Yellow และ Blue เป็นหนึ่งในการต่อสู้กับบอสที่แปลกที่สุดใน DELTARUNE และไม่ใช่แค่เพราะชื่อของพวกเขาเท่านั้น การเผชิญหน้ากับคู่หูใน Chapter 5 นี้จะดำเนินไปในรูปแบบของการไต่สวนในศาลมากกว่าการแข่งกันทำดาเมจ (Damage Race) คุณจะต้องรับบทเป็นผู้พิพากษา จัดการกับคดีอาชญากรรมแยกกัน 4 คดี และชี้ตัวผู้ต้องสงสัยที่ถูกต้องในแต่ละครั้ง หากคุณเลือกผิด คุณจะต้องวนลูปรับมือกับท่าโจมตีไปเรื่อยๆ จนกว่าจะหาคำตอบที่ถูกต้องได้
ข่าวดีก็คือทุกคดีมีคำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียว และหลักฐานที่คุณต้องใช้ก็อยู่ในช่องเก็บของ (Inventory) ของคุณอยู่แล้ว หรือสามารถหาได้จาก Blue โดยตรง คู่มือนี้จะครอบคลุมวิธีแก้คดีทั้ง 4 คดี รวมถึงรูปแบบการโจมตีที่คุณต้องเอาตัวรอดระหว่างรอบ
การต่อสู้กับบอส Yellow และ Blue ทำงานอย่างไร?
การต่อสู้นี้ไม่ได้จบลงด้วยการทำดาเมจ แต่คุณต้องแก้ไขสถานการณ์ด้วยการใช้ Justice ACT ของ Kris ใส่ Yellow เพื่อเริ่มการไต่สวน แต่ละคดีจะนำเสนอเหตุอาชญากรรม รายชื่อผู้ต้องสงสัย และชุดของหลักฐาน เลือกผู้ต้องสงสัยให้ถูกคู่กับหลักฐานที่ถูกต้อง แล้วคดีก็จะปิดลง เมื่อปิดคดีครบ 4 คดี การต่อสู้ก็จะจบลง
ก่อนที่คุณจะเริ่มการไต่สวน คุณต้องมีสองสิ่งนี้:
- TP ที่เพียงพอสำหรับการใช้ Justice ACT หาก TP ใกล้หมด ให้ใช้ ACT ของ Susie และ Ralsei เพื่อปั๊ม TP ขึ้นมา
- หลักฐาน ที่เพียงพอ หากคุณขาดชิ้นไหนไป ให้ใช้ ACT ของ Kris ใส่ Blue แล้วเลือกตัวเลือก Evidence (หลักฐาน) ทาง Blue จะมอบสิ่งที่ขาดไปให้เพื่อให้คุณดำเนินการต่อได้
ผู้ต้องสงสัยในทั้ง 4 คดี ได้แก่ Aqua, Seth, Green, Yellow และ Blue โดยแต่ละคดีจะพาดพิงถึงผู้ต้องสงสัยที่แตกต่างกันออกไป

คู่มือ Deltarune Chapter 5: วิธีเอาชนะ Yellow และ Blue
เฉลยคดีทั้ง 4 คดี
คดีที่ 1: Floradinn ถูกทับจนแบน
เหยื่อในคดีนี้คือ Floradinn ที่มาร้องเรียนว่าถูกทับจนแบนโดยไม่ได้รับอนุญาต โดยมีผู้ต้องสงสัย 5 คน
- ผู้กระทำผิด: Seth
- หลักฐาน: PerpBook
Seth มักจะพก PerpBook ติดตัวเสมอ และในนั้นมีกลีบดอกไม้ที่เชื่อมโยงตัวเธอเข้ากับที่เกิดเหตุโดยตรง ให้กล่าวหา Seth แล้วเธอจะสารภาพผิด ซึ่งจะทำให้คดีปิดลง

คู่มือ Deltarune Chapter 5: วิธีเอาชนะ Yellow และ Blue
คดีที่ 2: เสื้อของ Yellow ถูกทำลายจนกลายเป็นสีดำ
คราวนี้ Yellow ก้าวออกมาเป็นเหยื่อ เสื้อสีเหลืองตัวโปรดของเขาถูกใครบางคนทำให้กลายเป็นสีดำไปครึ่งหนึ่ง
- ผู้กระทำผิด: Green
- หลักฐาน: YellowShred (เศษผ้าที่ขาดออกมาจากเสื้อสีเหลือง)
เศษผ้าที่ขาดนั้นเชื่อมโยง Green เข้ากับการทำลายทรัพย์สินโดยตรง ให้กล่าวหา Green แล้วเธอจะยอมรับผิด
คดีที่ 3: ผ้าเช็ดหน้าของ Green ถูกขโมย
ตอนนี้ Green กลายเป็นเหยื่อ ผ้าเช็ดหน้าของเธอหายไป และก่อนที่คุณจะเริ่มการไต่สวนคดีนี้ คุณต้องขอหลักฐานจาก Blue ก่อน
- ผู้กระทำผิด: Aqua
- หลักฐาน: RedSplatter
Aqua เป็นคนขโมยผ้าเช็ดหน้าไปและพยายามเปลี่ยนรูปลักษณ์ของมัน ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมถึงมีรอยเปื้อนสีแดง (RedSplatter) ให้กล่าวหา Aqua เพื่อปิดคดีนี้
คดีที่ 4: กลีบดอกไม้พิเศษที่เป็นความลับของ Yellow หายไป
Yellow กลับมาเป็นเหยื่ออีกครั้ง กลีบดอกไม้พิเศษที่เป็นความลับของเขาหายไป และคดีสุดท้ายนี้จะชี้ตัวผู้ต้องสงสัยที่น่าประหลาดใจที่สุด
- ผู้กระทำผิด: Blue
- หลักฐาน: String (ในบางช่วงของการต่อสู้จะเรียกว่า Blue String)
Yellow จะโกรธจัดเมื่อคุณกล่าวหา Blue แต่ Blue ก็จะยอมสารภาพอยู่ดี ซึ่งจะนำไปสู่คัตซีนที่ Yellow พยายามจะลงโทษตัวเอง แต่กลับพบว่ากระสุนในปืนลูกโม่ของเขาถูกแทนที่ด้วยดอกไม้สีฟ้า Yellow จึงตัดสินใจยุติการต่อสู้ และการเผชิญหน้าก็จบลง

คู่มือ Deltarune Chapter 5: วิธีเอาชนะ Yellow และ Blue
วิธีเอาตัวรอดจากการโจมตีระหว่างคดี?
ระหว่างแต่ละคดี Yellow และ Blue จะปล่อยท่าโจมตีที่คุณต้องหลบ โดยมีรูปแบบที่แตกต่างกัน 3 แบบ:
คลื่นกลีบดอกไม้ (Flower petal waves): ทั้งคู่จะยิงกลีบดอกไม้เป็นคลื่น ให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับคลื่นเพื่อหลบการโจมตี ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะโดนดาเมจเพราะพยายามเคลื่อนที่สวนทางกับคลื่น
กลีบดอกไม้กระจาย (Scattered petal burst): Blue จะยิงดอกไม้เข้ามาในกล่อง จากนั้น Yellow จะยิงซ้ำทำให้กลีบดอกไม้กระจายออก กุญแจสำคัญคือการวางตำแหน่งตัวเองให้อยู่ระหว่างดอกไม้สองดอกตลอดเวลา กลีบดอกไม้จะเคลื่อนที่ช้าๆ ในตอนแรกก่อนจะเร่งความเร็วในวินาทีถัดมา ดังนั้นการอยู่ใกล้กลีบที่เคลื่อนที่ช้าจะทำให้คุณมีจังหวะหลบที่ปลอดภัยที่สุด
ท่าเต้น (Dancer attack): Blue จะส่งนักเต้นตัวจิ๋วเข้ามาในกล่อง พวกมันจะหมุนและกระโดดสลับกันไปมา ให้สังเกตจังหวะการสลับและยืนบนจุดที่นักเต้นตัวที่อยู่นิ่งๆ เพื่อหลบดาเมจ

คู่มือ Deltarune Chapter 5: วิธีเอาชนะ Yellow และ Blue
เคล็ดลับการจัดการ TP และหลักฐาน
- Susie และ Ralsei คือตัวปั๊ม TP ของคุณ ACT ของพวกเขาสร้างเกจได้เร็วกว่าการรอรับการโจมตี ดังนั้นให้ใช้ ACT ของพวกเขาเชิงรุกก่อนเริ่มคดีใหม่แต่ละครั้ง
- Blue คือตัวช่วยสำรองสำหรับหลักฐาน ทุกครั้งที่คุณขาดไอเทม ให้ใช้ ACT Evidence ใส่ Blue เพื่อเติมเต็มส่วนที่ขาด ไม่มีบทลงโทษใดๆ สำหรับการทำแบบนี้ ดังนั้นไม่ต้องลังเล
- คุณไม่จำเป็นต้องทำดาเมจใส่บอสเพื่อดำเนินเนื้อเรื่อง การใช้เทิร์นไปกับการโจมตีถือเป็นการเสียเปล่า เพราะคุณควรนำเทิร์นเหล่านั้นไปใช้ปั๊ม TP จะดีกว่า
- การต่อสู้นี้เป็นแบบสันติวิธี (Pacifist) 100% คดีทั้ง 4 สามารถแก้ไขได้ผ่าน ACT และการกล่าวหา โดยไม่จำเป็นต้องทำดาเมจจากการต่อสู้เลย
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเผชิญหน้านี้ สามารถดูได้ที่ บทสรุปฉบับสมบูรณ์ของ Deltarune Chapter 5 ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ช่วงเปิดตัว Honey Toast, ปริศนาในปราสาท, เทศกาล และส่วนของร้านดอกไม้ใน Dark World ที่นำไปสู่การพบกับ Yellow และ Blue
DELTARUNE จัดอยู่ในหมวดหมู่ เกม RPG ที่มีการออกแบบบอสอย่างสร้างสรรค์ และ Yellow กับ Blue ก็เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่า Toby Fox ออกแบบการเผชิญหน้าโดยเน้นที่การเล่าเรื่องมากกว่าค่าสเตตัส สำหรับคู่มืออื่นๆ ที่ครอบคลุมส่วนที่เหลือของเกม สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ DELTARUNE ทั้งหมดของเรา


