Deep Rock Galactic: Rogue Core นำทุกสิ่งที่คุ้นเคยจาก Hoxxes มายกระดับความยากขึ้นไปอีกหลายขั้น หัวใจหลักของเกมนี้คือภารกิจ: ระบบถ้ำที่ถูกสุ่มสร้างขึ้นใหม่ทุกครั้งที่เล่น (procedurally generated), ตัวคูณความยากที่ซ้อนทับกัน, และนาฬิกาจับเวลาที่กดดันคุณอยู่ตลอดเวลา ไม่ว่าคุณกำลังหาคำตอบว่าทำไม Barrier Drones ถึงสำคัญ หรือพยายามทำความเข้าใจว่าความเสียหายของศัตรูใน Depth 4 ต่างจาก Depth 1 อย่างไร คู่มือนี้จะครอบคลุมลูปภารกิจทั้งหมดตั้งแต่การดรอปพอด (drop pod) ไปจนถึง Gate Keeper
ภารกิจใน Rogue Core เริ่มต้นอย่างไร?
ทุกการเล่นจะเริ่มต้นภายใน Drop Pod ที่กำลังร่อนลงสู่ Hoxxes เมื่อลงจอดแล้ว OMEGA จะแจ้งให้คุณวาง Barrier Drones จำนวน 2 ตัวเพื่อเปิดรอยแยกใน Greyout Barrier เดินผ่านเข้าไปแล้วโดรนจะพังลงด้านหลังเพื่อปิดทางเข้า คุณไม่สามารถย้อนกลับไปได้อีก
เมื่อเข้าไปในอุโมงค์ คุณจะพบด่านหน้า (outpost) ร้างที่มี Weaponry Container และ Grenade Container ให้เปิดตู้เหล่านี้โดยใช้ R.E.P.D. โดยให้ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่ใกล้ๆ นี่คือจุดที่คุณต้องเลือกอาวุธ, อุปกรณ์เคลื่อนที่ (traversal tools), และ (สำหรับการเล่นคนเดียว) อัปเกรดต่างๆ ของ Cooper เลือกให้ดีเพราะโอกาสถัดไปที่คุณจะปรับแต่ง Loadout ได้คือที่ Workbench ซึ่งอยู่ลึกเข้าไปในถ้ำ
หลังจากออกจากด่านหน้าและเดินทางลึกเข้าไป นาฬิกาจับเวลาภารกิจจะเริ่มทำงาน โดยจะมีตัวบ่งชี้บนนาฬิกาแสดงว่าฝูงศัตรูระลอกถัดไปจะมาเมื่อไหร่ ให้เดินตามสายเคเบิลจากด่านหน้าร้างเพื่อหาลิฟต์ ซึ่งเป็นเส้นทางไปสู่ด่านถัดไป

ติดตั้ง Barrier Drones ก่อนเป็นอันดับแรก
เกิดอะไรขึ้นระหว่างลูปการเล่นหลัก?
เมื่อนาฬิกาเริ่มเดิน ถ้ำจะเปิดออก คุณสามารถเดินสำรวจได้อย่างอิสระ, เก็บ Expenite เพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิงในการอัปเกรด R.E.P.D., เข้าถึง Bio Boosters, ใช้ Workbenches, และกระตุ้น Expenite Events ศัตรูจะเกิดเป็นระยะๆ โดยจะมีฝูงใหญ่บุกเข้ามาตามช่วงเวลาที่กำหนด
Data Terminals ที่กระจายอยู่ทั่วถ้ำนั้นคุ้มค่าที่จะเปิดใช้งาน เพราะมันจะเผยจุดที่น่าสนใจบนแผนที่เพื่อให้คุณตัดสินใจว่าจะลุยลึกเข้าไปต่อหรือมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์ ถ้ำอาจขยายตัวออกไปไกลกว่าลิฟต์โดยไม่มีสายเคเบิลนำทาง และพื้นที่เหล่านั้นอาจยังมี Workbenches, Bio Boosters, Expenite Events และ XP ซ่อนอยู่ ดังนั้นการสำรวจจึงคุ้มค่าเสมอ
นาฬิกาจะหยุดเดินเฉพาะตอนที่คุณกำลังอัปเกรดหรือหยุดเกมชั่วคราวเท่านั้น หากเวลาหมดลง สถานการณ์จะเข้าสู่ระดับ Critical: ฝูง Corespawn และ ReaperWorms จำนวนมหาศาลจะทะลักเข้ามาในถ้ำ หนวดของ ReaperWorm ไม่สามารถทำลายได้ และหากการโจมตีแบบจับตัวโดนผู้เล่นคนใด ผู้เล่นคนนั้นจะถูกคัดออกจากรอบทันที การถูกจับถือเป็นจุดจบของการเล่นในทางปฏิบัติ ไม่ใช่แค่ความผิดพลาดเล็กน้อย
เมื่อคุณลุยลึกเข้าไปผ่านด่านต่างๆ สภาพแวดล้อมจะค่อยๆ ถูกกัดเซาะ สภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนไปสู่ Deep Core Biome เมื่อการติดเชื้อของ Corespawn แพร่กระจาย ซึ่งจะเปลี่ยนทั้งภาพลักษณ์และความรู้สึกเชิงกลยุทธ์ในด่านหลังๆ

อัปเกรดที่ Workbenches ระหว่างการเล่น
การดำเนินด่านและลิฟต์ทำงานอย่างไร?
การไปถึงลิฟต์จะเป็นการจบด่านปัจจุบัน ก่อนเปิดใช้งานลิฟต์ คุณจะต้องเลือก Risk Vector ซึ่งเป็นตัวปรับแต่งความเสี่ยงและรางวัลที่มาเป็นคู่ โดยจะมีผลไปตลอดการเล่นที่เหลือ โดยปกติจะมี Risk Vector ให้เลือก 2 ใบ แต่การเพิ่ม Clearance Level จะช่วยปลดล็อกตัวเลือกที่ 3 ได้
เมื่อโหลดด่านถัดไป ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังหรือถูกหนวดจับไปจะเกิดใหม่ใน cocoon ใกล้จุดเริ่มต้นของด่านใหม่ เพื่อนร่วมทีมต้องยิงทำลายเพื่อช่วยพวกเขาก่อนจะชุบชีวิต และ Corespawn จะเปิดฉากโจมตีครั้งใหญ่ทันทีที่เกิดเหตุการณ์นี้ ดังนั้นควรประสานงานในการช่วยเหลือให้ดี
ด่านสุดท้ายจะทำงานต่างออกไป จะไม่มี Risk Vector ให้เลือกก่อน และลิฟต์จะไม่มีสายเคเบิลนำทาง แต่คุณจะต้องสำรวจระบบถ้ำเพื่อไปให้ถึง Gate, ปิดผนึก Gate Keeper, และทำภารกิจให้สำเร็จ ห้องของ Gate Keeper จะมีลังกระสุน (munition crates) อย่างน้อย 2 ลังเสมอและสังเกตได้ง่ายจากทางเข้าขนาดใหญ่ การปิดผนึก Gate จะทำให้ Greyout Barrier พังทลายลง OMEGA จะกลับมาเชื่อมต่อกับ Ramrod ได้อีกครั้ง และการเล่นจะจบลงด้วยความสำเร็จ
Intel คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?
Intel คือระบบความก้าวหน้าระยะยาวของ Rogue Core ในแต่ละ Clearance Level จะมีภารกิจ Intel 4 อย่าง และการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จจะมอบคะแนน Intel เพื่อปลดล็อกเลเวลถัดไป คุณไม่จำเป็นต้องทำทุกภารกิจเพื่อเลื่อนขั้น: ภารกิจหลายอย่างสามารถทำไปพร้อมกันได้ และหากภารกิจสองอย่างมีเงื่อนไขเดียวกัน ทั้งคู่ก็จะนับรวมกัน
การเคลียร์ Clearance Levels จะช่วยปลดล็อกเนื้อหาที่ยากขึ้นในทุกด้าน: Depth ที่ลึกขึ้น, ภารกิจที่ยาวขึ้น, Biome ใหม่, ป้อมปืน (Turrets), Anomalous Sites และ Expenite Events เพิ่มเติม สำหรับการอ้างอิง นี่คือสิ่งที่ Clearance Levels แรกๆ ปลดล็อก:
| Clearance Level | Intel ที่ต้องใช้ | สิ่งที่ปลดล็อก |
|---|---|---|
| Hoxxes IV (1) | 0 | Security Override Alpha, สิ่งอำนวยความสะดวกระดับความซับซ้อน 2 |
| Level 2 | 2 | ไซต์ Depth 2, Fungus Bogs, Radioactive Exclusion Zone |
| Level 3 | 6 | Security Override Gamma, สิ่งอำนวยความสะดวก 5 ระดับ |
| Level 4 | 12 | ไซต์ Depth 3, Dense Biozone, Glacial Strata |
| Level 5 | (แปรผัน) | ตัวเลือก Risk Vector ที่ 3, สิ่งอำนวยความสะดวก 6 ระดับ |
| Level 7 | 34 | เข้าถึง Altered Sites |
| Level 8 | 40 | สิ่งอำนวยความสะดวกระดับความซับซ้อน 3, Magma Core, Hollow Bough |
กิจกรรมในภารกิจใดๆ ที่ต้องใช้ Clearance Level สามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนตราบใดที่ผู้เล่นที่เป็นคนเริ่มกิจกรรมนั้นมีเลเวลตามที่กำหนด สิ่งนี้ใช้ได้กับ Grenade Crates, Expenite Events และการเปิดใช้งานป้อมปืน ดังนั้นการมีผู้เล่นที่มี Clearance สูงในทีมจะช่วยเปิดเนื้อหาให้ทุกคน หากคุณต้องการทราบวิธีปลดล็อก Security Override Alpha อย่างละเอียด ลองดู คำแนะนำการปลดล็อก Security Override Alpha แบบทีละขั้นตอน

ติดตามภารกิจ Intel ที่เทอร์มินัล
Risk Vectors คืออะไรและควรเลือกอย่างไร?
Risk Vectors คือการ์ดปรับแต่งการเล่นที่คุณต้องเลือกระหว่างด่าน การ์ดแต่ละใบประกอบด้วยความเสี่ยงหนึ่งอย่าง (บัฟให้ศัตรูหรือเงื่อนไขเชิงลบ) และรางวัลหนึ่งอย่าง (โบนัสสำหรับด่านถัดไปหรือตลอดการเล่นที่เหลือ) ผลของมันจะซ้อนทับกันและรวมกับ Alterations โดย Vector แต่ละใบจะปรากฏได้เพียงครั้งเดียวต่อการเล่นหนึ่งรอบ
นี่คือรายละเอียดของตัวเลือกความเสี่ยงและรางวัลในปัจจุบัน:
| ประเภท | ชื่อ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| ความเสี่ยง | Agile ClamourHead | Clamourheads เคลื่อนที่เร็วขึ้น 50% |
| ความเสี่ยง | Armoured Mobs | พบ Clamourheads และ Creeper Vanguards ได้บ่อยขึ้น |
| ความเสี่ยง | Cave Leach Cluster | ความหนาแน่นของ Cave Leeches บนเพดานสูงผิดปกติ |
| ความเสี่ยง | Invisible Enemies | Corespawn Creepers จะเกือบมองไม่เห็น |
| ความเสี่ยง | Lethal Enemies | ความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดของศัตรูทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างมาก |
| ความเสี่ยง | Regenerative Enemies | ศัตรูจะฟื้นฟูเลือดหลังจากผ่านไปสองสามวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหาย |
| ความเสี่ยง | Scorcher Horde | พบ Corespawn Scorchers ได้บ่อยขึ้น |
| ความเสี่ยง | Tough Creepers | Corespawn Creepers มีเลือดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า |
| รางวัล | Artifact | Artifact จะเกิดในด่านถัดไป |
| รางวัล | Efficient Upgrades | R.E.P.D. ใช้ Expenite ในการอัปเกรดน้อยลง 15% |
| รางวัล | Epic Gem | Expenite Gem พิเศษจะเกิด ซึ่งให้ตัวเลือกการอัปเกรดระดับ Epic |
| รางวัล | Equipment Crate | Equipment Crate จะเกิดในด่านถัดไป |
| รางวัล | Heavy Weapon Crate | ลังอาวุธหนักจะเกิดในด่านถัดไป |
| รางวัล | Luck | ไอเทมหายากขึ้นในการต่อรองทั้งหมด |
สำหรับการตัดสินใจเลือก Build รอบๆ Bio Boosters ให้ตรวจสอบ คู่มือการแฮ็ก Bio-Booster เพื่อดูว่าตัวปรับแต่งคลาสมีปฏิสัมพันธ์กับการเลือก Risk Vector ของคุณอย่างไร
Depth ส่งผลต่อความยากของศัตรูอย่างไร?
Depth คือตัวปรับความยากหลัก โดยเริ่มจาก 1 (ง่ายที่สุด) ถึง 4 (ยากที่สุด) ความแตกต่างไม่ใช่แค่เรื่องภาพลักษณ์: ความเสียหายของศัตรู, อัตราการโจมตี, ความเร็วของกระสุน และความเร็วในการเคลื่อนที่ ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นตามระดับ นี่คือรายละเอียดทั้งหมดสำหรับผู้เล่นคนเดียวเทียบกับทีม 4 คน:
| Depth | ความเสียหายศัตรู (ผู้เล่น 1/2/3/4 คน) | อัตราการโจมตี | ความเร็วของกระสุน | ความเร็วในการเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|---|
| Depth 1 | 1.50 / 1.60 / 1.70 / 1.80 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Depth 2 | 1.80 / 1.93 / 2.02 / 2.16 | 1.1 | 1.1 | 1.0 |
| Depth 3 | 2.65 / 2.85 / 3.00 / 3.20 | 1.2 | 1.2 | 1.1 |
| Depth 4 | 3.55 / 3.80 / 4.00 / 4.25 | 1.5 | 1.5 | 1.2 |
ผู้เล่นคนเดียวที่ Depth 4 จะได้รับความเสียหายจากศัตรู 3.55 เท่าของพื้นฐาน ทีม 4 คนที่ Depth 4 จะต้องเผชิญกับตัวคูณความเสียหายถึง 4.25 เท่า ความเสียหายจากสภาพแวดล้อมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าที่ Depth 4 โดยเฉพาะ โดยกระโดดจาก 1.0 เป็น 2.0 ซึ่งทำให้พื้นที่อันตรายลงโทษผู้เล่นหนักขึ้นมากในช่วงท้ายเกม
Depth ยังส่งผลต่อการสเกลจำนวนศัตรูในแต่ละด่านด้วย เมื่อถึงด่านที่ 6 ในทุกระดับความลึก จำนวนศัตรูจะได้รับตัวคูณ 2.0, ความต้านทานของศัตรูขนาดใหญ่จะสูงถึง 2.25 เท่า และจำนวนศัตรูพิเศษจะเพิ่มขึ้นเป็น 4 ตัว ด่านแรกของทุกการเล่นจะมีตัวคูณช่วงเวลาของเวฟศัตรูที่ 1.4 เท่า หมายความว่าเวฟศัตรูจะมาถึงช้าลงในช่วงเริ่มต้น ทำให้คุณมีเวลาตั้งตัวก่อนที่แรงกดดันจะเพิ่มขึ้น
นาฬิกาจับเวลาภารกิจทำงานอย่างไร?
ก่อนเริ่มภารกิจ โฮสต์จะต้องเลือกโหมดนาฬิกาจับเวลาหนึ่งในสามแบบ นาฬิกาที่สั้นกว่าจะให้รางวัล XP มากกว่า แต่มีเวลาน้อยลงในการสำรวจและอัปเกรด:
| โหมดนาฬิกา | ตัวคูณเวลา | โบนัส XP |
|---|---|---|
| Cautious | เพิ่มเวลา 50% | เพิ่ม XP 25% |
| Standard | เวลาพื้นฐาน | เพิ่ม XP 50% |
| Reckless | ลดเวลา 25% | เพิ่ม XP 75% |
สำหรับการเล่นคนเดียวในโหมด Standard เวลาในแต่ละด่านจะอยู่ที่ 11:00 นาที ทีม 4 คนในโหมด Standard จะได้เวลา 9:00 นาทีต่อด่าน ในโหมด Reckless สำหรับเล่นคนเดียว เวลาจะลดลงเหลือ 8:15 นาที นาฬิกาจะหยุดเดินเฉพาะตอนอัปเกรดหรือหยุดเกมชั่วคราวเท่านั้น ดังนั้นทุกวินาทีที่คุณใช้ในการวิ่งไปมาระหว่างเป้าหมายจึงมีความหมาย
Alterations คืออะไร?
Alterations คือตัวปรับแต่งภารกิจที่ปลดล็อกได้ที่ Clearance Levels สูงขึ้น (เข้าถึงได้ตั้งแต่ Clearance Level 7 ขึ้นไปสำหรับ Altered Sites) ต่างจาก Risk Vectors ตรงที่ Alterations จะมีผลกับภารกิจทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น แต่ละอย่างจะมอบโบนัส XP เพิ่มขึ้น 20%
| ประเภท | Alteration | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| เชิงลบ | Double Corespawn Speed | Corespawn ทั้งหมดเคลื่อนที่เร็วขึ้น 100% |
| เชิงลบ | Double Corespawn Health | Corespawn ทั้งหมดมี HP เพิ่มขึ้น 100% |
| เชิงลบ | Jumble | ตัวเลือกการอัปเกรดทั้งหมดจะถูกสุ่มจากพูลการอัปเกรดทุกอย่าง |
| เชิงบวก | Double Expenite | มี Expenite เกิดในถ้ำเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า |
| เชิงบวก | Half Corespawn Health | Corespawn ทั้งหมดมี HP เหลือเพียงครึ่งเดียวของปกติ |
Jumble เป็นกรณีพิเศษ: มันจะสุ่มตัวเลือกการอัปเกรดของคุณโดยสมบูรณ์ (ปืนอาจไปโผล่ในช่องอัปเกรดอื่น) แต่ไม่ได้บัฟศัตรูโดยตรง ทำให้เป็นประสบการณ์ที่วุ่นวายแต่ไม่ได้ยากขึ้นโดยเนื้อแท้ Deck ของ Bio Booster และ Workbench จะทำงานตามปกติภายใต้ Jumble

เลือก Risk Vectors ระหว่างด่าน
การสร้าง Build เพื่อรับมือกับเนื้อหาที่ยากขึ้น
ระบบภารกิจใน Rogue Core เชื่อมโยงกันอย่างแน่นแฟ้น ภารกิจ Intel ของคุณจะผลักดันให้คุณไปสู่ประเภทภารกิจที่เฉพาะเจาะจง, Clearance Level ของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่า Depth และ Biome ใดที่คุณเข้าถึงได้, และการเลือก Risk Vector ของคุณจะกำหนดว่าแต่ละรอบจะยากขึ้นอย่างไรเพื่อแลกกับรางวัลที่ดีกว่า การทำความคุ้นเคยกับ Depth 1 และ 2 ก่อนที่จะลุยลึกไปกว่านั้นเป็นแนวทางที่ปฏิบัติได้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความเสียหายของศัตรูที่ Depth 3 และ 4 สเกลตามจำนวนผู้เล่นอย่างรุนแรง
สำหรับการเล่นแบบทีม การทำความเข้าใจว่าขนาดทีมส่งผลต่อการสเกลของศัตรูอย่างไรนั้นคุ้มค่าที่จะเสียเวลา ทีม 4 คนที่ Depth 3 จะต้องเผชิญกับความเสียหายจากศัตรู 3.2 เท่า ซึ่งต้องการ Build ที่ประสานงานกันและบทบาทที่ชัดเจน คู่มือการจัดทีม Rogue Core จะครอบคลุมวิธีจัดทีมของคุณรอบๆ ค่าการสเกลเหล่านี้
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมด คอลเลกชันคู่มือ Deep Rock Galactic: Rogue Core มีทุกอย่างที่คุณต้องการ ตั้งแต่ Build, การอัปเกรด ไปจนถึงคำแนะนำเฉพาะระบบต่างๆ





