เลือกรุ่น .300BLK TIV หรือ TTV สำหรับการระเบิด, CINDER สำหรับความเสียหายจากการเผาไหม้, 7N30 สำหรับการเจาะทะลุระดับ 5 และ SPALL เพื่อชะลอการซ่อมเกราะ
Delta Force เปิดตัวกระสุนห้าประเภทนี้ใน Season Aurora การเลือกของคุณเริ่มต้นด้วยอาวุธที่รองรับ จากนั้นระดับการเจาะทะลุ ตัวปรับแต่งความเสียหาย และเอฟเฟกต์พิเศษที่คุณต้องการ ข้อแลกเปลี่ยนนั้นเฉพาะเจาะจง: กระสุนระเบิดต้องยิงต่อเนื่อง, CINDER และ 7N30 เพิ่มแรงดีดกลับ และ SPALL มุ่งเป้าไปที่การซ่อมแซมอุปกรณ์ เปรียบเทียบเงื่อนไขเหล่านั้นก่อนที่จะตัดสินใจเรื่องงบประมาณกระสุนของคุณ
เปรียบเทียบกระสุนใหม่ห้าประเภทของ Aurora
ตารางแยก ระดับการเจาะทะลุ ออกจากตัวคูณการเจาะทะลุเกราะ อ่านทั้งสองช่องเมื่อเปรียบเทียบกระสุน โดยเฉพาะ 7N30 ซึ่งรวมระดับการเจาะทะลุสูงเข้ากับตัวคูณที่ลดลง
| กระสุน | ประเภท | ระดับการเจาะทะลุ | ตัวคูณความเสียหาย | ตัวคูณการเจาะทะลุเกราะ |
|---|---|---|---|---|
| .300BLK TIV | ระเบิด | ระดับ 4 | 0.95x | 1x |
| .300BLK TTV | ระเบิด | ระดับ 5 | 0.95x | 1x |
| 5.56x45mm CINDER | เผาไหม้ | ระดับ 4 | 1x | 1x |
| 9x19mm 7N30 | เจาะเกราะ | ระดับ 5 | 0.9x | 0.85x |
| 5.45mm SPALL | เจาะเกราะ | ระดับ 4 | 1x | 1x |
ตัวคูณ 1x จะคงค่าพื้นฐานสำหรับช่องนั้น ระดับการเจาะทะลุที่สูงขึ้นไม่ได้หมายความว่าความเสียหายต่อการยิงจะสูงขึ้นโดยอัตโนมัติ และตัวคูณใดๆ ก็ไม่ได้อธิบายถึงคุณค่าทั้งหมดของเอฟเฟกต์พิเศษ
ตรวจสอบกระสุนที่อาวุธรับได้ก่อนเปรียบเทียบประสิทธิภาพ รวมถึงเมื่อปรับแต่ง Delta Force MCX LT and FS-12 loadout ชื่อกระสุนที่คล้ายกันและเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์ไม่ได้ทำให้กระสุนเข้ากันได้กับปืนทุกกระบอก
การระเบิดของ .300BLK TIV และ TTV ทำงานอย่างไร?
การยิงต่อเนื่องหลายนัดภายใน 3 วินาทีจะกระตุ้นการระเบิดที่มีรัศมี 4 เมตร
การกระตุ้นการระเบิด
กระสุนระเบิดทั้งสองประเภทมีวัตถุระเบิดขนาดเล็กในตัว
ถือว่าการระเบิดเป็น เอฟเฟกต์แบบมีเงื่อนไข การยิงเพียงนัดเดียวไม่ตรงตามข้อกำหนดการยิงต่อเนื่อง ดังนั้นกระสุนเหล่านี้จึงเหมาะสำหรับการตัดสินใจที่เน้นการยิงต่อเนื่อง จุดที่น่าสนใจคือการระเบิดที่กระตุ้น ไม่ใช่การเพิ่มความเสียหายจากการยิงโดยตรง
ข้อกำหนดด้านเวลาจะทำให้คุณมีจุดเปรียบเทียบที่ใช้งานได้กับกระสุนทั่วไป: พิจารณาว่าการปะทะที่คุณตั้งใจไว้จะทำให้คุณยิงต่อเนื่องได้ภายในกรอบเวลาที่กำหนดหรือไม่ การเลือกระสุนระเบิดเพียงเพราะมีเอฟเฟกต์การระเบิดจะละเลยเงื่อนไขที่จำเป็นในการเปิดใช้งาน
การเลือกระหว่าง TIV หรือ TTV
TTV เป็นตัวเลือกที่มีการเจาะทะลุสูงกว่า กระสุนทั้งสองประเภทใช้ตัวปรับแต่งความเสียหาย ตัวปรับแต่งการเจาะทะลุเกราะ หน้าต่างการกระตุ้น และรัศมีการระเบิดที่ระบุไว้ การเปลี่ยนไปใช้ TTV จะเปลี่ยนระดับการเจาะทะลุโดยไม่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติอื่นๆ ที่ระบุไว้
เลือกระหว่างสองประเภทนี้ตามการป้องกันที่คุณต้องการท้าทาย TTV เป็นการอัปเกรดที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณต้องการระดับที่สูงขึ้น TIV ยังคงเป็นตัวเลือกเมื่อการเจาะทะลุระดับ 4 ตรงตามวัตถุประสงค์ของโหลดของคุณ อย่าเลือก TTV โดยคาดหวังกลไกการระเบิดที่แตกต่างออกไป
CINDER และ 7N30: การเลือกข้อแลกเปลี่ยนแรงดีดกลับ
CINDER เพิ่มความเสียหายจากการเผาไหม้เมื่อกระทบ
5.56x45mm CINDER ใช้สารประกอบไวไฟที่ทำจากเซอร์โคเนียมซึ่งจะจุดไฟเองเมื่อกระทบ การยิงจะสร้างความเสียหายจากการเผาไหม้เป็นเวลาหลายวินาที ในขณะที่การยิงกระสุนจะเพิ่มแรงดีดกลับของอาวุธ
เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องของ CINDER แยกต่างหากจากตัวปรับแต่งการยิงพื้นฐาน ดังนั้นการตัดสินใจจึงเกี่ยวกับการเพิ่มการเผาไหม้ในขณะที่ยอมรับการควบคุมแรงดีดกลับที่ยากขึ้น ไม่ใช่การยอมรับการลดความเสียหายจากการยิงโดยตรงที่ระบุไว้
เปรียบเทียบกับกระสุนระเบิดตามเงื่อนไขการเปิดใช้งาน CINDER จะใช้เอฟเฟกต์เมื่อยิงโดน TIV และ TTV ต้องการการยิงต่อเนื่อง หากคุณมีปัญหาเรื่องความแม่นยำในการยิงต่อเนื่อง ความแตกต่างนั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณาควบคู่ไปกับผลกระทบจากแรงดีดกลับของ CINDER
7N30 รวมการเจาะทะลุระดับ 5 เข้ากับตัวปรับแต่งที่ลดลง
9x19mm 7N30 ใช้ดินปืนคุณภาพต่ำกว่าเพื่อประสิทธิภาพด้านต้นทุน แต่จะเพิ่มแรงดีดกลับของอาวุธเมื่อบรรจุ ความเสียหายและตัวปรับแต่งการเจาะทะลุเกราะต่ำกว่าค่าพื้นฐานทั้งคู่
ตัวปรับแต่งความเสียหายแสดงถึงการลดลง 10% จากค่าพื้นฐาน ในขณะที่ตัวปรับแต่งการเจาะทะลุเกราะต่ำกว่าค่าพื้นฐาน 15% แยกช่องหลังออกจากความเสียหายต่อความทนทานของเกราะ: ช่องที่ระบุไว้คือตัวคูณการเจาะทะลุเกราะโดยเฉพาะ
เลือก 7N30 เพราะระดับการเจาะทะลุเข้ากันได้กับอาวุธ 9x19mm ที่รองรับและเป้าหมายที่คุณตั้งใจไว้ โดยมีประสิทธิภาพด้านต้นทุนเป็นอีกปัจจัยหนึ่ง ไม่ใช่การอัปเกรดฟรี: คุณยอมรับตัวปรับแต่งที่ลดลงและแรงดีดกลับที่เพิ่มขึ้น เปรียบเทียบต้นทุนการซื้อสำหรับปริมาณทั้งหมดที่คุณพกพา ก่อนที่จะตัดสินใจว่าข้อแลกเปลี่ยนนั้นคุ้มค่า
SPALL ส่งผลต่อการซ่อมเกราะของศัตรูอย่างไร?
5.45mm SPALL จะเพิ่มเวลาที่ศัตรูต้องใช้ในการซ่อมหมวกกันน็อคและเสื้อเกราะกันกระสุนหลังจากที่คุณยิงโดนพวกเขา เอฟเฟกต์พิเศษของมันจะกดดันการฟื้นฟูอุปกรณ์แทนที่จะเพิ่มการเผาไหม้หรือการระเบิดที่กระตุ้น
เลือก SPALL เมื่อการชะลอการซ่อมเกราะเป็นเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการจากอาวุธที่รองรับ ตัวปรับแต่งพื้นฐานทำให้เป็นข้อแลกเปลี่ยนที่แตกต่างจาก 7N30: คุณลักษณะที่โดดเด่นคือการหน่วงเวลาซ่อมแซม โดยไม่มีตัวปรับแต่งที่ลดลงที่ระบุไว้สำหรับกระสุน 9x19mm นั้น
แยกเวลาซ่อมแซมและการป้องกันออกจากกันเมื่อประเมินมูลค่า SPALL จะเปลี่ยนระยะเวลาที่อุปกรณ์ต้องใช้ในการซ่อมแซมเป็นระยะเวลาสั้นๆ ประเมินระดับการเจาะทะลุสำหรับการยิงเอง จากนั้นพิจารณาการชะลอการซ่อมแซมเป็นเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
ตั้งค่ากระสุนของคุณใน Operations
หากคุณกำลังอัปเดตการเลือกอาวุธจาก Delta Force Season 11 weapon tier list ให้ประเมินกระสุนของมันใหม่แยกต่างหากสำหรับ Aurora การจัดอันดับปืนไม่ได้อธิบายว่ากระสุนที่คุณเลือกต้องยิงต่อเนื่อง เพิ่มแรงดีดกลับ หรือหน่วงเวลาการซ่อมแซมหรือไม่
สร้างแผนการบรรจุ (Loading Plan)
Loading Plans จะปลดล็อกที่ Operations Level 35 ช่วยให้คุณตั้งค่ากระสุนที่ด้านบนสุดของแม็กกาซีนและกำหนดลำดับการทำซ้ำตรงกลาง
ในการกำหนดค่าและใช้งาน:
- เปิด Gunsmith เลือก Plans และเข้าสู่ Loading Plan
- ตั้งค่ากระสุนเปิดและลำดับกระสุนที่ทำซ้ำสำหรับอาวุธปัจจุบันของคุณ
- บันทึกแผนและนำไปใช้จาก Loadout
- ใช้เมนูวงล้อเพื่อสลับระหว่างแผนที่บันทึกไว้ระหว่างการแข่งขัน
ตัดสินใจว่ากระสุนเปิดควรทำอะไรก่อนที่จะเลือกลำดับการทำซ้ำ การเจาะทะลุ เอฟเฟกต์พิเศษ และต้นทุนเป็นเหตุผลแยกต่างหากในการเลือกกระสุน ดังนั้นให้กระสุนแต่ละประเภทมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในแผน
คำนวณต้นทุนกระสุนทั้งหมด
คูณราคาต่อหน่วยปัจจุบันของกระสุนแต่ละนัดด้วยปริมาณที่คุณตั้งใจจะพกพา จากนั้นรวมยอดเหล่านั้นเข้ากับชุดอุปกรณ์ที่เหลือของคุณ รวมกระสุนสำรองด้วย ไม่ใช่แค่กระสุนที่บรรจุอยู่ในอาวุธแล้ว
เปรียบเทียบกระสุนสำรองที่ถูกกว่ากับงานที่ต้องทำก่อนที่จะเติมทุกช่องด้วยตัวเลือกสูงสุดของคุณ คำนวณใหม่ทั้งหมดทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Loading Plan เนื่องจากปริมาณของกระสุนแต่ละประเภทจะเป็นตัวกำหนดบิล





