รหัสผ่านและเทอร์มินัลที่ถูกล็อคเป็นอุปสรรคที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ใน Directive 8020 และ PC ของ Carter เป็นอันแรกที่ทำให้ผู้เล่นติดขัดใน Episode 2 เกมให้คำใบ้แก่คุณ แต่ก็ง่ายที่จะมองข้ามหากคุณกำลังรีบผ่าน Crew Quarters เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งใดก็ตามที่ซุ่มซ่อนอยู่ใกล้ๆ ข่าวดี: เมื่อคุณรู้ว่าจะต้องมองหาที่ไหน การแก้ปัญหานี้จะใช้เวลาไม่ถึงนาที
รหัสสำหรับ PC ของ Carter คืออะไร?
รหัสสำหรับ PC ของ Carter คือ 2808 เกมยังยอมรับ 0828 เป็นอินพุตที่ถูกต้อง เนื่องจากรหัสผ่านอิงตามวันที่ที่สามารถใช้ได้ทั้งสองแบบ (วัน-เดือน หรือ เดือน-วัน) ทั้งสองแบบจะปลดล็อคเทอร์มินัลและกระตุ้นฉากคัทซีนเดียวกัน
หากรูปแบบหนึ่งไม่ทำงานในการลองครั้งแรก เพียงแค่สลับลำดับ ใส่ 0828 หาก 2808 ล้มเหลว หรือกลับกัน เกมยอมรับทั้งสองแบบ

คำใบ้โพสต์อิทบนจอภาพ
จะหารหัสผ่าน PC ของ Carter ได้ที่ไหน
เกมไม่ได้ให้รหัสโดยตรง คุณต้องปะติดปะต่อจากสองสิ่งในสภาพแวดล้อม ซึ่งทั้งสองอย่างอยู่ใกล้กับห้องของ Carter
ขั้นตอนที่ 1: โพสต์อิทบนจอภาพของ Carter
มองไปที่ด้านหน้าจอภาพของ Carter มีโพสต์อิทเขียนว่า "Luna's" พร้อมลูกศรชี้ไปที่หน้าจอ นี่คือครึ่งแรกของปริศนา: คุณกำลังมองหาสิ่งที่เกี่ยวข้องกับใครบางชื่อ Luna
ขั้นตอนที่ 2: ปฏิทินใน Crew Quarters
ออกจากห้องของ Carter แล้วเข้าไปใน Crew Quarters เลี้ยวขวา แล้วคุณจะเห็นปฏิทินติดอยู่บนผนัง เดินเข้าไปใกล้แล้วกดปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อตรวจสอบ ปฏิทินแสดงเดือน สิงหาคม มองไปที่วันที่ 28 แล้วคุณจะพบว่ามีคำว่า "Luna's Birthday" เขียนด้วยตัวหนา
นั่นคือรหัสของคุณ สิงหาคมคือเดือนที่ 8 และวันที่ 28 คือวัน: 2808 (วันแล้วตามด้วยเดือน) หรือ 0828 (เดือนแล้วตามด้วยวัน)
คุณสามารถโต้ตอบกับ PC ของ Carter ได้เพียงครั้งเดียว หลังจากที่คุณป้อนรหัส ฉากคัทซีนจะเริ่มขึ้นทันที ไม่มีโอกาสครั้งที่สองในการเรียกดูไฟล์ของเขา ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะกลับไปที่เทอร์มินัลได้
จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากที่คุณป้อนรหัส?
เมื่อคุณโต้ตอบกับเทอร์มินัลโดยใช้รหัสที่ถูกต้อง ฉากคัทซีนจะเล่นแสดงให้เห็น Simms เดินเข้ามาใน Crew Quarters วัตถุประสงค์ใหม่จะปรากฏขึ้นเพื่อสั่งให้คุณตามเธอไป เดินผ่าน Crew Quarters แล้วเข้าไปใน Lounge ที่คุณจะพบ Simms ยืนอยู่หน้าจอภาพที่แสดงบันทึกการสนทนาระหว่างเธอกับ Carter การดูสิ่งนี้จะทำให้เรื่องราวดำเนินต่อไปและเพิ่มความสงสัยของ Eisele เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนเรือ
PC เองทำหน้าที่ตามวัตถุประสงค์ของเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว: เพื่อกระตุ้นการเผชิญหน้ากับ Simms ไม่มีไฟล์เพิ่มเติมให้อ่านหรือไอเท็มให้เก็บจากมัน
ปริศนานี้เป็นส่วนหนึ่งของปริศนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับ Carter และ Simms ใน Episode 2 ให้ความสนใจกับบันทึกการสนทนาที่ Simms กำลังดูอยู่ เนื่องจากมันจะเชื่อมโยงโดยตรงกับเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องภายหลัง
ทำไมเกมถึงซ่อนรหัสด้วยวิธีนี้?
Directive 8020 ใช้การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมสำหรับปริศนาส่วนใหญ่ แทนที่จะบอกวิธีแก้ปัญหาในเมนูหรือบันทึก โพสต์อิทและปฏิทินถูกวางไว้อย่างสมเหตุสมผล: Carter เขียนเตือนตัวเองเกี่ยวกับวันเกิด และลูกศรบนโพสต์อิทบอกคุณว่าจะมองหาความเชื่อมโยงที่ไหน มันเป็นการออกแบบที่ชัดเจนที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อ่านสภาพแวดล้อมจริงๆ แทนที่จะกดปุ่มผ่านวัตถุที่โต้ตอบได้ทั้งหมด
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบสยองขวัญที่เน้นปริศนาประเภทนี้ ลองดู คู่มือกลยุทธ์ Directive 8020 ฉบับเต็มเพื่อขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับเทอร์มินัล รหัส และการตัดสินใจในเนื้อเรื่องอื่นๆ ตลอดทั้งเกม
Directive 8020 อยู่ในประเพณีของเกมแนว ผจญภัย อย่างมั่นคงในการใช้เบาะแสจากสภาพแวดล้อมเพื่อจำกัดความคืบหน้า และปริศนานี้เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าพึงพอใจที่สุดของแนวทางนั้นในเกม

