ใช้ Blessed Hammer คู่กับ Disciple's Halo และ Disciple Oath สำหรับการสร้างตัวละคร Paladin ใน Diablo IV ที่เน้นการเก็บเลเวลโดยไม่ต้องพึ่งพาไอเทม Unique ที่เฉพาะเจาะจง
ค้อนที่หมุนวนรอบตัวจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างขณะเคลื่อนที่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ตรงไปตรงมาสำหรับการเก็บเลเวลตั้งแต่ 1-70 Divine Lance เป็นทางเลือกหากคุณชอบการโจมตีระยะประชิดที่รวดเร็ว แม้ว่าการรักษาระดับทรัพยากรจะต้องการความใส่ใจมากกว่า
คู่มือนี้ครอบคลุม Season 15, Hell's Legacy, โดยใช้ patch 3.2.3 เป็นข้อมูลอ้างอิง การปรับปรุงใน patch 3.2.1 ได้เพิ่มความเสียหายของ Disciple Oath จาก 80% เป็น 100% และความเสียหายของ Divine Lance จาก 90% เป็น 110%
ควรใช้ Paladin build เก็บเลเวลแบบไหน?
Blessed Hammer เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ดีกว่า เพราะ Disciple's Halo ทำให้ค้อนหมุนรอบตัว และการตั้งค่านี้ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ Unique ที่จำเป็น ข้อจำกัดหลักคือความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวที่ธรรมดา แทนที่จะเป็นความเสียหายต่อบอสที่โดดเด่น
| Build | Oath | ข้อได้เปรียบหลัก | ข้อเสียหลัก | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|
| Blessed Hammer | Disciple | ความเสียหายเป็นวงกว้างขณะเคลื่อนที่โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ Unique ที่จำเป็น | ความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวอยู่ในระดับปานกลาง | Paladin ตัวแรกที่ต้องการความตรงไปตรงมา |
| Divine Lance | Zealot | มี dash ในตัวและการโจมตีซ้ำๆ อย่างรวดเร็ว | การจัดการทรัพยากรที่ซับซ้อนและขอบเขตจำกัด | ผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ระยะประชิดที่ต้องเคลื่อนไหว |
ทั้งสอง build สามารถพาคุณผ่านช่วงเก็บเลเวลได้ Divine Lance ยังมีเส้นทางตรงสู่เวอร์ชัน endgame เมื่อคุณได้รับอุปกรณ์สนับสนุน
สำหรับการเปรียบเทียบ build ในอดีต รายการ อันดับคลาสและ build ซีซั่น 14 ครอบคลุมซีซั่นก่อนหน้า การตั้งค่าด้านล่างนี้ใช้คำแนะนำสำหรับ Season 15

เลือก Disciple สำหรับการเก็บเลเวลด้วยค้อน
จะตั้งค่า Blessed Hammer อย่างไร?
เลือก Disciple และ Disciple's Halo
เลือก Disciple Oath เมื่อเลเวล 15 การใช้สกิล Disciple ที่มี cooldown จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะ Arbiter เป็นเวลา 4.5 วินาที ซึ่งในระหว่างนั้นสกิล Disciple ของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100%
เลือก Disciple's Halo สำหรับ Blessed Hammer เพื่อให้ค้อนหมุนรอบตัวคุณ สกิล Variant ทั้งหมดจะปลดล็อกเมื่อเลเวล 24 ซึ่งเป็นจุดสำคัญสำหรับการโต้ตอบหลักของ build นี้
สร้างแถบสกิลหกสกิลนี้
เพิ่มสกิลเหล่านี้เมื่อพร้อมใช้งาน เวอร์ชันนี้ใช้ Holy Bolt สำหรับการสร้าง Faith และ Fanaticism Aura สำหรับการสนับสนุนการโจมตี
| สกิล | วัตถุประสงค์ | วิธีใช้ |
|---|---|---|
| Blessed Hammer | ความเสียหายหลัก | ใช้ซ้ำๆ ขณะเคลื่อนที่ผ่านศัตรู |
| Holy Bolt | การสร้าง Faith | เติมทรัพยากรของคุณ นอกจากนี้ยังใช้ Vulnerable หลังจากเลเวล 14 |
| Condemn | การเปิดใช้งาน Disciple และการลดสถานะศัตรู | โจมตีศัตรูหลายตัว Gather the Guilty จะเพิ่ม Vulnerable และลด cooldown |
| Falling Star | การเคลื่อนที่และการเปิดใช้งาน Disciple | เปลี่ยนตำแหน่ง สร้าง Vulnerable และเข้าสู่สถานะ Arbiter |
| Defiance Aura | การหลบหนีจากการควบคุมฝูงชน | เปิดใช้งานเมื่อถูกควบคุมฝูงชนเพื่อรับ Unstoppable |
| Fanaticism Aura | Attack Speed และ Critical Strike Chance | ใช้ Rite of Humility เพื่อสร้าง Vulnerable และ Weaken |
ทำตามวงจรการต่อสู้แบบง่ายๆ
- ใช้ Holy Bolt เมื่อคุณต้องการ Faith
- ใช้ Falling Star หรือ Condemn เพื่อเปิดใช้งาน Disciple และเข้าสู่สถานะ Arbiter
- เปิดใช้งาน Fanaticism Aura เมื่อคุณมี Rite of Humility เพื่อสร้าง debuffs
- ใช้ Faith กับ Blessed Hammer ขณะเคลื่อนที่ด้วยค้อนที่หมุนรอบตัว
- ใช้สกิล cooldown ของ Disciple ตลอดการต่อสู้เพื่อคงสถานะ Arbiter และเปิดใช้งาน Defiance Aura เมื่อถูกควบคุมฝูงชน
การคงสถานะ Arbiter ไว้มีความสำคัญเพราะมันสนับสนุนโบนัสความเสียหายของ Oath และ Legendary Aspects ที่มีประโยชน์ Blessed Hammer สร้างความเสียหายซ้ำๆ ระหว่างการใช้สกิล cooldown เหล่านี้

ทำให้ Blessed Hammer หมุนรอบตัวคุณ
ควรเลือก Divine Lance แทนเมื่อไหร่?
เลือก Divine Lance หากคุณชอบการพุ่งเข้าใส่ศัตรูซ้ำๆ มากกว่าการเคลื่อนที่ด้วยค้อนที่หมุนรอบตัว เลือก Zealous Joust ซึ่งจะเปลี่ยนสกิลให้เป็นสกิล Zealot ที่สร้างความเสียหายแบบ Physical และเพิ่มการโจมตีแบบกรวยเล็กน้อย
จับคู่กับ Zealot Oath การโจมตีต่อเนื่องจะเพิ่มความเสียหายของ build ดังนั้นให้เติมแถบทรัพยากรของคุณให้เต็มก่อนที่จะใช้ Divine Lance ซ้ำๆ
แถบสกิลเก็บเลเวลของคุณคือ:
- Divine Lance: การโจมตีหลายครั้งหลักของคุณ
- Advance: สร้างทรัพยากรและให้การเคลื่อนที่เมื่อทรัพยากรหมด
- Rally: ฟื้นฟูทรัพยากรและเพิ่ม Movement Speed
- Fanaticism Aura: ให้ Attack Speed และ Critical Strike Chance
- Defiance Aura: ให้การสนับสนุนการป้องกันและ Unstoppable
- Consecration: เพิ่มการฮีล เพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับภายในพื้นที่ และสร้าง Weaken
แทนที่ Consecration ด้วย Falling Star หากการเอาตัวรอดของคุณสบายดีและคุณต้องการการเคลื่อนที่มากขึ้น รักษา Rally ให้พร้อมใช้งานเสมอ เพื่อที่ Advance จะไม่ขัดจังหวะการโจมตีหลักของคุณมากเกินความจำเป็น
สำหรับการพัฒนาในภายหลัง Light's Rebuke คือ Unique หลักของ Divine Lance Aspect of the Zealot's Covenant เป็นเป้าหมายสำคัญอีกอย่างหนึ่ง เพราะจะให้ Fervor stack เพิ่มเติมพร้อมกับประโยชน์ด้านความเสียหาย
ควรให้ความสำคัญกับ Gear และ Aspect ใดบ้าง?
อัปเกรดสถิติที่มีประโยชน์ จากนั้น Temper
สำหรับ Blessed Hammer ให้เน้นที่ Movement Speed และความเสียหาย โดยยังคงมีการป้องกันที่เพียงพอต่อการเอาตัวรอด สำหรับ Divine Lance ความเสียหายของอาวุธสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เพราะเป็นพื้นฐานของการคำนวณความเสียหายของคุณ
| อุปกรณ์ | สถิติที่มีประโยชน์สำหรับ Blessed Hammer | ทิศทางการ Temper |
|---|---|---|
| หมวก | Cooldown Reduction, Strength, Maximum Life | Arbiter Duration |
| เสื้อและกางเกง | Strength, Maximum Life, Armor, resistances | Arbiter Duration |
| ถุงมือ | Attack Speed, Cooldown Reduction, Critical Strike Chance, Core Skill ranks | Damage |
| รองเท้า | Movement Speed, Maximum Life, resistances | Movement Speed |
| สร้อยคอ | Strength, Cooldown Reduction, Attack Speed, Movement Speed | Movement Speed |
| อาวุธ | Strength, Maximum Life, Critical Strike Damage, Damage | Damage |
การ Temper ต้องใช้คู่มือที่เหมาะสม จนกว่าคุณจะพบตัวเลือกที่คุณต้องการ ให้ใช้โบนัสที่มีอยู่ซึ่งช่วย build ปัจจุบันของคุณ แทนที่จะปล่อยไอเทมทุกชิ้นไว้โดยไม่ได้ทำอะไร
กด Shift เพื่อเปรียบเทียบไอเทม ตรวจสอบ affixes ที่เกี่ยวข้อง รวมถึง item power โดยเฉพาะเมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ที่มี temper ที่มีประโยชน์อยู่แล้วหรือมี Aspect ที่สำคัญ
มองหา Blessed Hammer Aspects เหล่านี้
คุณสามารถ imprint Legendary Aspects ได้ที่ Occultist เหล่านี้เป็นเป้าหมายที่มีประโยชน์ แทนที่จะเป็นข้อกำหนดก่อนที่คุณจะเริ่มเก็บเลเวล:
- Aspect of Lagera's Sovereignty: เพิ่มความเสียหายของสกิล Disciple 40-60% ซึ่งสนับสนุนประเภทสกิลหลักของ build
- Aspect of Ascension: สร้าง stack ความเสียหายเมื่อคุณใช้สกิลที่ทำให้เข้าสู่สถานะ Arbiter การออกจาก Arbiter จะลบ stack ทั้งหมด ทำให้ได้รับประโยชน์จากการคงสถานะฟอร์มอย่างต่อเนื่อง
- Aspect of Angelic Masterwork: เพิ่ม All Resistance ขณะอยู่ในสถานะ Arbiter ช่วยในการป้องกันของคุณระหว่างการต่อสู้
- Aspect of Holy Punishment: เพิ่มความเสียหาย Holy และ Fire 40-60% ซึ่งสนับสนุนความเสียหาย Holy ของ Blessed Hammer
สำหรับอัญมณีทั่วไปของ Blessed Hammer ให้ใช้ Rubies ในอาวุธสำหรับความเสียหาย Holy และในชุดเกราะสำหรับ Strength Diamonds ในเครื่องประดับจะเพิ่ม resistance ต่อทุกธาตุ

ปรับปรุงอุปกรณ์ Paladin ช่วงต้น
Splinters, Runes และ Mercenaries ใดบ้างที่ช่วยได้?
เลือก Splinters สำหรับ build ที่คุณกำลังเล่นจริงๆ
Soul Splinters ของ Season 15 ให้ประโยชน์ที่ทรงพลังพร้อมกับข้อเสีย ค่าใช้จ่ายทรัพยากรและค่าปรับ Movement Speed ควรได้รับความสนใจในช่วงเก็บเลเวล
| Splinter | ประโยชน์ | ข้อเสียหรือข้อควรพิจารณา |
|---|---|---|
| Splinter of Anguish | +35% Critical Strike Chance และ Attack Speed | Primary Resource Costs เพิ่มขึ้น 30% |
| Splinter of the Black Soulstone | การฆ่าจะได้รับโบนัสความเสียหายแบบ stack | Stack เหล่านั้นจะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับด้วย |
| Splinter of Pain | 40% Damage Reduction | คุณจะเสีย 30% Movement Speed |
| Splinter of the Mother | สร้าง Vulnerable อย่างต่อเนื่องสำหรับการเก็บเลเวลด้วย Divine Lance | การสตันเป็นระยะสามารถลบได้ด้วย Defiance Aura |
Splinter of Pain เป็นตัวเลือกป้องกัน แต่ค่าปรับ Movement Speed ขัดแย้งกับการเก็บเลเวลที่รวดเร็ว สำหรับ Divine Lance Diamond สามารถใช้แทน Splinter of the Mother ได้หากการสตันนั้นน่ารำคาญ
ใช้ Runes ที่คุณสามารถสนับสนุนได้
Runeword คือการรวม Ritual Rune หนึ่งอันและ Invocation Rune หนึ่งอันในไอเทมที่มีสองช่อง คุณสามารถสวมใส่ Runeword ได้สูงสุดสองอัน
สำหรับ Blessed Hammer Gar ให้ Critical Strike Chance แบบ stack สูงสุดถึง 10% ในขณะที่ Thul จะเรียก Frost Nova เพื่อ Freeze และ Vulnerable Moni และ Cir เป็นตัวเลือก Ritual สำหรับเก็บเลเวลเพื่อใช้คู่กับพวกมัน
สำหรับ Divine Lance Cir + Ceh จะเรียก Wolves ที่ทำให้ศัตรูติด Freeze ในขณะที่ Moni + Qua จะเพิ่ม Movement Speed สิ่งเหล่านี้สนับสนุนการต่อสู้ระยะประชิดและการเคลื่อนที่ระหว่างกลุ่ม
มอบหมาย Mercenaries ตามการตั้งค่า
จ้าง Raheir สำหรับการเล่นคนเดียวเมื่อ Mercenaries ถูกปลดล็อกผ่าน Vessel of Hatred การสนับสนุนการป้องกันและ Inspiration ของเขาเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองตัวเลือกการเก็บเลเวล
สำหรับ Blessed Hammer ให้ใช้ Varyana พร้อม Bloodthirst เพื่อเสริมกำลัง สำหรับ Divine Lance Aldkin's Field of Languish จะให้การลดความเสียหายเพิ่มเติม
ควรเก็บเลเวลที่ไหน และเมื่อไหร่จึงจะเข้าสู่ Torment 1 ได้?
ทำแคมเปญ Lord of Hatred ให้สำเร็จหากคุณยังไม่ได้ทำ เพราะจะปลดล็อก War Plans และการข้ามแคมเปญเต็มรูปแบบสำหรับตัวละครในอนาคต ความยาก Normal จะช่วยให้การดำเนินแคมเปญนี้เป็นไปอย่างรวดเร็ว
สำหรับตัวละครซีซั่นที่จัดการข้อกำหนดแคมเปญแล้ว:
- เริ่ม Seasonal Questline เมื่อพร้อมเพื่อเพิ่ม Season Rank และสิทธิประโยชน์ตามซีซั่น
- ดำเนินการผ่านกิจกรรม War Plans รวมถึง Helltides, the Pit และ Kurast Undercity
- ใช้ความยาก Hard หรือสูงกว่าในขณะที่ศัตรูยังตายอย่างรวดเร็ว ลดความยากลงหากการต้านทานที่เพิ่มขึ้นทำให้การเคลียร์ของคุณช้าลงอย่างเห็นได้ชัด
- เคลียร์ Strongholds ประมาณเลเวล 60 เพื่อรับรางวัลประสบการณ์จำนวนมาก
- รีเฟรช temper และ imprint ของคุณเมื่ออุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้นพร้อมใช้งานใกล้ถึงเลเวล 70
หากคุณยังคงใช้ Divine Lance ให้เริ่มเก็บเลเวล Feverous, Resplendence, Spirit, Chip และ Exploit ตามลำดับ Glyphs เริ่มต้นด้วยรัศมี 3 และจะถึงรัศมี 5 ที่ Glyph level 50
หากคุณเปลี่ยนไปใช้ Paladin setup อื่น ให้ใช้คำแนะนำอุปกรณ์เฉพาะสำหรับ build นั้น คู่มือ การรับ Argent Veil ครอบคลุมเป้าหมายไอเทมแยกต่างหาก
ข้อผิดพลาดทั่วไป
- การใช้ Blessed Hammer โดยไม่รักษา Disciple: การสูญเสียสถานะ Arbiter จะลบสิทธิประโยชน์ที่ขึ้นอยู่กับฟอร์มของคุณ รวมถึง stack ของ Aspect of Ascension
- การใช้ทรัพยากร Divine Lance ในการโจมตีแบบเดี่ยว: โบนัสการโจมตีต่อเนื่องจะให้ประโยชน์สูงสุดจากการโจมตีเป็นชุดหลังจากเติมแถบทรัพยากรของคุณ
- การเพิ่มความยากในขณะที่ความเร็วในการเคลียร์ลดลง: ตัวคูณประสบการณ์ที่สูงขึ้นมีประโยชน์น้อยลงเมื่อแต่ละการต่อสู้ใช้เวลานานขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เคล็ดลับระดับโปร
- ใช้ Consecration สำหรับการต่อสู้ Divine Lance ที่ยากลำบาก: การฮีลและการสนับสนุนความเสียหายมีประโยชน์มากกว่าความเร็วในการเดินทางที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณต้องการยืนหยัด
- ปรับการป้องกันก่อนบังคับเนื้อหาที่ยากขึ้น: Maximum Life, Armor และ resistances เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลในการแทนที่การหมุน offensive หาก Paladin ของคุณยังคงตาย
- ใช้ทรัพยากรเก็บเลเวลเพื่อการอัปเกรดที่มีประโยชน์: Temper และ imprint ในช่วงต้นสามารถช่วยให้การเดินทางสู่เลเวล 70 ดีขึ้น แทนที่จะวางทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้
คำถามที่พบบ่อย
Blessed Hammer จำเป็นต้องมี Unique เพื่อเก็บเลเวลหรือไม่?
ไม่ Blessed Hammer กับ Disciple's Halo ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ Unique ที่จำเป็น ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบหลักในฐานะ build Paladin เริ่มต้น
ควรเลือก Oath ใดเมื่อเลเวล 15?
เลือก Disciple สำหรับการตั้งค่า Blessed Hammer นี้ เลือก Zealot สำหรับ Divine Lance กับ Zealous Joust
ควรทำอย่างไรหลังจากถึงเลเวล 70?
ทำ Pit Tier 10 ให้สำเร็จเพื่อปลดล็อก Torment 1 อัปเดตอุปกรณ์ของคุณ และเลือกการตั้งค่า endgame ที่คุณต้องการ ค้นหา build ถัดไปและคำแนะนำการพัฒนาของคุณใน คอลเลกชันคู่มือ Diablo IV





