลด, อัตราการระบายความร้อน และความเร็วในการโต้ตอบขึ้น +25% ทุกครั้งที่ Wave ศัตรูเกิด ซึ่งเป็นหนึ่งในบัฟแบบจำกัดเวลาที่โกงที่สุดในเวอร์ชันปัจจุบัน
| อัปเกรด | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| Adrenaline Booster | +100% damage เมื่อเลือดต่ำกว่า 20% |
| Bastion | +50% damage และ +50% Damage Reduction ขณะยืนนิ่ง |
| Brawler | +250% Power Attack Recharge Speed การทำ Melee Damage จะมอบ 2-18 Stone Skin ตามความเสียหายที่ทำได้ |
| Caching | +100% overkill damage จะถูกส่งต่อไปยังการโจมตีครั้งถัดไป |
| Ceramic Defence | +40% Damage Reduction ลบด้วย 1% ต่อเปอร์เซ็นต์ของเลือดที่หายไป |
| Critical Dodge | +10% Critical Hit Chance โดย 50% ของ Critical Hit Chance จะถูกเพิ่มเป็น Dodge Chance |
| Combat-Ready | เมื่อ Wave เกิด: +99 Stoneskin และ +25% Damage, Fire Rate, Reload Speed, Cooling Rate, และ Interaction Speed เป็นเวลา 30 วินาที |
| CQC Protocol | +1% melee damage ต่อทุกๆ 1% ของกระสุนสูงสุดที่หายไปต่ออาวุธ |
| Elementalist | ทุกการรีโหลดหรือ Overheat จะทำให้อาวุธได้รับโบนัสธาตุแบบสุ่ม +50% |
| Extreme Vigor | +50 Health Regeneration Threshold, -2s Health Regeneration Delay, +1000% Health Regeneration Rate |
| Fountain of Youth | ฟื้นฟู +1 HP ทุกๆ 2 วินาที |
| Frenzy | การฆ่าเป้าหมายจะเพิ่ม +20% Damage Dealt |
| Frontline Medic | เมื่อเพื่อนร่วมทีมทุกคนล้มลง จะได้รับ +50% revive speed และ +99 Stoneskin คูลดาวน์ 5 นาที |
| Glass Cannon | +150% Damage ลด Max Health ลง -90% |
| Heavy Landing | การแลนดิ้งจะสร้างความเสียหายรอบตัวแทนการเสียเลือดจากการตกจากที่สูง ความแรงขึ้นอยู่กับความเร็วในการตก |
| Lightweight | +55% Movement Speed ลดความเร็วลง -10 ต่อชิ้นส่วน Gear ที่ถืออยู่ |
| Pro | +10% Reload Speed, +5% Crit Chance, +10% Max Health, +10% Sprint Speed |
| Rampage | +1% Damage ต่อการฆ่า การโดนโจมตีจะลดโบนัสลง 5% |
| Safety First | +50% Max Health |
| Sniper's Mark | การยิงเข้าจุดอ่อนที่ระยะ 12 เมตรขึ้นไป จะมอบ 100% Critical Chance ต่อเป้าหมายนั้นเป็นเวลา 5 วินาที |
| Symbiotic | เมื่ออยู่ในระยะ 10 เมตรจากเพื่อนร่วมทีม ค่า Damage Resistance ของทั้งคู่จะเพิ่มขึ้น 15% |
| Super Strapped | +100% Max Ammo, +100% Max Grenade Count, -10% Movement Speed |
| Tarred Hands | +50% Reload Speed |
อัปเกรดไหนที่ควรให้ความสำคัญก่อน?
หลังจากดูรายการทั้งหมดแล้ว จะเห็นรูปแบบที่น่าสนใจบางอย่าง บิลด์สายสะสม Crit (Crit-stacking) มีการสนับสนุนที่ดีมากในทุกระดับความหายาก: Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone, และ Sniper's Mark ล้วนส่งเสริมกันเอง หากคุณเจอสองหรือสามชิ้นนี้ในรอบเดียวกัน ให้เน้นไปทางนี้ได้เลย
บิลด์สายเน้นเกราะ (Armor-based) จะได้ประโยชน์มหาศาลจากการใช้ Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion, และ Immunity Buffer ร่วมกัน อัปเกรดเกราะในแต่ละระดับ (Armor Boost ตั้งแต่ Common ถึง Legendary) จะช่วยสร้างพื้นฐานที่มั่นคงให้คุณ
บิลด์สาย Melee มีการสนับสนุนเฉพาะทางผ่าน Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike, และ Defensive Fighting โดยเฉพาะช่วงเวลาอมตะ 2 วินาทีจาก Defensive Fighting นั้นแข็งแกร่งมากเพราะมีคูลดาวน์เพียง 3 วินาทีเท่านั้น

หน้าจอเลือกอัปเกรด Expenite
สำหรับผู้เล่นที่ยังกำลังเรียนรู้ระบบความคืบหน้า การปลดล็อกตัวเลือกอัปเกรดเพิ่มเติมจะผูกติดกับความคืบหน้าในการเล่นโดยรวม คู่มือของเราเกี่ยวกับ วิธีปลดล็อก Security Override Alpha จะอธิบายถึงเงื่อนไข Clearance Level ที่จำกัดตัวเลือกเหล่านั้น นอกจากนี้คุณยังสามารถเสริมบิลด์ให้แกร่งขึ้นได้ด้วยการเข้าใจ Class Modifiers ซึ่งคู่มือ การแฮ็ก Bio-Booster ของเรามีรายละเอียดไว้ให้แล้ว
สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกระบบในเกม คอลเลกชันคู่มือ Deep Rock Galactic: Rogue Core ทั้งหมดมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้คุณไปได้ไกลขึ้นในทุกรอบการเล่น





