รวมตำแหน่งความลับทั้งหมดใน Directive 8020 แบบรวดเร็วทันใจ
Directive 8020 มีของสะสมให้เก็บรวม 60 ชิ้นตลอดทั้ง 8 ตอน ประกอบด้วยความลับทั่วไป 50 ชิ้น, Simms Recordings 10 ชิ้น และความลับระดับ 0 Death ที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะปลดล็อกก็ต่อเมื่อคุณเล่นไปถึงช่วงท้ายเกมเท่านั้น ของสะสมส่วนใหญ่สามารถเก็บได้ง่ายๆ ในการเล่นรอบแรก แต่บางชิ้นต้องใช้รหัสผ่าน, การสับเปลี่ยนพลังงาน (power rerouting) หรือการเดินอ้อมจากเส้นทางหลักในจังหวะที่พอดีเป๊ะ หากพลาดไป คุณจะต้องย้อนกลับมาเก็บผ่านระบบ Turning Points แม้ว่าโหมด Explorer Mode จะช่วยปลดล็อกข้อจำกัดในการเล่นซ้ำออกไปทั้งหมดก็ตาม คู่มือนี้จะรวบรวมตำแหน่งทั้งหมดตามลำดับตอน พร้อมระบุรหัสผ่านในจุดที่จำเป็น
ก่อนเริ่มออกตามหา ให้กดหยุดเกมแล้วตรวจสอบเมนู Turning Points ซึ่งจะแสดงจำนวนความลับและบันทึกเสียงที่เหลืออยู่ในแต่ละตอนและซับแชปเตอร์ เพื่อให้คุณรู้เสมอว่าเคลียร์พื้นที่นั้นๆ ครบถ้วนแล้วหรือยัง

ตัวติดตามความลับใน Turning Points
ความลับใน Directive 8020 ทำงานอย่างไร?
ความลับจะปรากฏในรูปแบบของวัตถุต่างๆ เช่น โปสเตอร์ติดผนัง, ดาต้าแพด (datapad), หนังสือ, บันทึกเสียง (audio logs) และหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่คุณต้องเปิดใช้งานด้วย Utility Strap ของคุณ ของสะสมแต่ละชิ้นจะอยู่ในคอลเลกชันที่ระบุชื่อไว้ (เช่น Sleep Crew, Cetus Mission, Cassiopeia ฯลฯ) และการเก็บครบเซ็ตจะช่วยให้คุณได้รับ Achievement และ Trophies ส่วนความลับระดับ 0 Death จะเป็นอีกหมวดหมู่หนึ่งโดยสิ้นเชิง ซึ่งจะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณเก็บเหรียญพิเศษใกล้จบตอนที่ 8 แล้วเท่านั้น ซึ่งจะช่วยปลดล็อกของสะสมใหม่ๆ ที่กระจายอยู่ตามตอนก่อนหน้า
สรุปยอดรวมคือความลับทั่วไป 50 ชิ้น, Simms Recordings 10 ชิ้น และความลับระดับ 0 Death 5 ชิ้น รวมเป็นของสะสมที่ต้องเก็บให้ครบทั้งหมด 65 ชิ้นหากนับรวมตัวเหรียญด้วย
ตอนที่ 1: Little Star
Crew Quarters (8 ความลับ, 1 Simms Recording)
นี่คือช่วงเริ่มต้นที่มีของสะสมหนาแน่นที่สุดในเกม ทันทีที่คุณควบคุม Tomas ได้ อย่าเพิ่งรีบเดินไปตามจุดหมายหลัก
- Stalemate: กระดานหมากรุกบนโต๊ะในห้องกลางที่ Carter และ Simms กำลังคุยกันเรื่องรอยรั่วของตัวยาน
- Count Down: ปฏิทินบนผนังด้านขวาหลังห้องเดียวกัน
- Night Shift: เข้าไปในห้องนอนผ่านประตูทางขวามือของคุณ จะพบแท็บเล็ตบนโต๊ะ
- Simms Recording: Green Tea: หันกลับไปทางประตูที่คุณเพิ่งเดินเข้ามา จะพบหน้าจอมอนิเตอร์ทางซ้ายของกรอบประตู
- Balance: เดินข้ามโถงทางเดินไปยังห้องตรงข้าม จะพบต้นบอนไซทางด้านขวาของโต๊ะ
- Daddy in Space: ในห้องเดียวกัน จะมีแท็บเล็ตวางอยู่บนเตียงด้านหลัง
- Mission Summary: เดินไปยังห้องถัดไป ขึ้นบันได เลี้ยวซ้าย แล้วกดโต้ตอบกับโปสเตอร์ที่ปลายโถงทางเดิน
- Pioneers: หันหลังกลับจาก Mission Summary แล้วชิดซ้ายไว้ เปิดใช้งานหน้าจอมอนิเตอร์ติดผนังด้วย Utility Strap เพื่อเล่นบันทึกเสียง
- Myths Retold: เดินผ่านประตูทางขวาของจุดหมายหลักเข้าไปในห้องน้ำ จะพบหนังสือวางอยู่บนเคาน์เตอร์อ่างล้างหน้า
ความลับใน Crew Quarters สามารถพลาดได้ง่ายมากหากคุณรีบเดินไปที่จุดหมายหลัก ให้เคลียร์ห้องนี้ให้ครบก่อนจะไปต่อ เพราะการย้อนกลับมาผ่านระบบ Turning Points นั้นเสียเวลา
Medical (2 ความลับ, 1 Simms Recording)
การจะไปถึง Medical ได้ คุณต้องเลือกปฏิเสธการรีบูตระบบของ The Oracle ในจุดตัดสินใจของตอนที่ 1
- Brave New World: ชิดผนังซ้ายใน Medical Bay จะพบโปสเตอร์ใกล้กับปลายสุดของห้องมืด
- The Goldilocks Planet: หลังจากปลดล็อกดาวน์แล้ว ให้ใช้หน้าต่างทางขวาของประตูหลักเพื่อเปิดทางเข้าห้องทำงานด้านข้าง เข้าไปข้างในแล้วหยิบแท็บเล็ตบนโต๊ะ
- Simms Recording: Patches: ออกจากห้องทำงานนั้นแล้วหาบันไดที่อีกฝั่งของโถงทางเดิน จะพบมอนิเตอร์อยู่ที่ด้านบน
ตอนที่ 2: Best Laid Plans
Simple Pleasures (1 ความลับ)
- Perfect Replica: ในขณะที่เล่นเป็น Young หลังจากออกจากพอด ให้มองไปที่ผนังด้านหลังขวาแล้วเปิดใช้งานมอนิเตอร์ด้วย Utility Strap
Ship Shape (2 ความลับ, 1 Simms Recording)
- Print As Needed: ทันทีที่คุณเข้าสู่ Reactor Room ในฐานะ Brianna ให้หันหลังกลับ จะพบโปสเตอร์บนผนังด้านหลังคุณ
- In Denial: เดินข้ามทางเดินแคทวอล์คผ่านประตูตรงกลาง จะพบโปสเตอร์บนผนังด้านซ้าย
- Simms Recording: Red Alert: เดินไปที่คอนโซลเตาปฏิกรณ์ แล้วขึ้นบันไดทางขวา จะพบมอนิเตอร์บนผนัง
Sleuth (11 ความลับ, 1 Simms Recording)
นี่คือช่วงที่ยาวที่สุดสำหรับการเก็บของสะสมในเกม ในขณะที่เล่นเป็น Laura (Eisele) ให้สำรวจพื้นที่ Atrium และ Crew Complex อย่างเป็นระบบ
- Carter: อยู่ทางซ้ายมือทันทีที่คุณเริ่มควบคุมตัวละคร เปิดใช้งานมอนิเตอร์ติดผนังด้วย Utility Strap
- Bad Press: เดินไปที่รูปปั้นหัวขนาดใหญ่ในโถงหลัก จะพบแท็บเล็ตบนม้านั่งด้านหน้า
- Frosted: ขึ้นไปชั้นบน ใช้หน้าต่างเพื่อปลดล็อกประตูห้องปาร์ตี้แล้วเข้าไปข้างใน จะพบเค้กบนโต๊ะกาแฟตัวแรก
- No Object: บนโต๊ะกาแฟตัวที่สองในห้องปาร์ตี้เดียวกัน จะมีแท็บเล็ตวางอยู่ตรงขอบ
- Weak Spots: กลับลงมาชั้นล่างมุ่งหน้าสู่ Crew Complex หยุดที่ม้านั่งหลังจากบันไดชุดแรก จะพบแท็บเล็ตบนม้านั่งตัวบนสุด
- Wish You Were Here: กลับขึ้นบันไดใกล้ๆ แต่ไม่ต้องเข้า Crew Lounge จะพบแท็บเล็ตบนเก้าอี้นอกประตู
- Professional Chemistry: เข้าไปใน Crew Lounge เดินผ่านหน้าจอวิดีโอของ Simms และ Carter แล้วตรวจสอบเคาน์เตอร์ข้างผนัง
- Father's Footsteps: ออกจาก Lounge ผ่านประตูไกลสุด เลี้ยวซ้าย ลงบันได จะพบกรอบรูปบนพื้นใกล้กับลังที่ลอยอยู่
- Paving the Way: เดินต่อจาก Father's Footsteps ไปไม่กี่ก้าว จะพบหนังสือบนพื้นใกล้กับลังสินค้า ฝั่งตรงข้ามทางเข้า Locker Room
- Simms Recording: Sweet Dreams: เข้าไปใน Locker Room จะพบมอนิเตอร์บนผนังซ้ายมือทันทีที่เข้าประตู
- At Any Cost: ที่แผงปุ่มกดใน Locker Room ให้ใส่รหัส 13576 เพื่อปลดล็อกระบบรักษาความปลอดภัยของล็อกเกอร์ฝั่งขวา เปิดออกแล้วหยิบหนังสือข้างใน
- Promises: หลังมอนิเตอร์แผงปุ่มกด ให้มองขึ้นไปทางซ้ายเพื่อหาสวิตช์รักษาความปลอดภัยอีกตัว การเปิดใช้งานจะทำให้ล็อกเกอร์ฝั่งซ้ายเปิดออก มีแท็บเล็ตอยู่ข้างใน
ตอนที่ 3: The Sample
Gear Up (1 Simms Recording)
- Simms Recording (ไม่มีชื่อในแหล่งข้อมูลช่วงแรก): เดินหน้าเข้าสู่ห้อง Tool Storage แล้วเลี้ยวซ้ายทันทีที่เข้าห้อง จะพบมอนิเตอร์บนผนัง
Search (6 ความลับ, 1 Simms Recording)
เล่นเป็น Cooper ตลอดช่วงนี้
- Words of Affirmation: มองไปทางขวาทันทีที่คุณเริ่มควบคุมตัวละคร จะพบหนังสือบนโต๊ะ
- Simms: ปีนผ่านหน้าต่างไปยังพื้นที่ถัดไป เลี้ยวซ้ายและมุ่งหน้าไปที่มุมหลังสุดหลังชั้นวางของ จะพบ Audio log บนมอนิเตอร์
- Nutrimito: เดินผ่านชั้นวางของที่ล้มอยู่ จะพบปุ่มสีแดงบนผนังซ้ายมือ ใส่รหัส 0402 เพื่อเปิดช่องเก็บอาหาร จะพบใบปลิวอยู่ข้างใน
- Game Changer: วางแบตเตอรี่ที่ประตูแล้วเข้าไปในห้องถัดไป จะพบแท็บเล็ตบนเคาน์เตอร์ซ้ายมือทันที
- Fit to Fly: จากจุด Game Changer ให้หันขวา เปิดประตูด้วย Utility Strap จะพบแท็บเล็ตที่ด้านหลังของโซนห้องน้ำ
- A Friend Indeed: มุ่งหน้าไปที่ปลายสุดของห้องแล้วเปิดตัวควบคุมหน้าต่าง มองผ่านหน้าต่างไปทางขวาจะเห็นโต๊ะที่มีแท็บเล็ตวางอยู่
- Simms Recording: Special Permissions: ไปที่ห้องถัดไป ลงบันได แล้วเลี้ยวซ้าย จะพบมอนิเตอร์อยู่หลังบันได

รหัสช่องเก็บอาหาร 0402
ตอนที่ 5: Mr. Williams
Drugs (2 ความลับ)
- Charybdis: ควบคุม Cooper แล้วเลี้ยวซ้ายผ่านประตูที่ไม่ใช่จุดหมายหลัก จะพบมอนิเตอร์บนผนังด้านขวาข้างใน
- Terraformation: เข้าไปในห้องที่มี Anders หลังจากฉากจบ ให้เดินไปด้านหลัง Anders ไปที่หลังห้อง แล้วเปิดมอนิเตอร์ตรงนั้น
Radio Silence (3 ความลับ, 1 Simms Recording)
ตอนนี้เล่นเป็น Cernan
- Orbital Oddities: หันหลังกลับแล้วขึ้นบันได จะพบมอนิเตอร์ที่ด้านบน ใส่รหัส 3196 (ได้จากโน้ตที่เขียนว่า CAIF โดยแปลงตัวอักษรแต่ละตัวเป็นลำดับในตัวอักษรภาษาอังกฤษ: C=3, A=1, I=9, F=6) เลื่อนดูหน้าจอทั้งหมดหลังจากปลดล็อกแล้ว
- To Do List: เดินตามโถงทางเดินยาวไปจนถึงห้องนักบิน จะพบแท็บเล็ตทางขวามือด้านใน
- Simms Recording: Hostile Fire: เดินกลับมาและเข้าสู่พื้นที่ถัดไป ที่ทางแยกให้เลี้ยวซ้ายแล้วกระโดดข้ามกล่อง สับเปลี่ยนพลังงานที่แผงควบคุมเพื่อเปิดห้องเก็บของ จะพบบันทึกเสียงที่ด้านหลัง
- Love Lost: ขึ้นลิฟต์และดำเนินเนื้อเรื่องไปจนเห็น Cooper เดินผ่านประตู ก่อนจะตามเธอไป ให้ลงบันไดใกล้ๆ แล้วเลี้ยวซ้าย จะพบกรอบรูปบนที่นั่งข้างภาพทุ่งหญ้าขนาดใหญ่ ให้พลิกกรอบรูปดู
สำหรับวิธีแก้ปริศนาอื่นๆ ในตอนที่ 5 สามารถดู คู่มือแก้ปริศนาสารเคมีของ Anders ซึ่งจะอธิบายวิธีใช้แผงปุ่มกดสารเคมีโดยละเอียด
ตอนที่ 6: Hostile Takeover
Detour (6 ความลับ, 1 Simms Recording)
เล่นเป็น Stafford ในช่วงส่วนใหญ่ของส่วนนี้
- Simms Recording: Field Agent: เมื่อเริ่มตอนให้หันหลังกลับแล้วเดินไปที่ Exec Office จอมอนิเตอร์จะอยู่ที่ด้านหลัง
- Cernan: กลับไปที่ห้องก่อนหน้า หันซ้ายแล้วเดินผ่านประตูถัดไป มองหาช่องระบายอากาศทางขวามือแล้วมุดเข้าไป เลี้ยวซ้ายแรกในช่องระบายอากาศเพื่อออกไปยังอีกห้องหนึ่ง จอมอนิเตอร์จะอยู่ที่มุมซ้ายด้านหลัง
- McNamara's Secret: เดินเข้าไปในห้องเก็บของด้านหน้า จอมอนิเตอร์จะอยู่บนผนังฝั่งขวาก่อนถึงช่องระบายอากาศถัดไป
- Making the Call: เล่นไปเรื่อยๆ จนถึงจุดที่ต้องข้ามช่องว่าง ให้กระโดดลงจากบันได มุดผ่านช่องว่าง ปีนสิ่งกีดขวาง แล้วมองไปทางซ้ายเพื่อหาแผงควบคุมการจ่ายไฟ (power rerouting panel) ให้ปรับทิศทางไฟไปที่ประตูหลังสิ่งกีดขวาง เดินผ่านประตูเข้าไปในออฟฟิศด้านหลังแล้วกระโดดผ่านหน้าต่างที่แตกอยู่ แท็บเล็ตจะวางอยู่บนลัง
- Meet the Tardigrades: หลังจากเก็บ Power Cell แล้ว ให้เดินต่อไปยังโถงทางเดินที่คุณจะพบกับ Cernan ห้อง Astroscience จะอยู่ทางขวามือ ให้ใช้ Utility Strap เปิดประตูเข้าไป จอมอนิเตอร์จะอยู่บนผนังฝั่งซ้ายภายในห้อง
- Stafford: พบกับ Cernan ใส่แบตเตอรี่ (battery cell) แล้วเดินต่อไปยังห้องถัดไป หันซ้าย จอมอนิเตอร์จะอยู่ด้านหน้าทางขวา
- Faster Than Fiction: ในห้องเดิม ให้เดินไปที่จุดศูนย์กลางใกล้กับโฮโลแกรมระบบสุริยะ แท็บเล็ตจะวางอยู่บนโต๊ะ
ตอนที่ 7: Revelation
Search Party (ความลับ 1 จุด)
- Cracks Appear: เดินตามทางผ่านน้ำตก เมื่อเส้นทางแยกหลังจากที่ Anders ส่งข้อความที่สอง ให้เลือกทางแยกซ้าย (ไม่ใช่ทางหลัก) จะพบหมวกนิรภัยแตกอยู่บนพื้น ให้หยุดก่อนถึงบริเวณที่มีหินถล่มลงมา
Pod Room (ความลับ 2 จุด)
- McNamara's Confession: เข้าไปในห้องขนาดใหญ่ที่มีพัดลมและพอด (pods) หันซ้าย เดินตามทางไปเรื่อยๆ หันซ้ายอีกครั้งแล้วขึ้นบันไดเล็กๆ หันซ้ายอีกรอบเพื่อหาบันไดลิงที่ลดระดับลงมาได้ ปีนขึ้นไป จอมอนิเตอร์จะอยู่บนทางเดินด้านบน
- Mitchell: เดินต่อไปยัง Reactor Elevator ให้เดินเลยลิฟต์ไปนิดเดียวก่อนจะกดโต้ตอบ จอมอนิเตอร์บันทึกเสียงจะอยู่บนผนัง
Geoscience (ความลับ 1 จุด)
- Duplication Analysis: ในขณะที่เล่นเป็น Cernan ให้หันหลังกลับแล้วหาแหล่งจ่ายไฟที่ด้านหลัง ปรับทิศทางไฟไปที่ประตู เดินไปข้างหน้าแล้วเข้าประตูทางขวา มองผ่านหน้าต่างแล้วปลดล็อกประตูที่อยู่สุดทาง เดินกลับออกมาที่โถงทางเดิน แล้วปีนผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่ทางขวามือ แท็บเล็ตจะวางอยู่ทางด้านขวาของห้อง
ตอนที่ 8: Come True
Redirect (ความลับ 1 จุด, Simms Recording 1 จุด)
- See Attachment: ในขณะที่เล่นเป็น Stafford ให้มองไปทางขวาทันทีที่เริ่มควบคุมตัวละคร แท็บเล็ตจะอยู่ในมุมห้อง
- Simms Recording: Rabbit Hole: เล่นไปจนถึงช่วงลอบเร้น (stealth section) แล้วเดินลงบันได ปรับทิศทางไฟไปที่ห้องล็อกเกอร์แล้วเข้าไปข้างใน บันทึกเสียงจะอยู่บนผนัง
Atrium (ความลับ 1 จุด)
- Worth Fighting For: ลอบเร้นผ่านช่วงแรกแล้วขึ้นบันไดไป หันซ้ายที่ด้านบน แท็บเล็ตจะวางอยู่บนม้านั่งตรงมุม
Mess Hall (ความลับ 3 จุด)
- Keeping Tabs: แทนที่จะเลี้ยวขวาไปทาง Mess Hall ให้เดินตรงไปที่ Colony Control เดินตามโถงทางเดินไปจนถึงห้องสุดท้ายทางขวามือ จอมอนิเตอร์จะอยู่บนผนัง
- Williams 2.0: หลังจากลอบเร้นผ่านไปอีกฝั่งได้แล้ว ให้เข้าพื้นที่ซ่อมบำรุง (maintenance area) ไปที่แถวเซิร์ฟเวอร์แถวที่สอง แท็บเล็ตจะวางอยู่บนกล่องเล็กๆ ที่ด้านหลัง
- Classified Orders: เดินไปที่ด้านหลังของพื้นที่ซ่อมบำรุง จอมอนิเตอร์จะอยู่บนผนังด้านหลัง
The Way Back (Simms Recording 1 จุด + 0 Death trigger)
- Simms Recording: At Peace: หาช่องใส่แบตเตอรี่ที่ว่างอยู่ในโถงทางเดิน จำตำแหน่งไว้ แล้วไปหยิบแบตเตอรี่จากห้องถัดไปเพื่อนำมาจ่ายไฟให้ช่องระบายอากาศ เดินผ่านเขาวงกตเซิร์ฟเวอร์ด้านใน บันทึกเสียงจะอยู่ที่จุดสิ้นสุด
- Coin (0 Death trigger): วางอยู่บนพื้นข้างๆ จอมอนิเตอร์ At Peace การเก็บเหรียญนี้จะปลดล็อกหมวดความลับ 0 Death ในตอนก่อนหน้า

แท็บเล็ตในห้องเซิร์ฟเวอร์ซ่อมบำรุง
ความลับ 0 Death คืออะไร?
เมื่อคุณเก็บเหรียญในตอนที่ 8 ช่วง The Way Back ได้แล้ว จะมีความลับใหม่ 5 จุดปรากฏขึ้นในตอนก่อนหน้า โดยตำแหน่งที่ยืนยันแล้วมีดังนี้:
- This Doesn't Belong Here: ตอนที่ 8, The Way Back, วางอยู่บนพื้นข้างๆ จอมอนิเตอร์ At Peace (ตัวเหรียญเองคือตัวกระตุ้นความลับนี้)
- The Man in the Bowler Hat: กลับไปที่ตอนที่ 1, Medical ใกล้ช่วงท้ายของบทในห้องที่มีรอยแตก ให้ตรวจสอบบริเวณคอนโซลวงกลมที่อยู่กลางพื้น
- Paranoia: ตอนที่ 3, Search ในพื้นที่ Mess Hall ขนาดใหญ่ ให้มองเลยป้ายเมนูอาหารและเครื่องดื่มดิจิทัลทางขวาสุดไป จอมอนิเตอร์จะอยู่บนผนังถัดจากป้ายเหล่านั้น
- 0_DTH: ตอนที่ 5, Radio Silence เดินขึ้นบันไดไปทางห้องนักบิน (cockpit) ประมาณสามในสี่ของโถงทางเดินฝั่งซ้าย จะมีจอมอนิเตอร์อยู่บนผนัง
- Bloodlines: ตอนที่ 5, Radio Silence เล่นไปเรื่อยๆ จนถึงลิฟต์ แทนที่จะเข้าประตูตามเป้าหมาย ให้เดินลงบันไดใกล้ๆ เลี้ยวซ้ายที่ด้านล่าง แล้วขึ้นบันไดที่อยู่สุดทางเดิน แท็บเล็ตจะวางอยู่บนม้านั่งด้านบน การเก็บชิ้นนี้จะกระตุ้นฉาก Curator และถือเป็นความลับชิ้นสุดท้ายของเกม
คุณไม่สามารถเข้าถึงความลับ 0 Death ได้จนกว่าจะเก็บเหรียญในตอนที่ 8 การพยายามหาความลับเหล่านั้นก่อนหน้านั้นจะไม่ได้ผล เนื่องจากไอเทมจะยังไม่ปรากฏขึ้น
หมวดหมู่ของสะสมใน Directive 8020 มีอะไรบ้าง?
คู่มือของ Neoseeker ระบุว่าความลับถูกจัดหมวดหมู่ไว้เป็นคอลเลกชัน ไม่ใช่แค่รายการตัวเลขธรรมดา นี่คือสรุปหมวดหมู่และจำนวนชิ้น:
Dark Picture Dolls เป็นของสะสมประเภทแยกต่างหาก ชิ้นแรก (Du'Met) พบได้ในตอนที่ 1 ใกล้กับคอมพิวเตอร์เพลงและเทอร์มินัลบันทึกเสียงใน Crew Quarters ให้เดินผ่านประตูเข้าไปในห้องเก็บของแล้วหยิบตุ๊กตาที่ลอยอยู่กลางอากาศ
สำหรับข้อมูลภาพรวมของเกมก่อนหรือหลังเล่นจบ คุณสามารถดู วันวางจำหน่ายและรายละเอียดเนื้อหาของ Directive 8020 ซึ่งครอบคลุมโครงสร้างตอนและฉากหลังของเกมไว้อย่างละเอียด
เคล็ดลับสำหรับการเก็บ 100% completion
- ใช้เมนู Turning Points เพื่อติดตามว่าเหลือความลับอีกกี่จุดในแต่ละบทก่อนที่คุณจะออกจากตอนนั้นๆ
- Explorer Mode จะปลดล็อกข้อจำกัดในการเล่นซ้ำออกทั้งหมด ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเก็บของสะสมโดยเฉพาะ
- เนื่องจากเนื้อเรื่องมีการแตกแขนง ทำให้บางช่วงอาจเล่นในลำดับที่ต่างกันในการเล่นรอบแรก ความลับต่างๆ จะไม่เปลี่ยนไปตามทางเลือกในเนื้อเรื่อง แต่เส้นทางของคุณผ่านแต่ละตอนอาจเปลี่ยนไป
- รหัสปลดล็อกล็อกเกอร์ 13576 ในตอนที่ 2 และ รหัสห้องเก็บอาหาร 0402 ในตอนที่ 3 เป็นค่าคงที่ทั้งคู่ ไม่จำเป็นต้องหาเบาะแสก่อน แม้ว่ารหัส 0402 จะแสดงอยู่บนผนังใกล้ๆ ภายในห้องที่ล็อกไว้หากคุณเปิดเข้าไปก่อนเก็บความลับก็ตาม
- หากต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับรหัสปริศนาอื่นๆ นอกเหนือจากของสะสม สามารถดู คู่มือรหัส PC ของ Carter ซึ่งครอบคลุมปริศนารหัสกุญแจของตอนที่ 2 ไว้อย่างครบถ้วน
สำหรับคู่มือที่ครอบคลุมทั้งปริศนา ทางเลือก และอื่นๆ สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ Directive 8020 ซึ่งจัดระเบียบข้อมูลไว้ตามตอน

