Retcon คือคลาสที่สร้างความเห็นต่างได้มากที่สุดใน Deep Rock Galactic: Rogue Core ผู้เล่นบางคนยกย่องว่าเธอเป็น Reclaimer ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ในขณะที่บางคนกลับมองว่าเธอเล่นยากและไม่เสถียร ซึ่งทั้งสองฝั่งต่างก็มีเหตุผลของตัวเอง เพดานความสามารถ (Skill ceiling) ของเธอนั้นสูงจริง แต่เธอก็ต้องการการวางแผนบิลด์ที่รอบคอบมากกว่าคลาสอื่นก่อนที่คุณจะเริ่มลงมิชชันเสียอีก
สกิล Rewind Time ของ Retcon ทำงานอย่างไร?
Rewind Time คือกลไกหลักที่เป็นหัวใจสำคัญของคลาสนี้ เมื่อคุณกดใช้ Retcon จะทำการบันทึกตำแหน่ง, เลือด (Health), เกราะ (Armor), กระสุน และจำนวนระเบิดในขณะนั้นไว้เป็นจุด Snapshot จากนั้นคุณจะมีเวลา 20 วินาทีในการทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ ก่อนที่ตัวละครจะวาร์ปกลับไปยังสถานะและตำแหน่งที่บันทึกไว้โดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถกดใช้สกิลซ้ำเพื่อวาร์ปกลับก่อนกำหนดได้ด้วย
คูลดาวน์ของสกิลอยู่ที่ 75 วินาที ดังนั้นการกดใช้แต่ละครั้งจึงเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ ไม่ใช่ปุ่มกดฉุกเฉินที่คุณจะกดรัวๆ ได้
ในทางปฏิบัติ Retcon จะต้องเล่นแบบเซฟๆ จนกว่า Rewind Time จะพร้อมใช้งาน จากนั้นจึงค่อยระเบิดพลังออกมาในช่วงสั้นๆ ก่อนกดใช้สกิล คุณควรสะสมเกราะ เลือด และโดยเฉพาะระเบิดเอาไว้ให้มากที่สุด เพราะของที่สะสมไว้เหล่านี้จะแปรผันตรงกับความเสียหายที่คุณสามารถทำได้ในช่วงเวลาที่สกิลทำงาน
สกิลอื่นๆ ของ Retcon มีอะไรบ้าง?
Rage เป็นสกิลคลาสที่จะชาร์จขึ้นเมื่อ Retcon ถูกโจมตี เมื่อเกจเต็ม การกดใช้จะมอบ +100% ดาเมจ และ +30% ความเร็วในการขุด (Pickaxe Speed) เป็นเวลา 12 วินาที ช่วงเวลาที่ใช้ Rewind Time คือจังหวะที่ปลอดภัยที่สุดในการสะสม Rage เพราะความเสียหายที่คุณได้รับในช่วงนั้นจะถูกลบหายไปเมื่อคุณวาร์ปกลับ
Contingency Plan เป็นสกิลติดตัว (Passive) ที่ทำงานได้หนึ่งครั้งต่อมิชชัน หากทั้งทีมตายหมด (Wipe) Retcon จะฟื้นคืนชีพโดยอัตโนมัติพร้อมเกราะและเลือดเต็มหลอด แม้มันจะไม่ช่วยให้คุณผ่านการเล่นคนเดียวได้ซ้ำๆ แต่ในโหมด Co-op มันสามารถพลิกสถานการณ์จากมิชชันที่ล้มเหลวให้กลายเป็นชัยชนะได้
Retcon มี Bio Booster deck อะไรบ้าง?
Retcon มี Bio Booster deck ให้เลือก 2 แบบคือ Recklessness และ All In การเลือก deck จะกำหนดทิศทางของบิลด์ทั้งหมด ดังนั้นคุณต้องตัดสินใจเรื่องนี้ก่อนที่จะดูอาวุธเสียอีก
| Deck | Bio Booster | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| Recklessness | Headbutt | ศัตรูที่โจมตีคุณในระยะประชิดจะติดสถานะ Stun เป็นเวลา 1.5 วินาที |
| Recklessness | No Time To Bleed | เมื่อได้รับความเสียหาย จะได้รับเลือดที่เสียไปคืนมา +50% ในรูปแบบของ Stoneskin |
| Recklessness | Come Get Some | +10% ดาเมจต่อศัตรู 1 ตัวที่อยู่ในระยะ 6 เมตร |
| Recklessness | Axe Out | เพิ่มดาเมจระยะประชิดเป็น 2 เท่าเป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากยิงกระสุนหมดแม็กกาซีน |
| All In | Cascade | การยิงโดนเป้าหมายจะเพิ่มความเร็วในการยิง (Fire Rate) ให้กับอาวุธนั้น +2.5% สูงสุด 25% เป็นเวลา 1.5 วินาที |
| All In | Double Down | การยิงโดนด้วยอาวุธหนึ่ง จะทำให้อาวุธอื่นทำดาเมจเพิ่มขึ้น +5% ในการยิงนัดถัดไป (สะสมได้สูงสุด 10 stack) |
| All In | Sleight of Hand | +25% ความเร็วในการรีโหลด, การโต้ตอบ (Interaction) และการชุบชีวิต |
| All In | Bingo | ทุกๆ การยิงนัดที่สิบจะได้รับ +100% ดาเมจจุดอ่อน (Weakpoint Damage) และ +50% ดาเมจคริติคอล |
Deck Recklessness จะเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดและการตะลุมบอน ส่วน All In จะให้รางวัลกับการสลับอาวุธและการยิงต่อเนื่อง ทั้งสองแบบใช้งานได้ดีทั้งคู่ แต่ต้องการการเลือกอาวุธและเส้นทางการอัปเกรดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ควรเลือกอัปเกรด Workbench อะไรให้ Retcon?
การอัปเกรด Workbench ของ Retcon จะเป็นการปรับแต่ง Rewind Time โดยตรง:
| การอัปเกรด | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Accelerate | +20% ความเร็วรีโหลด, ความเร็วเคลื่อนที่, ความเร็วในการขุด, อัตราการชาร์จสกิล และอัตราการยิง ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมขณะสกิลทำงาน |
| Chrono Freeze | การโจมตีศัตรูขณะสกิลทำงานจะติดสถานะ Slow +5% เป็นเวลา 5 วินาที |
| Horology | +15% ระยะเวลาของสกิล |
| Paradox Blast | เมื่อวาร์ปกลับ จะสร้างรอยแยกมิติขนาด 5 เมตร ทำดาเมจ 100 และทำให้ศัตรูติด Stun เป็นเวลา 5 วินาที |
| Temporal Buffer | เมื่อกดใช้สกิลจะได้รับ +30 Stoneskin |
Horology เป็นตัวเลือกที่ตรงไปตรงมาที่สุด เพราะการขยายเวลา 20 วินาทีออกไปอีก 15% จะช่วยให้คุณมีเวลาทำดาเมจได้มากขึ้น ส่วน Temporal Buffer เข้ากันได้ดีกับบิลด์ Melee Berserker เพราะเกราะ Stoneskin จะช่วยให้คุณลุยเข้าไปหาศัตรูได้โดยไม่ต้องเสียเลือดที่สะสมไว้ก่อนกดสกิล

ตัวเลือกการอัปเกรด Workbench ของ Retcon
บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Retcon
บิลด์ของ Retcon ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะมาด้นสดเอาหน้างาน อาวุธที่คุณเลือกตอนเริ่มมิชชันจะเป็นตัวกำหนดทิศทางทุกอย่าง และการเปลี่ยนแผนกลางคันนั้นมีราคาที่ต้องจ่ายสูงมาก ดังนั้นควรตัดสินใจเส้นทางบิลด์ของคุณก่อนเริ่มเล่น
บิลด์ที่ 1: Weapons Specialist
บิลด์นี้เปลี่ยน Rewind Time ให้กลายเป็นช่วงเวลาทำดาเมจต่อเนื่อง โดยการจับคู่อาวุธที่ทำดาเมจสูงเข้ากับการอัปเกรดที่ช่วยขยายเวลาและเพิ่มความรุนแรง แนวคิดหลักคือการหาลังอาวุธหนัก (Heavy Weapons crate) (หาได้จากรางวัลจบด่านหรือเก็บระหว่างทาง) แล้วนำมาใช้ในช่วง Rewind Time อาวุธอย่าง Deepcore 40mm PGL หรือ Breach Cutter สามารถกวาดศัตรูทั้งฝูงได้ภายในเวลา 20 วินาที
จนกว่าจะหาอาวุธหนักได้ ให้เน้นสะสมระเบิดเอาไว้ Cryo grenade เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Retcon เพราะเธอมีการจัดการระเบิดที่ดีกว่าคลาสอื่น และศัตรูที่ติดสถานะแช่แข็งจะจัดการได้ง่ายกว่ามากในช่วงเวลา Burst
สำหรับอาวุธหลัก ให้เน้นขนาดแม็กกาซีนที่ใหญ่ ดาเมจสูง และอัตราการยิงที่เร็ว ปืนกลเบา Bolt-Tec "Decker" และ Drak-25 Plasma Rifle ตอบโจทย์นี้ได้ดี
| การอัปเกรด | ประเภท | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| Sleight of Hand | Bio Booster (All In) | +25% ความเร็วรีโหลด, การโต้ตอบ และการชุบชีวิต |
| Horology | Workbench | +15% ระยะเวลาของสกิล |
| Pelter | Expenite Upgrade | เพิ่มขนาดแม็กกาซีน |
| Cool Precision | Expenite Upgrade | การยิงโดนจุดอ่อนจะลดคูลดาวน์สกิลและ Power Attack |
| Magic Missile | Expenite Upgrade | มีโอกาสยิง Magic Missile ออกมาเมื่อยิงอาวุธ |
การอัปเกรด Workshop ในบิลด์นี้ควรเน้นไปที่การเสริมอาวุธมากกว่าการปรับแต่งสกิลคลาส เมื่อปลดล็อกการสลับ Deck ได้แล้ว ให้พิจารณาเปลี่ยนจาก Deck Recklessness เป็น Deck Falconer's Mixed Tactics เพื่อลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติม
การสะสมธาตุ (Elemental stacking) ก็ให้ผลลัพธ์ที่ดีในบิลด์นี้ ให้จับคู่การอัปเกรดธาตุของ Expenite ให้ตรงกับประเภทดาเมจของอาวุธเพื่อผลลัพธ์ที่ทวีคูณ

หน้าจอรางวัลลังอาวุธหนัก
บิลด์ที่ 2: Melee Berserker
บิลด์ Melee Berserker จะเน้นไปที่ Bio Booster deck Recklessness และโดยเฉพาะการอัปเกรด Axe Out ซึ่งจะเพิ่มดาเมจระยะประชิดเป็น 2 เท่าเป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากยิงกระสุนหมดแม็กกาซีน รูปแบบการเล่นนั้นตรงไปตรงมา: ยิงกระสุนให้หมดด้วยปืนลูกซอง Jury-Rigged Boomstick (หรืออาวุธความจุกระสุนต่ำอื่นๆ) แล้วกดใช้ Axe Out จากนั้นก็ลุยในระยะประชิดได้เลย
บิลด์นี้ต้องการการเลือก Enhancement ที่เฉพาะเจาะจงก่อนเริ่มมิชชัน Enhancement อย่าง Pommel Rebalancing, Handle Grip และ Skull Crusher คือหัวใจสำคัญในการทำดาเมจระยะประชิดและ Power Attack
| การอัปเกรด | ประเภท | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| Axe Out | Bio Booster (Recklessness) | เพิ่มดาเมจระยะประชิด 2 เท่าเป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากยิงกระสุนหมดแม็กกาซีน |
| Come Get Some | Bio Booster (Recklessness) | +10% ดาเมจต่อศัตรู 1 ตัวที่อยู่ในระยะ 6 เมตร |
| Temporal Buffer | Workbench | กดใช้สกิลจะได้รับ +30 Stoneskin |
| Combo Strike | Expenite Upgrade | ดาเมจระยะประชิดจะชาร์จ Power Attack |
| Cold Blood | Expenite Upgrade | เมื่อได้รับความเสียหาย จะส่งดาเมจน้ำแข็งไปยังศัตรูใกล้เคียง |
| Subzero Range | Expenite Upgrade | เพิ่มดาเมจระยะประชิดตามจำนวนศัตรูที่ถูกแช่แข็งในระยะใกล้ |
| Crippling Strike | Expenite Upgrade | การโจมตีระยะประชิดจะทำให้ศัตรูติด Stun ชั่วขณะ |
| Vampire | Expenite Upgrade | ฟื้นเลือดเมื่อสังหารศัตรูขนาดกลางหรือใหญ่ด้วยการโจมตีระยะประชิด |
ลูปดาเมจน้ำแข็งในบิลด์นี้มีประสิทธิภาพมาก Cryo grenades, Cold Blood และ Subzero Range จะทำงานร่วมกันเพื่อให้ศัตรูถูกแช่แข็งและไร้ทางสู้ ในขณะที่ Crippling Strike จะเพิ่มการควบคุมฝูงชน (Crowd control) ผ่านสถานะ Stun ส่วน Vampire จะช่วยให้คุณรอดชีวิตโดยการเปลี่ยนการสังหารให้เป็นเลือด ซึ่งสำคัญมากเพราะบิลด์นี้ตั้งใจเล่นโดยมีเกราะน้อยหรือไม่มีเลย
หลังจากทดสอบบิลด์นี้ผ่านหลายรอบ Melee Berserker สามารถยืนระยะได้ดีจนถึง Depth 3 แต่ในระดับที่สูงกว่านั้น การที่ไม่มีเกราะจะต้องการการเล่นที่รัดกุมขึ้น และการใช้ Rewind Time ที่รอบคอบมากขึ้นในฐานะวาล์วนิรภัย แทนที่จะเป็นเครื่องมือทำดาเมจเพียงอย่างเดียว
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมว่า Bio Boosters ปรับแต่งคลาสของคุณอย่างไร คู่มือการแฮ็ก Bio-Boosters จะอธิบายขั้นตอนการปลดล็อกตัวเลือกเพิ่มเติมระหว่างเล่นอย่างละเอียด

การเลือก Axe Out Bio Booster
Expenite อัปเกรดไหนดีที่สุดสำหรับ Retcon?
Retcon ได้ประโยชน์จากการอัปเกรดประเภท "ดาเมจเมื่อโจมตีโดน" (damage-on-hit) มากกว่าคลาสอื่นเกือบทั้งหมด เพราะสกิลของเธอจูงใจให้ผู้เล่นยอมรับความเสียหาย มี Expenite อัปเกรด 3 อย่างที่โดดเด่นและเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งไม่ว่าจะเล่นบิลด์ไหน:
| การอัปเกรด | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| Ticking Bomb | ทำดาเมจระเบิดในรัศมีเล็กๆ หลังจากได้รับความเสียหายรวม 50 |
| Cold Blood | ส่งดาเมจน้ำแข็งไปยังศัตรูใกล้เคียงเมื่อได้รับความเสียหาย |
| Adrenaline Charger | เมื่อถูกโจมตีจะช่วยฟื้นฟูคูลดาวน์สกิลและ Power Attack |
Adrenaline Charger ควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ การลดคูลดาวน์ด้วยการรับดาเมจช่วยแก้จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ Retcon นั่นคือคูลดาวน์ 75 วินาทีของ Rewind Time การถูกโจมตีมากขึ้นหมายถึงการรีเซ็ตสกิลได้มากขึ้น ซึ่งหมายถึงช่วงเวลา Burst ที่มากขึ้นต่อมิชชัน สำหรับรายละเอียดการอัปเกรดทั้งหมดและระดับความหายาก คู่มือ Expenite อัปเกรด มีรายการทั้งหมดให้คุณตรวจสอบ
Retcon ในโหมด Co-op: เธอเข้ากับทีมได้อย่างไร?
สกิลติดตัว Contingency Plan ของ Retcon ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับ Co-op โดยเฉพาะ เพราะการตายยกทีมหนึ่งครั้งจะไม่ทำให้มิชชันจบลงโดยอัตโนมัติอีกต่อไป ในทีม 4 คน เธอทำหน้าที่เป็นเซฟตี้เน็ตแบบนิ่มๆ ในขณะที่ยังสามารถทำดาเมจ Burst ได้ในช่วง Rewind Time
อย่างไรก็ตาม บทบาทของเธอในทีมไม่ใช่การเป็นแทงค์หรือสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง เธอเป็นตัวทำดาเมจ Burst ที่เล่นอย่างระมัดระวังระหว่างรอคูลดาวน์ หากทีมของคุณมี Guardian ยืนแนวหน้าอยู่แล้ว Retcon สามารถโฟกัสไปที่การสะสมพลังเพื่อทำดาเมจหนักๆ ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการปิดช่องว่างในการป้องกัน
สำหรับทีมที่ยังตัดสินใจเรื่องการแบ่งบทบาท คู่มือการจัดทีมที่ดีที่สุด จะครอบคลุมว่า Reclaimers ทั้ง 5 คนเข้ากันได้อย่างไรในมิชชันประเภทต่างๆ
สำหรับทุกสิ่งที่ Rogue Core มีให้ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Rogue Core คือแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดในการพัฒนาความรู้ของคุณให้ครอบคลุมทุกคลาสและทุกระบบในเกม





